دانلود مقاله ارگونومی کامپیوتر درد شایع گردن شانه در کاربردان کامپیوتر

Word 45 KB 12146 25
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • درد شایع گردن و شانه در کاربران کامپیوتر بر اساس نظر محققین و مطالعات انجام شده ، درد گردن و شانه و شکایات ناشی از آن در بین کاربران کامپیوتر گسترده و شایع است.دکترر فردریک گر محقق دانشکده بهداشت رولینز دانشگاه ایموری(Emory) در آتلانتا ایالت جورجیا این مطلب را بیان نمود که بیشتر از نیمی از کاربران کامپیوتر هر سال به عوارض و درد گردن و شانه مبتلا می شوند و بیشتر از یک سوم آنها دچار نقص ‌یا‌ مشکلات حرکتی گردن ‌و شانه می شوند.یک مطالعه روی 632 مرد و زن تازه استخدام شده که در هفته 15 ساعت یا بیشتر با کامپیوتر کار می کردند انجام شد.

    پژوهشگران تمام فعالیتها و علائم موجود درافراد را به صورت یادداشتهای روزانه به مدت 3 سال ثبت کردند و افرادی که علائم را گزارش می کردند توسط پزشکان ارزیابی می شدند تا مشخص شود که آیا ناراحتی و عارضه ای دارند یا خیر؟

    محققین اعلام نموده اند که این اولین مطالعه آینده نگر به منظور پی گیری یک گروه از کاربران کامپیوتر است گرچه مطالعات قبلی به تعداد کاربران کامپیوتر که از درد در یک نقطه خاصی شکایت داشته اند اشاره شده است .

    یافته های دیگر این مطالعه نشان می دهد که مشکلات در نواحی دست و بازو شایع می باشد .

    تقریباً 40% افراد در هر سال از درد در نواحی فوق شکایت دارند و 21% از‌آنها دچار مشکلات شدیدی در این نواحی می شوند .

    بر طبق بررسی ها ، زنان بیشتر از مردان مشکلات ناشی از کار با کامپیوتر را گزارش می کنند و نیز بیشتر به این عوارض دچار می شوند ولی علت این امر هنوز مشخص نشده است .

    بر اساس نتایج یک مطالعه همزمان از همان گروه کاربران کامپیوتر با نشستن صحیح در جلوکامپیوتر می توان درد وشرایط ناراحت کننده را کاهش داد .

    بر اساس این گزارش قرار گرفتن صفحه کلید پایین تر از آرنج و یا در فاصله ای دور از کاربر ( با زاویه داخلی آرنج بیشتر از 121 درجه) باعث می شود که سر به منظور نگاه کردن به مانیتور به سمت پایین انحراف داشته و خم شود و با استفاده از تکیه گاه‌های دست و بازو در صندلی می توان خطر علائم درد در شانه و گردن را کم نمود.همچنین محققین نتیجه گرفتند که وقتی کاربر مدت زمان زیادی جلوی کامپیوتر بنشیند خطر پیشرونده درد بازو ودست او را تهدید می کند.

    افرادی که 20 ساعت در هفته تایپ می کنند کمی بیشتر از دو برابر دیگران به درد و نارسایی دست و بازو و گردن دچار می شوند.

    ورزش‌های مفیدجهت‌‌گردن و شانه : یکسری از تمرینات و ورزش ها می تواند از ضایعات کامپیوتر در گردن و شانه جلوگیری نماید.

    این تمرین‌ها بایستی مرتباً تکرار شود تا اثر آن نمایان گردد.

    کشش گردن: ماهیچه های گردن را راست و کشیده نگه دارید و آن ر امنقبض و محکم نگیرید، این روش ناراحتی های ناشی از حالت های قرارگرفتن بدن را بر طرف می کند .

    طبق شکل شماره (1و2) راحت بنشینید ، به شانه ها استراحت دهید و چانه خود را به طرف سینه متمایل کنید.

    چانه را تا جایی که می توانید به طرف شانه راست بچرخانید ، طوری که هیچ فشاری به پشت گردن وارد نشود.

    30 ثانیه در این حالت بمانید .

    این حرکت را برای سمت چپ نیز انجام دهید.طبق شکل شماره (3و4) راحت بنشینید به شانه ها استراحت دهید.

    گوش های خود را به طرف شانه راست خم کنید گردن را تا جایی که می توانید شل کنید و با این کار احساس کششی در سمت مخالف خواهید کرد .برای 30 ثانیه در این حالت بمانید .این حرکت را برای سمت چپ نیز تکرار نمائید.

    طبق شکل شماره (5و6) جناغ سینه و چانه را به بالا ببرید .سرتان را تاجا یی که راحت هستید به عقب بکشید و شانه ها را شل نمائید.هوا را به بیرون داده و بازدم کنید و سر را از عقب به مرکز آورده و سپس چانه را به طرف سینه متمایل کنید طوریکه پشت گردن کشیده شود و مدتی در این حالت بمانید.

    ورزشهای شانه : ازمزایای مواردی که در ذیل ذکر شده این می باشد که انقباض و گرفتگی شانه و گردن را بر طرف کرده و از قوز کردگی شانه ها به جلو ، جلوگیری می کند : 1- شانه و گردن را شل کنید و حالت قوز و خمیدگی شانه را از بین ببرید.

    روی صندلی نشسته و پاها را صاف روی زمین بگذارید.مهره های کمر را صاف نگه داشته و هوا را به داخل تنفس کنیدو شانه ها را به طرف بالا و عقب بکشید.

    هوا را بیرون داده و شانه هایتان را پائین بیاورید.

    5-4 بار این کار را تکرار کنید.

    مطابق شکل شماره (3-1) دست های خود را روی شانه ها گذاشته سپس آرنج ها را جلو سینه قرار دهید و سپس آنها را به طرف بالا ببریدو تا جا یی که می توانید آنرا بکشید و سپس پایین بیاورید.

    با این روش احساس راحتی و کم شدن فشار بر استخوان شانه می کنید.چندین بار این کار را تکرار نمائید.

    2- ماهیچه های ستون مهره ها را با خم کردن مهره ها به طرفین بکشید.

    مطابق شکل شماره (5-4) به راحتی روی صندلی بنشینید و پاهای خود را روی زمین بگذارید.نفس گرفته دست چپ را بالای سرتان ببرید.

    با دست راست خود مچ دست چپ را بگیرید( کف دست چپ به طرف جلو باشد) و دوباره نفس بگیرید.سپس بازدم کرده و به سمت راست خم شوید احساس کششی در سمت چپ خود خواهید کرد.نفس خود را حبس کنید و در همان حال به سمت دیگر خم شوید و هوا را بیرون دهید.

    دوباره نفس گرفته و به مرکز حرکت کنید واین عمل را برای سمت دیگر نیز تکرار کنید.

    طبق شکل شماره (7-6) روی صندلی نشسته ، پاها را به صورت موازی و صاف روی زمین بگذارید.انگشت های خود را در هم قفل کرده و کف دست را به طرف بالا ببرید سپس آرنج ها راخم کرده بازوها را به طرف سر خم کنید.

    نفس بگیرید و شانه ها را به طرف عقب ببرید ، نفس را بیرون داده و بازوها را صاف بکشید و همچنان کف دست به طرف بالا باشد.به آرامی نفس بکشید و بعد هوا را بیرون داده و بازوها را شل کنید.

    بالای صفحه ارگونومی کامپیوتر تهیه کننده : درنا نجفی - فاطمه طبیبی ارگونومی چیست ؟

    ارگونومی به عنوان رشته ای از علوم با بدست آوردن بهترین ارتباط میان کاربران و محیط کار تعریف می شود .

    ارگونومی با ارزیابی قابلیت ها و محدودیتهای انسان ( بیومکانیک و آنتروپومتری ) ، استرس های کاری و محیطی ( فیزیولوژی کار و روانشناس صنعتی ) ، خستگی ( فیزیولوژی کار و روانشناس صنعتی ) ، طراحی و آموزش و طراحی ایستگاه کاری و ابزارها ( آنترومتری و مهندسی ) سر و کار دارد .

    بنابراین ارگونومی از علوم و مهندسی تشکیل شده است .

    ارگونومی شغلی تلاش می کند تا با بازبینی سیستم های کاری ، آنها را در جهت کاهش استرس های حرفه ای تغییر دهد .

    اصول ارگونومی در صنعت : اصول ارگونومی در صنعت عبارتند از : * طراحی ، جایگزینی و نگهداری تجهیزات برای ارتقاء بهره وری ، زندگی کاری و کیفیت تولید .

    * طراحی و تغییر فضاهای کاری و جانمایی کاری برای سهولت و سرعت عملیات خدمات و نگهداری * طراحی و تغییر فضاهای کاری و جانمایی کاری برای سهولت و سرعت عملیات خدمات و نگهداری * طراحی و تغییر روش های کاری شامل اتوماسیون و تخصیص وظیفه بین اپراتور و ماشین * کنترل فاکتورهای فیزیکی ( گرما ، سرما ، صدا ، ارتعاش ، نور ) در محل کاربرای تولید بهتر و ایمنی کارکنان جنبه های بهداشتی ارگونومی جنبه های بهداشتی ارگونومی عبارتند از : 1- پیشگیری از بیماری ها و اختلالات ناخواسته 2- طراحی بهینه ایستگاه های کاری 3- بهترین استفاده از منابع و قابلیت های کارمندان ارگونومی کامپیوتر ارگونومی کامپیوتر یعنی مطالعه و بررسی عوامل انسانی در ارتباط با کامپیوتر .

    یکی ازاهداف اصلی ارگونومی کامپیوتر ، ‌تضمین مناسب بودن دستگاه برای استفاده انسان است .

    رعایت اصول ارگونومی در کاربا کامپیوتر تولید کنندگان تجهیزات وسایل کامپیوتر ( مانند صفحه کلید ، ماوس ، میز و صندلی و سایر وسایل کامپیوتر ) اکنون سعی می کنند تا محصولات را مطابق با اصول ارگونومی طراحی و تولید کنند .

    رعایت اصول ارگونومی سبب کاهش ضایعات چشم ، سردرد و کمردرد اپراتورها و کاربران کامپیوترها می شود کاربرد کامپیوتر در زندگی بشر بسیار زیاد است و تعداد زیادی از افـراد سـاعت های متمــادی با کـامپیوتر کـار می کنند ، به همین دلیل شناخت عوامل مؤثر در محیط کار با کامپیوتر اهمیت زیادی دارد .

    وجود شرایط نامناسب در محیط کاری و عدم توجه به موارد ایمنی هنگام کار با کامپیوتر ممکن است در بلند مدت سبب بروز بیماری ها و ناهنجاری ها شود .

    بیشتر کاربران در محیط های سر بسته و فضاهای کوچک کار می کنند کمترین ویژگی های یک محیط کاری مناسب برای کاربران کامپیوتر به قرار ذیل است : * وجود سیستم تهویه مطبوع * نورکافی و مناسب * استفاده از میز مخصوص که دارای ابعاد استاندارد باشد * استفاده از صندلی مخصوص کامپیوتر با ارتفاع قابل تنظیم برای جلوگیری از ناراحتی ستون فقرات کاربر * استفاده از زیرپایی برای جلوگیری از بی حسی پا * کف پوش چوبی یا پلاستیکی برای جلوگیری از ایجاد الکتریسیته ساکن .

    با وجود رعایت نکات فوق ، باز امکان بروز بیماری‌های خاص برای اپراتور وجود دارد .

    کم تحرکی هنگام کار با کامپیوتر ، چشم دوختن در مدت طولانی به صفحه مانیتور و حرکات یکنواخت مچ دست ، ممکن است سبب بروز انواع ناهنجاری ها شوند .

    ارگونومی اجزای موجود در محیط کار با کامپیوتر اگر برای انجام فعالیت‌ها در محیط کار از کامپیوتر استفاده می شود ، به منظور جلوگیری از عوارض ناشی از کار با کامپیوتر ، توصیه می شود که اصول ساده ای که در مورد تجهیزات موقعیت و مکان کار با کامپیوتر در ذیل ذکر گردیده ، رعایت گردد تا بتوان تا حـدودی ازاین عوارض جـلوگیری کرد : صندلی : صندلی مورد استفاده در محیط کار با کامپیوتر باید از خصوصیات زیر برخوردار باشد : 1- دارای پشتی باشد ، به صورتی که گودی کمر را در بر گیرد و ( پشتی ) از نظر افقی و عمودی تراز باشد .

    2- چرخان باشد .

    3- از هر نظر (زوایا و فواصل) قابل تنظیم باشد .

    4- دارای پایه ای محکم باشد .

    5- روکش آن از جنسی باشد که هوا را از خود عبور داده و سبب تعریق نشود و لغزنده نیز نباشد .

    6- لایه داخلی آن 2 تا 3 سانتیمتر ضخامت داشته باشد .

    7- حداقل عرض آن 40 سانتیمتر باشد .

    8- چرخ آن قابلیت حرکت بر جنس کفپوش اتاق را داشته باشد .

    9- ارتفاع آن با ارتفاع میز متناسب باشد .

    بر اساس اصول ارگونومی که از سوی سازمان بین المللی توصیه شده ، ارتفاع نشمینگاه صندلی باید 25 الی 35 سانتیمتر پایین تر از سطح میز کار در نظر گرفته شود .

    میز کار : 1- ارتفاع سطح میز کار باید قابل تنظیم باشد .

    2- فضای در نظر گرفته شده برای پاها در زیر میز باید مناسب باشد .

    3- سطح میز کار باید به اندازه ای بزرگ باشد که جای کافی برای تمامی اشیا و وسایل موجود باشد .

    وسایلی که در هنگام کار بیشترین موارد استفاده را دارند ، باید در نزدیکی اپراتور و در دسترس وی قرار داشته باشد و سایر وسایل نیز باید به صورتی منظم در جای خود قرار گیرند .

    لازم به ذکر است که اگر امکان استفاده از یک میز بزرگ وجود نداشــته باشــد ، یا فضـای روی میز کوچک باشد ، می توان با استفاده از پایه متحرک مانیتور ، ضمن تنظیم فواصل و ارتفاع مانیتور در بهترین حالات مطابق با اصول ارگونومی ، از فضای موجود نیز حداکثر استفاده را نمود که این وسیله با امکان چرخش 360 درجه به دور محور خود حرکت وضعی و انتقالی ، قابلیت تنظیم محیط کار را تا حد بسیار زیادی افزایش می دهد و در اثر افزایش قابلیت تنظیم فواصل و ارتفاعات مورد نیاز ، از خســتگی ســتون مهـره ها و سایر اندام ها جلوگیری می شود .

    4- سطح میزکار نباید سفید یا خیلی تیره باشد ، چون به نامساعد شدن شرایط روشنایی کمک می کند .

    مانیتور : بطور کلی مانیتورها ، ممکن است دو نوع خطر را برای افراد به وجود آورند که عبارتند از : الف ) خطر درخشندگی نور و یا انعکاس و بازتاب نور محیط اطراف به چشمان فرد ب ) خطر تشعشع از لحاظ اصول ارگونومی ، در هنگام کار با مانیتورها ، خصوصیات و اصول زیر باید مورد توجه قرار گیرند : 1- بالاترین قسمت صفحه مانیتور در امتداد دید اپراتور قرار گیرد .

    2- فاصـله بین چشــم ها تا صــفحه مانیتور بین 30 تا 60 ســانتی متر و در بعضــی مـوارد در بهترین حالت ،‌ 46 سانتی متر توصیه شده است .

    3- صفحه مانیتور نباید درخشندگی داشته باشد و نور را نیز نباید منعکس کند .

    4- تصاویر روی صفحه مانیتور باید واضح و خوانا باشند .

    5- جهت کاهش انعکاس نور محیط اطراف در مانیتور ، باید ضمن تنظیم مانیتور ، درخشندگی را نیز در منبع تولید آن کنترل نمود ( کاهش داد ) 6- مانیتورها باید در مکانی دورتر از پنجره و در امتداد قائم با آنها قرار گیرند .

    7- برای جلوگیری از انعکاس نور ، پس از تنظیم محیط کار می توان از یک فیلتر شیشه ای یا نوری استفاده نمود .

    8- برای جلوگیری یک زاویه دید مناسب به صورتی که صفحه مانیتور در میدان دید فرد واقع شود ، گردن باید راست نگاه داشته شود و مسیر دید نیز باید به سمت پایین باشد .

    9- جهت افزایش قابلیت تنظیم مانیتور نیز می توان از پایه متحرک استفاده نمود .

    این وسیله به ما امکان می دهد که با افزایش قابلیت تنظیم فواصل بر اساس اصول ارگونومی ، ضمن قراردادن مانیتور در محل مناسب ( از نظر قرار گرفتن در امتداد دید ) ، فاصله مناسبی را نیز بین فرد و مانیتور به وجود آورد و در نتیجه با پدید آوردن مناسب ترین شرایط دید ، از خستگی چشم و سایر عوارض چشمی و هم چنیــن سایــر ناراحتـی ها و عـوارض استـخوانــی ماهیچه ای ( در اثر وضعیتی که فرد برای مانیتور به خود می گیرد ) جلوگیری نمائیم .

    10- در مواقعی که از کامپیوتر برای اموری چون تایپ یا حروفچینی استفاده می شود ، باید از یک نگهدارنده قابل تنظیم ( copy holder ) در کنار مانیتور استفاده نمایید .

    11- برای جلوگیری از خطرات میادین الکترومغناطیسی ، هیچ گاه نباید در پشت مانیتور قرار گرفت .

    صفحه کلید : 1- صفحه کلید مورد استفاده باید در دسترس فرد و در محلی قرار گیرد که در هنگام کار با آن ، ساعد و بازوها زاویه ای بین 80 تا 100 درجه ایجاد نمایند .

    در این حالت باز و باید به زمین عمود باشد و مچ نباید هیچ گونه فشاری را متحمل شود و نباید به بالا ، پایین یا داخل خم شود .

    برای این منظور می توان از تکیه گاه مخصوصی استفاده نمود .

    2- صفحه کلید باید از بدنه کامپیوتر مجزا باشد .

    3- صفحه کلید باید بطور دقیق در جلوی فرد قرار گیرد .

    ماوس : 1- امروزه ماوس ها با شکل‌های مختلف وارد بازار شده اند.بنابراین انتخاب ماوس عامل مهمی در هنگام کار با کامپیوتر می باشد.

    2- حتی المقدور ماوس وصفحه کلید هم سطح باشند.

    3- در هنگام کار با موس ، مچ دست و ساعد بایستی دارای تکیه گاه باشند.

    4- از کلیدهای میانبر به جای استفاده از ماوس کمک بگیرید: مانندctrl+s برای ذخیره کردن و ctrl+pبرای چاپ کردن.

    5-ازپدهایی (صفحه های مخصوص ماوس) که امروزه به عنوان پد طبی مطرح می باشد، استفاده گردد.

    نورپردازی محیط کار: قرار دادن روشــنایی و انتخاب میزان مناســـبی از نور می تواند توانایی شخص را در هنگام دیدن تصاویر بر روی مانیتور افزایش دهد.

    اگر روشنایی بسیار زیاد باشد و یا نور بیش از اندازه مناسب بر روی صفحه مانیتور بیافتد ، برای دیـدن تصـاویـر بر روی مانیـتور دچــار مشـکل شــده و نمی توان تصاویر را به وضوح مشاهده کرد، بنابراین موجب خستگی چشم و سردرد می‌گردد: 1-میز کامپیوتر و مانیتور خود را به گونه ای در محیط کار قرار دهید که پشت به پنجره محیط کار باشد و نور بیرون ازاتاق بر روی مانیتور تابیده نشود و یا از پرده و نور گیر در پشت پنجره ها استفاده شود تا از ورود نور درخشان جلوگیری بعمل آید.

    2- ازنورهای مهتابی وخورشیدی بطور ترکیبی در محیط کار استفاده گردد تا روشنایی مناسبی جهت خواندن در اختیار داشته باشید.

    3-در صورت استفاده از چراغ های مطالعه، منبع نور را به موازات خط دید خود قرار دهید.

    4-در صورتی که از مانیتور LCDاستفاده می گردد،میزان روشنایی بیشتری مورد نیاز می باشد.

    5-منابع روشنایی درخشان که در پشت صفحه نمایش قرار دارند می توانند برای کاربران با کامپیوتر مشکل ایجاد کنندو در واقع دیدن صفحه کار را بطور واضح برایتان مشکل می سازد.

    فهرست منابع : 1- http://fourm.persiontods.com/t/479.htm/ 2- http://www.osha.gov/sltc/etools/computer workstations/index.html/ 3-http://www.rcii-ir.org/PSITE/Standard/STANDARDS.htm بالای صفحه شبکه های عصبی مصنوعی و کاربرد آن در علوم پزشکی تهیه کننده : زهرا سادات کمالی شبکه عصبی چیست ؟

    شبکه عصبی مصنوعی یا Artificial Neural Network ( ANN ) یک نمونه سیستم پردازش است که درآن از سیستم های عصبی بیولوژیکی مانند مغز الهام گرفته شده است .

    عضو کلیدی این ساختار جدید سیستم پردازنده اطلاعات می باشد که تعداد زیادی از آنها به صورت مجتمع مانند هورمونهای مغز با یکدیگر کار می کنند تا بتوانند مسائل خاصی مانند تشخیص الگو یا طبقه بندی داده ها را از طریق فرایند یادگیری حل نمایند .

    یادگیری در شبکه های عصبی به دو صورت می باشد : 1- تحت نظارت Supervised)) 2- بدون دخالت انسانها (Unsupervised) یادگیری در شبکه های عصبی رایج به شکل Supervised یا یادگیری تحت نظارت می باشد .

    در واقع کار شــبکه های عصـبی مانند یادگیری بچه ها می باشد .

    با نشان دادن اشیاء ماهیت هر شیء برای کودک مشخص می شود .

    به عنوان مثال کودک تصاویر انواع مختلف سگ را مشاهده می کند ، و در کنار آن اطلاعات ورودی تصاویر و صدا برای هر نمونه مطرح می گردد که این اطلاعات مربوط به یک نوع سگ می باشد و پس از مدتی او قادر خواهد بود یک نوع جدید از سگ را که قبلاً هرگز ندیده است ، شناسایی کند .

    ANN شاخه ای از فیلد هوش مصنوعی و یا سیستمهای خبره می باشد که با منطق فازی مرتبط می باشد .

    یک شبکه عصبی مصنوعی می تواند به عنوان یک جعبه سیاه در نظر گرفته شود که قادر است الگوهای خروجی را پس از تشخیص الگوهای ورودی گزارش دهد .

    شبکه های عصبی در واقع مثلثی هستند که سه ضلع مفهومی دارند : 1- سیستم تجزیه و تحلیل داده ها 2- نورون یا سلول عصبی 3- شبکه یا قانون کار گروهی نورونها شبکه های عصبی از دو بابت شبیه مغز عمل می کنند : 1- مرحله ای موسوم به یادگیری دارند نورون‌ها با پردازشگرهای شبکه به صورت غیر مستقیم به کانال‌های ارتباطی مرتبط هستند که وظیفه حمل داده ها را بر عهده دارند و تنها بر روی داده های محلی خود که به عنوان ورودی از طــریق کـــانال‌های ارتباطـی دریافت می دارند، عمل می کنند .این شبکه ها به صورت Multilayer می باشند که تعداد لایه های آن بستــگی به پیچیـدگی مسـئله دارند و تعـداد لایه ها و تعداد گره ها در هر لایه مخفی از پارامترهایی است که توســط کاربر قابـل تنظیم اســت .هر چه تــعداد لایه ها بیشتر باشد سیستم قادر به درک پیچیدگی‌های بیشتری است .در این شبـکه ها با پردازش موازی از طریق وزن ها سیناسپی داده ها راه خود را باز کرده و جلوی داده های dump (داده های دارای خطا یا بی ربط ) گرفته می شود .طرز کار یک مدل سلول عصبی بدین صورت است که خطوط یا کانالهای ورودی ، سیگنالهای تحریکی یا مهاری را که همان پارامترهای تعریف کننده سیستم هستند به جسم سلولی یا گره های عصبی می آورند ، مثلاً غلظت یک ماده mol/lit0.6 است.

    این پارامتر به عنوان یک سیگنال الکتریکی با شدت ./6 به یک کانال ورودی می رود .

    در ابتدای هر کانال یک ضریب عددی ( وزن سیناسپی ) وجـود دارد کـه شـدت تـحریک در آن ضــرب می شود .

    اگر مثبت باشد یک ســـیگنال تحریـکی و اگـر منفی باشد یک سیگنال مهاری است؛ این سیگنال های تحریکی یا مهاری که از ورودی های مختلف به جسم سلولی می رسند ،با هم به صورت خطی جمع می گردد .

    اگر از میزان آستانه کمتر باشد سلول عصبی خاموش شده و در غیر این صورت fire ( شلیک ) می شود و جریان الکتریکی ثابتی در خروجی ایجاد می کند که به سلولهای دیگر وارد می شود .

    مشکل شبکه های عصبی این است که بتدریج به حفظ کردن الگوها می پردازند و قابلیت تجزیه و تحلیل آنها کم می گردد ، برای رفع این مشکل بایستی تعداد node های ( گره ها ) آنها کم گردد ، در این صورت شبکه مجبور به تعمیم می گردد .شبکه های عصبی مصنوعی برای حل مسائل پیچیده و یا مواردی که هیچ راه حل الگوریتمی وجود ندارد و یا بسیار پیچیده هستند مورد استفاده قرار می گیرد .چهار نوع هدف کلی توسط این شبکه های قابل پیگیری است ،که هر کدام بسته به نوع مجهولات در مواردی خاص قابل بهره گیری می باشد : 1- طبقه بندی : برای طبقه بندی ، داده های نمونه های مختلف را به شبکه می دهیم و نام گروه هر نمونه را به عنوان خروجی مشخص می کنیم ، پس از آموزش مناسب شبکه قادر خواهد بود با دریافت داده های مربوط به نمونه های جدید مشـخص کند که ایـن نمـونه بـه کـدام طبــقه متــعلق می باشد .

    به عنوان مثال میتوان پارامترهای آزمایشگاهی بیماران مبتلا به سرطان پروستات و افراد سالم را به عنوان ورودی و وضعیت فرد ( سالم بودن یا سرطانی بودن ) را به عنوان خروجی به شبکه داده در این صورت شبکه پس از یادگیری خواهد توانست پارامترهای فرد جدید را گرفته و سرطانی بودن او را پیشگویی کند .

    2- تخمین تابع : زمانی که‌پارامترهای‌ورودی‌با تأثیرات پیچیده درسیستم پاسخی قابل اندازه گیری ایجاد می کنند ،شبکه می تواند آموزش بیابد تا این پاسـخ را پیشــگویی کند .

    به عنوان مثال شبکه می تواند پس از آموزش، با دریافت داده های مربوط به هر مولکول جدید در داروها ، شدت اثر آن را پیشگویی کند .

    3- پیشگویی : اصطلاح پیشگویی در اینجا برای سری های زمانی بکاربرده می شود ؛ یعنی جایی که داده ها مربوط به نمونه های پیاپی هستند و داده های هر نمونه برای پیشگویی نمونه بعدی استفاده می شود .

    مانند پیشگویی وضعیت آتی بیمار بستری در بخش CCU .

    4- خوشه کردن : این نـوع کــــارکرد شـــبکه هــا مربوط به یادگـــیری Unsupervised است .

    یعنی طبقه بندی داده ها بر حسب رفتار و برهم کنش های درونی آنها بدون داشتن الگو و یا فرضیه قبلی .

    کاربرد شبکه های عصبی مصنوعی در علوم پزشکی ANN در علوم پزشکی ودارویی نیز کاربرد بسیار گسترده ای دارد برخی کاربردهای آن عبارتند از : 1- سیستم های تشخیص بیماری ANN به صورت وسیعی در تشخیص بیماریها به کار گرفته شده است و این سیستمها قادرند برای تشخیص سرطان ، بیماریهای قلبی عروقی ، بیماری سل و عفونتهای سینوسی مورد استفاده قرار گیرند .

    از مزایای استفاده از ANN این است که فاکتورهایی چون خستگی، فرسودگی، وضعیت‌های عاطفی و یا تحت شرایط خاصی کارکردن روی آنها تاثیری ندارد.

    2- تجزیه و تحلیل های بیوشیمیایی ANN به صورت وســیع و متنوعی در تجزیه وتحلیل نمونه های خون ، ادرار ، ردیابی سطح گلوکز در مبتلایان به دیابت ، تعیین سطح یون در مایعات بدن مورد استفاده قرار می گیرد.

    3- تجزیه و تحلیل تصویربرداری پزشکی ANN در تجزیه وتحلیل تصاویر تومورها و MRI مورد استفاده قرار می گیرد.

    4- توسعه دارویی ANN به عنوان ابزاری برای توسعه داروهای مرتبط با سرطان و ایدز مورد استفاده قرار می گیرد.

    اگر چه در حال حاضر کاربرد شبکه های عصبی در دنیا مربوط به شبکه های تحت یادگیری است اما نوع دیگر شبکه ها که یادگیری Unsupervised دارند از هم اکنون مرزهای جدیدی را به سوی محققین گشوده اند و آرزوی یادگیری واقعی ماشینی ها بدون دخالت انسانها را برای محققین آرزویی دست یافتنی ساخته اند .

    فهرست منابع : 1- شادنیا، هومن -تجزیه و تحلیل داده ها به وسیله شبکه های عصبی مصنوعی و کاربرد آن در علوم پزشکی - تهران - مرکز ملی تحقیقات علوم پزشکی کشور 2– http://www.nd.com/whatisnn.htm 3– http://www.cormactech.com/neunet/whatis.html 4 – http://www.doc.ic.ac.uk/~nd/surprise-96/journal/vol2/ds12/article2.htmll بالای صفحه

  • فهرست:

    1. درد شایع گردن و شانه در کاربران کامپیوتر
    2.ارگونومی کامپیوتر
    3.شبکه های عصبی مصنوعی و کاربرد آن در پزشکی


    منبع:

     

    1- http://preventdisease.com/news/articles/neck_shoulder_pain_computers.shtml

    2- http://www.stretchnow.com.au/exercises/neck.htm

    3- http://www.stretchnow.com.au/exercises/shoulders.htm

    - شادنیا،  هومن -تجزیه و تحلیل داده ها به وسیله شبکه های عصبی مصنوعی و کاربرد آن در علوم پزشکی - تهران - مرکز ملی تحقیقات علوم پزشکی کشور

    2– http://www.nd.com/whatisnn.htm 

    3– http://www.cormactech.com/neunet/whatis.html 

    4 – http://www.doc.ic.ac.uk/~nd/surprise-96/journal/vol2/ds12/article2.htmll

     

1. درد شایع گردن و شانه در کاربران کامپیوتر 2.ارگونومی کامپیوتر 3.شبکه های عصبی مصنوعی و کاربرد آن در پزشکی درد شایع گردن و شانه در کاربران کامپیوتر تهیه کننده : لیلا معینی بر اساس نظر محققین و مطالعات انجام شده ، درد گردن و شانه و شکایات ناشی از آن در بین کاربران کامپیوتر گسترده و شایع است.دکترر فردریک گر محقق دانشکده بهداشت رولینز دانشگاه ایموری(Emory) در آتلانتا ایالت جورجیا ...

ارگونومی و راه های جلو گیری از خستگی در کار با کامپیوتر محیطی (فیزیولوژی کار و روانشناسی صنعتی ) ، نیروهای استاتیک و دینامیک روی بدن انسان (بیومکانیک )، احتیاط (روانشناسی صنعتی ) ، خستگی (فیزیولوژی کار و روانشناسی صنعتی )، طراحی و آموزش و طراحی ایستگاه کاری و ابزارها (آنتروپومتری و مهندسی )، سر و کار دارد. بنابراین ارگونومی از خیلی از علوم و مهندسی تشکیل یافته است . موضوع ...

کارگران خط مونتاز و وارد کنندگان اطلاعات به شبکه هاي کامپيوتري با استفاده از صفحه کليد دو نمونه از مشاغليند که در آن کارگران بايد دوره زماني طولاني حرکتهاي مشابه و پشت سر هم انجام دهند بعد از هفته ها – ماه ها يا سالها بافت نرم درگير انجام حرکات که م

بیان مسئله: کارگران خط مونتاز و وارد کنندگان اطلاعات به شبکه های کامپیوتری با استفاده از صفحه کلید دو نمونه از مشاغلیند که در آن کارگران باید دوره زمانی طولانی حرکتهای مشابه و پشت سر هم انجام دهند بعد از هفته ها – ماه ها یا سالها بافت نرم درگیر انجام حرکات که معمولا ماهیچه ها –تاندونها ویا اعصاب میباشند عوارض ایین استفاده مفرط را از خود بروز می دهند به هر حال مقادیر گستردگی و ...

رسوبات انتقالی توسط رودخانه‌ها مشکلات زیادی خصوصاً جهت بهره‌برداری از سدها و سازه‌های آبی به وجود می‌آورند. در ده‌های اخیر تحقیقات بزرگی برای درک مکانیسم انتقال رسوب در جریان‌های طبیعی صورت گرفته است. تخلیه‌های صنعتی و پساب‌های کشاورزی به داخل سیستم آبزیان باعث می‌شود که رسوبات کف توسط موادسمی آلوده شوند. به همین ترتیب وقتی رژیم رودخانه تغییر می‌نماید این رسوبات آلوده به پایین ...

چکیده : مسئله انتقال و جذب تکنولوژی در جهان سوم ، مقوله پیچیده ای است که هم از نظر علمی و هم از جنبه ابعاد فرهنگی ، سیاسی ، اقتصادی ، سالهاست ، نه فقط کشورهای در حال توسعه ؛ بلکه بسیاری از مجامع پژوهشی غرب و سازمانهای بین المللی را به خود مشغول داشته است . در دهه 1980 ، فرآیند تولید یا خلق تکنولوژی و انتقال تکنولوژی به جهان سوم ، با بعد دیگری مواجه شده است که دامنه آن باسرعت ...

کار و انسان دو جزء اصلی و تفکیک ناپذیر هستی هستند که باید متناسب با یکدیگر برنامه ریزی شوند. برای پیشگیری از بروز حوادث و بیماریهای کار و تأمین تندرستی نیروی کار، ارگونومی، به عنوان ره یافتی کارآمد، به یاری انسان می شتابد. درحقیقت ارگونومی ابزاری است که به کمک آن انسان قادر است محیط زندگی، کار و نیز وسایل و تجهیزات مورد استفاده را مطابق با توانمندیها و ویژگیهای خود طراحی نماید. ...

تمیز کردن کانال های هوا ؛ امر مهمی که در ایران توجهی به آن نمی شود . اهمیت کیفیت هوای داخل ساختمان مطالعه آلودگی محیط های بسته غیر حرفه ای (Non – Occupational Indoor Environment) تقریباً علم جدیدی است و از عمر آن حدود 25 سال می گذرد به طوری که اولین سمینار بین المللی آن در سال 1978 میلادی ودر دفتر منطقه ای اروپایی سازمان بهداشت جهانی در دانمارک برگزار گردید . مطالعاتی که توسط ...

تمیز کردن کانال های هوا ؛ امر مهمی که در ایران توجهی به آن نمی شود . اهمیت کیفیت هوای داخل ساختمان مطالعه آلودگی محیطهای بسته غیر حرفه ای (Non – Occupational Indoor Environment) تقریباً علم جدیدی است و از عمر آن حدود 25 سال می گذرد به طوری که اولین سمینار بین المللی آن در سال 1978 میلادی ودر دفتر منطقه ای اروپایی سازمان بهداشت جهانی در دانمارک برگزار گردید . مطالعاتی که توسط ...

: قطعا پيشرفت همگام نرم‌افزار و سخت‌افزار، شرط لازم براي توسعه همه جانبه IT است و در اين بين اگر يکي از بخش‌ها دچار نقصان شود، به طور حتم بخش ديگر نيز متضرر خواهد شد. امروزه که توليد تجهيزات کامپيوتري رشد روزافزوني پيدا کرده‌ است، صفحه کليدها نيز با

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول