دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Microsoft visual stadio . net

Word 141 KB 17633 60
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۲۴,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • Microsoft visual stadio .

    net
    Visual stadio .

    net ( vs .

    net ) جدیدترین ابزار برنامه سازی شرکت مایکروسافت و شکل گرفته بر اساس فناوری نوین .

    net است .

    فناوری .

    net رویکرد جدید مایکروسافت برای تولید نرم افزار است و بر تمام برنامه ریزیهای مایکروسافت برای آینده بر مبنای آن خواهد بود .

    موفقیت .

    net تا به آن حد بود که شرکتهای دیگری مثل بورلند نیز به آن روی آورده اند .

    از بعد دیگر می توان گفت vs .

    net نگاهی جامع به عمر نرم افزار دارد .

    این چرخه از زمان شکل گیری فکر ایجاد یک نرم افزار شروع و به کنار رفتن آن ختم
    می شود و مهمترین مراحل آن دو مرحله تحلیل و طراحی است .

    اکثر ابزارهای موجود معمولأ امکاناتی متخصص برای یک یا چند مرحله چرخه دارند .

    اما vs.

    net ابزارهای مورد نیاز را در طول چرخه در اختیار برنامه ساز می گذارد که باعث ساخت نرم افزارهای با کیفیت تر و ارزانتر می شود .

    نحوه کار با این برنامه ها کمابیش شبیه سایر برنامه های مایکروسافت ( بخصوص office ) است .

    یعنی کار برای آشنا با یک نرم افزار می تواند خیلی سریع با دیگر اعضای vs .

    net آشنا شوند و به طور عملی با آن کار کنند .

    نکته جالب اینکه این ابزارها در یک محیط ادغام شده اند و برای استفاده از آنها نیاز به بازکردن پنجره های متعدد نیست .
    نقش ابزارهای vs.

    net در چرخه عمر
    1 در هنگام تحلیل و طراحی نرم افزار ، ابزار کار آمد به نام v isio 2002 به میدان می آید که عضو جدید مجموعه microsoft office است .

    این نرم افزار امکانات متعددی دارد و از قابلیتهای تحلیل و طراحی آن که مبتنی بر زبان uml است استفاده می شود .

    در مرحله طراحی ، مدل سازی می تواند با هر یک از زبان اصلی vs .

    net ( basic , c++ , c# ) انجام شود .

    پس از آن مدل ایجاد شده را می توان به برنامه تبدیل کرد .

    برنامه خروجی می تواند به هر یک از سه زبان مزبور باشد و زبان انتخاب شده برای مدل سازی تأثیری در زبان برنامه تولید شده ندارد .


    2 در زبان برنامه ریزی هم ابزارهای متعددی مطرح هستند .

    از جمله عبارتند از :
    1.

    ویرایشگر بسیار قوی برای ایجاد برنامه های مختلف
    2.

    مترجم های متعدد
    • server Explorer پیمایش و مشاهده امکانات سرویس دهنده های
    شبکه.
    یکی از قابلیتهای آنها دسترس آسان به امکانات پایگاه SQL sovrers است.


    • crystal report برای گزارش گیری .
    امکانات فراوانی را برای گزارش گیری در اختیار برنامه نویس قرار
    می دهد .

    نکته جالب اینکه تمام عناصر گزارش می توانند توسط برنامه کنترل شوند .
    • Web B rowser ادغام شده با محیط .


    یکی از مفیدترن ابزارهای زمان برنامه نویس ، فهرست وظیفه است .

    فهرست وظیفه را می توان یک دفترچه یادداشت خودکار و دقیق دانست که فهرست کارهای باقیمانده را برای تکمیل برنامه نشان می دهد .

    این فهرست عناوین مختلفی است که از بین آنها به فهرست خطاهای برنامه و فهرست توضیح اشاره کرد .
    برای اضافه کردن موارد مورد نظر به فهرست توضیح ، می توان از دستور توضیحی “ “// to Do در کد برنامه استفاده کرد .
    3 مدت زمان آزمایش به خاطر طراحی خاص vs .

    net کاهش می یابد .

    زیرا معمولاََ اکثر اشتباهات برنامه نویس که مربوط به منطق برنامه نباشد ،
    در همان مرتبه اولی که برنامه به اجرا در می آید مشخص می شود .


    یعنی عمده اشکالات یافت شده به تحلیل یا طراحی نادرست
    برمی گردد .


    4 نصب و نگهداری نرم افزار به دلایل زیر ساده تر است :
    • مبتنی بودن بر net framework .
    • وجود ابزارهای مختلف برای ساخت برنامه های نسب .


    • سهولت ایجاد برنامه ها و سرویس های web و تبدیل برنامه های windows به web .
    5 برای مستند سازی و ایجاد Help نیز امکانات متعددی و متفاوتی موجود است .


    امکانات مورد نیاز برای نصب vs .

    net برای نصب نگارش Enterprise حداقل به این تجهیزات نیاز دارید .

    1.

    petiume II 450 2.

    win 2000/xp 3.

    94 مگابایت حافظه در 2000 ، 192 مگابایت در 2000 server ، 160 مگا بایت در xp .

    4.

    2/5 گیگا بایت فضای دیسک سخت البته برای استفاده کامل و بهینه از vs .net ، این موارد توصیه می شود : Duron 800 Win xp / .

    net 265 مگابایت حافظه 4 گیگا بایت فضای دیسک سخت نمایشگر 17 سیستم عامل مورد نیاز همان که امکانات مورد نیاز برای نصب آمده است .

    بسته نرم افزاری vs .

    net در خانواه win 98/me نصب نمی شود ، vs .

    net تنها در win 2000/ xp / .

    net قابل نصب است .

    تا قبل از به بازار آمدن نگارش نهاییwin.net ، نگارش حرفه ای windows xp به عنوان بهترین سیستم عامل موجود برای نصب vs .net پیشنهاد می شود .

    نکته : .

    net framework روی تمامی سیستم عامل های مایکروسافت از win 98 به بعد نصب شود و آنها را برای برنامه های تولید شده توسط vs .

    net ‌ آماده کند .

    یعنی با در نظر گرفتن بعضی ملاحظات ، win 98/ me می تواند خروجی های vs .net را اجرا کند .

    اشکالات vs .net سعی نرم افزار برای فراهم آوردن امکانات لازم برای هر کار توسط برنامه ساز .

    نیاز به سیستم قوی برای نصب و اجراء ؛ دقیق نبودن دسته بندی خصوصیات و متدهای اشیاء .

    اشکالات متفرقه .

    بسیاری از آنها با نصب بسته ترمیم ( service pack ) برای .

    net framework ‌قابل رفع اند .

    وابسته شدن به مایکروسافت و تغییر مداوم استانداردها به دست این شرکت .

    کنترل بیشتر مایکروسافت به مصرف کنندگان و الزام آنان به رعایت قوانین کپی .

    زبانهای شئ گرای vs .

    net به نظر می رسد کامل ترین زبان برنامه سازی شئ گرای vs .

    net زبان جدید c# ( c sharp ) باشد که خیلی ها آن را مترادف با vs .

    net می دانند .

    زبان برنامه نویسی c# ( بخوانید سی شارپ ) محصول جدیدی از مایکروسافت است .

    که در حال حاظر مدرنترین زبان شناخته می شود .

    این زبان اولین زبانی است که برای .

    net platform طراحی شده است وبسیاری از اجزای .

    net نیز به این زبان نوشته شده اند .

    مایکروسافت عنوان می کند که نقشی که c / c++ برای ویندوز ایفا کرد اینبار c# ‌ برای .

    net انجام خواهد داد .

    این زبان توسط واحد تحقیقاتی مایکروسافت به مدیریت اندرس هلزبرگ طراحی شده است .

    وی در بورلند پاسکال را به زبان قدرتمند بنام دلفی تبدیل کرده است این بار در مایکروسافت قدرت تمام زبانهای برنامه سازی را در c # جای داده است .

    c# با نگاهی دقیق و همه جانبه به c++ و gava ساخته شده است .

    با تسلط بر c++ ، تقریباََ میتوان کار با c# را آغاز کرد .

    همچنین c# شباهت زیادی به gava دارد .

    منتها اغلب قابلیتهای c++ ‌را که در gava حذف شده بود ، به نحو بسیار بهتری احیاء کرده است .

    .

    net framework framework اجرای برنامه های نوشته شده با vs .

    net را تضمین می کند .

    به عبارت دیگر تمام ابزارهای مورد نیاز برای اجرای نرم افزارهای ایجاد شده با vs .

    net در داخل framework قرار دارند که کاربر را از نصب برنامه های متفرقه بی نیاز می کند .

    یعنی برای اجرای برنامه های vs .net دیگر نیازی به نصب Dll های دردسر ساز ، کنترل های Active x ، موتور ( Engine ) پایگاه های داده و ...

    نخواهد بود .

    ممترین بخش framework ‌ های CLR است که مانند ماشین مجازی gava ‌ ، کار تغییر برنامه های .

    exe ‌ایجاد شده توسط vs .

    vnet را به عهده دارد .

    علت طراحی c# چه بود ؟

    زمانی که .net platform برای بهبود ساختار سیستم عامل ما و همچنین افزایش قدرت آنها در شبکه به منظور حفاظت از سیستم دستورات و نگارش زبان های برنامه نویسی باید به طور کل تغییر کند .

    برای برنامه نویسان مایکروسافت دو زبان به منظور ، vc++ , vb وجود داشت .

    هر دوی این زبانهای ریشه تاریخی درصنعت کامپیوتر دارند.وطی‌سالهای‌گذشته دستخوش تغییرات بسیار به منظور مطابقت سیستم عامل های ششبکه ها شده‌اند .

    ساختار .

    net به گونه ای ایجاب می کرد که این زبانها به منظور مطابقت .

    net platform تغیرات اساسی یابند .

    از طرفی اعمال این تغییرات به دلیل ساختار قدیمی که زبان های مذکور داشتند ؛ مشکلاتی را برای برنامه نویسان بوجود می آورند .

    به همین دلیل در مایکروسافت پیشنهاد طراحی زبان جدیدی داده شد که بتواند به طوری کامل ازساختار .

    net پیروی کرده و به آسانی و سرعت با آن برنامه نوشت .

    c# فرزند دو زبان VB ,VC++ است .

    c# از VC++ قدرت و دستورات غنی و از VB آسانی و سرعت برنامه نویس را به ارث برده است .

    قابلیت ها و ویژگیهای C# ‌ چیست ؟

    دستورات و ساختار c# کاملاََ شبیه به c++ است و برخی از قسمتهای c++ که دیگر کاربردی نداشته اند ، حذف شده است ( مثل ساختار بیتی ) .

    c # امکاناتی را به برنامه نویسان c++ ارائه می دهد که از نبود آن رنج می بردند .

    c# کاملترین دستورات و امکانات برنامه نویس را در مقایسه با سایر زبانها داراست .

    در این زبان ساختار و دستورات قدیم برنامه نویسی با دستورات و ابداعات نوین برنامه نویس جایگزین شده است .

    این زبان مانند c++ به حروف بزرگ و کوچک حساس است .

    در یک برنامه c # ، کل دستورات و توابع به طور کامل در دل کلاسها و اشیا قرار دارند .

    c # به نوع متغیر حساس است و انواع جدید و متنوعی از داده ها را پشتیبانی می کند .

    این زبان به طور کامل شئ گراست .

    هر کلاس یا شئ فقط می تواند یک کلاس پدر داشته باشد .

    در c#‌کلمات کلیدی جدیدی معرفی شده که امکان تعریف رویدادها ( event ) ، رابطها( ineter face ) و بسیاری از قابلیتهای جدیدی را که در هیچ زبان دیگری وجود نداشت ، مهیا می سازد .

    برنامه نویسی در c #‌راحت است و با چند دستور و توصیف می توان برنامه های کاربردی مورد نیاز را به سرعت فراهم آورد .

    به همین دلیل c # از جمله زبانهای RAD ( Rapid application deve lopment ) شناخته می شود .

    از جمله قابلیتهای زبان c# امکان بسط و گسترش راحت و سریع برنامه هاست و به سهولت نسخه های جدیدی از یک برنامه نوشته شده به این بان تهیه کرد .

    برنامه نویسان gava ‌ نیز از امکانات و ویژگیهای c# ‌ لذت خواهند برد .

    سیاری از دستورات لازم جهت برنامه نویسی نظیر داده های شمارشی ( enum ) که java واقه آنها بود در c# ‌گنجانده شده است .

    به خاطر ساختار بهتر و کاملتر c# ‌قدرت کامپایلر آن ، کد c# ‌ سریعتر از کد Java‌ اجرا خواهد شد .

    vc# .net در حال حاضر تنها کامپایلر c# ‌ است که توسط مایکروسافت تولید می شود .

    یکی از امکانات مفیدی که v c # ‌به برنامه نویسان c# ‌ارائه می دهد امکان درج توضیحات بیشتر را که با جزئیات اجزای برنامه است .

    در این مدت می توان اطلاعاتی که برای شخص در موقع ساخت تعرف شده را از کامپایلر دریافت کرده و یا در هنگام کامپایل برنامه ، خطاهایی که مثلاََ مربوط به عدم رعایت قوانین یک شئ است را به کاربر گوشزد کرد .

    این دستورات باید دارای قالب تعریف شده x ml باشند .

    c # تنها زبان vs .

    net است که این قابلیت را دارد .

    از c# می توان برای نوشتن برنامه های تحت ویندوز ، توابع کتابخانه ای ، ویندوز ، ساخت کنترل های تحت ویندوز ، برنامه نویس در محیط وب ، طراح کامل برنامه ها و ابزارهاA sp .

    net در وب و همچنین برنامه یا محیط کاراتر استفاده کرد .

    این زبان خود شامل توابع ویا کتابخانه خواصی نیست ، در عوض به طور کامل و مؤثر می تواند از امکانات .

    net farme work استفاده کند .

    c# در .

    net farme work برای برنامه نویس در .net plat from قالب تعیین شده تحت عنوان .net framework شناخته می شود .

    در این قالب انجام کامپایلرهای زبانهای برنامه نویسی .

    net باید کدی تولد کنند که اصول و قوانین تعیین شده را برای تولید کد منسجم و مطمئن رعایت کنند .

    یکی از مشکلاتی که در کد تولید شده توسط کامپایلرهای قبل وجود داشت این بود که کد تولید شده دارای هیچ قالب یکسان نبود .

    net fram work ‌کامپایلر ابتدا با استفاده از دستورات برنامه ، که c# به کدی به زبان msil‌ترجمه می کند و سپس آن را به کد ماشین تبدیل خواهد کرد .

    که msil ‌راحت به زبان ماشین تبدیل خواهد شد و به همین دلیل امکان نصب و رفع اشکال برنامه بسیار راحت خواهد بود .

    با این شرایط کامپایلر c# یک مترجم Jit ( Just in time ) است .

    در سیستم کامپایل به روش Jit ‌ ، برنامه نویس میتواند هر نقطه از برنامه را بلافاصله اجرا کرده و خروجی آن را برسی کند .

    در .net framework ‌انواع داده ها تعریف شده است که امکان جای دادن تقریباََ هر نوع داده ای را دربرنامه میسر می سازد ، c# علاوه بر انواع متغیرها c++ ، متغیرها .

    net framework ‌را نیز به طور کامل پشتیبانی می کند .

    داده هایی نظیر رشته ها در c# ‌ تعریف شده است که علاوه بر انعطاف فوق العاده ، برنامه نویسان c++ را از مشکل کاربرد اشاره گرهای رشته ای و ارایه های کاراکتری رها کرده است .استاندارد شدن داده ها ، این امکان را به برنامه نویسان می دهد که به راحتی بتواند ازتوابع وکدهای نوشته شده به زبانهای دیگر استفاده کنند.

    کدی که کامپایلر c# تولید می کندیک کد ساز ماندهی شده وقابل مدیرت برای net framework است .

    این کد به اصطلاح برنامه نویسی managed code ‌ خوانده می شود .

    در کد مدیریت شده اعمال نظیر مدیریت حافظه ، ورودی و خروجی ، مدیریت سیستم ، استفاده از منابع سیستم ، ..

    کاملاََ به عهده سیستم عامل است .

    کد مدیریت شده این امکان را برای سیستم عامل فراهم می کند که اگر برنامه به هر دلیل متوقف شود ، سیستم عامل به راحتی بتواند آن را از حافظه خارج سازد و مانع از متوقف شدن سیستم ( h ang ) شود .

    در .

    net plat form برنامه‌های تحت عنوان Garbage-collector تعریف شد ، که کار مدیریت حافظه را انجام می دهد .

    این برنامه مرتباََ حافظه را بررسی کرده در صورتی که شئ یا متغیر بلااستفاده ای در حافظه موجود باشد آن را حذف کرده و حافظه را آزاد می سازد .

    c# امکان می دهد که برنامه از حداکثر قدرت کامپیوتر استفاده کرده در همین حال هیچ خطر جدی را برای کامپیوتر کاربر نداشته باشند .

    به چنین کدی، کد قابل اطمینان گفته می شود .

    شاید یکی از مهمترین امکانات .

    net plat form این باشد که برمبنای کاراکترهای unicode بنا شده است .

    در سیستم کاراکتری unicode ، هر کاراکتر بجای 8 بیت ، از 16 بیت استفاده خواهد کرد که در این صورت به جای 256 کاراکتر 65536 کاراکتر را کد گذاری می توان کرد .

    پس با این حساب حروف تمام زبانهای زنده دنیا از جمله فارسی را در رشته حرفی می توان قرار داد .

    بدین ترتیب برنامه نویسان فارسی دغدقه درج حروف و کلمات فارسی را در برنامه هایشان ندارند لازم به ذکر است که سیستم عامل های xp , 2000 , winnt بر این مبنا طراحی شده اند .

    Visual Studio .

    net ‌زبان قدرتمند Component گرای مایکروسافت است .

    c# ‌نقش مهمی در معماری Microsoft .

    net Framework بازی می کند ، بنابراین اگر با زبانهایی مثل c++ , c یا جاواکه یا از آکولاد استفاده می کنند آشنا باشید ، دستور زبان c# ( Syntax ) برای شما بسیار آشناست .

    استفاده از nameespaceها در c# برنامه های کوچک و بچه های کوچک یک وجه مشترک دارند : هر دو بزرگ می شوند .

    وقتی که برنامه بزرگ میشود ، دو مشکل ایجاد می کند .

    اولاََ : فهم و نگهداری کد بیشتر ، از کد کمتر سخت تر است .

    دوماََ کد زیاد مستلزم اسمهای بیشتر ، اسم داده بیشتر ، اسم تابع بیشتر ، اسم کلاس بیشتر می باشد .

    همچنانکه تعداد اسمها افزایش می یابد .

    احتمال با با شکست مواجه شدن build ‌ برنامه بیشتر می شود، زیرا ممکن است دو یا چند اسم ، مثل هم باشند ( به ویژه وقتی که از کتابخانه های تهیه شده از شرکتهای دیگر استفاده می شود ).

    در گذشته برنامه نویسان مشکل name-clashing رابه وسیله نامگذاریهای پیشوندی یک شناسنده "subsystem" حل می کردند .

    این روش به خاطر scalable نبودن ، راه حل خوبی نیست ؛ نامها بزرگتر می شوند و زمان طولانی تری را باید صرف نوشتن نرم افزار و تایپ آن نمایید ، و زمان بیشتری نیز صرف خواندن و مرور مجدد نامهای طولانی نامفهوم می گردد .

    Namespace ها به حل این مشکل با ایجاد یک محفظه نامگذاری شده برای شناسنده های دیگر کمک می کند .

    برای مثال ، با ایجاد یک کلاس به نام TexHelloGreeting ، می توانید کلاسی به نام Greeting در داخل namespace ‌ی به نام TexHello ‌بسازید ، مانند : Namespace TexHello { class Greeting { .: } } سپس به کلاس Greeting به صورت texhello.greeting رجوع نمایید .

    اگر افراد دیگر نیز کلاسی به نام greeting بسازند و در namespace های مربوط به خود بر روی کامپیوتر شما نمایند، برنامه کاربردی شما به همان شکلی که انتظارش را دارید کار خواهد کرد .

    ایجاد مستندات با استفاده از XML و توضیحات همچنان که برنامه رشد میکند ، اهمیت مستندات بههنگام که استفاده از آن ساده باشد و اطلاعات زیادی در اختیار بگذارد ، نیز بالا می رود .

    قبلاََ برنامه های مستندات ضعیفی داشتند .

    یک دلیل برای این امر عادت به نوشتن کد و مستندات آن در فایل های جداگانه بود .

    این جدا سازی ، هماهنگی کد و مستندات را کم می کند و در ضمن مقدار زیادی دوباره کاری می شود ، زیرا ساختار مستندات باید منعکس کننده ساختار کد مربوطه باشد .

    Net Framework ‌با تعیین یک مجموعه از تگ های XML این مسأله را حل کرد که شما می توانید این تگ ها را مستقیماََ در توضیحات کد خود قرار دهید .

    Net Framework همچنین یک گزینه خط فرمان ( /doc: ) ارائه می کند که مستندات کد به فرمت XML را مستقیماََ از فایلهای سورس ، استخراج می کند .

    این امر ، هر دو مشکل را با هم حل می کند : هیچ جداسازی وجود ندارد و از آنجایی که کامپایلر دستورات و دستور زبان c#‌را می داند ، می تواند به صورت خودکار ساختار کد را در ساختار XML‌کپی کند .

    دستور یک دستور ( satement ) فرمانی است که کاری را انجام می دهد .

    دستورات در درون متدها یافت می شوند .

    دستورات در c# باید از یک مجموعه تعریف شده از قواعد ،پیروی کنند .

    این قواعد در کل به دستور زبان ( Syntax‌)معروفند.(و مشخصات آنچه که دستورات انجام می دهند ، قواعد معنایی (semantics) نامیده می شود.) یکی از ساده ترین و در عین حال مهمترین قواعد زبانی c# این است که باید هر دستوری را با یک سمی کالن (; ) به پایان برسانید .

    برای مثال دستور زیر بدون سمی کالن ( ;) کامپایل نمی شود .

    console .

    WriteLine ( Hello World ) ; تذکر : c# یک زبان « فرمت آزاد » است ، یعنی فضای خالی مثل کاراکتر فاصله و یا یک خط جدید فقط به عنوان یک جداکننده است و تأثیری در دستور زبان ندارد .

    به عبارت دیگر ، آزادید که دستورات را به هر طریقی که می خواهید در صفحه بنویسید .

    البته یک سبک برنامه نویسی ساده و سازگار خواندن و فهم برنامه را ساده تر می کند .

    استفاده از شناسه ها ( Identifier ) شناسه ها ، اسمهایی هستند که برای شناسایی عناصر در برنامه ها از آنها استفاده می کنید .

    در c # برای نام گذاری شناسه ها باید این قواعد نحوی را رعایت کنید : فقط می توانید از حروف (بزرگ و کوچک )و اعداد استفاده کنید .

    / یک شناسه باید با یک حرف ( ویا زیر خط ( underscore )شروع شود .

    مهم: یک زبان حساس به بزرگی و کوچکی حروف است : Forty Tow , forty Tow مثل هم نیستند .

    کلمات کلیدی زبان c#‌، 76 شناسه برای استفاده خودش رزرو کرده است .

    این شناسه ها ، کلمات کلیدی نامیده می شوند و هر کدام معنی خاصی دارند .

    using , namespace , class‌مثالهایی از کلمات کلیدی هستند .

    تذکر : در پنجره code در ویژوال استودیو ، کلمات به صورت پیش فرض ، آبی هستند .

    نامگذاری متغیرها مستندات Microsoft .

    Net Framework چند توصیه در مورد نامگذاری متغیرها ارائه کرده است .

    از زیر خط ( underscore ) استفاده نکنید .

    از شناسه هایی که فقط از نظر بزرگی و کوچکی حروف با هم فرق دارند ، استفاده نکنید .

    برای مثال ، در یک زمان دو متغیر به نامهای My variable ‌و My variable ایجاد نکنید .

    در یک شناسه چند کلمه ای ، کلمات دوم به بعد را با حروف بزرگ آغاز کنید .

    ( این قاعده با نماد c amelcase معروف است ) .

    ازنماد لهستانی استفاده نکنید .

    (اکثر برنامه نویسان ویژوال c++ که این کتاب را می خوانند ،احتمالاََ با نماد لهستانی آشنا هستند ).

    مهم : شما باید دو توصیه اول را ضروری و اجباری تلقی کنید ، زیرا این توصیه ها به توافق c ommon lasnguage specification ( cls ) مربوط می شوند .

    اگر بخواهید برنامه هایی بنویسید که بتوانند به همراه دیگر زبانها مثل ویژوال بیسیک.Net کار کنید ، باید به این توصیه ها عمل کنید .

    تعریف متغیرها شما اسم و نوع متغیر را در یک دستور تعریف اعلان می کند .

    برای مثال ، دستور زیر ، یک متغیر به نام a ge را تعریف می کند که مقادیر از نوع int ( عدد صحیح ) را در خود نگه می دارد .

    البته ، سمی کالن ( ؛ ) هم بعد از دستور آمده است : int age : تذکر : اگر اشاره گر موس را روی یک پنجره code در visual studio .

    Net قرار دهید ، یک ToolTip ( راهنما) ظاهر خواهد شد و نوع متغیر را به شما خواهد گفت .

    با این قابلیت ، واقعاََ هیچ دلیلی برای استفاده از نماد لهستانی در ویژوال استودیو Net وجود ندارد .

    کار با نوع داده های مقدماتی c# چند نوع داده داخلی ( built –in ) دارد که نوع داده های مقدماتی نامیده می شود .

    جدول زیر معمولترین نوع ددههای مقدماتی در c# رالیست می کند .

    انواع int و lng اعداد کامل و صحیح را نگه می دارند ( long نسبت به int اعداد بزرگتری را نگه می دارد ، ولی به حافظه بیشتری نیاز دارد ) .

    انواع float و double ‌ اعداد اعشاری را نگه می دارند ( double مقادیری با دقت دو برابر دقت float ‌را نگهداری می کند ) ، نوع decimal برای نگهداری مقادیر پولی تا 28 رقم معنی دار طراحی شده است ، char ‌یک کارکتر را ( با نمایش unicode ) نگهداری می کند ، نوع string رشته ای از کاراکترها را نگه می دارد ، و نوع bool ‌مقدار true یا false را نگهداری می نماید .وقتی یک متغیر را تعریف می کنید ، این متغیر تا زمانی که مقداری به آن داده نشود ، شامل یک مقدار تصادفی است .

    این امر ، یک دلیل مهم برای اشکالات در برنامه های c و c++ بود که یک متغیر را ایجاد می کردند و قبل از اینکه به آن مقدار دهند ، از آن به عنوان منبع اطلاعات استفاده می کردند .

    c# اجازه چنین کاری را نمی دهد .

    شما باید قبل از استفاده از متغیر ، به آن مقدار دهی کنید ، در غیر این صورت ، برنامه با موفقیت کامپایل نمی شود .

    این الزام به Definite Assignment Rule ( قانون انتساب صریح ) معروف است .

    برای مثال دستور زیر ، یک خطای زمان کامپایل را ایجاد خواهد کرد ، زیرا به age ‌ مقداری داده نشده است .

    تعیین مقادیر یک عملگر اینکه آیا می توانید از یک عملگر روی یک مقدار استفاده کنید یا خیر ، به نوع مقدار بستگی دارد .

    برای مثال ، می توانید از عملگرهای ریاضی ، روی مقادیر از نوع desimal , double , float , long , int , char استفاده کنید .

    ولی با یک استثناء ، نمی توانید از عملگرهای ریاضی روی مقادیر از نوع string ‌ یا bool استفاده کنید .

    برای مثال ، دستور زیر مجاز نیست ، زیرا برای نوع string ‌نمی توان از عملگر تفریق استفاده کرد زیرا تفریق کردن دو رشته از هم بی معنی است : // compile time error console.writline( Gillingham – Mancatenater City ) ; تنها استثناء این است که عملگر + می تواند برای الحاق ( concatenate) مقادیر رشته ای به کار می رود .

    دستور زیر 431 (نه 44 ) را در کنسول می نویسد .

    consloe .

    writeline ( 43 + 1 ) نوشتن متد و اعمال کردن محدوده تعریف متد متد یک دنباله از دستورات است که کلاََ به یک اسم شناخته می شود .

    هر متدی یک اسم بدنه دارد .

    بدنه متد شامل دستوراتی است که در هنگام فراخوانی متد اجرا می شود .

    اسم متد باید یک شناسه با معنی باشد که هدف متد را نشان می دهد 0برای مثال : calculate Income Tax .

    به اکثر متدها می توان دادههایی داد تا بر روی آنها پردازش انجام دهند و می توانند اطلاعاتی را برگردانند که معمولاََ نتیجه پردازش است .

    متدها مکانیزم بنیادی و قدرتمندی هستند .

    دستور زبان (syntax)‌تعریف متد دستور زبان متد ویژوال c# به صورت زیر است : return Type methodName ( parameterList optional) { // method body statements go here } return Type اسم یک نوع است و تععین کننده نوع اطلاعات برگشتی توسط متد می باشد که می تواند اسم یک نوع مثل int ‌یا string ‌باشد اگر متدی می نویسید که مقداری برنمی گرداند ، باید به جای نوع برگشتی از کلمه کلیدی void استفاده کنید .

    mothod Name اسمی است که برای فراخوانی متد به کار می رود .

    اسم متدها باید از همان قواعد نامگذاری اسم متغیرها پیروی کنند .

    برای مثال add values یک اسم متد مجاز است ، در حالی که add$values‌مجاز نیست ، شما باید از روش نامگذاری camel case برای اسم متدها استفاده کنید و باید این اسمها را با معنی انتخاب کنید و با یک اسم توصیفی کارتان را شروع کنید ، برای مثال disolaycustomer .

    parameterLisst نوع واسم اطلاعات اختیاری است که متد می پذیرد .

    شما پرامترها را بین دو پرانتز به گونه ای می نویسید که انگار در حال تعریف متغیر هستید : ابتدا نوع و بعد اسم پارامتر .

    اگر متد دو یا بیش از دو پرامتر داشته باشید ، ما باید آنها را با کاما (،) از هم جدا کنیم .

    دستورات method body ‌کدهایی هستند که در موقع فراخوانی متد اجرا می شوند .

    این دستورات بین یک اکولاد باز ({) در ابتدای متد و یک آکولاد بسته (}) قرار می گیرند .

    مهم: برزنامه نویسان c و c++ و ویژوال بیسیک باید توجه داشته باشند که c++ متد سراسری (global)‌ندارد وشما باید تمام متدهای خود را در یک کلاس تعریف کنید وگرنه این متدها کامپایل نمی شوند .

    مهم: برنامه نویسان ویژوال بیسیک باید توجه داشته باشند که c# ‌ برای تمایز قائل شدن بین متدی که یک مقدار برمی گرداند ( یک تابع ) و متدی که هیچ مقداری را برنمی گرداند ( رویه یا زیروال ) ، از کلمات کلیدی مختلف استفاده نمی کند و شما همیشه باید یا یک نوع برگشتی و یا void‌را برای متد تعیین کنید .

    دستور زبان (syntax) فراخوانی متدها دستور زبان فراخوان متد ر c#‌به صورت زیر است : methodName (argumentlist optional) methodname باید دقیقاَ با اسم متد یکی باشد .

    به خاطر داشته باید که c#یک بان حساس به بزرگی و کوچکی حروف است .

    argumentliste ‌ لیست اطلاعات اختیاری است که متد می پذیرد .

    شما باید برای هر پارامتر ، یک آرگوامن مشخص کنید و مقدار هر آرگومان باید با نوع پارامتر مربوطه سازگار باشد .

    اگر متدی که فراخوانی می کنید دو یا چند پارامتر داشته باشید ، باید آرگومانها را با کاما از هم جدا کنید .

    تعریف متغیرهایی از نوع bool در دنیای برنامه نویسی ( برخلاف دنیای واقعی )همه چیز یا درست است یا نادرست .

    برای مثال اگر یک متغیر integer‌تعریفکنید ، به آن مقدار 99 بدهید و بعد بپرسید « آیا x مقدار 99 را در خود نگه می دارد !» پاسخ مسلماََ درست خواهد بود .

    اینها مثالهایی از عبارتهای بولی هستند ( مقدار یک عبارت بولی یا درست است یا نادرست ) ویژوال c# یک نوع داده مقدماتی به نام bool دارد که از آن برای تعریف متغیرهایی که مقدارشان یا درست است و یا نادرست استفاده می کنید .

    شما می توانید با استفاده از کلمات کلیدی true و false به این نوع متغیرها مقدار دهی کنید .

    برای مثال سه دستور زیر یک متغیر bool‌به نام are YouReady را تعریف می کنند ، به آن مقدار true می دهند و بعد آن را در کنسول می نویسند : bool areyouready areyouready = true ; cpnsol .

    writerline (areyouready ); //writes True استفاده از عملگرهای بولی یک عملگر بول عملگری است که نتیجه ( خروجی ) آن یا درست است و یا نادرست .

    c # چند عملگر بولی بسیار سودمند دارد .

    ساده ترین عملگر بولی ، عملگر نفی است که با نماد !

    نشان داده می شود .

    عملگر !رابه یک مقدار بولی اعمال می کنند تا مقدار عکس را برگرداند .

    به عبارت دیگر !

    false برابر با true و !true برابر با fals است.

    عملگرهای منطقی c# دو عملگر دیگر نیز دارد :عملگر عطف منطقی که با نماد && نشان داده می شود و عملگر « یا » که با نماد || نشان داده می شود .

    هدف این عملگرها ، ترکیب عبارتهای بولی ،با هم به صورت عبارتهای بزرگتر است .

    این این عملگرهای دوتایی ، از این نظر شبیه عملگرهای تساوی و رابطه ای هستند که نتیجه آنها یا درست است و یا نادرست .

    ولی از این نظر تفاوت دارند که مقادیری که این عملگرها روی آنها عمل می کنند ، خودشان باید یا درست باشند و یا نادرست .

    در هنگام استفاده از عملگرهای && و || می توان از میانبر استفاده کرد .

    بعضی مواقع نتیجه این عملگرها را می توان فقط از عبارت سمت چپ آن تعیین کرد .

    چند مثال در زیر آمده است :

درمورد علل شکل گیری Visual Studio.NET بطور خلاصه می توان گفت با اینکه مایکروسافت می دانست با ابزارهای قبلی شرکت می توان برنامه های اینترنتی نوشت ولی برای قبضه کردن بازار احتیاج به تکنولوژی جدیدی داشت . مایکروسافت از سال 1998 که ویژوال استودیو 6 را به بازار وارد کرد در پی حل این مشکلات بود تا در سال 2000 ، NET. را در کنفرانس برنامه نویسان حرفه ای PDC به جهان معرفی کرد. از آن روز ...

ليسپ ليسپ يک زبان برنامه‌نويسي رايانه است که در سال ???? به وسيله? جان مک‌کارتي ابداع شده است. اين زبان، مانند زبان برنامه‌نويسي پرولوگ، بيشتر براي برنامه‌نويسي هوش مصنوعي مورد استفاده قرار مي‌گيرد. با توجه به اينکه زبان ليسپ از نحو ساده‌اي برخوردار

همین چند سال پیش بود که تیم نرم افزاری دکتر جیمز گاسلینگ ( برنامه نویس ارشد شرکت سان سیستم ) ، "جاوا" را به عنوان یک پلت فرم برنامه نویسی قدرتمند ، قابل انعطاف و مستقل از سخت افزار به جهانیان عرضه نمودند. چندی بعد سرکار خانم دکتر کیم پولیکس از دیگر اعضاء تیم ، در یک مصاحبه مطبوعاتی و رسمی از برنامه ریزی بلند مدت شرکت سان، برای کاربرد گسترده جاوا در دنیای میکروکنترلها تا سیستم ...

درس اول : آغاز کار با C# در اين درس با ارائه چند برنامه و مثال ساده به طرز کار زبان C# مي‌پردازيم. اهداف اين درس عبارتند از : • فهم ساختار پايه‌اي يک برنامه C# • آشنايي با Namespace • آشنايي با کلاس (Class) • آشنايي با عملکرد متد Main() • آشنا

تاريخچه کمتر کاربر اينترنت را مي‌توان يافت که تاکنون با صفحاتي با پسوندPHP برخورد نکرده باشد و البته اين پسوند نامي آشنا براي طراحان و برنامه ‌نويسان وب است. پي اچ پي (PHP) يکي از محبوب‌ترين و رايج‌ترين زبان‌هاي برنامه ‌نويسي براي ايجاد صفحات پويا د

Microsoft .NET Microsoft . NET واژه اي که به مثابه يک چتر ، شماري از فن آوريهاي که اخيراً توسط شرکت مايکروسافت عرضه شده اند در بر مي گيرد . با کنار هم قرار گرفتن اين فن آوريها ، يک تحول اساسي در بستر توسعه مايکروسافت ، از زمان انتقال از سيستم 16 بي

بسياري از زبان‌هاي برنامه‌نويسي امروزي از اين قرارند: C++,C ، Javad , C# , COBOL , Microsoft Visual Basic و غيره. با وجود اين همه زبان، يک مهندس نرم‌افزار چگونه تصميم مي‌گيرد که کداميک از آنها را براي يک پروژه استفاده کند. گاهي اوقات، يک زبان به اين

ساختار برنامه : اين برنامه برنامه با آخرين کمپايلرMirosoft يعني Visual Studio .NET Visual Sudio 7)) و به زبان جديد اين Platform که زبان C# ميباشد طراحي و ساخته شده است و از امکانات قدرت¬مند اين Platform استفاده مينمايد . از مزاياي عمده استف

آغاز کار با C# در اين درس با ارائه چند برنامه و مثال ساده به طرز کار زبان C# مي‌پردازيم. اهداف اين درس عبارتند از : • فهم ساختار پايه‌اي يک برنامه C# • آشنايي با Namespace • آشنايي با کلاس (Class) • آشنايي با عملکرد متد Main() • آشنايي با ورود

=1 تاريخچه زبان دلفي دلفي در واقع يک کامپايلر پاسکال است. دلفي 6 نسل جديد کامپايلر هاي پاسکال است که شرکت Borland از زمان ايجاد اولين نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پيش به بازار عرضه کرد. برنامه نويسي به زبان پاسکال در ساليان سال از ا

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول