دانلود مقاله کاربرد های روبوت در سطوح مختلف آموزشی

Word 168 KB 16220 25
مشخص نشده مشخص نشده عمومی - متفرقه
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • - فعالیت های یادگیری دبستانی
    از روبوت ها می توان جهت آموزش و یادگیری فعالیت ها و عناوین زیر استفاده نمود:
    1- مفاهیم چپ و راست ، توالی و سلسله مراتب
    2- مشاهده کردن
    3- شمردن و یادگیری اعداد
    4- نواختن و آواز خواندن
    5- کارهای هنری / خلاقیت
    6- هجی کردن
    7- ارگانهای حسی و حواس
    8- آموزش بازیها و آزمایشات ساده
    - فعالیت های یادگیری راهنمایی
    1- آموزش ریاضیات
    2- نوشتن خلاق
    3- شناخت صداها، اندازه گیری فاصله ها از طریق صوت
    4- استفاده از کتابخانه
    5- برنامه ریزی
    6- مشاهده کردن
    7- هنر
    8- مطالعه خود روبوت ها
    9- اقتصاد
    10- زبان
    - فعالیت ها ی یادگیری دبیرستان
    1- برنامه ریزی روبوت ها
    2- برقراری ارتباط
    3- مطالعات اجتماعی
    4- ریاضیات
    5- علوم فیزیکی
    6- علوم زندگی
    7- زبان انگلیسی
    8- کامپیوتر
    9- مسائل تکنولوژیک
    خلاصه فصل:
    بسیار روشن است که روزی روبوت ها همانند کامپیوترهای امروزی، سراسر مکانهای زندگی انسانها از منزل تا مدرسه تا محیط کار را فرا بگیرند.

    آنها را ممکن است به عنوان یک تکنولوژی مهم مطالعه کنند یا به عنوان ابزار استفاده نمایند و یا ممکن است حتی در آینده بجای معلمان برای تدریس استفاده شوند.

    شاید حتی به طرقی خلاقه مورد استفاده قرار گیرند که من و شما حتی نمی توانیم آن را تصور کنیم.

    بهر حال همانطور که در شرح فصل ذکر شد، بسیار منطقی است که هم اکنون آموزش جوانب علمی و تکنولوژیک روبوت ها را شروع نمائیم و فارغ التحصیلان و شاغلان آینده را برای کار با روبوت ها آماده سازیم.
    کامپیوتر و آموزش
    به قرن 21 خوش آمدید.

    قرن ارتباطات و کنار رفتن مرزها، درست است که از نظر فیزیکی هر کدام در یک کشور زندگی می کنیم، اما از طریق شبکه های کامپیوتری با هم در تماس هستیم (هاوبن و هاوبن 1997).
    قرن 21 با تغییر شکل دراماتیک جوامع به وسیله شبکه های کامپیوتری شروع شده است.

    روش زندگی ، چگونگی انجام کار، تفریحات و سرگرمی، و ماهیت روابط انسانی به طور معناداری تغییر کرده است.

    (جونز 1995 و تیله 1997).

    جهان آموزش نیز از این تغییر دور نبوده است، و آنچه که معلمان و دانش آموزان انجام می دهند ، زمان و مکان وقوع یادگیری، و ماهیت تجارب یادگیری به طور معناداری دچار تغییر شده است.

    درس خواندن تغییر کرده است و همه افراد در سراسر عمرشان فراگیر شده اند و بطور مداوم در فعالیت های یادگیری مختلفی چه رسمی و چه غیر رسمی شرکت می کنند (کیرسلی 2000).

    این تغییرات اکثراً مدیون ساخت و گسترش کاربرد کامپیوتر می باشد.
    تاریخچه کاربرد کامپیوتر در آموزش:
    تاریخچه بکارگیری کامپیوتر در آموزش به چهار دهه گذشته بر می گردد و غالباً به آن آموزش به کمک کامپیوتر (CAI) یا آموزش کامپیوتر محور (CBI) اطلاق می شود (گیبسون و فیرودر 1998).

    هر چند که CAI چند زمینه آموزشی را پوشش می داد، اما هدف کلی یکپارچه سازی برنامه ریزی درسی با کامپیوتر بود.

    ایده اصلی این بوده است که کامپیوتر می تواند آموزش فردی را ارائه نماید.

    آنچه که در واقع در این فرآیند معلمان و فراگیران را تحت تأثیر قرار داده است، توانایی برقراری تعامل الکترونیکی و جستجو در ذخائر اطلاعاتی می باشد (مادوکس ، جانسون ، وویلیس، 1997).
    هر چند کامپیوتر را یک تکنولوژی برتر خوب تأسیس شده می دانند، اما تا زمانهای اخیر به طور گسترده از آن جهت تدریس و تعلیم استفاده نمی شده است.

    دلیل این رشد در سالهای اخیر کاملاً مشهود است.

    در حال حاضر میکروکامپیوترها با قیمت نسبتاً متوسطی در دسترس می باشند و از نظر اندازه متنوع بوده و وسایلی علمی، انعطاف پذیر و اثربخش می باشند.

    در سالهای 70- 1960 آموزشگران خلاق و سازندگان کامپیوتر دست به آزمایش و تحقیق زده و برنامه هایی تدوین کردند که بتوان از کامپیوتر برای بسیاری از اعمال آموزشی استفاده نمود.

    این کارهای زمینه ای بسیاری از آموزشگران بویژه معلمان ریاضیات و علوم را از اهمیت میکروکامپیوترها بعنوان یک منبع آموزشی آگاه ساخت.

    هر چند کامپیوتر را یک تکنولوژی برتر خوب تأسیس شده می دانند، اما تا زمانهای اخیر به طور گسترده از آن جهت تدریس و تعلیم استفاده نمی شده است.

    کاربردهای کامپیوتر در کلاس درس کلید استفاده از کامپیوتر برای آموزش شناسایی و تعیین اهداف رفتاری آموزشی و سپس تعیین اینکه کدام استراتژی به طور اثر بخش تری به فراگیران شما در دستیابی به این اهداف کمک خواهد کرد، می باشد.

    اگر کامپیوتر فراهم کننده بهترین و مؤثرترین راهبرد و ساختاردهی زمانی یادگیری تحصیلی می باشد، سپس از کامپیوتر استفاده شود.

    استفاده دقیق و هوشمندانه از کامپیوتر در کلاس درس به اهداف رفتاری معلم و شیوه آموزش و تدریس بستگی خواهد داشت (بانکز 1995).

    نرم افزارهای موجود برای کاربردهای آموزشی را می توان به سادگی با توجه به نوع برنامه آموزشی دسته بندی نمود: للگی یا آموزش انفرادی، تعلیم و مشق دادن، شبیه سازی، یا کاربرد ابزاری.

    بعلاوه دسته بندی برنامه ها مطابق با روش استفاده از کامپیوتر نیز ممکن است.

    در این فصل انواع مختلف برنامه هایی که سطوح مختلف اهداف رفتاری آموزشی را پوشش می دهند ، بحث خواهد شد.

    - للگی: همانطور که از نام آن می توان فهمید ، این نوع آموزش به معنی قیمومیت یادگیری دانش آموزان می باشد.

    عملکرد آن همانند عملکرد معلم یا کتاب مرجع در شرح دادن اطلاعات یا مفاهیم برای فراگیران می باشد.

    در بهترین برنامه های آموزشی کامپیوتری للگی از راهبردهایی بنام آموزش برنامه ای شاخه ای استفاده شده است (موهانتی 1992).

    در این روش کامپیوتر اطلاعات را به صورت قطعه قطعه روی صفحه نمایش می دهد.

    بعد از نمایش چند قطعه اطلاعاتی ، از فراگیران سئوالاتی پرسیده می شود و شروع گام بعدی کامپیوتر به صحت پاسخ فراگیر بستگی دارد.

    در شکل 1-3 چند قطعه از برنامه کامپیوتری که به فراگیران کمک می کند تا مهارت های حل مسئله (مشکل گشایی) را یاد بگیرند، نمایش داده شده است.

    همانطور که مشاهده می کنید، کامپیوتر فراگیر را ملزم می کند که به سئوال پاسخ دهد و سپس آموزش بعدی را مطابق با پاسخ فراگیر تنظیم می کند.

    - مشق دادن (تعلیم دادن): اصطلاح مشق دادن کمی بی معنی بنظر می رسد.

    بعضی از معلمان به شدت بر این عقیده اند که تکنیک مشق دادن بی استفاده و مضر می باشد.

    شاید بدین دلیل که مشق دادن را به حافظه و از بر کردن طوطی وار ربط می دهند مثل زمانی که کلمات را به بچه مشق داده و وی در اثر تکرار و تمرین آنها را حفظ می کند.

    اگر ما مشق دادن را تحت عنوان تمرین فراهم کننده مشق تکراری و باز خورد دادن برای اهداف رفتاری از قبل تدوین شده تعریف کنیم.

    مشهود می گردد که نقش بسیار مهمی در آموزش ایفا می کند در شکلهای 2-3 و 3-3 نمونه هایی از مشق دادن آماده است.

    در حالیکه شکل 2-3 روی بخاطر سپاری طوطی وار تأکید دارد.

    پاسخ به شکل 3-3 مستلزم کاربرد درک و فهم پیچیده ای می باشد.

    این برنامه به فراگیر بابت پاسخی که می دهد، بازخورد می دهد، همانطور که مشغول تمرین یک مهارت یا مفهوم از قبل آموخته شده می باشد.

    بهر حال از نظر بسیاری از فراگیران این تکنیک در یاد گیری اطلاعات پایه یک ابزار ارزشمند است و مسیر ارتقاء به اهداف رفتاری رده بالاتر را هموار می سازد.

    یک تکلیف مشق کردن خوب ، صرفنظر از اینکه توسط شخص ، کامپیوتر یا سایر ابزارها ارائه شود، باید دارای معیارهای زیر باشد: به روشنی روی یک هدف رفتاری آموزشی مناسب متمرکز باشد.

    سئوال یا مشکل را طوری مطرح نماید که شاگرد بداند چکار کند.

    عاری از دادن سر نخ و یا کلیدهای نامربوط و نامناسب باشد.

    وسیله ، ابزار، یا اطلاعات پیشنیاز برای پاسخ دادن را به طور صحیح و مناسب ارائه نماید.

    به پاسخ فراگیر فوراً بازخورد بدهد.

    در صورت ضرورت اطلاعات اضافی ارائه نماید.

    از سئوالات آسان به سخت پیش برود، همانطور که پاسخ فراگیر نشان می دهد.

    تا زمانیکه فراگیر تسلط بر هدف رفتاری مورد نظر را نشان دهد، تمرین را ادامه دهد.

    - شبیه سازی: بعضی از فعالیت های آموزشی خاص که بسیار مفید نیز هستند را نمی توان مستقیماً در کلاس درس اجرا کرد یا به نمایش گذاشت.

    چرا که دارای معایبی از قبیل گرانی، خطرناکی، زمانبر بودن، غیر اخلاق بودن و یا غیر ممکن بودن ، می باشند.

    غالباً کامپیوتر در چنین مواردی می تواند این فعالیت های آموزشی را به طرقی ارزان، امن، اخلاقی ، کافی و در محیطی عملی شبیه سازی نماید.

    در شکل 4-3 نمونه ای از چنین شبیه سازی ارائه شده است.

    شبیه سازی بایستی بر پایه یک مدل صحیح (به همراه پیش فرضهای منطقی) از پدیده تحت مطالعه باشد.

    بایستی فراگیران با آن تعامل داشته باشند.

    بعد از تعامل فراگیر بایستی بازخوردی صحیح ، فوری و اطلاعات دهنده ارائه شود.

    جهت جلب توجه فراگیران به نکات مهم و کلیدی از نمودارها و علائم معطوف کننده توجه استفاده شود.

    - کاربرد ابزاری: اغلب از کامپیوتر می توان جهت حل مسائلی که قبلاً بدون آن حل می شد، استفاده نمود.

    تجربه نشان داده است اگر معلم خود با کامپیوتر بعنوان یک ابزار آشنایی داشته باشد آن را به برنامه ریزی درسی خود منتقل می سازد برای مثال بجای ماشین تحریر معمولی از کامپیوتر دارای نرم افزار word یا زرنگار استفاده شود.

    روشهای استفاده از کامپیوتر در آموزش طریقه مفید دیگر دسته بندی کاربردهای کامپیوتر در آموزش، نگریستن به نقش کامپیوتر در تحریک فعالیت آموزشی می باشد (شیبچی 1987).

    در بعد آموزشی ، کامپیوتر به عنوان وسیله ای جهت ارائه اطلاعات به فراگیران عمل می کند که نقش قبلی معلم یا سرپرست آموزشی را ایفاء می کند.

    در روش مکاشفه ای کامپیوتر میانجی بین فراگیر و مدل و الگوی جهان واقعی می باشد (مثل تقلید، آزمایشات در شیمی).

    در روش حدس زنی کامپیوتر فراگیران را قادر می سازد که پاسخ سئوالات «چه می شد اگر ...» را پیدا کنند.

    و نهایتاً در روش آزادسازی کامپیوتر فراگیر را از تکالیف پرزحمت رها ساخته و زمان تحصیلی وی را برای فعالیت های یادگیری بهتر صرف می شود.

    کامپیوتر چگونه یادگیری را ارتقاء می بخشد.

    - یادگیری در حد تسلط: اصل آموزشی: با در اختیار قرار دادن زمان و کمک کافی ، 95% از فراگیران هر گروهی می توانند به تسلط کامل روی هدف آموزشی تدوین شده دست یابند.

    در آموزش سنتی زمان ثابت بوده و میزان پیشرفت تحصیلی در میان گروه بسیار متفاوت بود.

    برای مثال یک ترم دانشگاهی 16 هفته طول کشیده و در پایان دانشجویان به سطوح مختلفی از تسلط دست یافته و با توجه به نمره در سطوح الف، ب، ج،طبقه بندی می شوند.

    در یادگیری در حد تسلط پیشرفت تحصیلی ثابت بوده و زمان دستیابی برای افراد گروه آزاد و متفاوت می باشد.

    یادگیری در حد تسلط به معنی پاس کردن یا رد شدن درس نمی باشد و در این شیوه استاندارد تحصیلی پائین نمی آید.

    وقتی که این شیوه به طور موفقی اجرا شود، به استانداردهای بالا دست یافته و فراگیران زمان و کمک فراوانی جهت دستیابی به این استانداردها در اختیار خواهند داشت.

    دو عیب این شیوه شامل 1) مشکل گروه بندی و زمانبندی کلاسها، 2) فراگیرانی که سرعت بیشتری دارند باید منتظر فراگیران کندتر باشند، این مشکلات قابل حل است اما از بحث این کتاب خارج است.

    کامپیوتر به سه طریق زیر به یادگیری در حد تسلط کمک می نماید: 1.

    فراگیران زیادی جهت رسیدن به اهداف رفتاری آموزش به زمان اضافی و تمرین فردی و بازخورد مناسب نیاز دارند.

    برنامه های کامپیوتری چنین فرصت های مطالعاتی را برای رفع نیازهای فردی فراگیران فراهم می سازند.

    2.

    برنامه های اضافی را می توان برای دانشجویانی که سریعتر به اهداف مسلط می شوند، فراهم ساخت.

    این کار را می توان با استفاده از کامپیوتر با سریع سازی حیطه همان هدف، پیشرفت به سمت اهداف بالاتر، یا یکپارچه سازی اهداف یک بخش از درس انجام داد.

    3.

    برنامه های یادداشت برداری و ذخیره اطلاعات و نمرات می توانند به معلمان در نگهداری مدارک وضعیت تحصیلی فراگیران و هماهنگ سازی فعالیت هایی که فراگیران باید در دستیابی به تسلط انجام دهند، کمک نمایند.

    - آموزش مستقیم: اصل آموزشی: زمانیکه معلمان آنچه را که در واقع از فراگیران انتظار می رود که یاد بگیرند را برای آنها شرح دهند و مراحل مورد نیاز جهت انجام یک تکلیف درسی خاص را به آنها نشان می دهند، فراگیران بیشتر یاد می گیرند.

    آموزش مستقیم این پیش فرض که فراگیران خودشان به طور فردی بصیرت می یابند را رد می کند.

    برعکس آموزش مستقیم فراگیران را به طور نظامدار در مراحل یادگیری هدایت کرده و به آنها کمک می کند که هم هدف و هم نتیجه هر مرحله را ببینند.

    عناصر پایه آموزش مستقیم عبارتند از: تدوین اهداف و مقاصد روشن برای فراگیران و اطمینان از اینکه آنها این اهداف و مقاصد را به خوبی درک کرده اند.

    ارائه تکالیف با توالی منظم و خوب سازماندهی شده توضیح و نمایش هوشمندانه و روشن موضوعات و عناوین پرسیدن سئوالات مکرر جهت بررسی میزان فهم فراگیران از کار و تکلیف خود فراهم ساختن فرصت های مکرر جهت تمرین آنچه که یاد گرفته اند.

    ثابت شده است که این شیوه در تدریس مهارتهای پایه (مثل یادگیری استفاده از میکروسکوپ یا یادگیری تعریف اصطلاحات مهم بیولوژی) و مهارتهای اساسی مورد نیاز برای یادگیری فعالیت های پیچیده تر بسیار مؤثر است ، آموزش مستقیم یکی از فعالیت های آموزشی است که کامپیوترها آن را به خوبی انجام می دهند.

    پرآموزی: اصل آموزشی: در یادگیری بسیاری از مهارت ها و مفاهیم ، مطالعه و بکار گیری مستمر آنها تا حد فراتر از تسلط مقدماتی بسیار مهم می باشد.

    وقتی که معلم با گروه های بزرگ فراگیران کار می کند، تعداد کمی از آنها سریعاً روی رفتاری درس مسلط می شوند، و عده زیادی به طور متوسط آنها را فراگرفته و عده ای نیز کند می باشند.

    بعلت محدودیت زمان کلاس، معلم وقتی تسلط گروه متوسط کلاس را مشاهده نمود، سعی می کند که به هدف رفتاری بعدی بپردازد.

    کامپیوتر در حل این مسئله کمک کننده می باشد.

    کامپیوتر می تواند به فراگیران کمک کند که به یادگیری در حد تسلط برسند ، مهارت تدریس شده را تمرین نمایند و تا زمانیکه آن را به طور خودکار انجام دهند به تمرین و تکرار بپردازند.

    با استفاده از نرم افزارهای کامپیوتری که تمرین و تکرار مهارت ها را با محتواها و زمینه ها و فرصت های مختلف امکانپذیر می سازند، فراگیران با انگیزه و علاقه بیشتر به تمرین کافی مهارت و دستیابی به انجام خودکار مهارت و تسلط بر آن دست می زنند.

    مهارت های بخاطر سپاری: اصل آموزشی: بخاطر سپاری به فراگیران کمک می کند اطلاعات زیادی که فهمیدن و تفکر نقادانه بر پایه آنهاست را جذب کرده و ابقاء کنند.

    فراگیرانی که اطلاعات را سریعاً و براحتی بخاطر می آورند، در مطالعه اکثر موضوعات راحت هستند.

    این اصل با عقیده آموزش چیزی فاتر از بخاط سپاری طوطی وار یا تأکید فراوان روی از بَر کردن مطالب است، مغایر نمی باشد.

    حفظ کردن فرآیند بخاطر آوردن آسان اطلاعات نمی باشد و به فراگیران امکان می دهد که از اطلاعات به طور اتوماتیک استفاده نمایند.

    مهارت های رده بالا را می توان بر اساس مهارت های رده پایین ایجاد کرد.

    اگر که انجام آنها خودکار باشد.

    کامپیوترها با فراهم کردن تمرین مکرر و بازخورد دادن نقش مهمی در کمک به فراگیران در بخاطر سپاری و یادداری اطلاعات واقعی ایفاء می کنند.

    برنامه های کامپیوتری زیادی جهت آموزش فراگیران در یادگیری مهارت های عمومی بخاطر سپاری و بیاد آوری اطلاعات طراحی شده اند.

    للگی همکلاسی: اصل آموزشی: فراگیرانی که سرپرستی آموزشی سایر فراگیران را به عهده می گیرند، می توانند موجب ارتقاء عملکرد و پیشرفت تحصیلی خود و فراگیر تحت قیمومیت خود شوند.

    بعضی از افراد برای تسلط بر اهداف رفتاری آموزش به کمک .

    قیمومیت انفرادی زیادی نیاز دارند.

    قیمومیت همکلاسی و همسال می تواند به حل این مسئله معلمان کمک نماید.

    آموزش یک فراگیر توسط فراگیر دیگر زمانی موفق تر است که فرد قیم اصول راهنما و موضوعات خوب ساختار دهی شده ای را از معلم یا کتاب راهنما دریافت نماید.

    یکی از کمک های کامپیوتر در آموزش این است که فرد قیم نزد دانش آموز فراگیر نشسته و برنامه های مدون تهیه شده توسط معلم را پیگیری نماید.

    یادگیری مشارکتی: اصل آموزشی: بسیاری از فراگیران در محیط های مشارکتی (جائیکه موفقیت فراگیر با موفقیت کل گروه همیاری می کند) نسبت به محیط های آموزشی رقابتی (جائیکه موفقیت یک فراگیر مستلزم عدم موفقیت فراگیر دیگر است)، بهتر یاد می گیرند.

    علاوه بر این محیط مشارکتی اغلب موجب پذیرش بیرونی ها به داخل گروه شده و مفهوم از خود فراگیرانی که در محیط های رقابتی احساس کوچکی و ضعف می کنند، را افزایش می دهد.

    در محیط مشارکتی ، فراگیران درای انگیزه عامل کمک به سایرین در دستیابی به اهداف رفتاری تدریس می باشند.

    دانش آموزانی که سریعتر بر اهداف آموزشی مسلط می شوند از مزایای تشریح اطلاعات برای فراگیران ضعیف تر سود می برند و این فراگیران ضعیف از کمک فراگیران دیگر سود می برند.

    گاهی اوقات یادگیری مشارکتی در برگیرنده تحویل پروژه کار عملی گروهی است که همه فراگیران چه ضعیف و چه قوی ، نمره خوبی می گیرند.

    یادگیری مشارکتی با استفاده از کامپیوتر خیلی راحتتر می باشد.

    برای مثال اکثر برنامه های شبیه سازی وقتی که در کار گروهی بکار گرفته می شوند، بهتر عمل می کنند.

    سایر روشهایی که در کامپیوتر به تسهیل تدریس و آموزش و ارتقاء یادگیری کمک می کند، در زیر لیست شده اند: 1.

    پایش و اندازه گیری پیشرفت فراگیران: خلاصه: پایش دقیق پیشرفت فراگیران، خودفراگیران، معلمان، والدین را قادر می سازد که نکات قوت و ضعف فراگیران را شناسایی نمایند.

    اصول راهنما: از برنامه های کامپیوتری استفاده شود که دارای سیستمهای مدیریتی برای پایش پیشرفت فراگیران می باشند.

    از برنامه های ثبت و یادداشت مدارک استفاده شود.

    از کامپیوتر جهت تبادل بازخوردها استفاده شود.

    سوء درک و برداشت های دانش آموزان: خلاصه: شناسایی سوء درک و برداشت غلط فراگیران به تقویت و ایجاد درک و فهم صحیح مطالب کمک می کند.

    اصول راهنما: از برنامه هایی استفاده شود که برداشت غلط فراگیر را تشخیص می دهند.

    از برنامه هایی جهت تدریس درک و فهم صحیح موضوع اشتباه برداشت شده شود.

    مهارت ها و دانش پیشنیاز: خلاصه: دانش و آگاهی غالباً به صورت سلسله مراتبی است و مهارت های رده پائینی بایستی قبل از اینکه به سمت مهارت های رده بالا گام برداشت، آموخته شوند.

    اصول راهنما: از برنامه هایی استفاده شود که قادر به بررسی و شناخت مهارت ها و دانش پایه و پیش نیاز باشند.

    از برنامه هایی استفاده شود که پیش نیازهای فراموش شده را آموزش دهند.

    4.

    باز خورد فوری: خلاصه: بازخورد زمانی نتیجه بهتری می دهد که بلافاصله بعد از پاسخ داده شود.

    اصول راهنما: از برنامه هایی استفاده شود که بازخورد فوری می دهند.

    از برنامه هایی استفاده شود که باز خورد روشن و تصحیح کننده ای بدهند.

    5.

    درگیری والدین: خلاصه: والدین باید از وضعیت پیشرفت تحصیلی بچه های خود آگاه بوده و در کمک به یادگیری آنها در گیر شوند.

    اصول راهنما: از کامپیوتر جهت برقراری ارتباط با والدین در مورد وضعیت تحصیلی و فعالیت های بچه ها استفاده کنید.

    از کامپیوترهای خانگی سود بجوئید.

    6.

    شیوه یادگیری: خلاصه: فراگیران از نظر روشها و شیوه های یادگیری منتخب خود با هم فرق دارند.

    اصول راهنما: برنامه هایی استفاده شود که شیوه یادگیری ترجیحی فراگیر همخوان باشد.

    از برنامه هایی استفاده کنید که مکمل شیوه تدریس ضعیف تر شما باشد.

    از برنامه هایی استفاده شود که شیوه های یادگیری متنوعی را ارائه نماید.

    7.

    مدیریت کلاس درس: خلاصه: مدیریت مؤثر کلاس درس امکان استفاده مناسب از وقت کلاس جهت آموزش را فراهم می سازد اصول راهنما: از کامپیوتر به عنوان ابزار ارتقاء مدیریت کلاس استفاده کنید.

    از برنامه هایی استفاده شود که حاوی جزء مدیریتی هستند.

    8.

    سئوالات معلم : خلاصه: اگر معلم سئوالات سطح بالا پرسیده و منتظر پاسخ فراگیران باشد، احتمال ایجاد یادگیری رده بالا بیشتر می شود.

    اصول راهنما: برنامه ای انتخاب شود که سئوالات رده بالا بپرسد.

    از برنامه ای استفاده شود که زمان آموزش به صورت فردی باشد، تا بتوان زمان انتظار را با توجه به ظرفیت فرد تنظیم کند.

    9.

    مهارت های مطالعه ای: خلاصه: مهارت های مطالعه کردن مؤثر را می توان تدریس و این مسئله همیشه با ارتقاء یادگیری و پیشرفت تحصیلی فراگیران همراه است.

    اصول راهنما: به فراگیران یاد دهید که از کامپیوتر بعنوان ابزاری جهت اداره و کمک در یادگیری استفاده کنند.

    تعمیم دهی تفکر و مهرات های مطالعه را در حیطه های مختلف محتوای درسی به فراگیران بیاموزید.

    10.

    تکالیف درسی: خلاصه: وقتی که تکالیف درسی به خوبی توسط معلم طراحی شده ، توسط فراگیر انجام شده و در کلاس ارائه شود ، یادگیری ارتقاء می یابد.

    اصول راهنما: مشق و تکلیف فراگیران را به کار با کامپیوتر در منزل محول کنید.

    از فراگیران بخواهید کار خود را در منزل بدون کامپیوتر و با کامپیوتر انجام دهند.

    11.

    آزمایشات علمی: خلاصه: دانش آموزان علوم را زمانی بهتر یاد می گیرند که آزمایشات را بتوانند به طور عینی مشاهده نمایند.

    اصول راهنما: از شبیه سازی کامپیوتری استفاده شود.

    بر برنامه های للگی و مشق دادن حاوی تصاویر و نمودارهای عینی استفاده شود.

    از برنامه های تایپ (مثل زرنگار) جهت نوشتن گزارش آزمایشات کامپیوتری و آزمایشات عینی غیر کامپیوتری استفاده شود.

    از تجهیزات علمی جهت انجام، مشاهده و تحلیل آزمایشات علمی استفاده شود.

    مشکلات و معایب استفاده از کامپیوتر در آموزش در حالیکه کامپیوترها به حل بسیاری از مشکلات آموزشی کمک نموده اند اما آموزشگران را با یک رقابت جدی مواجه ساخته است.

    بدست آوردن و بکارگیری و اداره کردن نرم افزارها و سخت افزارهای کامپیوتری در آموزش یکی از وظایف بسیار حساس می باشد.

    معلم و مدیران بایستی تعلیم ببینند و در بعضی از موارد نیاز است که در رفع مقاومت در مقابل کاربرد کامپیوتر در آموزش کوشش شود.

    انتخاب و توزیع نرم افزارها نمایانده مشکلات لجستیک بسیار جدی می باشد.

    نرم افزارها بایستی در برنامه درسی گنجانده شوند، و فردی باید استفاده فراگیران از نرم افزارهای آموزشی را نظارت و یا هماهنگ نماید.

    ما خواهیم دید که چگونه بکارگیری کامپیوترها در آموزش می تواند بطور بالقوه ای منجر به عواقب منفی جدی شود.

    بکارگیری غلط آنها می تواند منجر به اتکای نسنجیده و نامعقول به ماشین ،تفکر سخت و غیر قابل انعطاف و ماشینی و پذیرش کورورانه اشتباهات خلق شده بوسیله کامپیوتر شود.

    فقط با بکارگیری اصول ایمنی ، فراگیران می توانند بطور صحیحی به کامپیوتر دست یافته و از آن سود ببرند.

    این عواقب منفی را می توان بوسیله درک صحیح از ماهیت مشکلات مواجه شده و مسائل ارائه شده و اقدام فعالانه در پیشگیری از مشکلات و معضلات رفع کرد.

    در جدول 2-3 خلاصه از مشکلات و راه حل آنها لیست شده است: جدول 2-3 خلاصه ای از مشکلات احتمالی استفاده از کامپیوترها در آموزش کامپیوتر گران می باشد: راه حل.

    در مورد هزینه گران آن در مقابل هزینه – اثر بخشی آن قضاوت کنید.

    استفاده از کامپیوتر را بطور مناسب برنامه بندی کنید تا به تعداد کمتری نیاز داشته باشید.

    برای معلمان تخفیف بگیرید.

    بصورت یکجا و به تعداد زیاد خرید کنید.

    در صورت تناسب از شبکه های کلونی شکل استفاده کنید.

    کامپیوترها به ابقاء و نگهداری و ارتقاء نیاز دارند: راه حل: از کامپیوترها با دقت استفاده کنید، تا به تعمیر نیاز ناشته باشند.

    رفع مشکلات جزئی را به معلمان و فراگیران بیاموزید.

    سخت افزارهایی را خریداری کنید که تامین و نگهداری آنها راحت باشد.

    با یک مرکز قرار داد سرویس ببندید.

    شخصی را به سمت ابقاء و ارتقاء برگزینید.

    معلمان به آموزش و تعلیم استفاده از کامپیوتر نیاز دارند.

    راه حل: کارگاههای داخلی برگزار کرده و بابت شرکت به معلمان پاداش بدهید.

    تبادل اطلاعات و ایده ها را در میان معلمان تقویت و تشویق کنید.

    ارتباط کامپیوتر با تدریس اثر بخش را نشان دهید.

    اجازه دهید معلمان در تعطیلات کامپیوتر را به منزل ببرند.

    بعضی از معلمان در مقابل کاربرد کامپیوتر در آموزش مقاومت می کنند.

    راه حل: ترس معلمان را از طریق آشنا سازی و تعلیم برطرف کنید.

    استفاده از کامپیوتر را حرفه ای و بدون وقفه معرفی کنید.

    تداوم استفاده از روشهای غیر کامپیوتری اثر بخش را نیز تشویق کنید.

    بعضی از مدیران در مقابل بکارگیری کامپیوتر مقاومت می کنند.

    راه حل: بطور آشکار با اثرات منفی کامپیوتر مقابله کنید.

    ترس ها را از طریق آشنا سازی با کامپیوتر کاهش دهید.

    هزینه – اثر بخش بودن آنها را نشان دهید.

    مشکل بودن انتخاب نرم افزار مناسب.

    راه حل: مقالات و ژورنالهای حرفه ای را بخوانید.

    با نرم افزارهای حیطه کاری خود آشنا شوید.

    نرم افزارهای تصویب شده را بخرید.

    به ناشران و تهیه کنندگان معتبر متکی باشید.

    گرانی نرم افزار خوب.

    راه حل: قدرت انتخاب داشته باشید.

    از تخفیف خرید عمده استفاده کنید.

    به گروههای اشتراکی بپیوندید.

    از نرم افزارهای مراکز عمومی استفاده کنید.

    سایر مشکلات: 8.

    نرم افزار بایستی در برنامه ریزی درسی گنجانده شود.

    راه حل: ابتدا اهداف رفتاری را تدوین کرده سپس نرم افزار بخرید.

    نرم افزاری بخرید که توسط افراد موفق استفاده شده است.

    از کمیته تدوین برنامه درسی بخواهید نرم افزارها را معرفی کنند.

    در صورت لزوم از برنامه درسی مارپیچ استفاده کنید.

    به مکان خاصی جهت نگهداری نیاز است: راه حل: مکانهای مختلف در دسترس را مقایسه و بهترین را انتخاب کنید.

    از واحدهای سیار استفاده کنید.

    از بیشتر از یک طراحی مکان استفاده کنید.

    استفاده از کامپیوتر باید تحت نظارت باشد.

    راه حل: تعامل بین فراگیران و معلمان در مورد استفاده از کامپیوتر را تقویت کنید.

    از اتاقهای مرجع (منبع) استفاده کنید.

    از دانش آموزان داوطلب توانمند استفاده کنید.

    از کمکیها یا والدین جهت نظارت لابراتورها استفاده کنید.

    اتکای نسنجیده و ناشایست به ماشین.

    راه حل: فرایندهای فکری مستتر در کارکرد کامپیوتر را آموزش دهید.

    از کامپیوتر بعنوان ابزار استفاده کنید نه هدف یا قیم و عصا.

    12.

    محاسبه کردن و سایر فرایند های پردازشی نامشهود می شوند.

    راه حل: مهارتهای تخمین زدن و محاسبه را آموزش دهید.

    راهبردهای تشخیص اشتباه و سقف خوانی را تدریس کنید.

    در محاسبات از چند روش بدیل یک مسئله استفاده کنید.

    13.

    فراگیران ممکن است توانمندی بیان کامل افکار را فرانگیرند.

    راه حل: روی لزوم فکر کردن قبل از وارد کردن پاسخها تاکید بورزید.

    از برنامه هایی استفاده شود که مستلزم تفکر رده بالا است.

    فراگیران را تشویق کنید که با والدین و همکلاسی های خود بحث کنند.

    14.

    ممکن است فراگیران را سخت ، بدون انعطاف و بدون شخصیت بسازد.

    راه حل: تأکید کنید که کامپیوتر فقط یک ابزار است.

    ارزشهای شخصی را در برنامه درسی آموزش دهید.

    از کامپیوتر برای آموزش مقاصد انعطاف پذیر و انسانی استفاده کنید.

    15.

    همه فراگیران بطور یکسان به کامپیوتر دسترسی ندارند.

    راه حل: برنامه ای تدوین کنید که فراگیران کم دسترسی در مدرسه بیشتر دسترسی داشته باشند.

    از کلیشه گوئی پرهیز کنید (کردار قالبی) کامپیوتر را در سراسر برنامه درسی وارد کنید.

    در تمام مدارس کامپیوتر در دسترس باشد.

    16.

    دانش آموزان ممکن است توقع پیدا کنند که همه آموزشات بخوبی آموزش کامپیوتری باشد.

    راه حل: آموزشات خوبی با روشهای غیر کامپیوتری ارائه کنید.

    کامپیوتر و سایر روشها را بصورت مکمل استفاده کنید.

    وسایل کمک آموزشی و آموزش در گذشته معلمان متدولوژی تدریس خود را با وسایل کمک آموزشی مکتوب یا سمعی و بصری از قبیل کتاب، فیلم استریپ، نوار ضبط صوت یا نوار ویدئویی همراه می کردند.

    در ارزیابی فایده استفاده از کامپیوتر، مقایسه آن با وسایل کمک آموزشی سنتی مناسب می باشد.

    در بعضی از موارد کامپیوتر ممکن است یک سیستم انتقال ایجاد کند که موجب ارتقاء تعامل فعالتر و جدی تر فراگیر با موضوع درسی گردد.

    در جدول 3-3 نکات قوت و ضعف اصلی سه رسانه اصلی کمک آموزشی بطور خلاصه آمده است.

    تکنیک های للگی، مشق دادن، و شبیه سازی را می توان از طریق هر سه این رسانه ها ارائه نمود.

    اگر فراگیران می توانند با استفاده از روشهای راحت تر و ارزانتر مثل خواندن ، پاسخ دادن و ارزشیابی شدن از کتاب درسی، بطور موثری محتوای درسی مورد نظر را فرا بگیرند، احتمالاً به خرید نرم افزار و سخت افزار جهت کمک به فرا گیر در رسیدن به همان هدف آموزشی نیاز نیست.

    به هر حال کامپیوتر به فراگیران کمک می کند که مهارت های رده بالای حل مسئله و فراشناختی را کسب نمایند، تا قادر باشند از موضوعات یاد گرفته خود بطور صحیح و مؤثری در موقعیت های جدید استفاده نمایند.

    (وکل و شوارتز 1992) جدول 3-3.

    مقایسه نکات قوت و ضعف سه رسانه آموزشی مهم: * موضوعات و مواد مکتوب: نکات قوت: فراگیر عیار ارائه مطالب را کنترل می کند.

    در صورت نیاز ، فراگیر می تواند مطالب قبلی را مرور کند.

    فراگیر می تواند براحتی در هر مرحله ای توقف کرده و اطلاعات اضافی مورد نیاز را از منافع دیگر کسب کند.

    نکات ضعف: مواد و موضوعات نمی توانند عیار ارائه را سرعت بخشند.

    نمودار ها و تصاویر ایستا بوده و ممکن است در جلب توجه فراگیر نارسا بوده و علاقمندی ایجاد نکند.

    * رسانه های سمعی و بصری: نکات قوت: نمودارها و تصاویر می توانند واقعی و علاقه برانگیز باشد.

    نمودارها و تصاویر می توانند بطور کافی جلب توجه نمایند.

    می توان از مواد متفاوت مکمل استفاده نمود.

    نکات ضعف: فراگیران روی عیار ارائه مطالب کنترل ندارند.

    امکان گرفتن اطلاعات حمایتی و یا مرور اطلاعات قبلی وجود ندارد.

    * کامپیوترها نکات قوت: کامپیوتر می تواند عیار ارائه مطالب را در دست گرفته و یا به فراگیر واگذار کند.

    برای فراگیران امکان مرور اطلاعات قبلی وجود دارد.

    می تواند اطلاعات و دستورات منحصری را در صورت نیاز صادر کند.

    تصاویر و نمودارها می توانند واقعی و جالب باشند.

    تصاویر و اصوات بخوبی جلب توجه می نمایند.

    در تصاویر سمعی و بصری آن می توان از مواد مکمل استفاده کرد.

    می توانند برنامه ای ارائه کنند که تعامل فراگیر الزامی شود (مشاهده غیر فعال حذف می شود) کامپیوترها به پاسخ فراگیر فوراً باز خورد می دهند.

    کامپیوتر می تواند پیشرفت و عملکرد فراگیر را ثبت نماید.

    نکات ضعف: نسبت به سایر رسانه ها گران تر است.

    برای معلمان تا حدودی غریبه است.

    به تامین و ارتقاء نیاز دارند.

    ممکن است در دسترس همه اشخاص نباشد.

    نگرانیهای معلمان در اولین مواجهه با کامپیوتر ترس به علت عدم اطمینان به خود: معلم در مورد چگونگی استفاده از ابزارهایی که در کلاس درس جهت تدریس بکار می گیرد، بخوبی تعلیم می بیند.

    اما اگر بخوبی یاد نگرفته باشد ، بایستی نگرش خود را عوض کرده و در این مورد سوال نماید و مطالب را بطور کامل دریافت نماید و بیاموزد.

    معلمان ممکن است شدیداً از اینکه چیزی را قادر نباشند در حضور فراگیران انجام دهند، ترس داشته باشند.

    در اولین مواجهه با کامپیوتر بعنوان ابزار کمک آموزشی در اکثر معلمان این احساس وجود دارد.

    ترس از تغییر روابط بین معلم و شاگرد: کامپیوترها می توانند فراگیران را برانگیخته و انگیزه آنها را ارتقاء دهند ، مهارتهای پایه را تقویت کنند، مدارک را نگهداری کنند ، توجه افراد را جلب کنند ، محیط را شبیه سازی کنند، محاسبه کنند ، و باز خوردی فوری دهند، تمام کارهایی که توقع می رود معلم در کلاس درس انجام دهد.

    معلمان اغلب مشاهده می کنند که فراگیران نسبت به کار با معلمان به کار با کامپیوتر اشتیاق بیشتری دارند.

    کامپیوترها توان ذخیره اطلاعات خیلی زیادی دارند و مسلماً در مورد هر موضوعی از معلم بیشتر می دانند، و خصوصاً زمانیکه امر هدایت کلاس به این فراگیران سپرده می شود.

    در حالیکه بعضی از معلمان از این فرصت ها استفاده کرده و اجازه می دهند که فراگیران از کاردانی همکلاسی های خود سود ببرند.

    معلمان دیگر از این امر بیزار بوده و از تغییر روابط معلم – شاگرد می ترسند.

کاربرد هاي روبوت در سطوح مختلف آموزشي - فعاليت هاي يادگيري دبستاني از روبوت ها مي توان جهت آموزش و يادگيري فعاليت ها و عناوين زير استفاده نمود: 1- مفاهيم چپ و راست ، توالي و سلسله مراتب 2- مشاهده کردن 3- شمردن و يادگيري اعداد 4- نواختن و آواز خواندن

بعضی از موقع ها بررسی یک سیستم وقتی در خارج آن نشسته ای به مراتب ساده تر از موقعی است که در داخل آن با خود سیستم به کلنجار مشغول هستی . از موقعی که به کانادا امده ام احساس می کنم با توجه به مقایسه ای که می توانم فرهنگ ایران را با سایر فرهنگ ها کنم درک پیچیده تری از خواص فرهنگی ایران به دست آورده ام. در این نوشته سعی خواهم کرد به بعضی از مشکلات اصلی نظام آموزشی ایران بپردازم. این ...

مقدمه تغییرات و تحولات سریع در عوامل زیست محیطی و همچنین رشد برق‌آسای فن‌آوری‌های نوین، در کلیه شئونات زندگی آحاد بشر اثرگذاربوده است. این تحولات باعث گردیده که افرادی که به واسطه قابلیت‌ها و مهارت‌هایشان در سال‌های قبل انسان‌های موفقی بوده‌اند، با همان مهارت‌ها و استعدادها لزوماً در جهان پیش‌رو افراد موفقی نباشند. جوامع دنیای نوین برای رشد و تعالی خود نیازمند افرادی با ...

چکیده : Mau یک نمونه ملی از دانش آموزان مدرسه متوسطه از زمینه های قومی و فرهنگی متفاوت را در مورد خواسته ها، برنامه ها و پیشرفت های آموزشی بررسی کرد. نتایج نشان دادند تفاوت های خاص جنسیت و نژادی را در رفتارهای برنانمه ریزی شغلی و آموزشی. در تحقیق موقعیت کنونی انجمن مشاوره آمریکائی (ACA)، مشاور مدرسه و برنامه های آن، Herr (1992) اظهار کرد که توسعه مدرسه وانسانی و توسعه اقتصادی ...

مقدمه آیا روانشناسی تربیتی خوانده اید؟ آیا با نظریه ها و مفاهیم یادگیری آشنایی دارید؟ خواننده این کتاب لازم است ابتدا از کفاهیم و نظریه هاب یادگیری اطلاعاتی داشته باشد بدین منظور بخش اول کتاب را به مفاهی و نظریه های یادگیری اختصاص داده ایم. این بخش شامل دو فصل است . در فصل اول نظریه ها و در فصل دوم الگوهای یادگیری به اختصار توضیح داده شده است. فصل اول شامل بحثهای زیر است : الف ) ...

چکیده تحقیق حاضر به بررسی و شناخت نیازهای آموزشی - ترویجی کیویکاران استان مازندران (شهرستانهای تنکابن و چالوس) پرداخته است. این تحقیق از نوع کاربردی و به روش توصیفی، همبستگی می باشد که شیوه اجرای آن به صورت میدانی و با استفاده از پرسشنامه صورت گرفته است. جامعه آماری این تحقیق شامل 7132 نفر از کیویکاران شهرستانهای تنکابن وچالوس در سال زراعی 1385-1384 می باشد و در همین راستا جمعیت ...

کنکاشی در علل افت تحصیلی در نظام آموزشی ایران افت در لغت به معنای افتادن – نقصان – کاستی و کاهش است و اصطلاح آموزشی آن افت تحصیلی است که در معنای عام به مردودی دانش آموزان و تکرار پایه ی تحصیلی اطلاق می شود . گرچه علل افت در مقاطع مختلف تحصیلی تا حدودی با یکدیگر تفاوت دارد اما شاید بتوان یک سری علت را بطور عام بیان کرد و بطور اخص در هر پایه ی تحصیلی نیز عوامل خاص آن را بیان نمود ...

این گونه عکس ها را میتوان برای معرفی و موضوعات جدید، برای اصلاح اشتباهات و سو تعبیرات،‌برای انتقال اطلاعات اساسی و برای ارزشیابی از پیشرفت های شاگردان بکار برد. راههای گوناگون استفاده از تصاویر کاغذی 1-صرفاً عکس های معنی دار را انتخاب کنید: در انتخاب عکس ها، مهارت و بصیرت معلمان نقش راهنما را بازی میکند. 2-عکس ها را ازحیث کمیت محدود کنید: نشان دادن همزمان چند عکس در وقت مناسب که ...

در عمليات جوشکاري قطعات فلزي با استفاده از گرما يا فشار يا هر دو بهم متصل مي شوند. لحيم کاري شامل اتصال قطعات يک فلز با فلز يا آلياژي ( ترکيبي از فلزات) پرکننده مي باشد که نقطه ذوب آن از نقطه ذوب فلز اصلي کمتر است که مواد پرکننده ( مثل سرب و کادميو

فصل اول ساختمان عمومي يک روبات : يک روبات متشکل از 5 عضو تقريبا ثابت در ارتباط با هم است که به قرار زير اند :سيستمهاي مفصل بندي -1 که متشکل ازعضوهايي مانند بازوها ،اتصالات وعوامل انتهايي بوده انتهايي بوده که دريک مجموعه به هم وابسته ومرتبط با

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول