دانلود مقاله آشنایی با محیط فلش

Word 636 KB 17398 27
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • خصوصیات سیستم مورد استفاده :
    - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
    - 16 مگابایت Ram
    - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
    - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت
    آشنایی با انواع فایلهای Flash
    فایلهای Flash با سه نوع پسوند قابل ذخیره سازی است :
    1-fla
    2-swf
    3-exe
    1- پسوند fla
    هنگام ذخیره سازی یک فایل در Flash ، به طور اتوماتیک فایل با پسوند fla ذخیره می شود.

    از خصوصیات این پسوند این است که صرفاً در محیط نرم افزار قابل باز شدن و ویرایش است .

    یعنی اینکه اگر فایل مورد نظر ما نیاز به ویرایش داشته باشد ، تنها باید با پسوند fla ذخیره سازی گردد .


    آیکون فایلهای fla را به این شکل می توانید بشناسید .


    2- پسوند swf
    این پسوند حاصل اجرای فایل fla می باشد ، و بطور خودکار یک بار پس از اجرای فایل fla در کنار این پسوند (در همان مسیر) ساخته می شود .

    این فایل که حجمی به مراتب کمتر از فایل fla داشته ، قابلیت اجرا توسط برنامه Flash Player را دارد .


    نکته : برای ایجادپسوند swf باید قبلاً فایل را به شکل fla ذخیره کرده باشید .


    نکته :در گذشته برای پویا نمایی از برنامه Shock Wave Flash استفاده می شده است .

    پسوند swf از این برنامه گرفته شده است .


    آیکون فایلهای swf را به این شکل می توانید بشناسید .


    3- پسوند exe
    این پسوند که از فایلی با پسوند swf ساخته می شود، بدون نیاز به نرم افزار Flash و همچنین Flash Player قابل اجرا است .

    البته باید توجه داشت که حجم این فایل بیشتر از بقیه پسوندهای دیگر Flash بوده و استفاده چندانی بر روی وب ندارد .


    برای ایجاد کردن این فایل حتما باید از نسخه swf فایل استفاده کرد ضمن اینکه مسیر اجرای آن از منوی File گزینه ی Creat Projector و سپس swf می باشد .


    نکته : برای استفاده بر روی وب حتماً باید از نسخه swf فایل استفاده کنیم .


    آیکون فایلهای exe را به این شکل می توانید بشناسید .
    آشنایی با ابزارها :
    ابزارهای flash به چهار دسته تقسیم می شوند :
    1- Drawing Selection (ابزارهای رسم)
    2- View Selection (ابزرهای نمایش)
    3- Color Selection(رنگها)
    4- Option
    Line Tool :
    این ابزار برای رسم خطوط آزاد استفاده می شود ، کلید گرم آن (N) می باشد .


    نکته : هر کدام از ابزارهای این نرم افزار دارای Option , Properties خاص خود می باشند .

    البته بعضی ابزارها ممکن است Option یا properties را نداشته باشند .


    ابزار line Tool ، فقط Properties دارد ، که در زیر به شرح آن می پردازیم : آشنایی با ابزارها : ابزارهای flash به چهار دسته تقسیم می شوند : 1- Drawing Selection (ابزارهای رسم) 2- View Selection (ابزرهای نمایش) 3- Color Selection(رنگها) 4- Option Line Tool : این ابزار برای رسم خطوط آزاد استفاده می شود ، کلید گرم آن (N) می باشد .

    نکته : هر کدام از ابزارهای این نرم افزار دارای Option , Properties خاص خود می باشند .

    ابزار line Tool ، فقط Properties دارد ، که در زیر به شرح آن می پردازیم : Stroke Color : برای تغییر رنگ خط رسم شده ، از این ابزار استفاده می شود .

    رنگهای موجود در این Pallet ،رنگهای تحت وب اند که به صورت RGB (حدود 216 رنگ) بوده ، و نسبت به رنگهای CMYK محدودیت دارند .

    Stroke Style :به کمک این گزینه می توان ضخامت خط رسم شده را مشخص کرد .

    اعدادی که می توان در این جعبه وارد کرد بین1/0 تا 10 است .

    برای تغییر این عدد می توانیم عدد مورد نظرمان را وارد کنیم یا از لغزنده کنار جعبه استفاده کنیم .

    Custom : در این گزینه تمام آیتم های Line قرار دارد .

    با زدن این کلید پنجره Stroke Style باز می شود ، که گزینه های آن به شرح زیر است : Type : نوع خط مورد نظر را انتخاب می کنید .( که البته در این قسمت نیز متناسب با نوع خطی که انتخاب می کنید ، باز هم می توانید تنظیمات ظریفتری را بر روی کار خود انجام دهید ، که این مساله از توانمندیهای نرم افزار Flash است.

    ) Sharp Corners : این گزینه برای پر کردن فضاهای خالی در زاویه های ایجاد شده در شکل خطوط است .

    (در واقع انتخاب این گزینه باعث می شود که گوشه های خط به هم بسته شوند.) Oval Tool این ابزار برای رسم دایره و بیضی استفاده می شود و به طور پیش فرض بیضی رسم می کند ، که با پایین نگه داشتن Shift می توانیم اقدام به رسم دایره کنیم .

    (توجه کنید که خط دور دایره با مشخصات همان خطی رسم می شود که در Line Tool مشخص شده است .) کلید گرم این ابزار (O) است .

    فضای بیرونی شکل رسم شده را Stroke تشکیل می دهد و فضای داخلی شکل Fill است ، که این قاعده برای تمامی اشکال بسته برقرار است .

    در Properties این ابزار ، دو ناحیه تعیین رنگ وجود دارد ، یکی برای Line Stroke و دیگری برای Fill Stroke و این تفاوتی است که Properties ابزار Oval با Line دارد .

    Rectangle Tool این ابزار برای رسم چهارضلعی استفاده می شود و در صورتی که بخواهیم یک چهارضلعی با اضلاع هم اندازه رسم کنیم ، باید از کلید Shift کمک بگیریم .

    کلید گرم آن ، کلید (R) است .

    این ابزار فقط دارای Option بوده و Properties ندارد .

    Round Rectangle Radius با کلیک بر روی این Option ، پنجره ای باز می شود که می توان با دادن عدد 0 تا 999 میزان گرد بودن گوشه های شکل را تنظیم کرد .

    (هر چقدر این عدد بزرگ تر باشد ، شکل به دایره شبیه تر می گردد.

    ) نکته : هنگامی که از این ابزار استفاده می کنیم ، می توانیم با کلیدهای جهت نمای بالا و پایین نیز میزان گرد بودن و یا نوک تیز بودن زاویه های چهار ضعلی مان را همراه با فشردن دکمه ماوس انجام دهیم .

    در این روش این عمل با دقت چشم انجام می گیرد نه انتخاب عدد.

    Arrow Tool برای انتخاب اشیاء و نیز جابجایی آنها از این ابزار استفاده می شود .

    دقت داشته باشید که وقتی شکلی را به حالت انتخاب می بریم به صورت مشبک مشاهده می شود .

    کلید گرم این ابزار (V) است .

    نکته : برای اینکه تمام قسمتهای (Fill , Stroke) انتخاب شوند ، بایستی دابل کلیک کنیم .

    این ابزار چهار حالت دارد ، که این حالات دقیقاً بستگی به موقعیت قرار گرفتن بر روی شکل دارند : 1- در حالتی که به نشانگر ماوس شکل یک + فلش دار اضافه می شود ، برای جابجایی یک شکل استفاده می شود .

    2- در حالتی که به نشانگر ماوس شکل یک مستطیل نقطه چین اضافه می شود ، امکان انتخاب کل شکل در اختیار کاربر است .

    3- در حالتی که به نشانگر ماوس یک فلش به همراه یک زاویه 90 درجه اضافه و مشاهده می شود ، می توان مربع یا مستطیل را از یکی از گوشه های آن تغیر شکل داد .

    (کشیدگی یا فرورفتگی ایجاد کرد.) 4- و حالت آخر وقتی است که به دنبال نشانگر ماوس یک فلش به همراه یک منحنی کوچک دیده می شود ، در این حالت می توان دایره یا بیضی را از یک گوشه تغییر شکل داد Pencil Tool به کمک این ابزار می توانیم خطوطی را طبق حرکت دست رسم نماییم ،Properties این ابزار دقیقاً مانند Line Tool است.

    کلید گرم این ابزار (Y) است .

    البته Option آن دارای سه گزینه است که در زیر توضیح آن را مشاهده می کنید : Straighten : در این حالت خطور رسم شده با زاویه های 90 درجه رسم می شود .

    Smooth : در این حالت زاویه ها کاملا نرم رسم می شوند .

    Ink : در این حالت که تلفیقی از دو حالت قبل است ، حرکت دلخواه دست را رسم می کند.

    توجه : ابزارهایی که برای تغییر شکل خطوط Pencil استفاده می شوند ، جزء Option های Arrow نیز هستند .

    یعنی خطوط یا اشکال رسم شده را به کمک گزینه Straighten تیز کرده و به وسیله ابزار Smooth نرم می کند .

    برای همین این دو گزینه با تواناییهای مشابه عمل می کنند .

    Brush Tool این ابزار که برای رنگ آمیزی اشکال استفاده می شود ، با کلید گرم (B) فعال می گردد .

    properties آن که فقط توانایی تغییر رنگ دارد ، پیچیدگی خاصی نداشته و Option آن دارای گزینه های زیر است : Brush Mode : در این قسمت حالتهای مختلف رنگ کردن یک شکل را انتخاب می کنیم ، که این حالتها خود به گزینه های زیر تقسیم می شوند : - Paint Normal : در این حالت ابزار قلم مو را هرجا که بکشیم ، رنگ می کند .

    - Paint Fills : در این حالت فقط ناحیه هایی که با Fill Color رنگ شده اند،تحت تاثیر قرار می گیرند .

    - Paint Behind : در این حالت پشت شکل رنگ می شود .

    - Paint Selection : در این حالت فقط مناطقی که انتخاب شده اند رنگ می گیرد .

    - Paint Inside : دراین حالت محلی را که در آن شروع به رنگ آمیزی کرده ایم در همان منطقه رنگ می کند.

    از دیگر گزینه های Option در این ابزار دو گزینه زیر نیز هست : Brush Size : اندازه سر قلم را تعیین می کند .

    Brush Shape : شکل سر قلم را در این گزینه تعیین می کنیم .

    Fill Transform Tool از این ابزار برای رنگ آمیزی با رنگهایی که دارای طیف نور(Gradient) می باشند ، استفاده می کنیم .کلید گرم این ابزار Fill Color می باشد .

    البته باید توجه داشته باشید که از رنگهای Gradient دار با ابزارهای دیگر نیز می توان استفاده کرد .

    اما این گزینه توانایی این را دارد که شما بتوانید جهت تابش نور به شیء ، مرکز نقطه رنگی ، جهت حرکت طیف رنگ و کارهایی از این دست را انجام دهید .

    البته این تغییرات همگی بر روی Fill Color صورت می گیرد و در حالتی که بخواهید این تغییرات بر روی Stroke نیز اعمال شود ، باید ابتدا Stroke را به Fill تبدیل کنید .

    مراحل انجام این کار به صورت زیر است : 1- ابتدا Stroke مورد نظر را انتخاب کرده .

    2- از منوی Modify گزینه Shape را انتخاب کنید .

    3- مسیر مقابل را انتخاب کنید : منوی Modify ، گزینه ی Shape و سپس Convert line to fill 4- سپس از قسمت Fill Color یکی از انواع Gradient را انتخاب کرده و نتیجه را مشاهده کنید.

    قرینه کردن یک شکل توسط ابزار Transform با پایین نگه داشتن کلید Alt و گیره هایی که در اثر اعمال Transform در وسط اضلاع ایجاد می شود ، می توان اقدام به قرینه نمودن شکل کرد .

    Fill Transform : از این ابزار برای تغییر اندازه و تغییر جهت نور Gradient در اشکال مختلف استفاده می شود.

    فصل دوم: کار با لایه ها لایه ها از منوی Window می توان panel لایه ها را آشکار یا پنهان کرد .

    Panel لایه جزئی از Panel ،Time Line است .

    در گوشه سمت چپ Time Line ، گزینه هایی وجود دارد که می توان به کمک آنها اقدام به انتخاب لایه ، ایجاد و یا حذف لایه نمود .

    ضرورت استفاده از لایه ها : لایه ها به ما این امکان را می دهند که اشکال و حرکات ایجاد شده را به صورت تفکیکی کنترل و نظارت کنیم .

    وقتی هر شکل در لایه مربوط به خود وجود داشته باشد ، کاربر این امکان را دارد که به راحتی اشکال را ویرایش کرده و هر کدام را در هرجایی که مد نظرش قرار دارد به راحتی تنظیم کرده و حرکات آنها را کنترل و پردازش کند .

    در این حالت برای ویرایش مثلا یک شکل کوچک ، کاربر مجبور به تغییر تمام موضوع نبوده و تنها با یک دستور ساده می تواند شکل مورد نظرش را ویرایش کند .

    لایه ها هیچ ضخامتی نداشته ، حجم زیادی اشغال نمی کنند .

    بنابراین کاربر می تواند هر تعداد لایه ای که نیاز داشت ، ایجاد کرده و با لایه های مختلف کار کند .

    لایه ها به طور پیش فرض با نام Layer 1,2, … نامگذاری می شوند ، اما امکان تغییر نام لایه به نام دلخواه و متناسب با موضوع، وجود دارد .

    امکان کپی گرفتن از لایه ها نیز در موارد خاص وجود دارد .

    اجزای Panel Layer : نکته : لایه فعال لایه ای است که آیکون مداد در کنار آن مشاهده می شود .

    (Show/Hide all Layer ) آیکون چشم : از این آیکون برای مخفی کردن لایه ها استفاده می شود .

    (Lock / Unlock all layer)آیکون قفل : در حالت عادی آیکون قفل خاموش می باشد و در صورت روشن کردن آن ، لایه مذکور قفل می شود .

    یعنی امکان انجام هرگونه عملیاتی را برروی آن لایه از کاربر می گیرد.

    (Show all layers as outline)گزینه مربع : توسط این گزینه می توان برای هر لایه رنگی را در نظر گرفت ، که شناسایی هر لایه بر روی Stage توسط این رنگهای متمایز آسان گردد.

    Insert Layer : برای ایجاد لایه جدید بکار می رود .

    Insert Motion guide : برای ایجاد لایه راهنما بکار می رود .

    Insert Layer Folder : هنگامی که تعداد لایه ها زیاد می شود ، برای دسته بندی کردن آنها بهتر است توسط این گزینه یک Folder ساخته شود و لایه ها درون Folder قرار گیرد .

    Recycle bin : برای حذف لایه از این گزینه استفاده می شود .

    روشهای ایجاد لایه روی نام لایه کلیک راست کرده و گزینه Insert Layer را انتخاب می کنید .

    2- از آیکون Insert Layer استفاده می کنید .

    روشهای حذف لایه : 1- لایه ای که می خواهید حذف کنید را انتخاب کرده و روی سطل بازیافت کلیک کنید .

    2- با انتخاب لایه و کلیک راست برروی آن و انتخاب گزینه Delete Layer می توانید لایه حذف کنید .

    3- لایه را می توان به سمت Recycle bin کشید .

    نکته : هنگام ایجاد لایه ها حتماً تقدم قرار گرفتن لایه ها را رعایت کنید .

    برای اینکه بتوانید تقدم لایه ها را تغییر دهید ، با Drag کردن لایه ها و جابجایی آنها این کار را انجام دهید .

    با راست کلیک کردن بر روی لایه و انتخاب گزینه Properties می توانید تنظیماتی را که تاکنون توضیح داده شد ، در یک پنجره جداگانه مشاهده نمایید.

    Time Line (پانل خط زمان) : به طور پیش فرض وقتی وارد Flash می شوید ، یک لایه و یک فریم در Time Line ایجاد می شود و تا هنگامی که اقدام به رسم روی Stage نکرده اید ، این فریم به حالت توخالی دیده می شود ، اما به محض اینکه موضوعی را روی Stage درج کنید ، این دایره سیاه شده و در حقیقت محتوا می گیرد .

    Time Line : محل قرار گرفتن فریم های ایجاد شده است .

    Time Line توسط یک اهرم به نام Play Head میتواند محتویات فریم ها را نمایش دهد .

    تقسیم بندی فریم ها در Time Line با دسته های 5 تایی انجام شده است که تعداد فریم ها و تعیین Frame Rate باعث می شود ، سرعت نمایش را بتوانیم افزایش یا کاهش دهیم .

    نکته : خط قرمز رنگ روی فریم Play Head نامیده می شود فصل سوم: انواع فریم و ماسک انواع فریم ها در Flash فریم های کلیدی Key Frame : فریم های کلیدی فریم هایی هستند که توسط خود ما ایجاد می شوند .

    فریم های کلیدی نیز بر دو دسته تقسیم می شوند : الف –F6-Motion Tween : از این کلید زمانی استفاده می شود که بخواهید محتوای فریم قبلی را در فریم جدید نیز داشته باشید .

    ب – Shape Tween-F7 : از این کلید زمانی استفاده می شود که بخواهید یک فریم خالی در اختیار داشته باشید .

    2- فریم های معمولی : فریم هایی هستند که توسط خود Flash ساخته می شوند و کلید میان بر آن نیز F5 می باشد.

    نکته : اساس کار Flash مبنی بر میان گذاری می باشد و به همین دلیلی اصلاح Tween را به برنامه های Flash می دهند .

    نکته : Ctrl + Enter برای اجرای نمایش استفاده می شود .

    نکته : اگر بخواهید حرکت انیمیشن شما نرم تر باشد ، بهتر است بین Key Frame ها از کلید F5 استفاده کنید .

    این کار باعث کم شدن سرعت و نرم شدن حرکت آن می شود .

    نکته : برای اینکه تصاویر ثابت تا انتهای نمایش باقی بمانند ، کافی است در آخرین نقطه لایه مورد نظرتان ، کلید F6 را بزنید .

    نکته : برای یکپارچه سازی شکل از Ctrl + G استفاده می شود که به معنی گروهی کردن شکل است ، در این حالت یک مربع دور شکل کشیده می شود .

    حرکت بر اساس میان گذاری Motion Tween : اصل ایجاد حرکت در Flash بر روی میان گذاری تنظیم می شود و بنا به موقعیت نوع حرکت از حرکتهای Frame to Frame استفاده می شود .

    هنگامی که از Motion tween استفاده می کنید ، کافی است محل مبدا و مقصد را تعیین کرده تا بتوانید شکل راحرکت دهید .

    مراحل کار ایجاد Motion Tween : 1- شکل مورد نظر را رسم کرده تا فریمی را در نوار Time Line اشغال کند .

    2- بعد از انتخاب شکل ، با زدن کلیدهای ترکیبی Ctrl + G اقدام به گروهی کردن شکل نمایید.

    3- فریمی را به منظور قرار دادن شکل در مقصد با زدن کید F6 تعیین کنید .

    4- شکل گروه شده را به محل مقصد با استفاده از ابزار Move انتقال می دهیم .

    5- فریم میانی بین مبدا و مقصد را با درگ کردن ماوس انتخاب کرده و بر روی آن کلیک راست کنید .

    سپس گزینه Create Motion tween را انتخاب کرده و Play Head را روی فریم ها حرکت دهید .

    مشاهده می کنید که فریم های میانی نیز شکل مورد نظر را درون خود جای داده اند .

    نکته : به دفعات دلخواه می توان به شکل ها را Motion Tween داد.

    بعد از اتمام کار باید در قسمت فریم های میانی ، محدوده بنفش رنگی ظاهر شود ، که در آن محدوده یک فلش پر رنگ دیده می شود .

    این محدوده بنفش رنگ به معنی اتمام صحیح عملیات است .

    نکته : اگر زمانی این فلش به صورت نقطه چین ظاهر شود ، به این معنی است که شکل در مبدا یا مقصد به طور صحیح گروهی نشده است .

    برای رفع این مشکل کافی است شکل را در مبدا و مقصد یک بار دیگر گروهی کنید .

    حذف فریم های کلیدی : برای این کار کافی است فریمی را که می خواهیم حذف شود ، انتخاب کرده و سپس روی آن راست کلیک کنیم .

    در این حالت فریم های معمولی حذف می شوند ، ولی اگر بخواهیم فریم های کلیدی را حذف کنیم ، بعد از کلیک راست ، گزینه Clear key frame را انتخاب می کنیم .

    معادل Remove Frame کلید Shift + F5 می باشد .

    معادل Clear Frame کلید Shift + F6 می باشد .

    انواع Motion Tween : 1- حرکت مستقیم بدون اینکه تغییری در شکل ظاهری شی ء بوجود بیاید .

    2- حرکتی که اندازه شکل در مبدأ و مقصد متفاوت باشد .

    3- حرکتی که شکل در محل خود (مقصد و مبدأ) یکجا بوده و تغییر اندازه دهد .

    نکته : برای این کار بهتر است Onion Skin را روشن کنیم تا دو شکل را به راحتی بتوان بر روی هم منطبق کرد 4- حرکتی که شکل علاوه بر مسیری که طی می کند ، متمایل به شکلی می شود که توسط Transform آن را تغییر داده ایم .

    آشنایی با کلیدهای پایین نوار Time Line کلید Onion Skin (حرکت پوسته پیازی ) مسیر حرکت بر روی Stage را به صورت مصور و با یک رنگ ضعیف به کاربر نشان میدهد ، این در حالی کاربرد دارد که بخواهیم در طول مسیر حرکت تغییری ایجاد کنیم .

    Onion Skin outline نیز دقیقاً همین کار را انجام می دهد ، با این تفاوت که در آن دیگر رنگ وجود ندارد بلکه فقط outline کاربر را در جهت تغییر مسیر راهنمایی می کند .

    Edit Multiple Frame : اولین و آخرین حرکت مسیر را به صورت انتخاب نشده به ما نشان می دهد ، این گزینه برای انتخاب مبدا و مقصد است .

    Elapsed Frame : زمان انیمیشن را نشان می دهد .

    Modify Onion Markers : در این قسمت می توان تنظیماتی را بر روی Onion انجام داد .

    Onion 2 : فقط دو تا حرکت اول را نشان می دهد .

    Onion 5 : فقط 5 حرکت را نشان می دهد .

    در انتهای شماره های Time Line دکمه ای وجود دارد به این شکل که شامل گزینه های زیر است : Tiny : خیلی ریز Small : کوچک Normal : معمولی Medium : متوسط Large : بزرگ Short: ارتفاع کمتر برای لایه ها در Time Line Tinted Frames : دکمه های سیاه رنگ را آبی نشان می دهد .

    Preview : تمام حرکتهای داخل فریم را نشان می دهد .

    Preview on context : جای حرکتهای فریم را نشان می دهد به ترتیبی که بتوان همه حرکتها را دنبال کرد .

    متحرک سازی متون برای متحرک سازی متون به صورت جدا جدا ابتدا باید به کمک کلیدهای Ctrl + B اعضای یک جمله را به صورت مجزا در آورید و تا بتوان بر روی هر کدام از حروف Motion یا Shape مجزا ایجاد کرد .

    نکته : هنگام کار با Text و اعمال Motion یا Shape حتما باید متن مورد نظر را Break Part (Ctrl + B) کنید .

    Modify - > Ctrl + B بعد از اینکه متن از حالت یکپارچگی خارج شد و تمام حروف آن به تفکیک انتخاب شد ، می توان حالتهای مختلف نمایش را بر روی آن ایجاد کرد .

    انواع لایه ها : 1- لایه های معمولی Normal Layer 2- لایه های راهنما Guide Layer 3- لایه ماسک Mask Layer لایه راهنما Motion Guide : لایه ای است که توسط آن می توانید مسیر حرکت را تعیین کنید ، این مسیر می تواند دایره ، بیضی ، و ...

    باشد .

    مراحل انجام کار : 1- لایه راهنما را انتخاب کرده و اولین Frame آن را انتخاب کنید .

    مسیر دلخواه را درون Frame انتخاب شده رسم کنید .

    2- لایه دیگری را انتخاب کرده و شکلی را که می خواهیم روی لایه راهنما حرکت کند طوری در مبدأ و مقصد لایه راهنما قرار دهید که نقطه Snap آن شروع و پایان خط راهنما را پوشش دهد .

    نکته : نقطه Snap نقطه ای است که باعث چسبندگی شکل بر لایه راهنما می شود .

    3- شکل مزبور را همانند Motion دیگر روی مبدأ و مقصد لایه راهنما قرار داده وفایل را اجرا کنید .

    نکته : لایه راهنما باید بالای لایه اصلی باشد .

    نکته : Shape روی لایه راهنما انجام نمی شود .

    نکته : برای اینکه بتوان حرکت شکل ها را روی مسیر به طور طبیعی تر جلوه داد ، یعنی خود شکل، مسیر را تشخیص داده و تمام فراز و نشیبها را به طور طبیعی طی کند ، در قسمت Properties Motion در فریم اول گزینه Orient of Path را فعال کنید .

    Shape Tween از این نوع میان گذاری هنگامی استفاده می شود که بخواهید کار تبدیل شکلی را به شکل دیگر انجام دهید .

    همچنین می توانید توسط این نوع میان گذاری تغییر تدریجی رنگ را نیز در شکلها ایجاد کنید .

    مراحل اجرای کار : 1- شکلی را در فریم دلخواه رسم کنید .

    2- فریمی را به عنوان فریم مقصد انتخاب کرده و کلید F7 را بزنید .

    نکته : کلید F7 ایجاد یک Blank Key Frame می کند ، که از خصوصیات این نوع فریم این است که محتوای فریمهای قبلی را در خود نگه نمی دارد ، بلکه باید شکل جدیدی را در آن فریم رسم کنید .

    3- شکل جدید را در مقصد رسم کرده و با انتخاب فریم های میانی در قسمت Properties گزینه Shape را از Tween انتخاب می کنید .

    نکته : در این حالت بایستی قسمتی که برای فریم های میانی در نظر گرفته اید ، به رنگ سبز روشن مشاهده کنید که یک علامت فلش درون آن قرار دارد.

    نکته : در Shape Tween هیچگاه اقدام به گروهی کردن شکل نکنید .

    Properties Motion Tween : Tween : در این قسمت می توان بعد از انتخاب فریم های میانی ، به آنها حرکت (Motion) بدهیم .

    همچنین از طریق همین گزینه نیز می توان از دستور Shape استفاده کرد .

    Ease In / Out : در حالت Ease Out حرکت شکل در موقع اجرا با حرکتی تند شروع شده و به تدریج آهسته می شود .

    حال Ease In دقیقا برعکس این حالت است .

    به این صورت که حرکت در موقع اجرا ابتدا با حرکتی آهسته شروع شده و به تدریج کند می شود .

    از این نوع حرکت معمولابرای حرکت هایی که بعد مسافت دارند ، استفاده می شود .

    Rotate : برای چرخاندن شکل از این گزینه استفاده می شود .

    وقتی که Rotate روی حالت None قرار می گیرد ، شکل بدون هیچ چرخشی حرکت می کند .

    اگر این تنظیم روی CW قرار داشته باشد ، چرخش در راستای حرکت عقربه های ساعت انجام می گیرد و در صورتی که تنظیم بر روی CCW باشد ، حرکت جهت عکس عقربه های ساعت انجام می گیرد .

    Auto : در صورت تنظیم روی Auto اگر شکل در مقصد توسط Transform کمی چرخیده باشد ، به طور اتوماتیک شکل از مبدا به مقصد متمایل می شود .

    Hint : Modify -> Shape -> Add Shape Hint Hint ها نقاطی هستند که روند تبدیل شکل را هنگام Shape Tween به درستی هدایت می کنند ، یعنی توسط این نقاط می توانید تبدیل یک شکل به شکل دیگر را به طور کاملا طبیعی جلوه دهید.

    برای انجام این کار ، ابتدا فریم شکل مبدأ را انتخاب کرده و از مسیر بالا Shape Hint را فعال کنید .

    در این حالت دایره قرمز کوچکی روی شکل ظاهر می شود که داخل آن a نوشته شده .

    با قرار دادن این نقطه در محلی که می خواهید روند تبدیل طبیعی تر به نظر برسد ، مراحل کار را برای مقصد نیز انجام می دهید .

    به هر تعداد که بخواهید می توانید روی شکل از نقاط Hint استفاه کنید .

    این نقاط به ترتیب حروف الفبا در صورتی که مکان مناسبی را انتخاب کرده باشید ، با رنگ زرد در مبدا و سبز در مقصد ظاهر می شوند .

    نکته : این نقاط را فقط باید در محیط شکل قرارداد .

    همچنین برای حذف یک نقطه Hint کافی است آن را به خارج از Stage بکشانید .

    در صورتی که بخواهید کلیه نقاط Hint را از روی شکل بردارید از مسیر قبلی گزینه Remove All Hint را انتخاب کنید .

    لایه ماسک Mask Layer نوع اول ماسک : در این حالت می توانید تصویری را داخل یک نوشته قرار داده به طوری که تصویر ماسک شود .

    نکته : هنگامی که از لایه ماسک استفاده می کنید ، لایه ها قفل شده و امکان هیچ گونه تغییری روی لایه ها ، وجود ندارد .

    برای اینکه بتوان لایه ها را ویرایش نمود ، باید آنها را از حالت Lock (قفل ) خارج کرد .

    مراحل کار : 1- تصویری را Import کرده و به اندازه دلخواه در آورید .

    2- لایه جدیدی ایجاد کرده و متن مورد نظر را روی تصویر بنویسید .

    3- در پانل Layer روی لایه متن راست کلیک کرده و گزینه ماسک را انتخاب کنید .

    نوع دوم ماسک : در این حالت می توان حرکت یک شکل را روی شکل یا متنی دیگر توسط Mask انجام داد ، در این حالت شکل قرار گرفته در زیر Mask ، شکل حرکت تصویر رویی (لایه دوم) را می گیرد .

    نکته : اگر بخواهید شکل Gradient داری را روی متن طوری ماسک کنید که علاوه بر شکل Gradient را نیز به متن اعمال کند ، کافی است قبل از اعمال ماسک با توجه به توضیحات قبل جای دو لایه را عوض کرده و سپس دو لایه متن ، ماسک را کنید .

    صحنه (Scene) : Window - > Scene تا به حال تمام مباحث در یک صحنه آموزش داده شد ، اما ممکن است نیاز باشد که تعداد زیادی حرکت و انیمیشن ایجاد شود، یا بخواهید صفحات زیادی را طراحی کنید ، که در این حالت اصلاً کار کردن در یک صحنه منطقی و راحت نیست .

    برای این منظور می توان در صحنه های مختلف نیز کار کرد .

    این کار به ما کمک می کند که بتوان با نظم دهی بهتر به صفحات کار ؛ از تداخل فریم ها و لایه ها جلوگیری کرد .

    صحنه ها را می توان از پنجره Scene فعال کرد .

    کلید + برای اضافه کردن یک صحنه ، کلید سطل آشغال برای حذف و کلید Duplicate برای کپی گرفتن از یک Scene استفاده می شود .

    می توان هر Scene را نام گذاری کرد .

    در موقع اجرا Scene ها پشت سر هم اجرا می شوند و درست مانند صحنه های یک فیلم می توان آنهار پشت سر هم چید .

    Insert - > New Symbol or Ctrl + F8 Convert to symbol or F8 New Symbol : در صورت انتخاب این گزینه از حالت Scene خارج شده ، و وارد محیط Symbol می شوید .

    در صورت وارد کردن شکل در این قسمت شکل مزبور به صورت Symbol در پانل Library قرار می گیرد .

    دقت کنید که حتما نام مناسبی برای Symbol خود در نظر بگیرید ، که هنگام فراخوانی از Library راحت تر بتوانید به Symbol مورد نظرتان دسترسی پیدا کنید .

    پانل Library در منوی Window قرار دارد و محل قرار گرفتن کلیه Symbol ها است .

    ضرورت استفاده از Symbol در این است که می توانیم از تکرار کارهای انجام شده جلوگیری کرد و مهم تر آنکه حجم فایل با استفاده از Symbol بسیار پایین می آید .

    انواع Symbol : 1- Movie Clip 2- Bottom 3- Graphic Convert To Symbol : F8 : بعد از رسم شکل مورد نظر آن را با Arrow انتخاب کرده و با زدن کلید F8 آن را به یکی از سه حالت Symbol تبدیل کنید .

    همچنین در پنجره New Symbol گزینه Registration وجود دارد که می توان نقطه ثقل Symbol ها را تغییر داد .

    نکته : مشخصه شکلی که تبدیل به Symbol شده وجود علامت + در مرکز شکل می باشد .

    سوال :در چه حالتی نمی توان Symbol ها را تکثیر کرد ؟

    در حالتی که در محیط خود Symbol قرار داشته باشید ، امکان تکثیر یا تغییر شکل وجود ندارد تبدیل شکل به Symbol Bottom شکل دلخواهی را انتخاب کرده و با زدن کلید F8 آن را به یک Bottom تبدیل می کنید .

    هنگامی که روی شکل دابل کلیک کردید ، شکل Time Line عوض شده و چهار گزینه زیر بر روی آن مشاهده می گردد : 1- Up : این حالت شکل اولیه دکمه را هنگام اجرا نشان می دهد .

    2- Over : در این حالت هنگامی که ماوس فقط روی شکل قرار می گیرد ، می توان عملکرد آن را مشاهده کرد .

    نکته : در حالت دوم می توان رنگ و اندازه دکمه را تغییر داد .

    3- Down : در این حالت با کلیک ماوس روی شکل مانند حالت قبل می توان عملکرد دکمه را تغییر داد .

    4- Hit : محدوده ای را برای دکمه با یکی از ابزارهای Rectangle در نظر می گیرد که با وارد شدن ماوس به آن محدوده عملکرد Over و Down به طور اتوماتیک انجام شود .

    نکته : برای اعمال هر کدام از حالتهای بالا باید کلید F6 زده شود .

    Action : برنامه های Action برنامه هایی هستند که از قبل طراحی و نوشته شده اند و ، می توان در حین طراحی انیمیشن از آنها استفاده کرد .

    با زدن کلید F9 و یا انتخاب گزینه Action از پنجره Window می توانید به پانل Action دسترسی پیدا کرده و Action های موجود را ببینید .

کلمات کلیدی: فلش - محیط فلش

ماکرومديا فلش ( Macromedia Flash) يکي از بهترين نرم افزار هايي است که شما ميتوانيد جهت افزودن افکت هاي مخصوص و انيميشن هاي کامپيوتري به وب سايت از آن استفاده کنيد .در اين جزوه سعي شده تمامي نکات با ذکر مثال و انيميشن براي شما ارائه گردد . اميد است ا

ماکرومديا فلش ( Macromedia Flash) يکي از بهترين نرم افزار هايي است که شما ميتوانيد جهت افزودن افکت هاي مخصوص و انيميشن هاي کامپيوتري به وب سايت از آن استفاده کنيد .در اين جزوه سعي شده تمامي نکات با ذکر مثال و انيميشن براي شما ارائه گردد . اميد است ا

مباني فلش محيط فلش ساده به نظر مي‌آيد. ممکن است قصد داشته باشيد همين الان کار ترسيم و متحرک سازي را شروع کنيد. اما احتمالاً فلش به آن صورتي که شما انتظار داريد عمل نمي‌کند. براي اينکه اولين قدمها را درست برداريد، بهتر است با مباني آن آشنا

آشنائي با flash برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مديا چندين فن آوري قدرتمند و پيشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها ميتوان مولتي مديا کاملي را در وب ارائه کرد .Flash ، قدرتمند ، جذاب و آسان است . اگرکمي خلاق باشيد ، ميتوانيد چيزهاي جالبي بيا

جعبه ابزار : با انتخاب فرمان Window / Tools از نوار منو مي توانيد جعبه ابزار را نمايش داده يا آن را پنهان کنيد. جعبه ابزار شمايل ارزشمندي را در فلش قرار داده که به شما امکان ايجاد تصاوير و نظارت بر آنها را مي دهند. در ادامه ابزارهاي موجود در جعبه ا

ويندوز ويستا نسل بعدي سيستم عامل ويندوز محبوب ترين و کارآمد ترين پيش بيني ميشود مايکروسافت سيستم عامل جديدش را در حوالي پائيز 2006 راهي بازار کند. از زماني که ويستا با اسم رمز Longhorn يا گاو شاخ دراز معرفي شد، تا به امروز که به ويستا تغيير نام داده

مقدمه انرژی شکلهای متنوعی چون نور مرئی گرما و غیره دارد که توسط امواجی موسوم به الکترومغناطیس قابل انتقال هستند انتشار اغلب امواج یعنی اشعه ایکس ماورا بنفش و مایکروویو نیز بصورت تشعشع الکترومغناطیس است . برخلاف امواج مکانیکی (مانند امواج صوتی ) که برای انتقال نیاز به یک محیط واسط دارند امواج الکترومغناطیس حتی در خلاء نیز منتشر می شوند سرعت انتشار این امواج در خلاء برابر با سرعت ...

آموزش ساخت ربات (ميکروکنترلر) ميکروکنترلر چيست: ميکروکنترلر رو درواقع مي توان يه کامپيوتر کوچولو در قالب يه چيپ براي کنترل وسايل الکترونيکي (در اينجا ربات) تلقي کرد. تفاوت ميکروکنترلر با ميکروپروسسور در اينه که ميکروکنترلر داراي يک CPU ?مقدار محدود

نصب ویندوز XP اول بایک یک CD ویندوز xp داشته باشیم دقت کنیم که این CD باید bootable باشد اگر بخواهیم که ویندوز فعلی را به ویندوز xp تبدیل کنیم یا update کنیم نیازی به cd بوت نداریم. CD ویندوز را وارد CD ROM می کنیم و ویندوز را اتوماتیک auto Run می شود دقت کنیم که اگر بخواهیم ویندوز فعلی خود را که مثلاً 98 یا me یا 2000 است را update کنیم اطلاعات ما در my document و برنامه های ...

نرم افزار SWISH اين امکان را در اختيار شما قرار مي دهد تا بتوانيد انيميشنهاي ساده و زيبايي را ايجاد نموده و از آنها در برنامه هاي مختلف يا در وب سايتتان استفاده نماييد. با استفاده از اين نرم افزار قادر خواهيد بود، گرافيک و يا متن دلخواهتان را Effec

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول