دانلود مقاله فلاش و طراحی در آن

Word 74 KB 17793 27
مشخص نشده مشخص نشده هنر - گرافیک
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • با استفاده از ابزارهای طراحی فلاش ، بوسیله یکسری خطوط و رنگ های یکنواخت و ساده اجسام و شکلهای ابتدایی را ترسیم می نمایید .

    در فرهنگ لغت شناسی فلاش به این خطوط ، Stroke و به اجسام توپر Fill گفته می شود .


    فلاش همچنین به شما اجازه می دهد که طرح ها و شکل های رسم شده توسط سایر برنامه گرافیکی از جمله Free Hand و Adobe illustrator را براحتی به فلاش وارد کرده و در ایجاد انیمیشن و فیلم خود از آنها ، استفاده نمایید (به فصل 7 مراجعه کنید) .
    برای اولین بار در فلاش 5 ، ابزار طراحی منحنی های Bezier از طریق استفاده از ابزار قلم ، ارائه شده است .

    ابزار جدید قلم ، مشابه ابزار Bezier در سایر برنامه های گرافیکی عمل می نماید .

    برای افرادی که با ابزار Bezier آشنایی نداشته و می خواهند آزادانه و بصورت دستی طراحی نمایند ، فلاش کماکان ابزار معمولی طراحی را به همراه دستیارهای1 مختلف ارائه داده است .

    بعنوان مثال این دستیارها در فلاش می توانند یک خط راست رسم شده که دارای اندکی پستی و بلندی است را به یک خط کاملاً راست تبدیل نموده و یا با تصحیح و نرم کردن انحناها باعث شوند که منحنی های رسم شده زیباتر بنظر برسند .


    شما می توانید تمام طرح ها و شکل های ترسیم شده توسط ابزارهای Bezier و یا ابزارهای معمولی را مورد ویرایش قرار دهید ، البته تصحیح اجسام و ویرایش تصاویر با روشهای مختلفی در فلاش صورت می گیرد .


    مرور جعبه ابزار Toolbox
    شکل ظاهری جعبه ابزار در فلاش 5 اندکی با فلاش 4 متفاوت است .

    مهم ترین تغییرات ، اضافه شدن ابزار قلم (Pen Tool)و ابزارهای فرعی مربوط به آن و حذف بسیاری از تغییردهنده های ابزار (Tool Modifiers) و انتخاب مربوط به آنها می باشد.

    این تغییر دهنده های ابزار (که در واقع ویژگی های ابزار مورد نظر را تغییر می دهند ) در نسخه جدید ، در پانل ها گنجانده شده و مورد استفاده قرار می گیرند .

    بدین ترنیب شما می توانید در هر مرحله ای از کار ، پانل مناسب و صحیح را انتخاب کرده و همیشه آن را در دسترس داشته باشید و این انتخاب به نوع ابزاری که در حال استفاده از آن هستید نیز بستگی نخواهد داشت .


    البته تغییر دهنده های (Modifiers) رنگ Fill و Stroke همانند نسخه های قبلی در جعبه ابزار فلاش 5 نیز وجود دارند همچنین این جعبه ابزار دارای سه رنگ تکمه جدید بود که به شما امکان می دهند مستقیماً ، رنگ پیش فرض برای stroke(سیاه ) و Fill (سفید) را انتخاب نموده رنگ آنها را با هم عوض کرده و یا هر یک را بدون رنگ نمایش دهید .





    استفاده از ابزار خط (Line Tool)
    با استفاده از ابزار خط در فلاش ، شما می توانید یک پاره خط مستقیم ترسیم کنید .

    البته با کنار هم قرار دادن این پاره خط ها می توان شکلها و چند ضلعی های متنوعی (پنج ضلعی یا ستاره و …) ایجاد نمود .



    برای رسم پاره خط ها :
    1-ابزار خط یا Tool Line را با انتخاب شمایل مربوط در جعبه فعال کنید .

    البته برای این کار می توانید کلمه N را در صفحه کلید فشار دهید .
    2-نشانگر ماوس را به نقطه ای در صفحه نمایش اصلی (Stage)که می خواهید نقطه شروع پاره خط شما باشد منتقل نمایید .


    در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک علامت (+) تبدیل می گردد .


    3-بر روی صفحه نمایش اصلی کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید آن را حرکت داده تا یک پاره خط ترسیم شود .

    فلاش پاره خط مذکور را که فاقد مشخصات خط (رنگ ، فرم یا استیل ، ضخامت ) است بصورت Preview نمایش می‌دهد .
    4-زمانی که طول و مکان خط مناسب بود ، کلید ماوس را رها کنید .


    در این هنگام ، فلاش پاره خط مذکور را بر اساس تنظیمات فعلی رنگ ، فرم خط و ضخامت موجود در پانل Stroke رسم می کند (به قسمت تنظیم مشخصات Stroke ها در همین فصل مراجعه نمایید ) .



    نکته ها
    • تا زمانی که کلید ماوس رها نشده است ، خط کشیده شده بصورت قطعی و نهایی در صفحه نمایش قرار نگرفته و فرم نشان داده شده در واقع فرم پیش نمایش آن خواهد بود .

    به همین دلیل شما می توانید قبل از رها کردن کلید ماوس اندازه خط مذکور را تغییر داده و یا امتداد ، زاویه و شبی آن را با حرکت دادن ماوس تغییر دهید.


    • فشار دادن کلید Shift در هنگام رسم پاره خط ، آن را در وضعیت های افقی ، عمودی یا زاویه 45 درجه قرار می دهد .


    زمانی که شما برای طراحی از خطوط با ضخامت کم و نازک استفاده می کنید ، برای تمایز و مشاهده دقیق آنها در صفحه نمایش باید از بزرگنمایی (Zoom in)استفاده نمایید ، در غیر این صورت این خطوط کاملاً شبیه به هم در صفحه نمایش اصلی نسان داده خواهند شد ولی با این حال اگر حتی از بزرگنمایی نیزط استفاده نشود ، در هنگام چاپ بر روی صفحه کاغذ کاملاً متمایز از هم می باشند .

    استفاده از ابزارهای بیضی و چهارگوش فلاش برای ترسیم بیضی ها و چهار گوش ها از ابزار جداگانه ای استفاده می کند ولی نحوه عمل این دو ابزار تقریباً مشابه هم می باشد .

    بطوریکه هر دو می توانند یک جسم توخالی بصورت یک کادر تنها (فقط یک Stroke ) و با یک جسم توپر (یک Fill ) تولید نمایند .

    همچنین شما می توانید بکمک این ابزار شیی ایجاد کنید که همزمان دارای Stroke و Fill باشد .

    برای تولید یک بیضی توخالی1 : 1-ابزار بیضی را از جعبه ابزار انتخاب کرده و یا کلید O را در صفحه کلید فشار دهید .

    2-برای فعال کردن جعبه Fill – Color در قسمت رنگ جعبه ابزار شمایل سطل رنگ (Paint Bucket) را انتخاب نمایید .

    3-برای تبدیل رنگ Fill به حالت None 2به یکی از روش های زیر عمل نمایید :‌ بر روی جعبه Fill – Color کلیک کرده و در پنجره مجموعه رنگ های ظاهر شده کلیک No Color را انتخاب نمایید .

    در قسمت رنگ جعبه ابزار کلید No Color را فشار دهید .

    4-از رنگ و ضخامت خط فعلی ثبت شده در پانل Stroke استفاده کرده و یا مشخصات فوق را به دلخواه تغییر دهید .

    (به نحوه تنظیم مشخصات Stroke در قسمت های قبلی همین فصل مراجعه نمایید ) 5-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی منتقل کنید .

    در این هنگام نشانگر مذکور به یک علامت (+) تبدیل می گردد .

    6-روی نسخه نمایش اصلی کلیک کرده و بکشید تا یک بیضی به اندازه دلخواه ایجاد شود .

    در این هنگام فلاش نرم Preview بیضی رسم شده را نشان می دهد .

    7-کلید ماوس را رها کنید .

    بعد از رها کردن ماوس شکل نهایی بیضی رسم شده در صفحه نمایش نشان داده می شود .

    نکته برای رسم یک دایره کامل در هنگام کشیدن بیضی کلید Shift را فشار داده و نگاه دارید .

    استفاده از حالت Straighten برای رسم بیضی ها و چهارگوشها : 1-پس از انتخاب ابزار مداد در جعبه ابزار ، حالت Straighten را فعال کرده و در صفحه نمایش اصلی یک چهار گوش یا دایره را رسم کنید .

    البته لازمنیست که شکل مذکور کاملاً منظم و یا بسته باشد (فاصله کوتاهی بین نقطه شروع و نقطه انتهای خط باقی بماند ) .

    2-کلید ماوس را رها کنید .

    در این هنگام ، فلاش شکل رسم شده را شناسایی کرده و با بستن انتهاها و منظم کردن خطوط یا بیضی ویا یک چهارگوش کامل و منظم رسم می نماید .

    بدین ترتیب شکل شما تکمیل خواهد شد .

    نکته در اینجا تنظیم متغیرهای تولرانس از اهمیت زیادی برخوردار می باسند .

    شما می توانید فلاش را وادار سازید که هر جسم بیضی شکل را به دایره و هر جسمی که اندکی شبیه یک مستطیل است را به چهار گوش منظم تبدیل نماید .

    توصیه می کنیم که مدتی با تنظیمات موجود در Editing Tab جعبه محاوره ای Preferences کار کنید تا با درجات مختلف دقت و تولرانس ، که در فلاش ارائه شده است آشنایی پیدا نمایید .

    حالت Smooth ابزار مداد فلاش توانایی شناسایی شکل ها و بستن انتهاها را ندارد.

    این حالت در واقع فقط منحنی های شما را هموار و منظم کرده تا نرم تر و بصورت شکیل تری به نمایش در آیند .

    برای رسم منحنی های منظم : 1-ابزار مداد را از جعبه ابزار انتخاب کرده و حالت Smooth آنرا فعال نمایید .

    2-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی منتقل نموده و یک خط موجی رسم کنید .

    3-کلید ماوس را رها کنید .

    در این هنگام ، فلاش موارد اضافه ، لرزشها و خطوط موجود را حذف و شکل نهایی را بصورت قطعاتی از منحنی های نرم و منظم ، مجدداً ترسیم خواهد کرد .

    استفاده از ابزار قلم (Pen Tool): قطعات منحنی در تمرین های قبلی شما به سادگی کلیک کردن بر روی صفحه نمایش اصلی ، نقاط لنگر (Ancho Points) را ایجاد کرده و فلاش نیز بصورت خودکار ، با پاره خطهای مستقیم آن ها را به یکدیگر متصل می نمود .

    حال برای اینکه فاصله بین این نقاط با قطعات منحنی پر شود باید ابزار Bezier را فعال نمود .

    برای اینکار شما باید بعد از کلیک کردن بر روی صفحه نمایش اصلی و ایجاد اولین نقطه لنگر ، بدون رهما کردن کلید ماوس آنرا بکشید .

    بدین صورت دسته های Bezier نقطه فوق در جهت حرکت ماوس ایجاد شده و گسترش می یابند .

    در هنگام رسم وایجاد منحنی توسط ابزار قلم ، نمایان کردن شبکه راهنمای فلاش (Grid) بسیار کمک کننده خواهد بود برای اینکار ، گزینه show Grid را از منوی View انتخاب کنید .

    برای رسم نمحنی های با تعقر به سمت بالا ، بوسیله ابزار قلم : 1-ابزار قلم را انتخاب کرده و نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی (Stage) منتقل نمایید .

    در این هنگام شمایل قلم به همراه یک علامت ضربدر (×)کوچکدر کنار آن ظاهر شده و این علامت نشان می دهد که شما برای ایجاد اولین نقطه لنگر مسیر مورد نظر آماده اید .

    2-بر روی یکی از نقاط تقاطع شبکه راهنما که می خواهید نقطه شروع منحنی شما باشد ، کلیک کرده و کلید ماوس را نگاه دارید .

    فلاش یک نقطه را بصورت Preview نشان داده و نشانگر ماوس نیز به یک سر پیکان توخالی تبدیل می گردد .

    3-ماوس را به سمت قله منحنی مورد نظر خود حرکت دهید .

    (در اینجا چون می خواهیم قله منحنی به سمت بالا باشد ، نشانگر ماوس را به طرف بالا حرکت می دهیم.

    در این هنگام ، همانطور که نشانگر ماوس به سمت بالا می رود ، دو دسته یا Handle از نقطه لنگر اولیه در جهت مخالف هم ایجاد و گسترش می یابند .

    4-کلید ماوس را رها کرده ، نشانگر را به سمت راست محل اولیه منتقل نمایید .

    بدین ترتیب مجدداً شمایل قلم ظاهر شده و فلاش یک منحنی را بین نقطه اولیه نوک شمایل قلم بصورت Preview به نمایش می گذارد .

    5-حال مجدداً کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید آنرا خلاف جهت قله منحنی (در این تمرین به سمت پائین ) بکشید .

    همانطور که نشانگر به شمت پائین می آید ، فلاش فرم پیش نمایش یا Preview منحنی مذکور را متناسب با حرکت ماوس تغییر می دهد .

    6-زمانی که فرم نمایش داده شده (Preview) را قبول کردید ، کلید ماوس را رها کنید .

    در این هنگام فلاش با نسبت دادن یک Stroke قطعه منحنی شما را تکمیل خواهد کرد .

    شما می توانید در همین مرحله مسیر را بسته و یا مراحل 2 تا 6 را تکرار نموده تا منحنی های بیشتری به مسیر اضافه گردد .

    برای رسم منحنی های S شکل توسط ابزار قلم : 1-چون منحنی های S شکل دارای 2 قله می باشند ، نشانگر ماوس را به سمت قله اول (در اینجا به سمت بالا ) حرکت دهید .

    2-کلید ماوس را رها کرده و آن را به سمت راست نقطه اولیه منتقل نمایید .

    3-مجدداً کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید ، نشانگر را در همان جهت نقطه اولیه در مرحله 2 ( به سمت بالا ) حرکت دهید .

    در این هنگام بعد از رها کردن کلید ماوس ، فلاش یک قطعه منحنی S شکل ما بین دو نقطه لنگر ایجاد شده توسط شما رسم کرده بطوریکه مرکز این منحنی ، نقطه ای بین ان دو نقطه لنگر خواهد بود .

    نکته ها در هنگام رسم منحنی های قرینه ،‌ استفاده از شبکه راهنما (Grid)به تعیین محل نقاط لنگر (‌Anchor Points) دو دسته های Bezier کمک می نماید .

    در اغلب موارد منظم کردن منحنی های ناصاف آسانتر از آن است که از همان ابتدا و در هنگام رسم نگران تنظیم دقیق آنها باشیم .

    پس بهتر است اول منحنی ها و قطعات اولیه را رسم و سپس به تصحیح آنها بپردازیم .

    استفاده از ابزار سطل رنگ (Paint Bucket ) ابزار سطل رنگ شما قادر می سازد که داخل شییی بسته ای را با یک رنگ یکنواخت پر کرده و یا حتی رنگ یک Fill (جسم توپر ) را تغییر دهید .

    توجه کنید که برای استفاده از این ابزار شما باید یک جسم کاملاً بسته داشته باشید .

    ابزارهای بیضی و چهارگوش بصورت خودکار شکلهایی کاملاً بسته ایجاد می کنند و پرکردن آنها مشکل نخواهد بود .

    اگر شما خودتان شکلی را بصورت دستی طراحی نمایید ممکن است کاملاً بسته نبوده و منافذی داشته باشد که استفاده از ابزار سطل را غیر ممکن می سازد .

    البته شما می توانید با انجام یکسری تنظیمات خاص ، فلاش را وادار سازید که از منافذ مذکور صرف نظر کرده و در هر صورت شکل مورد نظر را با رنگ انتخاب شده پر نماید .

    شما می توانید برای پر کردن اجسام با گرادیان ها و حتی الگوهای Bitmap نیز از ابزار سطل رنگ استفاده کنید .

    برای پر کردن یک جسم توخالی با یک رنگ یکنواخت : 1-ابزار سطل رنگ (Paint Bucket) را یا کلیک کردن بر روی شمایل سطل رنگ در جعبه ابزار و یا فشار دادن کلید K در صفحه کلید ، انتخاب کنید .

    در این هنگام شمایل مربوط به ابزار سطل رنگ در جعبه ابزار Highlight شده و تغییر دهنده های ابزار مذکور در قسمت Options جعبه ابزار نشان داده می شوند .

    2-از جعبه Fill Color موجود در جعبه ابزار و یا پانل Fill ، یک رنگ را انتخاب کنید.

    3-نقطه حساس ابزار سطل رنگ (نوک قطره های سرازیر شده از سطل ) را در هر محلی از شکل توخالی مورد نظر قرار داده و کلیک نمایید .

    بدین ترتیب شکل توخالی با رنگ انتخاب شده ، پر می شود .

    تنظیم میزان حساسیت فلاش برای بستن منافذ (Gap Closure)موجود در شکلها : بعد از انتخاب ابزار سطل رنگ ، بر روی شمایل Gap Size موجود در قسمت Options جعبه ابزار کلیک کرده و از منوی ظاهر شده یک مورد را انتخاب نمایید .

    فلاش چهار را انتخاب برای پرکردن این منافذ یا Gap ها ارائه می دهد .

    اگر شما شکل هایتان را بصورت کامل طراحی می نمایید ، انتخاب گزینه های متوسط (Medium)و کوچک(Small)مفیدتر می باشد .

    بهرحال وجود یک منفذ کوچک نیز باعث می شود که نواحی خارج از شکل مورد نظر شما نیز توسط ابزار سطل رنگ پر شود .

    اگر شما روی شکل های نامنظم و ناکامل کار می کنید حتماً گزینه Close Large Gaps را انتخاب نمایید .

    در این صورت فلاش اجسام نامنظم تر و ناکامل تری را شناسایی خواهد کرد .

    نکته ممکن است شما از وجود Gaps یا منفذها در ساختمان شکل مورد نظر اطلاعی نداشته باشید .

    اگر با کلیک کردن ابزار سطل در داخل یک شیی هیچ اتفاقی روی نداد ، تنظیمات Gap size را تغییر داده و مجدداً امتحان نمایید .

    تنظیمات مربوط به بستن Gaps میزان بزرگنمایی که شما برای مشاهده صفحه نمایش اصلی انتخاب کرده اید نیز بستگی دارد .

    اگر با انتخاب گزینه Close Large Gaps نیز ابزار سطل رنگ باز هم غیر فعال بوده و عمل نماید بزرگنمایی کوچکتری را انتخاب کرده و عمل را مجدداً تکرار نمایید .

    استفاده از ابزار متن (Text Tool) ابزار متن در فلاش به شما اجازه می دهد که کلیه خصوصیات و ویژگی های یک متن از جمله فرم و استیل متن و پاراگراف هعای آن را کنترل نمایید .

    برای ایجاد یک متن بطوریکه از آن بعنوان یک عنصر و شیی گرافیکی استفاده شود : 1-ابزار متن (Text Tool) را از جعبه ابزار انتخاب کرده و یا کلید T را در صفحه کلید فشار دهید .

    2-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش (Stage)منتقل نمایید .

    در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک علامت بعلاوه (+) تبدیل شده و یک حرف A در گوشه پائین و راست آن نمایان می گردد .

    3-بر روی نقطه ای از صفحه نمایش اصلی که می خواهید متن شما از آنجا شروع شود، کلیک نمایید .

    در این هنگام فلاش یک جعبه متنی ، ایجاد کرده که دارای یک مکان نمای چشمک زن بوده و آماده دریافت متن می باشد .

    4-متن مورد نظر خود را تایپ کنید .

    توجه داشته باشید که جعبه متن مذکور متناسب با اندازه متن وارد شده تغییر کرده و بزرگتر خواهد شد .

    بعد از پایان تایپ ، بر روی نقطه ای خارج از متن در صفحه نمایش اصلی کلیک نمایید .

    در این هنگام فلاش جعبه متن را مخفی کرده و فقط خود متن را نشان می دهد .

    زمانی که شما ابزار دیگری را انتخاب نمایید ، فلاش بصورت خودکار جعبه متن مذکور را به حالت انتخاب شده در آورده و لذا شما می توانید ، مستقیماً محل و مشخصات ‌آنرا تغییر دهید .

    برای ایجاد یک جعبه متن با عرض مشخص ویژگی برش لغات : 1-بعد از انتخاب متن (Text Tool) از جعبه ابزار ، بر روی نقطه ای در صفحه نمایش اصلی (که می خواهید نقطه شروع متن شما باشد ) کلیک کنید .

    در این هنگام فلاش یک جعبه متن ایجاد کرده که در قسمت بالا و سمت راست آن یک شستی تغییر اندازه دایره ای شکل وجود دارد .

    (Round Resize Handle) 2-نشانگر ماوس را به روی شستی مذکور منتقل نمایید .

    بدین ترتیب نشانگر ماوس به یک پیکان دوسر تبدیل می گردد .

    3-بر روی شستی فوق کلیک کرده و بکشید تا اندازه جعبه به اندازه مورد نظر شما برسد .

    در این هنگام شستی تغییر اندازه به یک مربع توخالی تبدیل می شود .

    4-کلید ماوس را رها کنید .

    حال اگر نشانگر چشمک زن در داخل جعبه ظاهر شده که منتظر ورود متن می باشد .

    5-متن خود را تایپ نمایید .

    اگر اندازه متن وارد شدهاز اندازه عرض جعبه بیشتر باشد ، فلاش آنرا شکسته و بقیه آنرا در سطر بعدی قرار می دهیم .

    بعبارت دیگر برای مطابقت با اندازه متن اندازه جعبه بصورت عمودی بزرگ شده ولی عرض آن از آنچه شما تعیین کرده اید تجاوز نخواهد کرد .

    نکته ها برای تغییر مکان یک جعبه متن ، هنگامی که ابزار متن فعال است ، نشانگر ماوس را به یکی از گوشه های آن ببرید .

    در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک پیکان انتخاب تبدیل خواهد شد .

    حال شما می توانید کلیک کرده و همان طور که کلید ماوس را نگاه داشته اید .

    جعبه متن را به محل دلخواه منتقل نمایید .

    اگر متن طولانی را در یک خط وارد نمایید بطوریکه اندازه جعبه متن به قدری بزرگ شده تا از صفحه نمایش اصلی خارج گردد .

    می توانید با کمتر کردن بزرگنمایی صفحه نمایش مشکل را حل نمایید .

    برای این کار منوی View گزینه Work Area را انتخاب نموده و یا با استفاده از کلیدهای میانبرد Ctrl-Shift-W بزرگنمایی را تا حدی کاهش دهید که شستی تغییر اندازه جعبه متن نمایان گردد .

    حال می توانید با تغییر اندازه جعبه متن باعث شکست لغات شده و با تبدیل یک خط به چند سطر مشکل حل خواهد شد .

    نکته : در هنگام رسم کادر انتخاب توسط ابزار کمند .

    هرجا که کلید ماوس را رها کنید، فلاش یک خط مستقیم بین نقطه شروع و نقطه رها کردن ماوس ایجاد کرده تا کادر مذکور بسته شود .

    اگر مطمئن هستید که بعد از رسم این خط کلیه عناصر مورد نظر شما در داخل کادر قرار خواهد گرفت .

    در مورد شکلها و عناصر پیچیده تر نگاه داشتن کلید ماوس تا تکمیل عملیات ابزار کمند و بسته شدن کادر انتخاب احتمالاً کار مشکلی است .

    برای رفع این مشکل ، فلاش ابزار کمند چند ضلعی (polygon lasso)را ارائه داده است این ابزار به شما اجازه می دهد تا ناحیه انتخابی مورد نظر بوسیله یکسری پاره خط مستقیم ، متصل به هم و متوالی ، مشخص گردد .

    بعبارت دیگر بکمک این ابزار شما می توانید یک چند ضلعی انتخاب ایجاد نمایید .

    برای انتخاب عناصر بوسیله ابزار کمند در حالت چندضلعی 1-پس از انتخاب ابزار کمند در جعبه ابزار ، حالت Polgon Lasso را انتخاب کنید .

    2-به ترتیب نقاط اطراف شکل و یا اشکال مورد نظر را کلیک نمایید .

    با هر بار کلیک ، یک پاره خط پایان یافته و پاره خط متصل بعدی شروع خواهد شد.

    3-دوبار کلیک کردن باعث بسته شدن کادر انتخاب خواهد شد .

    در این هنگام ، فلاش یک خط مستقیم بین این نقطه و نقطه شروع رسم کرده و کادر را می بندد .

    برای اطمینان از اینکه کادر مذکور ، کلیه عناصر مورد نظر را در بر گرفته است عمل دوبار کلیک کردن را بر روی خود نقطه شروع انجام دهید .

    نکته شما می توانید هنگام استفاده از ابزار کمند ، حالت Polygon Lasso و یا حالت کمند چندضلعی را بصورت موقت با فشار دادن کلید Alt در صفحه کلید ، فعال نمایید .

    تازمانی که کلید Alt را نگه داشته اید حالت کمند چندضلعی فعال باقی می ماند .

    تذکر : در هنگام استفاده از ابزار کمند در حالت کمند چندضلعی و قبل از اتمام کادر انتخاب ، شمایل کمند در کنار نشانگر ماوس باقی مانده و حتی اگر نشانگر را از صفحه نمایش اصلی نیز خارج کنید از بین نخواهد رفت .

    این بدان معنی است که فلاش اجازه نمی دهد که قبل از اتمام انتخاب اشیاء و یا در وسط عمل انتخاب ، ابزار جدید دیگری را انتخاب نمایید .

    برای از بین رفتن شمایل مذمور باید نقطه ای را دوبار کلیک نمایید .

    (با این کار عمل انتخاب تکمیل می گردد ) ویرایش عناصر گرافیکی موجود در صفحه نمایش با استفاده از دستیارهای (Assitance) فلاش بطور کلی ، فلاش در تمام مراحل طراحی ، کمک های آشکار و پنهانی را به ما ارائه داده و شما می توانید با افزایش اختصاصی و سفارشی کردن این کمک ها ، طرح های زیباتر و جالبتری ، رسم نمایید .

    بعنوان مثال ، با فعال کردن حالت Ink mode در هنگام استفاده از ابزار مداد (Pencil Tool)آثار ناشی از لرزش است در همگام رسم شکلها و خطوط ، از بین می روند .

    در فیلد دیگر توانایی های نرم افزار فلاش می توان به بازشناسی شکلها و اعمالی نظیر مستقیم کردن (Straighten)و نرم و هموار کردن (Smoothing) ، خطوط و منحنی ها اشاره نمود .

    برای نرم و هموار کردن یک خط Stroke : (منحنی های موجود در یک شکل) 1-خطوط و یا منحنی های مورد نظر را در صفحه نمایش انتخاب نمایید .

    2-عملیات Smoothing را با یکی از روشهای زیر انجام دهید : بعد از انتخاب ابزار پیکان در جعبه ابزار ، کلید Smooth را کلیک نمایید .

    از منوی Modify ، گزینه Smooth را انتخاب کنید .

    در این هنگام ، فلاش منحنی های موجود در شکل را براساس تنظیمات ثبت شده برای دستیارها(Assistants)هموار و نرم می نماید .

    با تکرار هریک از روشهای فوق عملیات Smoothing ، ادامه یافته و در نهایت به کاهش تعداد قطعات منحنی موجود در شکل انتخاب شده ی انجامد .

    برای مستقیم کردن (Straighten)خطوط موجود در یک شکل (یک Stroke): 1-خطوط مورد نظر را در شکل موجود در صفحه نمایش ، انتخاب نمایید .

    2-برای انجام عمل Straighten (مستقیم کردن )یکی از روشهای زیر را بکار برید : بعد از انتخاب ابزار پیکان ، در جعبه ابزار ، کلید Straighten را کلیک نمایید .

    از منوی Modify ، گزینه Straighten را انتخاب کنید .

    با انجام هر یک از روشهای فوق ، فلاش ، شکل انتخاب شده را مستقیم کرده و میزان این عمل به تنظیمات فعلی موجود در جعبه General Prefrences .

    بستگی خواهد داشت .

    نکته اگر بعد از اولین کوشش برای نرم کردن و یا مستقیم کردن ، شکل و یا Stroke مورد نظر ، کماکان خشن و ناهموار به بنظر می رسد ، می توانید عملیات را تکرار نمایید .

    تکرار عمل Smoothong در نهایت شکل شما را پهن تر و هموارتر کرده و تکرار عمل Straightening ، در نهایت قطعات منحنی موجود در شکل شما را به خطوط و پاره خطهای کاملاً مستقیم تبدیل خواهد کرد .

    برای تشخیص و بازشناسی شکلهای موجود در صفحه نمایش : 1-چهارگوش و یا بیضی نامنظم موجود در صفحه نمایش ، که قرار است مورد بازشناسی قرار گیرد را انتخاب نمایید .

    2-حال یکی از اعمال زیر را انجام دهید : بعد از انتخاب ابزار پیکان ، کلید Straighten را در جعبه ابزار کلیک نمایید .

    حال اگر بر اساس تنظیمات موجود در جعبه General Preferences ، شکل انتخاب شده در صفحه نمایش اصلی قابل شناسایی باشد ، فلاش شکل مذکور را تشخیص داده و ان را به یک بیضی و یا چهارگوش منظم تبدیل می نماید .

    نکته اگر فلاش نتوانست در مرتبه اول ، شکل مورد نظر را تشخیص دهد ، یک بار دیگر عمل را تکرار نمایید .

    در اغلب موارد ، در مرتبه دوم یا سوم موفق خواهید شد.

    چون تغییراتی که بعد از انتخاب اول در شکل ایجاد می شود ، پارامترهای آن را در محدوده تنظیمات موجود در جعبه General Preferences قرار خواهد داد .

    و لذا منجر به تشخیص آن می گردد .

    حرکت دادن نقاط انتخابی بوسیله ابزار پیکان شما می توانید با استفاده از ابزار پیکان ، طول یک خط ، پاره خط و یا قطعات منحنی را با در نظر گرفتن نقطه انتهایی آنها و کشیدن‌ آن بوسیله ماوس افزایش دهید .

    برای انجام این عمل ، شکل مورد نظر (خط یا منحنی) نباید در حالت انتخاب شده باشد ، چون در غیر این صورت ، کلیک کردن و کشیدن هر نقطه از یک شیی انتخاب شده .

    کل آن را بصورت یک واحد کامل در صفحه نمایش حرکت می دهد .

    بنابراین برای انجام تمرین های زیر ، مطمئن شوید که اشیاء مورد نظر در صفحه نمایش اصلی در حالت انتخاب شده نبود و در صورت وجود ، آنها را از حالت انتخاب خارج کنید .

    برای تغییر مکان نقطه انتهایی یکپاره خط با استفاده از ابزار پیکان : 1-نشانگر ماوس را روی نقطه پایانی خط مذکور قرار دهید .

    در این هنگام شمایل نقطه گوشه (Corner Points)در کنار ، نشانگر ماوس (علامت پیکان ) ظاهر می گردد .

    2-بر روی این نقطه انتهایی کلیک کرده و آن را جابجا کنید .

    در این هنگام ، یک خط مستقیم به صورت Preview بین نقطه مذکور و سر نشانگر ایجاد می شود .

    بدین ترتیب حرکت دادن ماوس به سمت نقطه انتهایی شکل ، طول این خط را کاهش داده و دور شدن از آن ، طول خط Preview را افزایش می دهد .

    بدین ترتیب فلاش پاره خط مذکور را با طول جدید رسم می نماید .

    برای تغییر مکان نقطه انتهایی یک منحنی بوسیله ابزار پیکان : 1-نشانگر ماوس را به روی نقطه انتهایی منحنی مورد نظر منتقل نمایید .

    در این هنگام در کنار نشانگر ماوس (پیکان) شمایل مربوط به نقطه منحنی ظاهر می گردد .

    (Curve Point) 2-بر روی نقطه انتهایی کلیک کرده و بشید تا نقطه مذکور در مکان دلخواه قرار گیرد .

    در این هنگام فلاش ، مجدداً قسمت انتهایی منحنی را با حالت جدید رسم می نماید.

کلمات کلیدی: طراحی در فلاش - فلاش

تصفیه خانه الیگودرز از قسمتهای مختلف تشکیل شده: 1- مخازن 2- واحد زلال ساز 3- واحد فیلتراسیون 4- واحد شیمیایی 5- واحد کلرزنی 6- آزمایشگاه 7- واحد پمپاژ مخازن: آب ورودی در این مرحله در مخازن آب خام یک بار کلرزنی می شود که به آن کلرزنی اولیه می گویند. بعد از مدتی که در مخزن آب خام(مدت 30 ثانیه) آب ماند و بعد از ته نشینی مواد سنگین(مثل سنگ) وارد واحد زلال ساز می شود. واحد زلال ساز: ...

استاندارهاي علامت و نشانه SMV براي وسائل نقليه و ادوات کشاورزي کندرو گسترش با مساعدت و همکاري کميته ايمني کشاورزيASAE و مطالعات کنفرانس کشاورزي انجمن ايمني ملي و کميته تحقيقات تاييده شده توسط کميته تکنيکي بخش ماشين آلات ASAE ،پذيرفته شده توسط ASAE

پسامدرنیسم : علائم بروز پسامدرنیسم را از نیمه ی دوم سده ی بیستم در همه ی اَشکال هنر و عرصه های فرهنگی می توان یافت، اشکالی که در نیمه ی نخست سده ی بیستم کلمه ی مدرنیسم را به دوش کشیدند در نیمه ی دوم عزیمت گاه پسامدرنیسم گردید، و اینکه پسامدرنیسم با مشخصه های اوایل سده ی بیستم شروع به شکل گرفتن یافت که ظهور بازارهای انبوه ارتباطات جوامع رشد تکنولوژی و صنعت شتاب در زندگی روزمره و ...

مقدمه (خلاقیت ) مقوله ای است که اغلب ابعاد زندگی اجتماعی بشر را در بر می گیرد اما به جرات می توان گفت خلاقیت در آموزش و پرورش نکته ای کلیدی و حائز اهمیت است . با عنایت به اینکه ،زمینه اساسی خلاقیت باید در خانواده ، مدرسه و دانشگاه فراهم گردد و مدارس در این زمینه نقشی مضاعف دارند در این مقاله کوشش می شود برخی از ابعاد اساسی ( خلاقیت و آموزش ) مورد توجه قرار گیرد. تعریف خلاقیت : ...

مقدمه: بیشتر طراحان وب از نقطه نظر نگاه خود به طراحی وب می پردازند، آنها علاقمند هستند که خودشان را با استعارات مشخص و با تبلیغات فراوان نشان دهند. به هر جهت اینترنت برای شما ایجاد تجارت ونیز قابلیتی برای ارتباط نزدیک ارائه می دهد . کاربران میتوانند اطلاعات و محصولاتی را که در خور نیازشان میباشد را پیدا کنند. در این دوره شما با انواع ابزار های طراحی آشنا خواهید شد و به طبیعت ...

حافظه هاي الکترونيکي Flash memory حافظه ها ي الکترونيکي با اهداف متفاوت و به اشکال گوناگون تاکنون طراحي و عرضه شده اند. حافظه فلش ، يک نمونه از حافظه هاي الکترونيکي بوده که براي ذخيره سازي آسان و سريع اطلاعات در دستگاههائي نظير : دوربين هاي ديجيتال

ربات چیست؟ ربات یک ماشین هوشمند است که قادر است در شرایط خاصی که در آن قرار می گیرد، کار تعریف شده ای را انجام دهد و همچنین قابلیت تصمیم گیری در شرایط مختلف را نیز ممکن است داشته باشد. با این تعریف می توان گفت ربات ها برای کارهای مختلفی می توانند تعریف و ساخته شوند.مانند کارهایی که انجام آن برای انسان غیرممکن یا دشوار باشد. برای مثال در قسمت مونتاژ یک کارخانه اتومبیل سازی، قسمتی ...

مقدمه: تغيير سيستم‌هاي مکانيکي و برقي به سيستم‌هاي الکترونيکي در بيشتر تکنولوژي‌هاي عمده، سيستم‌هاي الکترونيکي جايگزين بخش‌هاي مکانيکي شده و از آن پيش افتاده‌اند. سيستم تلفن در اصل مجموعه‌اي از اجزاي مکانيکي (يعني سيستم شماره‌گير) بود که در آن حرک

RSS 2.0 عمران-معماري خاکبرداري آغاز هر کار ساختماني با خاکبرداري شروع ميشود . لذا آشنايي با انواع خاک براي افراد الزامي است. الف) خاک دستي: گاهي نخاله هاي ساختماني و يا خاکهاي بلا استفاده در

تاريخچه: پالايشگاه کرمانشاه در سال 1314 با توليد روزانه 4200 شبکه، در شمال شهر کرمانشاه در کنار رودخانه قره مو شروع به غعاليت کرد. در سال 1340 طرح توسع? پالايشگاه به ظريت 15000 شبکه در روز به انجام رسيد و در 27 ارديبهشت سال 1350 به طور رسمي افتتاح

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول