دانلود مقاله جاوا

Word 96 KB 17578 17
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • ایجاد و طبقه‌بندی‌ها
    در پایان این فصل شما قادر خواهید بود که ...
    1-درک مشخصات کامل برنامه نویس موضوعی - تطبیقی
    2-دانستن زمان به کارگیری متغیرها و روشهای عمومی و خصوصی به طور اختصاصی
    3-ایجاد کلاسهای شخصی
    4-معرفی موضوعات کلاسهای شخصی
    5-نگارش روشهایی که ارزشها را باز می گرداند و ارزش‌های داده را تائید می کند .


    به هر حال هر کدام از اپلت هایی که ایجاد کرده اید در طبقه واحدی قرار می گیرند .

    همان طور که به ساختار applet توابع بیشتری می افزائید حجم برنامه زیاد شده و کنترل آن دشوار می گردد .

    روش مناسب برای توسعه برنامه تقسیم عملکرد مابه موضوعات کوچک می باشد ، که هر کدام از آنها مسئول وظیفه‌ای خاص می باشد .


    در این بخش خواهیم آموخت applet های قبلی را جدا کرده ، تفکیک کرده و به هنگام پردازش کاربر در هر طبقه applet پردازش شود .




    مروری بر برنامه نویسی موضوعی - تطبیقی
    همان طور که شما در بخش 1 آموختید ، Java یک زبان تطبیقی - موضوعی است و این بدان معنی است که برنامه ای که شما می نویسید از نظر موضوع باید مطابقت داشته باشد .

    برخی از ویژگی های برنامه نویسی تطبیقی - موضوعی ، اختصار ،
    میراث و چند شکلی می باشد .


    اختصار به ترکیبی خواص و روشهایی در یک بخش واحد اتلاق می شود .

    قبل از برنامه نویسی تطبیقی - موضوعی ، برنامه های کامپیوتر اطلاعات داده را جدای از پردازش کنترل می کرد .


    روش جدید با هر دو مشخصه و عملکرد هر موضوع سر و کار دارد که این حس را ایجاد می کند که ویژگیها و روشها در ارتباط متقابل با هم هستند .

    و اختصار این امکان را می دهد صورت کاملی از داده ها در باب یک موضوع بوسیله مخفی کردن از سایر موضوعات پنهان بماند .

    شما می توانید تصور کنید که یک موضوع همانند جعبه سیاهی است که وظیفه ای را انجام می دهد .

    تنها راه دستیابی به ویژگیها و روشهای یک موضوع به کارگیری ویژگیها و روشهای خاص مهیا شده به عنوان یک روش عمومی می باشد .

    هر موضوع اجزاء ، متغیرها و روشهایش را اداره می کند .



    میراث :
    با به کارگیری میراث شما می توانید کلاس موجود را بهینه سازید بدون اینکه اصل آن را تغییر دهد .

    بوسیله ایجاد کلاس جدید که برگرفته شده از سطح موجود است ، شما می توانید متغیرها و روشهایی را به سطح جدید اضافه یا تغییر دهید .

    در هر applet که شما ایجاد می کنید ، سطح applet موجود را بسط می دهید .

    سطح یا کلاس موجود به عنوان کلاس اصلی یا سوپرکلاس شناخته می شود .

    و کلاس بسط یافته زیرگروه نامیده می شود .

    البته هر کلاس جدید نیز می تواند برگرفته شده از زیرگروه باشد ، چرا که زیرگروه می تواند همچنین سرگروه نیز باشد .

    سلسله مراتب رابطه بین سوپرکلاس و زیرگروه می باشد .


    applet هایی را که شما ایجاد کرده اید بر اساس میراث می باشد .

    کلاس applet اغلب در گروه بندی جاوا موجود می باشد .

    applet جدید شما به این کلاس اضافه می شود ، اما همچنین دارای ویژگیها و عملکرد کلاس پایدار می‌باشد .

    زمانی که شما متغیرها را در ابتدای کلاس معرفی می کنید ، شما ویژگیهاذی جدیدی را به کلاس اضافه می کنید .

    کلاس applet اغلب دارای یک روش داخلی است ، روش داخلی که شما برنامه های اجرائی را به جای روش داخلی در کلاس پایه می نویسید ، در پردازشی که درجه اول نامیده می شود .

    درجه اول بودن این است که چطور شما روش موجود را تغییر می دهید : شما روش خود را با همان نام روش موجود می نویسید و روش ما روش موجود را تحت الشعاع قرار می دهد .

    شما می توانید به تأثیر پاک شدن یک روش با تحت الشعاع قرار دادن روشی که هیچ کدی ندارد دست یابید .


    زمانی که یک متد بدون کد به زیرگروه تبدیل می شود هیچ اتفاقی نمی‌افتد.

    توجه : شما قبلاً روشهایی را برای حوادث در بخش 2 نوشته اید .

    شما مجبورید همه روشها را در ماوی لیتنر پاک کنید اما روشهای ناخواسته محتوی هیچ گونه دستوری نیستند .


    پردازش و کلاسهای نهفته : یک کلاس در جاوا تنها می تواند از یک سوپرکلاس برگرفته شده باشد .

    اگر شما برنامه‌ای در C++ دارید شما چند ارث را خواهید دید که امکان آن در جاوا وجود ندارد .

    البته جاوا دارای دو ویژگی دیگری است که می تواند به شما کمک کند زمانی که به مشخصه هایی برای بیش از یک کلاس نیاز دارید : پردازش و کلاس های نهفته.

    پردازش همانند یک کلاس است ، که در مواجهه با گروهی از روشها می باشد.

    البته شما یابد همه روشها را در هر پردازش که شما نیاز دارید دور کنید و شما همواره از پردازش در برنامه نویسی استفاده می کنید : پردازش Action .

    histener و پردازش Mouse listener .

    شما از صفحه کلید برای پردازش استفاده می کنید .

    زمانی که شما پردازشی را انجام می دهید ، شما کلاستان را که دارای روشهای خاص است ضمانت می کنید .

    سایر کلاسها که از کلاس شما استفاده می کنند می توانند اطمینان داشته باشند که روشها موجود می باشد در واقع همگردان جاوا این محدودیت ها و پیامهای خطا را اجرا می کند اگر شما پردازش را انجام دهید و از کد برای هر روش استفاده نکنید .

    اگرچه یک کلاس می تواند تنها دارای یک سوپرکلاس باشد ، که می تواند پردازش های متعددی را اجرا کند .

    شما می توانید پردازش خود را در همان حالت کلاسی که ایجاد کرده اید انجام دهید .

    شما صفحه یک کلاس نهفته کلاس است که در کلاس دیگری تعریف می شود .

    کلاس نهفته در جاوا معرفی می شود .

    کلاسهای نظری به طور نزدیکی در رابطه با پردازش می‌باشد .

    یک کلاس نظری ، کلاسی است که تنها برای هدف ارث نوشته می‌شود .

    یک کلاس نظری شامل روشهایی است که شامل هیچ گونه گزاره ای نیست که روشهای نظری نامیده می شود .

    شما نمی توانید بلافاصله یک موضوع را از کلاس نظری بگیرید ، در عوض می توانید از یک کلاس نظری نشتق شوید .

    شما ممکن است از اهداف این امر تعجب کنید .

    زمانی که موضوعات متفاوت ویژگیهایی مشابهی داشته باشند ، شما می‌توانید سوپرکلاس و زیرگروه ایجاد کنید که از سوپرکلاس مشتق شوند .

    این امر این امکان را می دهد که برخی از روشها و متغیرهای مشابه کلاس در میان زیرگروهها باشند .

    نمونه ای از این شرایط اجزاء کلاس در جاوا می‌باشد .

    که یک کلاس نظری است .

    برچسب ، متن ، منطقه متن و نقطه زیرگروه اجزاء می باشد .

    چندشکلی بودن : ویژگی دیگر زبان oop چندشکلی بودن آن است .

    واژه چندشکلی بودن به معنی توانایی برای ایجاد شکل ها و فرم های متعدد می باشد .

    همان طور که در مورد oop به کار گرفته شده است ، چند شکلی بودن دلالت برنامهای روشهایی دارد که نامهای مشخص اما اجراهای متفاوتی دارند .

    برای مثال : کلاسهای متعدد ممکن است دارای یک روش باشد .

    در هر نمونه آیتم موردنظر به طور کامل هماهنگ با این کلاس عمل می کند .

    همچنین ممکن است یک کلاس دارای روشهای متفاوت با یک نام باشد که جای بحث دارد .

    هر یک از روشهای نام‌گذاری شده وظیفه خود را در روش متفاوتی از سایرین انجام می دهد .

    روشی که چندشکلی بودن اجرا می شود این است که نام روشی را به طور مشابه در سه گروه و زیرگروه داشته باشیم .

    برای مثال ، کلاس applet دارای یک روش داخلی است .

    زمانی که شما روش خود را می نویسید در زیرگروه روش شما روش سرگروه را تحت الشعاع قرار می دهد .

    هر کدام از روشها نامهای مشابهی دارند اما عملکردشان متفاوت است .

    برای مثال ، برای چندشکلی بودن توجه کنید به اجزاء کلاس که برای برچسب و اجزاء متن یکی است .

    هر کدام از این کلاسها دارای روشهای خاص متن است و به طور خاص برای کلاس خاص عمل می کند .

    بنابراین همه موضوعات که نمونه ای از برچسب ، متن ، منطقه متن می باشد دارای روشی مشابه با عملکرد متفاوت می باشد .

    موضوعات : اگر برنامه های ما دارای موضوع منطبق می باشد که تنها انتخاب جاوا می‌باشد ، که برای گرفتن مزایا از ویژگیهایی oop نمی باشد .

    اصلی‌ترین تفکر در پی oop ایجاد آیتم های قابل مصرف مجدد می باشد که می تواند از هر پروژه ای که ممکن است مورد نیاز باشد چنین موضوعی ایجاد شود .

    یک موضوع چندی است که دارای ویژگیها و رفتارهاست .

    همه اجزایی که شما به کار می برید موضوعات هستند .

    زمینه متن دارای یک ارزش است و عملکردهایی نظیر گرفتن متن ، تنظیم متن ، تنظیم پیش‌زمینه و تنظیم پس‌زمینه می باشد .

    دکمه دارای برچسب خاص است که نمایش دهنده بر روی آن است و دارای روشهایی نظیر گرفتن برچسب و تنظیم برچسب می‌باشد .

    برای ایجاد اجزاء موضوع ، شما از صفحه کلید جدید با نوع موجود استفاده می کنید که کلاس نام دارد .

    این جمله بیان کننده نمایش دهنده علامت کلاس می باشد .

    زمانی که شما مثالی را از یک کلاس بیان می کنید روش ساختاری کلاس اجراء می شود .

    در نمونه نمایش علامت ،‌زمانی که موضوع ایجاد می شود متن نمایش دارای برچسب خاص می شود .

    البته شما می توانید علامتهای بیشتری را بیان کنید ، هر کدام با نام خود و برچسب خاص خود می باشد .

    همچنین شما می توانید اعلام کنید که یک علامت بدون برچسب می باشد که بیان کننده نکته مهمی است : یک کلاس ممکن است دارای بیش از یک روش ساختاری باشد ، همان طور که قبلاً مشاهده کردید .

    اگر شما زمانی که علامت را ایجاد می کنید برچسبی ارائه کنید ، یک روش ساختاری عمل می کند ولی اگر این عمل را انجام ندهید روش ساختاری متفاوتی عمل می کند و این مفهوم به معنی اولدینگ می باشد .

    موضوعات خود شما : همان طور که شما از علامت کلاس و کلاس زمینه متن برای ایجاد موضوعات چندگانه استفاده می کنید ، شما می توانید کلاس خود را خلقکنید و نمونه های متعددی را از کلاس شما بزنید .

    کلاس ویژگیهای موضوع به همراه متغیرها و عملکردهای موضوع را با روش ها توصیف می کند .

    در این بخش ما کلاس های خود را ایجاد خواهید کرد و موضوعاتی را از آن مثال خواهید زد .

    بازتاب (بازخورد) : 1-به عبارت ساده ای نمونه را بیان کنید از : الف-کپسول کردن (اختصار) ب-میراث 2-واژه های زیر را تعریف کنید الف-موضوع ب-مثال ج-میان مثال ایجاد یک کلاس جدید : طرح شما دارای کلاسهای متعددی است .

    شما فایل مجزایی را برای هر کلاس ایجاد می کنید و آن را با استفاده از نام کلاس و فامیل ضمیر از جاوا ذخیره می کنید .

    به عنوان مثال ، کلاس جدید Interset باید با نام java .

    Interest ذخیره شود .

    زمانی که این امر همگردانی می شود ، همگردان کد بایت را به عنوان Interest .

    java ذخیره می‌کند .

    اگر شما از IDE استفاده می کنید ، IDE همه فاسلهای پرونده را کنترل می کند به طوری که یک کلاس می تواند بر دیگری رجوع کند .

    اگر شما از یک ادیتور و JDK استفاده می کنیم ، لازم است مطمئن باشید که همه فایلها در همان پرونده ذخیره شده است .

    عمومی در مقابل خصوصی : همان طور که شما با کلاسهای چندگانه شروع می کنید ، مقایسه دستیابی خصوصی و عمومی بسیار مهم می باشد .

    کلاسهای applet شما و ر وشهای داخل آن همگی عمومی هستند .

    چراکه شما تنها دارای یک کلاس هستید ، تمایزها دقیق نبوده است .

    مفهوم کپسولی کردن را به یاد آوردید ، که همچنین به معنی مخفی کردن اطلاعات می باشد .

    یک کلاس با طرح خوب جزئیاتش را از سایر کلاسها تا حد امکان مخفی نگه می دارد .

    برای مثال ، زمانی که شما موضوع علامت کلاس را بیان می کنید ، شما نمی‌توانید به طور مستقیم به برچسب آن دست یابید ، بلکه شما می توانید از برچسب گرمتر شده و تنظیم شده استفاده کنید .

    علامت کلاس برچسب خاص را مخفی می‌کند اما اجازه دستیابی به آن را از طریق روشهای در دسترس یا تنظیم شده را می دهد .

    در علامت کلاس ، برچسب بیان کننده متغیر خصوصی است ، روشهای آماده برچسب و تنظیم آن بیان کننده روشهای عمومی است .

    در یک کلاس شما می توانید متغیرهای را بیان کنید که عمومی با خصوصی است .

    شما همچنین می توانید روشهایی را بیان کنید که عمومی یا خصوصی است .

    متغیرها و روشهای عمومی را می توان با اشاره به موضوع مثال زده شده بیان کرد .

    تنها جمله های داخل کلاس می تواند به متغیرها و روشهای بیان شده خصوصی اشاره داشته باشد .

    برنامه نویسی عمل خوب همه متغیرهای خصوصی کلاس را بیان می کند و اجازه دستیابی به متغیرها را تنها از طریق روشهای عمومی می دهد .

    برای دستیابی به این امر از یک روش استفاده کنید .

    بخش که ذیل برگرفته شده از کلاس است که Interest نام دارد ، که ایجاد کننده متغیرکلاس خصوصی است که Flt Rate نام دارد .

    یک موضوع خارج از کلاس امکان دستیابی مستقیم به این متغیر را ندارد .

    کلاس دیگری که نمونه ای را از یک موضوع از کلاس Interest بیان می کند می تواند میزان دقت کد را تنظیم کند .

    روش میزان تنظیم در کلاس Interst می تواند ارزش آن را تعیین کند ، همان طور که در بالا مشاهده کردید ، می تواند ارزش جدید را تائید کند .

    گاهی اوقات روش Set xxx این موضوع را چک می کند تا اطمینان حاصل شود و یک اطلاعات که معتبر هستند .

    قبل از این که دقت ارزش اختصاص داده شود .

    بازخورد : 1-کلاس محصول را با متغیرهای خصوصی برای ، نوع ، مقدار و بها ایجاد کنید .

    2-عبارت را برای ذکر نمونه کدگذاری کنید که تولید فعلی از تولید کلاس می‌باشد .

    3-روش تنظیم بها عمومی را برای ذخیره ارزش شناور در متغیر هزینه بنویسد .

    4-عبارت را برای گذر از ارزش txt cost به روش تنظیم هزینه تولید فعلی کدگذاری کنید .

    گزارش ارزشها از یک روش : روشهایی که شما می نویسید هیچ گونه ارزشی را به کد بر نمی گرداند و این امر روش نامیده می شود‌، برای مثال عبارت با روشی شروع می شود که در برگیرنده زنجیره ای از عبارت هاست .

    زمانی که عبارتی در موقعیت دیگر این روش را بخواند با این عبارت این بدان معنی است که برای اجزا این عبارت در این روش فرا خوانده می‌شود و باز می گردد و زمانی که شما متوقف می شوید ولی هر چیزی را برای ما نمی آورد .

    کلمه کلیدی «تیمی» در یک روش به معنی این است که روش ارزش را گزارش نمی کند .

    همچنین روشی که می تواند ارزشی را به عبارت گزارش کند روش فرا خوانده می شود .

    اگر این چنین باشد ، ارزش گزارش باید دارای یک نوع اطلاعات باشد .

    نوع بازگشتی روش قبل از نام روش قبلی می آید .

    یک روش هیدر - شکل کلی یک روش هیدر - نمونه ها بازگشت عبارت : روشی که ارزشی را باز می گرداند باید حاوی عبارت بازگشت باشد .

    قبل از این که روش پایان یابد شما باید ارزشی را از نوع روش هیدر نامگذاری شده بازگردانید .

    ارزش ممکن است یک متغیر ، یک مقدار ثابت یا یک اصطلاح باشد.

    انتقال خلاصه به یک روش : اغلب یک روش برای عملکرد نیاز به ارزشهایی دارد .

    شما می توانید بر روش هیدر که حاوی خلاصه هاست بیان کنید و پس خلاصه ها را انتقال دهید زمانی که روشی را فرا می خوانید .

    به طور فنی ، در یک روش هیدر ارزشهای موجود را پارامترها می نامند .

    زمانی که روشی را فرا می خوانید ، ارزشها را برای پارامترها ذخیره می‌کنید که ارزشها خلاصه نامیده می شوند .

    در یک روش هیدر ، شما باید تعداد خاص پارامترها ، تاریخ ثبت و نتایج آن را مشخص کنید .

    پس زمانی که روشی را فرا می خوانید ، خلاصه ها به طور دقیقی جور می شوند .

    تعداد ، تاریخ و نتایج مهم هستند ، چرا که جاوا ارزشها را در نهایت به روش منتقل می کند .

    نمونه بعدی روش عمومی را نشان می دهد که ارزش شناورزی را گزارش می‌کند .

    لیست پارامترها حاوی ارزش صحیح و ارزش شناور می باشد .

    برای فراخواندن این روش از روشهای دیگر از این عبارت استفاده کنید : توجه کنید که نامهای خلاصه ها درفراخوانی عبارت ، نامها را در لیست پارامترهای روش هماهنگ نمی کند .

    بلکه خلاصه ها تعداد‌ ، نوع و نتایج را هماهنگ می کند .

    جاوا در نهایت ارزش ثابت و شناور را منتقل می کند .

    در داخل روش فراخوانده شده ارزشهای منتقل شده متغیرهای محلی هستند که نامهایشان منتقل نمی شود و تنها ارزش منتقل می شود .

    در این مورد روش محاسب ارزش افزوده دو ارزش را در هم ضرب می کند و نتایج عبارت اعلام شده را بیان می کند .

    طبقه بندی کلاس یک applet : در این نوبت ، ما طرح یک applet را با دو کلاس ایجاد می کند که یکی از آنها بخشی از زمینه ورودی را برای اصول ، میزان و زمان محاسبه می کند .

    آیتم‌ها و عملکردها که مربوط به محاسبه کاربر هستند باید در کلاس applet باقی بمانند .

    متغیرها و روشهای محاسبه سهم در کلاس مجزایی قرار می‌گیرد .

    پروژه دو فایل منابع جاوا دارد : یکی برای applet و دیگری برای کلاس سهم جدید .

    کلاس applet شروع پروژه با تصمیم گیری در مورد این که کدام یک از آیتم ها به محاسبه کاربر مربوط می شود ، که شامل آیتم گرافیکی نظیر برچسب ها ، علامت ها و زمینه متن می باشد ، شروع می شود .

    اگرچه زمینه های متن برای وارد کردن اصول ، میزان و زمانی ممکن است به نظر شبیه سهم وابسته به آیتم ها باشد، آنها اجزاء گرافیکی برای گرفتن اطلاعات هستند .

    روشهای داخلی و عملکردی متعلق به کلاس applet می باشند .

    برنامه صفحه 133 و 134

کلمات کلیدی: برنامه نویسی جاوا - جاوا

++C ++C يک زبان برنامه نويسي همه منظوره و سطح بالا است. ++C يک زبان چندرگه است که از برنامه نويسي رويه‌اي، تجريد داده‌ها و برنامه نويسي شئ گرا پشتيباني مي‌‌کند. ++C به همراه جد خود C از پرطرفدارترين زبانهاي برنامه نويسي تجاري هستند. زبان برنامه‌

بسياري از زبان‌هاي برنامه‌نويسي امروزي از اين قرارند: C++,C ، Javad , C# , COBOL , Microsoft Visual Basic و غيره. با وجود اين همه زبان، يک مهندس نرم‌افزار چگونه تصميم مي‌گيرد که کداميک از آنها را براي يک پروژه استفاده کند. گاهي اوقات، يک زبان به اين

(تغيير مسير از زبان برنامه‌نويسي C) پرش به: ناوبري, جستجو زبان برنامه‌نويسي C، زباني همه منظوره، ساخت يافته و روندگرا مي باشد که در سال ???? توسط دنيس ريچي در آزمايشگاه بل ساخته شد.[?] تاريخچه براي بررسي تاريخچه زبان C بايد به سال ???? بازگرديم که م

تاريخچه کمتر کاربر اينترنت را مي‌توان يافت که تاکنون با صفحاتي با پسوندPHP برخورد نکرده باشد و البته اين پسوند نامي آشنا براي طراحان و برنامه ‌نويسان وب است. پي اچ پي (PHP) يکي از محبوب‌ترين و رايج‌ترين زبان‌هاي برنامه ‌نويسي براي ايجاد صفحات پويا د

جاوا شباهت‌هايي به سي‌پلاس‌پلاس دارد، ولي قابليت انتقال آن بهتر است و استفاده از آن ساده تر از ++C است. همچنين مديريت حافظه نيز توسط خود ماشين مجازي جاوا انجام مي‌شود. طراحي اين زبان به گونه ايست که داراي اطمينان بسياري بوده و وابسته به سيستم عامل خ

This HOWTO document explains how to set up your server to allow CGI programs written in Java and how to use Java to write CGI programs. Although HOWTO documents are targetted towards use with the Linux operating system, this particular one is not de

Because of the way that Java is designed the programmer does not have easy access to the system’s environment variables. Because of the way that the Java Development Kit (JDK) is set up, it is necessary to use multiple tokens to invoke a program, wh

مقدمه طبق آمار سایت Global Videogame Market سهم 7 میلیون دلاری بازی های همراه از بازار 28 میلیارد دلاری بازی های رایانه در سال 2001 ( که تقریباً معادل 025/0درصد است) به سهم 6/3میلیارد دلاری از بازار 30 میلیارد دلاری بازی های رایانه ای در سال 2006 افزایش یافته است. یعنی تنها در عرض 6 سال این بازار رشدی 500 درصدی داشته است. ارقام وقتی حیرت آورتر می شود که پیش بینی کاربران بازی های ...

خلاصه این مقاله تاریخچه جاوا و کاربردهای جاوا در اینترنت را شرح می دهد. جاوا یک زبان برنامه نویسی است که با استفاده از آن می توان برنامه های متنوعی را نوشت.بیشترین کاربرد جاوا در ایجاد اپلت هایی است که در کاوشگرهای وب قابل مشاهده هستند. قدرت جاوا در سادگی و استقال از آن از بستر سخت افزاری (چه در فایل منبع برنامه و چه در کد باینری آن) است. با جاوا می توان برنامه هایی را هم نوشت ...

اينجانب لاله طاهري به شماره دانشجويي 83622242 پروژه کارآموزي خود را در ، شرکت مرواريد سپيد فارس واقع در خيابان زند نبش خيام طبقه فوقاني عکاسي ناز طبقه سوم واحد 1 گذرانده ام . اين پروژه شامل گزارش ها ، و تجربياتي است که در شرکت مرواريد سپيد فارس به م

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول