دانلود مقاله زبان برنامه نویسی دلفی

Word 111 KB 17649 22
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • در اینجا لازم به ذکر است برخی ویژگی های نرم افزار را بررسی کنیم .

    مدتها پیش برنامه نویسان از زبانهای ساده مثل بیسیک یا پیچیده چون اسمبل استفاده می کردند .

    اما turbo pascal با داشتن کامپایلر قوی توانست جای خود را در برنامه ها تثبیت کند و به خوبی جلوه گر شود .

    با وجود Win3.1 و Windows95 محدوده برنامه نویسان گسترده تر شد .

    اینک آنها از برنامه‌های پیچیده ای چون C++ و یا ویژوال بیسیک استفاده کنند .

    ظهور Visul Basic تحول عظیمی در برنامه نویسی ایجاد کرد چون قبل از آن برنامه نویس فقط از طریق کدنویس صورت می گرفت و شیوه جدیدی از برنامه نویسی ویژوال (Visual programming) یا برنامه نویس بصری را بوجود آورد .


    زبانهای برنامه نویس علاوه بر کد نویسی از امکانات بصری استفاده می کنند و از کد نویس از قسمتهای مهم برنامه استفاده می شود .


    مثلاً برای ساختن یک دکمه کوچک با استفاده از پاسکال باید دستورات زیر را اجرا می کردید :
    Window[20,10,30,13] ;
    Textbackground[1] ;
    Text color[14] button 1
    Clrscr ;
    Write [‘button’]
    اما ویژوال فقط کافی است مؤلفه بصری آن را با موس انتخاب کرده و روی فرم قرار دهید .

    زبان ویژوال سادگی ، سرعت و امکانات فراوان دارد .


    یکی دیگر از زبانهای ویژوال دلفی است .

    دلفی از یک کامپایلر اصیل برخوردار است یعنی می تواند برنامه ای با فایل اجرایی مستقل ایجاد نماید .

    سرعت برنامه های دلفی بالا می باشد و علت آن این است که دلفی از پاسکال شی گرا (object pascal) استفاده می کند .

    دلفی بانکهای اطلاعاتی ، برنامه های کاربردی ، برنامه های گرافیکی و چند رسانه ای را در بر می گیرد .

    در دلفی دسترسی به Data Access سریع صورت می گیرد .

    در دلفی نه تنها از جداول اطلاعاتی استفاده می کنید بلکه از جداول دیگر چون paradox و غیره نیز می‌توانید استفاده کنید .



    پنجره های موجود در دلفی
    در دلفی با چهار اساس روبرو هستید .

    پنجره اصلی یا Main Window ، پنجره طراح فرم یا Form Designer ، پنجره ناظر اشیاء یا object Inspector و پنجره ویرایشگر کد یا Code Editor پنجره اصلی شامل نوار منو که در ردیف بالا قرار دارد ، نوار ابزارها که در زیر نوار منو و لوح مؤلفه ها که در سمت راست نوار ابزارها می باشد .

    با کلیک برروی هر منو کادر کرکره آن باز می‌شود .

    Component panel (لوح مولفه ها) از برگنشان های متعددی تشکیل یافته است و هر کدام حاوی مؤلفه هایی می باشند .



    پنجره طراح فرم (form Designer)
    با استفاده از این پنجره می توان خصوصیات هر شی را تغییر داد .

    در روی فرم خطوطی وجود دارد که می توان با استفاده از آنها جای اشیاء را دقیق تنظیم کرد .

    با استفاده از این پنجره می توان فرمها را ایجاد و یا ویرایش کرد.

    پنجره ناظر اشیاء (object Inspector)
    هر چیزی را که داخل فرم قرار دهیم یک شی حساب می شود .

    با استفاده از این پنجره می توانید خصوصیات (Properties) و همچنین عکس‌العکل های شی در برابر رویدادها را تنظیم نمایید .

    در قسمت بالای پنجره ناظر اشیاء شی فعال (شیئی که در حال انتخاب است) نشان داده می شود .

    این پنجره دارای دو جدول properties و Event می باشد .

    در properties خصوصیات شی انتخاب شده نشان داده می شود .

    به فرض خاصیت Caption که عنوان می‌باشد را تغییر می دهیم و نام آن شی را نیز همزمان تغییر می کند .

    کلیک کردن بر روی یک دکمه یک رویداد به حساب می آید .

    (onclick)
    هر چیزی را که داخل فرم قرار دهیم یک شی حساب می شود .

    (onclick) پنجره ویرایشگر کد (Code Editor) برنامه نویسی حقیقی در این قسمت صورت می گیرد .

    در اینجا کدهای موردنظر را درج ، ویرایش و یا مشاهده می کنید .

    اگر شی به فرم اضافه کنید دلفی به طور خودکار کدهای آن را اضافه می کند .

    استفاده از الگوهای کد‌نویس می تواند کار شما را سریع انجام دهد .

    این کار را می توانید با فشردن Ctrl+j در محل موردنظر الگوها را ملاحظه کنید .

    حرکت در پنجره برای سرعت بیشتر کار می توان با حرکت در پنجره ها به روشهای بهتر عمل کرد .

    با فشردن F12 پنجره ویرایشگر کد ظاهر می شود حال اگر دوباره این کار راانجام دهید (F12) ، پنجره طراح فرم ظاهر می شود .

    کلید F11 پنجره ناظر اشیاء را فعال می کند و حال با کلیدهای جهت بالا و پایین می شود در این پنجره بالا و پایین رفت .

    (فصل دوم) انواع فایلها در دلفی یک پروژه از فایلهای مختلفی ایجاد می شود .

    یکسری در هنگام ایجاد و یک سری در هنگام کامپایل و اجرا بوجود می آیند .

    فایل پروژه (project File) فایل واحد (unit File) فایل فرم (Form File) فایل منبع (Resource File) فایل اختیارات پروژه (Project option File) فایل پشتیبان (Backup File) فایل اجرایی (Executable File) 1-فایل پروژه (Project File) به هنگام طراحی ایجاد می شود و دارای پسوند dpr می باشد و اصلی ترین فایل برنامه کاربردی می باشد .

    یک فایل پروژه را به ندرت ویرایش خواهید کرد .

    2-فایل واحد (unit File) فایلهای منبع پاسکال هستند و پسوند pas دارند و محل ذخیره کدهای برنامه می باشند .

    3-فایل فرم (Form File) تصویر دودویی از فرم می باشند .

    هنگامی که یک فرم جدید ایجاد می کنید دلفی یک فایل فرم با پسوند dfm و یک واحد پاسکال برای فرم شما ایجاد می کند .

    در واقع فایل فرم محل ذخیره اطلاعات مربوط به فرمها می باشد .

    4-فایل منبع (Resource File) حاوی داده دودویی هستند که معمولاً منبع نامیده می شوند و دارای پسوند res می باشند .

    این فایلها خودکار توسط دلفی ایجاد می شوند و حاوی نشان های پروژه و اطلاعاتی درباره نگارش برنامه ، اطلاعات مربوط به نوع مکان نماها و همچنین اطلاعات مربوط به تصاویری که در برنامه استفاده شده اند می باشد .

    5-فایل اختیارات پروژه (project option file)در واقع مکان ذخیره انتخابهای شما در کادر محاوره ای Project option یا اختیارات پروژه است .

    این فایل زمانی ایجاد می شود که پروژه خود را ذخیره کنید و دارای پسوند dof می‌باشد .

    هر تغییری در کادر محاوره ای project options در این فایل ذخیره می شود .

    6-فایل پشتیبان (Backup File) هنگامی که یک پروژه را ذخیره می کنید فایلهای پروژه و واحد با پسوند dpr و pas ذخیره می شوند .

    در هنگام کار با پروژه فایل با همان نام ولی با پسوند ~dp برای فایل پروژه و پسوند ~pa برای فایل واحد ذخیره می شود .

    برای فرم نیز فایل پشتیبان با پسوند ~df ایجاد می شود .

    7-فایل اجرایی (Executable File) مهم ترین نوع فایلها می باشد .

    در هنگام اجرا این پروژه کامپایل می شود و در همان زمان فایل اجرایی با همان نام پروژه و با پسوند exc ایجاد می شود .

    مدیریت فایلهای یک پروژه هنگام ایجاد یک برنامه جدید (New Application) در واقع یک پروژه جدید آغاز می شود و این پروژه مدیریت فایلهای مختلف و قسمتهای مختلف برنامه را بر عهده دارد .

    یک پروژه می تواند دارای چندین فایل اجرایی و dll باشد .

    یک گروه پروژه (project group) را برای کنترل بیشتر روی برنامه و سازماندهی برنامه در نظر می گیریم .

    از منوی View مدیر پروژه (Project Manager) را احضار می کنند .

    در آن پنجره پروژه و واحد موردنظر آن دیده می شود .

    ما در اینجا می توانیم فایلهای خود را در مسیر دلخواه ذخیره کنیم.

    نحوه استفاده از مؤلفه ها در دلفی راههای مختلفی برای اضافه کردن مؤلفه به فرم وجود دارد .

    یک پراه کلیک روی مؤلفه و بعد کلیک روی فرم می باشد .

    راه دوم کلیک کردن روی مؤلفه و کلیک روی فرم و نگه داشتن دکمه موس تا اینکه اندازه دلخواه خود را ایجاد نماییم .

    سومین راه دوبل کلیک کردن روی آن مولفه می باشد که خودکار به روی فرم انتقال می یابد .

    با Shift و کلیک روی مؤلفه نیز می توان مولفه را در حالت قفل در آورد و روی فرم کلیک کرده تا به تعداد دلخواه از مؤلفه روی فرم ایجاد شود .

    برای انتخاب مؤلفه های روی فرم نیز می توان با کلیک روی صفحه و کشیدن به سمت دلخواه مؤلفه های دلخواه خود را انتخاب کرد و بازدن کلید delete آنها را پاک کرد و یا با گرفتن Shift و کلیک کردن روی مؤلفه های دلخواه ، آنها را انتخاب کرد .

    برای تغییر مکان مؤلفه ها نیز می توان روی آنها کلیک کرده و دکمه موس را نگه داشت و به جای دلخواه ببریم .

    و یا اینکه با گرفتن کلید Ctrl و زدن کلید جهت آن را پیکسل به پیکسل جا به جا کرد .

    از طریق پنجره ناظر نیز می توان مکان و اندازه مؤلفه را تغییر داد .

    با کلید Shift و جهت نیز اندازه تغییر می کند .

    ویژگی های محتوایی مؤلفه ها شامل موقعیت ، مشاهده و خاصیت توارثی می باشد .

    به فرض یک panel روی فرم ایجاد کرده و سه Button نیز روی آن ایجاد می کنم .

    اگر panel جابجا شود دکمه های روی آن نیز جا به جا می شود که این نشان از خاصیت توارثی (پدر فرزندی) می باشد .

    اگر خاصیت Visible (مرئی) مؤلفه panel را به false تبدیل کنیم در موقع اجرا برنامه هیچ یک از مؤلفه ها دیده نمی شود .

    حال اگر خاصیت font مؤلفه را عوض کنیم ، می بینیم که font دکمه ها نیز تغییر می کند .

    پس همه اینها نشان از خاصیت توارثی می باشد .

    برای اینکه خاصیت تثبیت را تغییر دهیم باید مؤلفه های روی فرم را انتخاب کنیم و در object Inspector خاصیت Anchors را انتختاب کرده و همه چهار طرف را به حالت true در آوریم و یا به حالت دلخواه خود درآوریم .

    خصوصیات پنجره ناظر اشیاء شامل خواص ساده ، شمارشی ، دارای کادر ویرایشگر و مجموعه ای می‌باشد.

    خواص ساده مثل Caption (عنوان) است .

    خواص شمارش (گزینه‌ای) مثل Align (ترازبندی) خاصیت سوم مثل font و خاصیت مجموعه ای مثل +Anchors می باشد .

    اگر چند مؤلفه مثلاً یک panel و یک Button داخل فرم قرار داده باشیم وهمه را انتخاب کنیم ، خواهیم دید که فقط خصوصیات مشترک بین آنها نمایش داده می شود و یکسری حذف می شوند .

    کتابخانه مؤلفه های تصویری (VCL) از مؤلفه ها (Components) برای طراحی نمای کاربر استفاده می شود .

    در دلفی مؤلفه ها در کتابخانه ای به شکل جداگانه ذخیره می شوند .

    این کتابخانه را کتابخانه مؤلفه های تصویری (Visual Component Library) پایه اختصار (VCL) می گویند .

    مؤلفه های VCL از ویژگی موروثی برخوردارند .

    معرفی مختصر برگنشان ها Standard : مؤلفه هایی وجود دارد که اکثر برنامه ها کاربرد دارند .

    Win 32 : با هجده مؤلفه روبرو هستیم که کنترل های ویژه ویندوز 32 بیتی را در اختیار ما قرار می دهند .

    System : حاوی مؤلفه ها مهمی است که می توانیم بوسیله آنها از امکانات ویندوز بهتر استفاده کنیم .

    مثل timer و Mediaplayer .

    Data Access : از برگنشانهای مهم می باشد .

    در این برگنشان با مؤلفه های برای دسترسی به جداول بانک اطلاعاتی روبرو هستیم .

    Data Control : برای کنترل وضعیت داده هایی استفاده می کنیم که توسط مؤلفه های برگنشان Data Access به آن دست یافته بودیم .

    در واقع همان مؤلفه های Standard می باشد ولی مخصوص بانکهای اطلاعاتی است .

    Addditional : بوسیله این مؤلفه ها می توانیم ویژگی های خاصی را به رابط کاربرمان اضافه کنیم .

    (فصل سوم) آشنایی با مقاهیم بانکهای اطلاعاتی بانک اطلاعاتی مجموعه ای سازمان یافته از داده های اطلاعاتی است که در چند فایل ذخیره می شود .

    فلسفه یک بانک اطلاعاتی انجام عمل ذخیره و بازیابی اطلاعات است .

    فیلد (Field) : به هر مشخصه یک فیلد گفته می شود .

    مثل نام ، نام خانوادگی و ...

    روکورد (Record) : به مجموعه ای از این فیلدها که یک شی را به صورت کامل معرفی کند رکورد گویند .

    جدول (table) : به مجموعه ای از رکوردها که به طور سازمان یافته باشند جدول گویند .

    هر جدول در غالب یک فایل ذخیره می شود .

    BOF به آغاز فایل که همان رکوردها می باشد ، گویند و EOF به انتها گویند .

    فیلد کلیدی : فیلدی است که رکورد را به صورت یگانه تعریف می کند .

    به فرض شماره دانشجویی می تواند فیلد کلیدی باشد .

    از فیلد کلیدی برای ارتباط بین جداول استفاده می شود .

    مثلاً با شماره دانشجویی می توان به یک رکورد خاص دست پیدا کرد .

    می توان از چند فیلد به عنوان یک فیلد کلیدی استفاده کرد .

    Index (شاخص گذاری) : با این می توان اطلاعات را بر اساس یک فیلد مرتب کرد .

    مثلاً اگر بخواهیم اطلاعات یک جدول بر حسب نام خانوادگی مرتب شود، نام خانوادگی را به عنوان Index معرفی می کنیم .

    ساختار بانک اطلاعاتی در دلفی : در دلفی با دو نوع مؤلفه روبرو هستیم : مؤلفه های بصری (Visual Componet) مؤلفه نمایش تصویر (Image) مؤلفه نمایش داد ها (DBGrid) مؤلفه کادر نمایش متن (Text Box) مؤلفه های غیربصری (Nonvisual Component) به هنگام اجرا دیده نمی شوند و تنها اثر آنها دیده می شود .

    جدول ها (table) گزینه های پرس و جو (Query) منبع داده ها (Data Source) : مؤلفه‌ای غیربصری است که بعنوان میانجی میان مجموعه داده ها و مؤلفه های بصری عمل می کند و هدف اصلی آن این است که تغییرات در برنامه را به سادگی امکان پذیر می سازد .

    نام مستعار (Alias) : یک نام متسعار برای پوشه خاصی است که در مسیر ویژه ای قرار گرفته است .

    در یک بانک اطلاعاتی مجموعه ای از مؤلفه های بصری و غیربصری دیده می شود .

    ایجاد یک بانک اطلاعاتی Data Set (مجموعه داده ها) : آخرین پل ارتباطی بین سطح فیزیکی ذخیره سازی اطلاعات با منبع داده ها می باشد که معمولاً شامل جداول و روالهای ذخیره شده است .

    همیشه بیاد داشته باشید که در خواص Data Source باید Data Set را به جدول مربوطه آن پیوند دهید و در خو.اص table باید Data base Name را نیز انتخاب کنیم و table Name آنرا همان جدولی را که ساخته ایم ، انتخاب می کنیم .

    DBGrid (شبکه نمایش داده ها) : برای نمایش داده ها استفاده می شود .

    DBNavigator (پیمایش داده ها) : برای مرور و بررسی کردن روی داده ها و ایجاد تغییرات در آنها استفاده می شود.

    DBGrid و DBNavigator باید به منبع داده اتصال پیدا کند تا بتوانند اطلاعات را بررسی کرده و نمایش دهند .

    برای اینکار Data Source آنها را در جدول ناظر اشیاء به Data Source مربوطه الحاق نماییم .

    حالت Active ، جدول موردنظر نیز باید true باشد .

    فیلدهای ثابت (Persistent fields) فیلدهای ثابت دارای یک ویژگی خاص می باشند ، هنگامی که از معجزه گر غرم استفاده می کنیم همه فیلدهایی که ایجاد می شوند از نوع ثابت می باشند.

    روش ایجاد این فیلدها به صورت زیر می باشد : روی table موردنظر دو بارکلیک می کنیم و کادر ویرایشگر فیلد ظاهر می‌شود .

    حال روی آن راست کلیک می کنیم و Add Fields را انتخاب می‌کنیم‌.

    سپس فیلدهای موردنظر را انتخاب کرده و روی OK کلیک می کنیم .

    پس این فیلدهای انتخاب شده به عنوان فیلد ثابت در نظر گرفته می شوند و در table موردنظر این فیلدها بوجود دارند .

    توجه شود که یک فیلد را نمی توان دوباره انتخاب کرد و اگر از خاصیت persistent Fields استفاده نشود ، همه فیلدها به طور خودکار به اضافه می شوند .

    کنترل های بانک اطلاعاتی مؤلفه DBImage برای نشان دادن تصاویر داخل بانک می باشد .

    اگر خاصیت Stretch آنرا به حالت true بگذاریم ، تصاویر به طول کامل نشان داده می‌شوند .

    مؤلفه DBMemo را برای نشان دادن متون از داخل بانک اطلاعاتی استفاده می کنیم .

    اگر بخواهیم متون داخل DBMemo را به طول کامل ببینیم باید خاصیت ScrollBars آن را به SSVertical تبدیل کنیم تا یک پیمایشگر عمودی در کنار آن ظاهر شود و بتوانیم آنرا به پایین حرکت داده و متون را کاملاً تماشا کرد .

    در مؤلفه DBNavigator اگر بخواهیم برخی کلیدهایش را از حالت فعال خارج کنیم باید در پنجره Object Inspector خاصیت +VisibleButtons را باز کرد و دکمه های غیرضروری را به حالت False تبدیل می کنیم .

    اگر بخواهیم داخل فرم رکوردهای بیشتر وت سازمان یافته ای ایجاد کنیم ، از مؤلفه DBCtrlGris استفاده می کنیم که این خود می تواند حاوی مؤلفه های دیگر باشد .

    در پنجره ناظر اشیاء می توان خاصیت ردیف های آن را تغییر داد پس RowCount را انتخاب می کنیم و آنرا تغییر می دهیم .

    در پنجره Projectoption و در برگنشان Forms می توان Mainform را تغییر داد .

    (فصل چهارم) فیلدهای خاص بر دو نوع هستند : 1-فیلدهای جستجو (Lookup Fields) 2-فیلدهای محاسباتی (Calculate Fields) از طریق فیلدهای جستجو رکوردها را به سرعت پیدا می کنیم .

    خاصیت BiDiMode که در اکثر مؤلفه ها وجود دارد ، نشانه این است کمه حروفو عنوان آنها از چپ به راست یا راست به چپ و یا غیره باشد .

    اگر بخواهیم یک فیلد جستجو در نظر بگیریم مثلاً بر حسب نام خانوادگی جستجو کند باید یک table و یک DataSource روی فرم گذاشته و پس کارهای ارتباطی آنها ، روی table دوبل کلیک کرده تا پنجره ظاهر شود و سپس روی آن راست کلیک می‌کنیم و گزینه Add all fields را انتخاب می کنیم .

    حالا باید یک فیلد جدید ایجاد کنیم .

    پس دوباره راست کلیک می کنیم و گزینه New Field را انتخاب می کنیم .

    نام فیلد جدید را درج می کنیم و نوع آن را String (چون نام خانوادگی را می خواهیم) و سایز آنرا نیز انتخاب می کنیم و سپس گزینه Lookup را تیک می زنیم .و بعد از اینها KeyField و Dataset را طبق روال جداول انتخاب می کنیم .

    فیلد کلیدی جدول دوم را در Lookup Keys تعیین می‌نماییم و در ResultField ، فیلدی که می خواهد به عنوان نتیجه نهایی انتخاب شود (نام خانوادگی) را بر می گزینیم .

    حال OK را می زنیم .

    سپس در پنجره ویرایشگر جدول روی فیلدی که تازه وارد کردیم کلیک می کنیم و دکمه موس را پایین نگه می داریم و آنرا روی فرم می کشیم ، می بینیم که نام‌خانوادگی فرد ظاهر شد .

    با اجرای برنامه و انتخاب نام خانوادگی می توان مشخصات دیگر آن فرد را در نظر گرفت .

    برای فیلدهای محاسباتی در قسمت Event روی oncalcField دوبل کلیک کرده و عملیات موردنظر خود را پیدا می کنیم .

    ویرایش فیلدها اگر در برنامه خود از یک DBGrid استفاده کردید و خواستید که عنوانهای آن را فارس کنید باید در پنجره ویرایشگر جدول آن فیلد موردنظر را انتخاب کنید و خاصیت Display Label آنرا به صورت فارسی وارد کنید .

    Alignment برای ترازبندی آنها به حالت مرکز یا چپ و یا راست می باشد .

    Name را نیز می توان تغییر داد .

    با تغییر آن عنوان سرستون تغییر نمی یابد .

    اگر خاصیت Readonly (غفط خواندنی) را به حالت true در آوریم‌.

    این فیلد هنگام اجرای برنامه خاصیت ویرایشی خود را از دست می دهد .

    خاصیت Visible (مرئی بودن) اگر در حالت False باشد فیلد موردنظر دیگر دیده نمی شود .

    خاصیت Hint برای توضحات مختصری که در زیر نشانگر موسه هنگام قرار گرفتن روی دکمه ای ظاهر می شود ، می باشد .

    برای این کار جلوی خاصیت Hint عنوان را که بای نشان داده شود را می نویسیم و سپس خاصیت ShowHint را true می کنیم .

    کار با Database Desktop : نحوه ایجاد و جداول اطلاعاتی را بررسی می کنیم .

    این نرم افزار در حالت typical نصب Delphi نصب می شود .

    بوسیله DatabaseDesktop می توانید جداول و Query و کدهای SQL موردنظر خود را ایجاد نمایید .

    برای ایجاد جدول جدید از منوی File گزینه Newtable را انتخاب می کنیم و حالت Paradox7 را انتخاب می نماییم .

    پنجره Create paradox 7 table نمایان می‌شود .

    در این مکان می توان فیلدهای موردنظر خود را وارد کنیم .

    نوع آن را با راست کلیک انتخاب می کنید و سپس Size را وارد کرده اگر در قسمت Key ، علامت * را (بوسیله Space) بزنیم این فیلد کلیدی است .

    توجه کنید که دو یا بیشتر هم می توان کلید داشت .

    در قسمت tableproperties می توانید امکانات جدول را ملاحظه نمایید .

    بوسیله Secondary Indexes می توانید Index ها دیگری برای فیلد جاری ایجاد کنید تا داده ها به ترتیبی بر خلاف داده های کلیدی قبلی مرتب شوند .

    لازم به ذکر است اگر فیلدی به عنوان کلید انتخاب شود داده ها بر اساس آن مرتب می شوند .

    اگر بخواهیم داده ها بر اساس ترتیبی غیر از ترتیب کلید اصلی اعمال می کند مرتب شوند ، از Secondary Indexes استفاده می شود که روی دکمه Define کلیک کرده و دنباله کارهای لازک را انجام می دهیم .

    حال اگر بخواهیم پس از ساختن جدول اطلاعات را وارد کنیم ، ابتدا جدول را open می نماییم و سپس روی کلید میان بر Edit data که آخرین کلید راست کلیک می کنیم و اطلاعات را طبق قلم دلخواه (فارسی) وارد نماییم .

    البته شایان ذکر است در منوی Edit گزینه preferences...

    کلیک می کنیم و نوع قلم را عوض می کنیم .

    برخی مواقع احتیاج داریم که جدول را ویرایش کنیم و ساختار جدول را عوض کنیم .

    برای این کار از منوی table گزینه Restructure...

    را انتخاب می کنیم .

    کادری شبیه کادر اولیه گشوده می شود و می توانید آنها را ویرایش کنید .

    در انتها پس از توضیحات نسبی در موارد نرم افزار Delphi و نوشتن برنامه سیستم کتابخانه بوسیله این نرم افزار ، برنامه کتابخانه را با توسط نصب برنامه Installshield برنامه Delphi5 به صورت نصبی در آورده ام و بعد از این قسمت شاهد Code Editor های یونت های سیستم کتابخانه به صورت پرینت خواهید بود .

کلمات کلیدی: دلفی - زبان برنامه نویسی

تاريخچه زبان دلفي دلفي در واقع يک کامپايلر پاسکال است. دلفي 6 نسل جديد کامپايلر هاي پاسکال است که شرکت Borland از زمان ايجاد اولين نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پيش به بازار عرضه کرد. برنامه نويسي به زبان پاسکال در ساليان سال از استو

دات‌نت محدود به نوع خاصي از برنامه‌ها نيست، از اين چارچوب مي‌توان براي توليد برنامه‌هاي تحت ويندوز، تحت وب، سرويس‌هاي مبتني بر وب و ... استفاده کرد. دات‌نت محدود به نوع خاصي از برنامه‌ها نيست، از اين چارچوب مي‌توان براي توليد برنامه‌هاي تحت ويندوز،

تاريخچه مختصري از زبان دلفي از زمان پيدايش تا دلفي 6 به تفکيک نسخه‌هاي مختلف آن دلفي در واقع يک کامپايلر پاسکال است. دلفي 6 نسل جديد کامپايلر هاي پاسکال است که شرکت Borlandاز زمان ايجاد اولين نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پيش به بازار

برنامه‌نويسي رايانه در فرهنگ واژه غير متخصصين ممکن است به تمام پروژه ساخت نرم‌افزار يا برنامه? رايانه‌اي گفته شود. با اين همه برنامه‌نويسي تنها بخشي از فرآيند توسعه نرم‌افزار يا برنامه رايانه‌اي است. اهميت، توجه و منابع اختصاص داده شده به برنامه‌نوي

دلفي RAD است ! ممکن است همچون يک نوجوان هياهوانگيز به نظر آيم، اما لازم است که منظور کاربران دلفي از RAD بسيار فراتر از اين است که دلفي يک محصول بزرگ است. واژه جديد RAD ازکلمات Rapid Application Development گرفته شده است. RAD واژه جديدي است که براي

=1 تاريخچه زبان دلفي دلفي در واقع يک کامپايلر پاسکال است. دلفي 6 نسل جديد کامپايلر هاي پاسکال است که شرکت Borland از زمان ايجاد اولين نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پيش به بازار عرضه کرد. برنامه نويسي به زبان پاسکال در ساليان سال از ا

اجرا و عملي ساختن الگوريتم‌هاي انتزاعي وابسته به هم به‌وسيله براي توليد يک برنامه رايانه‌اي مشخص با ابزار زبان برنامه‌نويسي ممکن است. گرچه نزديک‌ترين راه براي بازسازي اين قوانين در رايانه کار روي مدارهاي الکترونيکي سخت‌افزار آن است. اما اين کاري طاق

از زماني که کامپيوترها وارد زندگي انسانها شده اند به طور پيوسته پيشرفته تر و انعطاف پذير مي شوند. آنها از محاسبات پيچيده گرفته تا کنترل دستگاه هاي پيچيده را انجام مي دهند. يکي از ملزومات اين اعمال قابليت کامپيوتر در مبادله اطلاعات با دنياي خارج از خ

نسخه اصلي Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معني «کد حاوي دستورات نمادين همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زباني آموزشي ابداع گشت.يادگيري و طريقه استفاده از ساير زبانهايي که تا آن زمان وج

(تغيير مسير از زبان برنامه‌نويسي C) پرش به: ناوبري, جستجو زبان برنامه‌نويسي C، زباني همه منظوره، ساخت يافته و روندگرا مي باشد که در سال ???? توسط دنيس ريچي در آزمايشگاه بل ساخته شد.[?] تاريخچه براي بررسي تاريخچه زبان C بايد به سال ???? بازگرديم که م

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول