اگر از زمره کسانی هستید که اغلب اوقات خود را به کار با کامپیوتر اختصاص میدهید، باید نهایت تلاش خود را برای بهبود کیفیت تصاویر حاصله صرف کنید.
تعویض مانیتورهای قدیمی CRT با یک مانیتور LCD، اولین قدم در کاهش آسیبهای وارد به چشم است.
در این مقاله نکاتی راجع به تنظیم مانیتورهای LCD بیان میداریم که برخی از آنها در مانیتورهای قدیمی CRT هم قابل اجراست.
تهیه جدیدترین درایو
دریافت کیفیت خوب تصاویر از مانیتور به نوع آن چندان بستگی نداشته؛ بلکه کارت گرافیکی یا مجموعه تراشهها اهمیت دارند.
قبل از شروع، اطمینان حاصل کنید که آخرین نسخه درایور آداپتور کارت گرافیکی کامپیوترتان را تهیه کردهاید.
این روش بهترین و آسانترین راه بهینهسازی تصاویر گرافیکی است.
گزینه UPDATE DRIVER برنامه DEVICE MANAGER برای به روز رسانی نرمافزار کارت گرافیکی مناسب نیست، در عوض به وب سایت شرکت سازنده کارت گرافیک خود مراجعه کرده و پیوند DOWNLOADS یا SUPPORT را بیابید.
و درایور مخصوص نوع و مدل کارت خود را جستوجو کنید.
از نسخهبتای درایورها که ممکن است در وب سایت شرکت سازنده کارت گرافیکی ارائه شده باشد، برحذر باشید.
اگر چنین کاری کنید حسابی خود را به دردسر انداختهاید.
از طریق DISPLAY PROPERTIES ویندوز کارت گرافیک یا مجموعه تراشه خود را پیکربندی کنید بدین منظور ابتدا روی دسکتاپ کلیک راست کرده و برای باز شدن این کادر محاورهای، گزینه PROPERTIES را انتخاب کنید.
تنظیماتی که مشاهده میکنید در سیستم های مختلف متفاوت است و بستگی به درایور نصب شده در سیستم دارد، اما تمام آداپتورهای گرافیکی چندین تنظیم زیر را ارائه میدهند:
1.
درجه وضوح صفحه:
در مانیتورهای CRT، درجه وضوح صفحه (یعنی تعداد نقطهها یا پیکسلهایی که به طور افقی و عمودی روی صفحه قرار گرفتهاند) مقیاس پذیر است؛ بدین معنی که میتوانید بدون تاثیر بر کیفیت تصاویر، میزان درجه وضوح صفحه را کاهش یا افزایش دهید.
این امر در مورد LCDها صدق نمیکند، چرا که آنها دارای تعداد پیکسل ثابت هستند که درجه وضوح اصلی نمایشگر بر اساس آن تعریف میشود.
تنها زمانی قادر به مشاهده بهترین تصویر یا تصویر کامل هستید که مانیتور برای آن درجه وضوح تنظیم شده باشد.
درجه وضوح اصلی بیشتر مانیتورهای ??LCDاینچی، 768×1024 پیکسل است، در حالی که مانیتورهای 17 اینچی اغلب 1024×1280 هستند.
هر تنظیمی که پایینتر از اندازه متداول باشد با فشرده کرده تصویر به اندازه سازگار با وضوح استاندارد صفحه به حفظ کیفیت تصاویر کمک میکند یا بزرگ کردن تصویر به گونهای که تصویر به طور تمام صفحه باقی بماند این کار را انجام میدهد که اغلب این کار بر روی کیفیت تصاویر نتیجه نامطلوب میگذارد.
یک استثنا در این مورد زمانی است که پایین آوردن درجه وضوح نصف درجه وضوح اصلی باشد؛ مثلا درجه اصلی 1200×1600 به 600×800 تغییر یابد.
در این مورد با هیچ یک از دو حالت فوق مواجه نخواهیم شد.
با وجودی که برخی مانیتورهای LCD الگوریتمهای مقایسپذیری دارند که تصاویر نمایش یافته در درجه وضوحهای غیر اصلی را به خوبی نمایش میدهند، اما باید همیشه نمایشگر خود را روی درجه وضوح اصلی تنظیم کنید.
بدین منظور در کادر محاروهای DISPLAY PROPERTIES روی زبانه SETTINGS کلیک کنید و نوار لغزنده مربوط به SCREEN RESOLUTION را تنظیم کنید.
با این فرض که ویندوز مانیتور را به درستی شناسایی کرده است، درجه وضوح اصلی بالاترین درجهای است که در اختیار شما قرار گرفته است.
2.
کیفیت رنگ: هر چه تعداد رنگهایی که مانیتور نشان میدهد، بیشتر باشد، نمایش تصاویر واقعیتر است.
اغلب کامپیوترهای 32 بیتی قدرت مورد نیاز در پشتیبانی از بالاترین تنظیمات را دارند.
اما اگر سرعت کارتهای گرافیکی شما پایین است (خصوصا اگر کامپیوتر شما از حافظه RAM، هم برای کارهای گرافیکی و هم برای پردازشهای استاندارد استفاده میکند) برای افزایش سرعت، تنظیمات رنگ را کاهش دهید.
3.
نرخ تازهسازی: لرزش صفحه نمایشگر اغلب مانیتورهای CRT به خاطر نرخ تازهسازی است که بسیار پایین تنظیم شده است.
(تصاویر مانیتورهای CRT توسط یک دسته الکترون که به طور زیگزاگ در طول صفحه حرکت میکنند، مرتبا تازهسازی میشوند.) برای جلوگیری از خستگی چشم به هنگام کار با مانیتورهای CRT این مانیتورها 72، مرتبه در هر دقیقه نیاز به تازهسازی دارند.
برای تعیین تنظیماتی که مناسب چشمان شماست، نیاز به تجربه و آزمایشهای مختلف دارید، شاید بالاترین تنظیم ممکن بهترین نباشد.
اگر مانیتور LCD دارید دیگر لرزش صفحه مشکل حادی نیست؛ چرا که تمام صفحه تازه سازی نمیشود بلکه این پیکسلها هستند که تغییر مییابند.
نرخ تازهسازی 40 تا 60 هرتزی برای LCD مطلوب است، مگر آنکه شرکت سازنده آن توصیه دیگری داشته باشد.
مشکلی که برخی کاربران LCD با آن مواجهند، خصوصا کسانی که به انجام بازیهای کامپیوتری میپردازند، زمان پاسخگویی پیکسل نمایشگر است و تعریف استاندارد این عبارت مدت زمانی است که یک پیکسل نیاز دارد تا از سیاه به سفید و سپس مجددا به سیاه تبدیل شود.
زمان پاسخگویی LCD های قدیمیتر کندتر از 20 میلیثانیه بود که منجر به حرکت سریع تصاویر میشد.
بهینهسازی تعمیر مانیتور بهترین تنظیم برای مانیتور CRT یا LCD همان است که به هنگام مشاهده راحتتر باشید و توصیههای سازندگان و فروشندگان دلیلی بر بهتر بودن نیست.
معمولا این تنظیمات از طریق دکمههای روی قاب مانیتور صورت میگیرد.
نکته دیگر این است که اگر مانیتورهای LCD روی درجه وضوح اصلی تنظیم شده باشند، معمولا چندان نیازی به تنظیم رنگ یا کنتراست نیست.
در ادامه شما را با تنظیماتی که در LCDها مشاهده خواهید کرد، آشنا می سازیم.
توجه کنید که اسامی تنظیمات یک مانیتور با نوع و مدل دیگر تفاوت دارد.
1.
روشنی و کنتراست: تنظیمات مربوط به روشنی، شدت نور پشتی نمایشگر را تنظیم میکنند.
معمولا LCDها از مانیتورهای CRT روشنترند؛ بنابراین نیازی به افزایش روشنی صفحه نیست.
برای تنظیم کنتراست با استفاده از یک جدول سیاه و سفید مانند جدول برنامه DISPLAY MATE واقع در آدرس HTTP://WWW.PCWORLD.COM/DOWNLOADS/FILE-DESCRIPTION/0,FID,6690,00-ASP کنتراست LCD خود را تنظیم کنید، به گونهای که تعداد سایههای خاکستری قابل مشاهده را به حداکثر ممکن برسانید.
جزئیات اگر این تنظیمات در LCDها، در تیرهترین بخش قرار گیرد، جزئیات تصاویر از بین میرود.
2.
شدت رنگ: منابع متفاوت نور، فامهای متفاوت نور سفید را از خود ساطع میکنند که از سفید مایل به آبی تا سفید مایل به قرمز پر رنگ است.
اغلب مانیتورها برای سازگار شدن با حالتهای متفاوت نور حداقل سه طیف مختلف از یک رنگ را ارائه میدهند.
این تنظیمات تحت عناوین MODE1، MODE2 و MODE3 یا همان LOW، MEDIUM، HIGH است.
همچنین ممکن است از عناوین علمی متعددی که دما برحسب درجه کلوین است، استفاده کند که آن اشیایی که حرارت بسیار زیاد به آنها رسیده است طیف مورد نظر نور سفید را از خود ساطع میکنند.
تنظیمات متداول شامل سفید مایل به آبی در دمای 9300 کلوین، کمی طبیعیتر از آن، در دمای 6500 کلوین و سفید مایل به قرمز در دمای 5000 کلوین است.
اکثر مانیتورها به شما امکان میدهند تا به صورت دستی بین رنگهای سبز، قرمز و آبی در نور سفیدتعادل ایجاد کنید.
تنظیمات را آن قدر تغییر دهید تا به شدت رنگ دلخواه خود دست یابید.
اطلاعات: این تنظیم در برخی LCDها مشاهده میشود و اطلاعاتی نظیر درجه وضوح صفحه، تعداد ساعاتی که مانیتور روشن بوده و همچنین تعداد ساعتهایی که نور پشتی روشن بوده را به اطلاع کاربر میرساند.
این آمار در جلوگیری از خرید مانیتور LCD دست دوم بسیار سودمند است.
4.
موقعیتهای عمودی و افقی: این تنظیمات به شما امکان میدهد تا به طور دستی تصویر را در مرکز صفحه قرار دهید؛ هر چند اکثر LCDها دارای دکمه تنظیم خودکار یا سایر تنظیمات خودکار موقعیت هستند که نیاز به استفاده از این کنترلهای دستی را بر طرف میکند.
5.
تعداد پیسکلها و تعداد مراحل: این دو تنظیم تحت اسامی متعددی (از قبیل "COARSE"/"FINE-TUNE") پدیدار میشوند.
اما معمولا در فهرست کنترلهای تصویر به چشم میخورند اگر مایلید که از یک اتصال VGA آنالوگ استفاده کنید که چندان عملکرد خوبی ندارد، این تنظیمات را به صورت دستی تغییر دهید و به ویژگی تبدیل خودکار برای تصحیح این پیکسلهای شناور اطمینان نکنید.
چند نکته دیگر: فناوری شفافسازی فونت ویندوز XP با نام CLEAR TYPE موجب شفافیت متن در مانیتور LCD میشود.
بدین منظور روی زبانه APPEARANCE در کادر محاورهای DISPLAY PROPERTIES کلیک کنید و دکمه EFFECTS را انتخاب و در پنجره ظاهر شده عبارت USE THE FOLLOWING METHOD TO SMOTH SCREEN FONTS را علامتدار کنید سپس در منوی کشویی روی CLEAR TYPE کلیک کنید.
به منظور کنترل بیشتر CLEAR TYPE از برنامه CLEAR TYPE TUNER POWER TOY شرکت مایکروسافت استفاده کنید.
DIRECTX یک فناوری ویندوز است که کیفیت صدا و گرافیک را افزایش میدهد.
مطمئن شوید که آخرین نسخه را از طریق DIRECTX DIAGNOSTIC TOOL دریافت کردهاید.
به ترتیب روی START و RUN کلیک کرده و DXDIAG را تایپ کنید.
سپس کلید ENTER را فشار دهید.
در زبانه SYSTEM به دنبال نسخه مربوطه بگردید .
همچنین میتوانید آخرین نسخهDIRECTX را از سایت مایکروسافت دریافت کنید آشنایی با فن آوری صفحه نمایشگر LCD اگر از کاربران رایانه باشید، احتمالا اسم هایی از قبیل مانیتور فلت و LCD ها را شنیده اید.
لغت هایی که امروزه به قدری باب شده اند که حتی کودکان 5،6 ساله هم که گاهی آنها را به زبان می آورند.
احتمالا هر روزه از وسایل متفاوتی استفاده می کنیم که شامل LCDها هستند.
رایانه های لپ تاپ ، برخی مانتیورها، ساعتهای دیجیتالی، اجاقهای مایکروویو، دستگاه پخش سی دی و دستگاه های الکترونیکی فراوان دیگر شامل LCD ها هستند.
برای تشخیص LCD بودن یک صفحه کافی است برای چند ثانیه انگشت خود را روی آن صفحه قرار دهید و حرکت امواج را در ناحیه اطراف دستتان مشاهده کنید.
البته این کار به هیچ عنوان توصیه نمی شود چرا که در درازمدت به مانیتور شما آسیب می رساند.
ساختار LCD یا LIQUID CRYSTAL DISPLAY LCD به دلیل مزیت هایی از قبیل نازک بودن ، وضوح بیشتر و مصرف برق کمتر، متداول شده اند.
LCD ها یا کریستال های مایع اولین بار در سال 1988 از سوی یک گیاه شناس اتریشی به نام فردریک رینیتز کشف شد.
او در مورد نقشی که کلسترول در گیاهان بازی می کرد تحقیق می کرد.
یکی از آزمایشات او در معرض حرارت قرار دادن ماده بود.
رینیتز کشف کرد کریستالها در دمای 14/5 درجه تبدیل به سیال و یک حالت ابری می شدند و در دمای 178/5 درجه یک مایع واقعی بودند.
او اکتشافش را با اتو لهمان یک فیزیکدان آلمانی که کشف کرده بود مایعات خواص مشابه کریستال دارند در میان گذاشت.
به خصوص راجع به رفتار آن زمانیکه به آن نور تابانده می شد بنابراین نام آن بوسیله اتولهمان به این صورت نام گذاری شد: کریستال مایع.
از ساخت آزمایشی اولین LCDدر سال 1986 ، مدت 18 سال می گذرد.
از آن هنگام سازندگان LCDها آن را به لحاظ تکنولوژیکی توسعه دادند و LCDها را از لحاظ تکنیکی به سطح بالایی رساندند و روند رو به رشد فناوری ساخت این وسیله همچنان رو به فزونی است .
ماده سه حالت جامد، مایع و گاز دارد که به تازگی هم دو حالت دیگر به آن اضافه شده است.
جامدات شکل خاصی دارند، یعنی مولکول های آنها موقعیت خاصی نسبت به یکدیگر داشته و نمی توانند آزادانه به هر سو حرکت کنند.
ولی مولکول های مایعات چنین قیدی نسبت به هم ندارندو در کل حجم آن در حرکت اند.
کریستالهای مایع موادی هستند که ظاهر مایع دارند، اما مولکولهای آنها آرایش خاصی نسبت به یکدیگر دارند، درست مانند جامدات.
به همین دلیل کریستال مایع خصوصیاتی شبیه به مایع و جامد داشته و به همین دلیل با چنین اسم متناقضی خوانده می شوند.
این مواد به شدت به دما حساس اند و اندکی حرارت لازم است تا آنها را به مایع واقعی درآورد و یا اندکی سرما تا به معمولی تبدیل شود.
به همین دلیل است که LCD ها در مقابل تغییرات دما عکس العمل نشان داده و به عنوان دماسنج طبی استفاده می شوند.
جالب این است که به دلیل همین حساسیت نمی توان از کامپیوترهای کیفی یا نظایر آن در هوای بسیار سرد و یا مثلاً در آفتاب داغ ساحل دریا استفاده کرد.
در این وضعیت معمولاً LCD ها عکس العمل های عجیب و غریبی از خود نشان می دهند .
کریستال های مایع بسته به چگونگی تحریک و نحوه آرایش مولکول ها به گروه های مختلفی تقسیم می شوند.
این نوع کریستال ها نسبت به تغییر دما و در بعضی موارد فشار واکنش نشان می دهند و جهت گیری مولکولها در آنها از الگوی خاصی پیروی می کند که اغلب یک منشا خارجی جهت دهنده دارد.
از شواهد برمی آید که کریستال های مایع به حالت مایع نزدیک تر هستند تا جامد.
ویژگی های مورد استفاده در LCD انواع مختلفی از مواد شناخته شده اند که در دمای معمولی چنین خصوصیاتی دارند.
اما دسته ای از آنها هستند که به جریان الکتریسیته هم حساس هستند و مولکولهای آن متناسب با جریان برق ورودی می چرخند و تغییر زاویه می دهند .
این خصوصیت عجیب اثر جالبی هم دارد.
وقتی نور از درون یک کریستال مایع این چنین عبور کند، پلاریزاسیون یا قطبش آن هم جهت با مولکولهای کریستال می شود .
از همین خاصیت برای LCD ها استفاده شد.
با این توضیح که چون کریستالهای مایع شفاف و هادی الکتریسیته هستند ، به راحتی می توان آنها را در جریان الکتریسیته قرار داد و نور را از آن عبور داد.
برای این کار به جز کریستال مایع به 2 تکه از این شیشه پلاروید یا قطبشگر هم نیاز است.
احتمالاً این شیشه ها را دیده اید.
اگر دو تکه از این شیشه ها را روی هم قرار دهید.
نور به راحتی از آن عبور می کند .
اما وقتی یکی از آنها را 90 درجه نسبت به دیگری بچرخانید ، دیگر نور رد نمی شود .
این اتفاق به این دلیل روی می دهد که هر شیشه نور را فقط در جهت خاص محور خود عبور می دهد.
اگر دو شیشه هم محور باشند نور به راحتی عبور می کند اما اگر محورها با هم زاویه 90 درجه داشته باشند نور رد نخواهد شد .
روش ساخت LCD برای ساخت LCD دو شیشه پلاروید را با ??
درجه اختلاف نسبت به یکدیگر قرار می دهند و یک کریستال مایع بین آنها می گذارند .
وقتی کریستال به جریان برق وصل نباشد؛ نور از قطبشگر اول می گذرد و وارد کریستال مایع می شود جهتش 90 درجه تغییر کرده و به همین دلیل از قطبشگر دوم هم عبور کرده و به چشم می رسد.
اما وقتی که جریان به کریستال وصل باشد ،نور دیگر چرخشی نخواهد داشت و نمی تواند از کریستال دوم عبور کند .
ساختن یک LCD همان طور که در بالا توضیح داده شد، بسیار ساده تر از آن است که به نظر می آید .
فقط به یک ساندویچ شیشه و کریستال نیاز داریم.
اما همین ساندویچ ساده ??
سال پس از کشف کریستالهای مایع ساخته شد.
کریستال مایع را یک گیاه شناس اتریشی در سال 1888 برای اولین بار در حین ذوب جامدی از مشتقات آلی کشف کرد .
اما اولین LCD را یک کارخانه آمریکایی در سال 1968 ساخت .
تکنولوژی ساخت LCD هر روز متکامل تر شده و جای بیشتری در صنایع امروز به خود اختصاص می دهد .
البته هنوز هم تحقیقات برای ساخت نمونه های بهتر و کاراتر این وسیله ادامه دارد.
منبع : وبلاگ فناوری اطلاعات یزد - با تدوین نحوه انتخاب یک مانیتور( بخش اول ) مانیتور یکی از عناصر سخت افزاری مهم در کامپیوتر است که از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجی و در جهت نمایش اطلاعات استفاده می گردد.
تمامی کاربران کامپیوتر بمنظور مشاهده خروجی مناسب ، نیازمند استفاده از یک مانیتور مطلوب می باشند.
انتخاب یک مانیتور به عوامل متفاوتی نظیر مشخصات فنی و نوع کاربرد آن ، بستگی دارد .اولین نمایشگرها ( مانیتورهای مبتنی بر متن ) بمنظور استفاده در کامپیوترهای شخصی در سال 1970 ، ارائه گردیدند.
از سال 1970 تاکنون، مدل ها ی متفاوتی از مانتیتورها با بهره گیری از تکنولوژی های متفاوت و ارائه قابلیت های مختلف ، تولید و عرضه شده اند .
مانیتورهای ( CRT ( Cathod Ray Tube و مدل های متفاوت ( LCD ( Liquid Crystal display ، نمونه هائی از مانیتورهای ارائه شده طی سالیان گذشته و اخیر می باشند.
در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در زمینه انتخاب یک مانیتور پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط انتخاب صحیح یک مانیتور بیشتر آشنا شویم .در ابتدا لازم است با برخی اصطلاحات مرتبط با مانیتور که در این مقاله از آنان استفاده شده است ، آشنا شویم .
اصطلاحات Aperture Grille : در تکنولوژی فوق ، بمنظور ایزوله نمودن پیکسل ها بصورت افقی از مجموعه ای سیم های عمودی استفاده می گردد.مانیتورهائی که از تکنولوژی فوق استفاده می نمایند، دارای شفافیت و وضوح تصویر مناسبی می باشند.
پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده بمنظورنگاشتن تصویر، بصورت عمودی از یکدیگر متمایز می گردند.
Aspect Ratio : نسبت پهنای تصویر به ارتفاع را می گویند و برای اکثر مانیتورهای موجود ، 3 : 4 می باشد .
Asset Control : ویژگی فوق، باعث صرفه جوئی در زمان بمنظور ردیابی مانیـتورها در شبکه می گردد.
در صورتیکه مانیتور دارای ویژگی فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهای ضروری در شبکه استفاده گردد ، امکان بازیابی اطلاعات لازم بمنظور ردیابی مانیتورها ، فراهم می گردد.( شماره سریال مانیتور ، مدل و ...
) .
اطلاعات فوق، برای مدیران شبکه بسیار مفید خواهد بود .
Bandwidth : سرعت ( بر حسب مگاهرتز ) داده دریافتی توسط مانیتور از پردازنده کارت گرافیک را می گویند .
هر اندازه میزان سرعت فوق بیشتر باشد ، تصاویر با وضوح و شفافیت بهتری نمایش داده می شوند ( خصوصا" در مواردیکه دقت بالا، انتخاب شده باشد ) .
Color Convergence : پارامتر فوق ، معیاری بمنظور سنجش نحوه تلاقی سه تفنگ رنگی ( قرمز ،سبز ، آبی ) درهر پیکسل بوده و وضوح بهتر تصاویر را در صورت همگرائی مناسب ، بدنبال خواهد داشت .
Conventional Tube ، متداولترین لامپ استفاده شده در مانیـتورها ،طی سالیان گذشته بوده است .
مانیتورهائی که از لامپ تصویر پانزده اینچ و یا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اینک درصدد استفاده از صفحات مسطح و یا سایر لامپ های تصویر ، می باشند .
Dot Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نقطه نورانی با رنگ مشابه بر روی نمایشگر می باشد .هر اندازه نقاط به یکدیگر نزدیک باشند ،مقدار پارامتر فوق کمتر شده و تصاویر از وضوح بهتری برخوردار خواهند بود .
Energy Star : استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency )EPA) ، بمنظور تولید و استفاده از کامپیوترهای شخصی با هدف بهینه سازی مصرف انرژی می باشد.استاندارد فوق ، اولین مرتبه در 17 ژوئن 1993 ارائه گردید.مصرف انرژی کامپیوترها و یا مانیتورهائی که از استاندارد فوق تبعیت می نمایند ، می بایست در پائین ترین وضعیت ممکن ، به کمتر از30 وات تنزل یابد.
Flat-Screen Color CRT Monitor : مانیتورهائی رنگی که دارای صفحات نمایشگرمسطح می باشند.
نمایشگرهای مسطح نسبت به نمایشگرهای غیرمسطح ، علاوه بر ارائه تصاویر با کیفیت مطلوبتر ، کاهش تشعشعات را نیز بدنبال خواهند داشت .
MPR-II : استانداردی بمنظور کاهش انتشار امواج الکترواستاتیک و الکترو مغناطیسی می باشد .
MPR 1990 یا MPR II استاندارد تعریف شده بمنظور سنجش میزان تشعشعات از دستگاه هائی نظیر مانیتور است .
Phosphor : مواد بر روی صفحه که در واکنش به سیگنال تولید شده توسط تفنگ های پرتاپ الکترون ، از خود نور ساطع می نمایند .
Pixel ، از کلمات Picture element اقتباس شده است .
پیکسل ها ، نقاط کلیدی موجود بر روی صفحات نمایشگر بمنظور ایجاد تصاویر می باشند .
Pixel Clock Speed : فرکانس و یا سرعت نوشتن پیکسل ها ی مربوط به یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می باشد.
هر اندازه میزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاویر کمتر خواهد شد.
Refresh Rate : به سرعت پویش و بازنویسی اطلاعات بر روی یک صفحه نمایشگر ، اطلاق می گردد.در فرکانس های بالاتر، با توجه به اینکه پیکسل ها با سرعت بیشتری فعال می گردند ،لرزش تصاویر کمتر خواهد شد ( مهمترین عامل لرزش تصویر ، کم نوری است ) .
به پارامتر فوق ، فرکانس عمودی نیز گفته می شود .
Resolution : به تعداد پیکسل های نمایش داده شده افقی و عمودی بر روی صفحه ، گفته می شود.
هر اندازه میزان پارامتر فوق افزایش یابد ، امکان نمایش تصاویر بیشتری بر روی نمایشگر بدون ضرورت استفاده از Scrolling ، فراهم می گردد .
Scan Rate : پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب کیلوهرتز ) ترسیم یک سیگنال خط افقی بر روی نمایشگر را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بیشتر باشد ، تصاویری واضح تر در دقت های بالا ایجاد خواهد شد .
به پارامتر فوق ، فرکانس افقی نیز می گویند .
Shadow Mask : صفحات فلزی بهمراه سوراخ هائی درون آنان که تفنگ الکترون از بین آنان،پرتوهای الکترون را بمنظور تولید پیکسل ها بر روی نمایشگر ، ارسال می نماید .
Stripe Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نوار با رنگ مشابه که باعث ایجاد یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می گردد .
هر اندازه نوارها ی رنگی به یکدیگر نزدیکتر باشند ، مقدار پارامتر فوق کاهش و بدنبال آن وضوح تصویر بهبود می یابد .
Viewing Angles : به زاویه افقی و یا عمودی که کاربر قادر به مشاهده تصاویر بدون کاهش کیفیت رنگ و شفافیت تصویر می باشد ، اطلاق می گردد.
جایگاه مانیـتور در زمان ارتقاء سیستم ، اکثر کاربران ترجیح می دهند که مانیتور خود را نگه داشته و از آن همچنان استفاده نمایند .
با توجه به اینکه عمر مفید یک مانیتور بیش از پنج سال برآورد می شود ، تصمیم بر استفاده از مانیتور قبلی در زمان ارتقاء سیستم ،حرکتی منطقی و اصولی است.
در صورتیکه مانیتور موجود از نوع پانزده اینچ است که صرفا" قادر به نمایش متن با دقت 800 در 600 ، می باشد ، استفاده از مانیتور قبلی می تواند پیامدهای منفی از بعد کارآئی و بهره وری کاربران را بدنبال داشته باشد .
برخی از کاربران در زمان ارتقاء سیستم ، تمایل دارند که مانیتورهایCRT قبلی خود را به مانیتورهایLCD مسطح تبدیل نمایند .
بر اساس آمارهای موجود ، میزان فروش مانتیورهایLCD در سال 2003 برای اولین مرتبه بیش از مانیتورهایCRT بوده است .
اکثر تولید کنندگان مانیتور، مدل هائی را تولید و عرضه نموده اند که علاوه بر دارا بودن قیمت مناسب از پتانسیل های مطلوبی نیز برخوردار می باشند.
از این نوع مانییتورها می توان در موارد متعددی استفاده بعمل آورد.
Resolution و Refresh Rate در این نوع از مانتیورها نیز مناسب می باشد .
تولید کنندگان ، علاوه بر عرضه مانیتـورهای فوق ، اقدام به تولید و ارائه مانیتورهای حرفه ای تر نیز نموده اند .مانیتورهای فوق دارای کیفیت بمراتب بالاتری بوده و از پتانسیل های بیشتری نظیر : کنترل های تنظیم تصویر ، پورت هایUSB 2.0 ، گزینه های متفاوت ارگونومی ( نظیر تنظیم ارتفاع ) و Resolution بالا ، استفاده می نمایند.
برخی از مانیتـورهای حرفه ای دارای Asset Control بمنظور ارائه تسهیلات لازم در خصوص ردیابی مانیتورها در شبکه می باشند .
گرافیست ها ، معمولا" مانیتـورهایCRT را به مانیتـورهای دیگر ترجیح می دهند، چراکه این نوع از مانیتورها رنگ ها را واقعی تر نمایش می دهند.
کاربرانی که اکثر فعالیت و استفاده آنان ازکامپیوتر مبتنی بر متن می باشد، تمایل بیشتری به استفاده از مانیتورهایLCD را دارند ، چراکه محدوده ( مرز) پیکسل ها در مانتیتورهایLCD ، بدرستی تعریف و رعایت می گردد ( در صورت تمرکز بر روی حروف ، وضعیت نمایش مطلوب خواهد بود ) .
استفاده کنندگان از بازیهای کامپیوتری نیز مانیتـورهایCRT را ترجیح می دهند ، چراکه فرآیند ترسیم مجدد صفحات در مانیتورهایLCD ، با کندی بیشتری انجام می شود ( مشاهده دنباله ای از یک تصویر گرافیکی و یا وجود شبحی از تصویر قبلی ) .
ویژگی ها ی مهم از مهمترین ویژگی های مرتبط بامانیتورهایLCD، می توان به موارد زیر اشاره نمود : Native Resolution : با توجه به اینکه مانیتورهای LCD از یک ماتریس مشتمل بر سلول، بمنظور نمایش تصاویر استفاده می نمایند، دارای یک Resolution ثابت ( ذاتی ) بوده که در آن Resolution کیفیت تصویر در بهترین وضعیت خود خواهد بود.
یک مانیتور پانزده اینچ LCD ، دارای یک Native Resolution معادل 1024 در 768 می باشد .این در حالیست که اکثر مانیتـورهای هیفده ، هیجده و نوزده اینج از یک Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده می نمایند.
درصورتیکه تنظیم مانیتور پایئن تر ازNative Resolution انجام شود،تصاویر به نمایش درآمده ، حالت طبیعی خود را از دست می دهند( مات و کدر ) ، چراکه نمایشگر صرفا" بخشی از پیکسل های مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمایش تصویر در صفحه ، Scale خود را افزایش خواهد داد.
با اینکه تکنولوژی های Scaling در طی سالیان اخیر بهبود پیدا یافته اند ،ولی نتایج همچنان غیرمطلوب می باشد( عدم رضایت کاربران ) .
در مواردیکه Native Resolution مانـیتورهای LCD ، پاسخگوی تمامی نیازهای استفاده کننده می باشد ، انتخاب آنان منطقی خواهد بود.
Viewing Angle : با توجه به اینکه در مانیتـورهای LCD ، نور از طریق کریستال های مایع در نمایشگر عبور داده می شود، زمانیکه مستقیما" در مقابل آنان ایستاده باشیم ، بهترین وضعیت نمایش را مشاهده خواهیم کرد.
در صورتیکه زاویه مشاهده خود را تغییر دهیم ( حرکت به گوشه ها و یا بالا و پائین ) ، میزان تابناکی نور افت خواهد کرد .
موضوع فوق ، یکی از دلایل ترجیح مانتیورهای CRT به مانیـتورهای LCD توسط گرافیست ها و کاربرانی است که حجم عمده فعالیت آنان گرافیک می باشد .
سایر کاربران ، می توانند با وضعیت فوق، مدارا نمایند.
Viewing Angle یک مانتیور LCD ( بر حسب درجه اندازه گیری می شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حرکت و جابجا شدن بین گوشه ها ، پائین و یا بالای مرکز نمایشگر بدون ازدست دادن کیفیت تصویرمی باشد.
تاکنون هیچگونه روش استانداری برای اندازه گیری Viewing Angle ایجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط تولیدکنندگان بر مبنای یک استاندارد واحد نبوده و صرفا" می تواند معیاری در بین مانتیورهای تولید شده توسط یک تولید کننده باشد .
بهترین روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle یک مانیـتور ، مشاهده مستقیم مانیتور و بررسی عملی آن می باشد .
در این راستا می توان برخی از مدلهائی را که از یک حداقل مشخص شده ، پائین تر می باشند را حذف و عملا" آنان را بررسی نکرد .
یکی از پارامترهای مهم در انتخاب مانیتـورهای بزرگ ، دامنه و محدوده Viewing Angle می باشد .مثلا" یک مدل پانزده اینچ ، ممکن است صرفا" توسط یک کاربر استفاده گردد که وی نیز مستقیما" در مقابل مانیتـور قرارگرفته و از آن استفاده می نماید.بنابراین در صورتیکه مقدار Viewing Angle معادل 120 درجه و یا بیشتر باشد، نیاز کاربران مرتفع خواهد شد.
در مانیتورهای هیفده اینچ و یا بالاتر ،حداقل زاویه دید 150 درجه پیشنهاد می گردد.اغلب کاربران این نوع مانیتورها تمایل دارند که از مانیتور بصورت مشترک استفاده نمایند ( خصوصا" در مواردیکه بصورت گروهی بر روی یک پروژه و یا تمرین کار می شود ) .
یکی از عوامل موثر در Viewing Angle ، تکنولوژی استفاده شده در رابطه با پیکسل ها است .
در مانـیتورهای هیجده اینچ LCD و بالاتر ، از جدیدترین فنآوری در ارتباط با پیکسل ها استفاده شده که افزایش زاویه دید( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت .
در مانیتورهای پانزده اینچ LCD ، تولید کنندگان از پانل های ارزان قیمت استفاده نموده که باعث کاهش زاویه دید می گردد .
در تعداد زیادی از مانیتورهای LCD جدید ، امکان چرخش و یا تنظیم نمایشگر وجود داشته و همین موضوع باعث بهبود و پوشش زاویه دید بهتری می گردد .
Contrast : پارامتر فوق ، تفاوت دانسیته نور بین روشنترین رنگ سفید و تیره ترین رنگ مشکی را که یک مانیـتور LCD قادر به تولید آنان می باشد را نشان می دهد .
در این رابطه پیشنهاد می گردد که مانیتوری با نسبت 1 : 400 و یا بهتر از آن ، انتخاب گردد .
Brightness : پارامتر فوق ، حداکثر میزان نوری که از یک صفحه نمایشگر بمنظور نمایش "سفیدمحض" ساطع می گردد را نشان می دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) .
تقریبا" تمامی مانیـتورهای LCD ، دارای Brightness معادل دویست و پنجاه cd/m2 و یا بیشتر می باشند .
( مانیتورهای CRT دارای Brightness معادل یکصد می باشند) .
دیجیتال در مقابل آنالوگ : در صورتیکه بر روی سیستم یک کارت گرافیک با خروجی ویدئو دیجیتال نصب شده باشد ، می توان از یک LCD که دارای ورودی دیجیتال می باشد ، استفاده نمود .
در چنین حالتی ضرورتی به تبدیل آنالوگ به دیجیتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و کیفیت تصویر بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتیکه کارت گرافیک نصب شده بر روی سیستم دارای یک پورت DVI نمی باشد ، می توان با توجه به امکان ارتقاء و یا تعویض سیستم در آینده ، یک مانیتور دیجیتال LCD را انتخاب نمود.
در بخش دوم این مقاله به بررسی سایر موارد مربوط به نحوه انتخاب یک مانیتور خواهیم پرداخت .
نحوه انتخاب یک مانیتور( بخش دوم ) در بخش اول این به مقاله به بررسی برخی اصطلاحات مرتبط با مانیتور،جایگاه مانیتور و مهمترین ویژگی های نمایشگرهایLCDپرداخته گردید.
در این بخش به بررسی سایر پارامترهای موجود در رابطه با انتخاب مانیتور خواهیم پرداخت .
ویژگی مهم مانیتورهای CRT مانیتورهایCRT از دو نوع تکنولوژی لامپ تصویر استفاده می نمایند :Shadow mask و یاAperture grille .
در مانیتورهای قدیمیCRT از تکنولوژی shadow mask استفاده شده است .
استفاده از تکنولوژی فوق ، همچنان نیز متداول می باشد .Aperture grille ، تکنولوژی دیگر در رابطه با لامپ تصویر بوده که شفافیت و وضوح تصویر بمراتب بهتری را ارائه می نماید.
در نمایشگرهای مسطح که از تکنولوژی فوق استفاده می گردد ، انعکاس نور کاهش می یابد.
مانیتورهای Aperture grille از تکنولوژی پیشرفته stripe pitch استفاده می نمایند.
در این تکنولوژی ، فاصله بینStrip های مجاور با رنگ مشابه که یک تصویر بر روی نمایشگر را ایجاد می نمایند بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد.
مانیتورهایShadow mask از تکنولوژی قدیمی dot pitch استفاده می نمایند.
در تکنولوژی فوق ، فاصله بین نقاط مجاور با رنگ مشابه بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد.
با توجه به ماهیت متفاوت دو تکنولوژی فوق ، نمی توان آنان را مستقیما" با یکدیگر مقایسه نمود.
در هر دو تکنولوژی ، هر اندازه میزان فاصله محاسبه شده کمتر باشد ( dot pitch و یا stripe pitch ) ، کیفیت تصویر بنمایش درآمده بهتر خواهد بود.
در حال حاضرمانیتورهائی که از تکنولوژیShadow mask استفاده می نمایند، دارای حداقلdot pitch معادل بیست و شش صدم میلیمتر و حداکثر چهل و یک صدم میلیمتر می باشند.
مانیتـورهائی که از aperture grille استفاده می نمایند ، دارای حداقلstrip pitch معادل بیست و پنج میلیمتر مربع و حداکثر سی و یک صدم میلیمتر می باشند .
تکنولوژی Aperture grille از مجموعه ای سیم های نازک که بصورت عمودی در مجاورت یکدیگرقرار گرفته اند ، بمنظور ایزولاسیون پیکسل ها بصورت افقی ، استفاده می نماید .
پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده بمنظور نگاشتن تصویر ، از یکدیگر مجزا می گردند.
بمنظور استقرار مناسب سیم های عمودی در یک Aperture grille تراز شده توسط لامپ تصویر ، از یک و یا دو سیم کاهنده ، استفاده خواهد شد.
تکنولوژی Aperture grille دارای مزایای زیر است :