با استفاده از ابزارهای طراحی فلاش ، بوسیله یکسری خطوط و رنگ های یکنواخت و ساده اجسام و شکلهای ابتدایی را ترسیم می نمایید .
در فرهنگ لغت شناسی فلاش به این خطوط ، Stroke و به اجسام توپر Fill گفته می شود .
فلاش همچنین به شما اجازه می دهد که طرح ها و شکل های رسم شده توسط سایر برنامه گرافیکی از جمله Free Hand و Adobe illustrator را براحتی به فلاش وارد کرده و در ایجاد انیمیشن و فیلم خود از آنها ، استفاده نمایید (به فصل 7 مراجعه کنید) .
برای اولین بار در فلاش 5 ، ابزار طراحی منحنی های Bezier از طریق استفاده از ابزار قلم ، ارائه شده است .
ابزار جدید قلم ، مشابه ابزار Bezier در سایر برنامه های گرافیکی عمل می نماید .
برای افرادی که با ابزار Bezier آشنایی نداشته و می خواهند آزادانه و بصورت دستی طراحی نمایند ، فلاش کماکان ابزار معمولی طراحی را به همراه دستیارهای1 مختلف ارائه داده است .
بعنوان مثال این دستیارها در فلاش می توانند یک خط راست رسم شده که دارای اندکی پستی و بلندی است را به یک خط کاملاً راست تبدیل نموده و یا با تصحیح و نرم کردن انحناها باعث شوند که منحنی های رسم شده زیباتر بنظر برسند .
شما می توانید تمام طرح ها و شکل های ترسیم شده توسط ابزارهای Bezier و یا ابزارهای معمولی را مورد ویرایش قرار دهید ، البته تصحیح اجسام و ویرایش تصاویر با روشهای مختلفی در فلاش صورت می گیرد .
مرور جعبه ابزار Toolbox
شکل ظاهری جعبه ابزار در فلاش 5 اندکی با فلاش 4 متفاوت است .
مهم ترین تغییرات ، اضافه شدن ابزار قلم (Pen Tool)و ابزارهای فرعی مربوط به آن و حذف بسیاری از تغییردهنده های ابزار (Tool Modifiers) و انتخاب مربوط به آنها می باشد.
این تغییر دهنده های ابزار (که در واقع ویژگی های ابزار مورد نظر را تغییر می دهند ) در نسخه جدید ، در پانل ها گنجانده شده و مورد استفاده قرار می گیرند .
بدین ترنیب شما می توانید در هر مرحله ای از کار ، پانل مناسب و صحیح را انتخاب کرده و همیشه آن را در دسترس داشته باشید و این انتخاب به نوع ابزاری که در حال استفاده از آن هستید نیز بستگی نخواهد داشت .
البته تغییر دهنده های (Modifiers) رنگ Fill و Stroke همانند نسخه های قبلی در جعبه ابزار فلاش 5 نیز وجود دارند همچنین این جعبه ابزار دارای سه رنگ تکمه جدید بود که به شما امکان می دهند مستقیماً ، رنگ پیش فرض برای stroke(سیاه ) و Fill (سفید) را انتخاب نموده رنگ آنها را با هم عوض کرده و یا هر یک را بدون رنگ نمایش دهید .
استفاده از ابزار خط (Line Tool)
با استفاده از ابزار خط در فلاش ، شما می توانید یک پاره خط مستقیم ترسیم کنید .
البته با کنار هم قرار دادن این پاره خط ها می توان شکلها و چند ضلعی های متنوعی (پنج ضلعی یا ستاره و …) ایجاد نمود .
برای رسم پاره خط ها :
1-ابزار خط یا Tool Line را با انتخاب شمایل مربوط در جعبه فعال کنید .
البته برای این کار می توانید کلمه N را در صفحه کلید فشار دهید .
2-نشانگر ماوس را به نقطه ای در صفحه نمایش اصلی (Stage)که می خواهید نقطه شروع پاره خط شما باشد منتقل نمایید .
در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک علامت (+) تبدیل می گردد .
3-بر روی صفحه نمایش اصلی کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید آن را حرکت داده تا یک پاره خط ترسیم شود .
فلاش پاره خط مذکور را که فاقد مشخصات خط (رنگ ، فرم یا استیل ، ضخامت ) است بصورت Preview نمایش میدهد .
4-زمانی که طول و مکان خط مناسب بود ، کلید ماوس را رها کنید .
در این هنگام ، فلاش پاره خط مذکور را بر اساس تنظیمات فعلی رنگ ، فرم خط و ضخامت موجود در پانل Stroke رسم می کند (به قسمت تنظیم مشخصات Stroke ها در همین فصل مراجعه نمایید ) .
نکته ها
• تا زمانی که کلید ماوس رها نشده است ، خط کشیده شده بصورت قطعی و نهایی در صفحه نمایش قرار نگرفته و فرم نشان داده شده در واقع فرم پیش نمایش آن خواهد بود .
به همین دلیل شما می توانید قبل از رها کردن کلید ماوس اندازه خط مذکور را تغییر داده و یا امتداد ، زاویه و شبی آن را با حرکت دادن ماوس تغییر دهید.
• فشار دادن کلید Shift در هنگام رسم پاره خط ، آن را در وضعیت های افقی ، عمودی یا زاویه 45 درجه قرار می دهد .
زمانی که شما برای طراحی از خطوط با ضخامت کم و نازک استفاده می کنید ، برای تمایز و مشاهده دقیق آنها در صفحه نمایش باید از بزرگنمایی (Zoom in)استفاده نمایید ، در غیر این صورت این خطوط کاملاً شبیه به هم در صفحه نمایش اصلی نسان داده خواهند شد ولی با این حال اگر حتی از بزرگنمایی نیزط استفاده نشود ، در هنگام چاپ بر روی صفحه کاغذ کاملاً متمایز از هم می باشند .
استفاده از ابزارهای بیضی و چهارگوش فلاش برای ترسیم بیضی ها و چهار گوش ها از ابزار جداگانه ای استفاده می کند ولی نحوه عمل این دو ابزار تقریباً مشابه هم می باشد .
بطوریکه هر دو می توانند یک جسم توخالی بصورت یک کادر تنها (فقط یک Stroke ) و با یک جسم توپر (یک Fill ) تولید نمایند .
همچنین شما می توانید بکمک این ابزار شیی ایجاد کنید که همزمان دارای Stroke و Fill باشد .
برای تولید یک بیضی توخالی1 : 1-ابزار بیضی را از جعبه ابزار انتخاب کرده و یا کلید O را در صفحه کلید فشار دهید .
2-برای فعال کردن جعبه Fill – Color در قسمت رنگ جعبه ابزار شمایل سطل رنگ (Paint Bucket) را انتخاب نمایید .
3-برای تبدیل رنگ Fill به حالت None 2به یکی از روش های زیر عمل نمایید : بر روی جعبه Fill – Color کلیک کرده و در پنجره مجموعه رنگ های ظاهر شده کلیک No Color را انتخاب نمایید .
در قسمت رنگ جعبه ابزار کلید No Color را فشار دهید .
4-از رنگ و ضخامت خط فعلی ثبت شده در پانل Stroke استفاده کرده و یا مشخصات فوق را به دلخواه تغییر دهید .
(به نحوه تنظیم مشخصات Stroke در قسمت های قبلی همین فصل مراجعه نمایید ) 5-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی منتقل کنید .
در این هنگام نشانگر مذکور به یک علامت (+) تبدیل می گردد .
6-روی نسخه نمایش اصلی کلیک کرده و بکشید تا یک بیضی به اندازه دلخواه ایجاد شود .
در این هنگام فلاش نرم Preview بیضی رسم شده را نشان می دهد .
7-کلید ماوس را رها کنید .
بعد از رها کردن ماوس شکل نهایی بیضی رسم شده در صفحه نمایش نشان داده می شود .
نکته برای رسم یک دایره کامل در هنگام کشیدن بیضی کلید Shift را فشار داده و نگاه دارید .
استفاده از حالت Straighten برای رسم بیضی ها و چهارگوشها : 1-پس از انتخاب ابزار مداد در جعبه ابزار ، حالت Straighten را فعال کرده و در صفحه نمایش اصلی یک چهار گوش یا دایره را رسم کنید .
البته لازمنیست که شکل مذکور کاملاً منظم و یا بسته باشد (فاصله کوتاهی بین نقطه شروع و نقطه انتهای خط باقی بماند ) .
2-کلید ماوس را رها کنید .
در این هنگام ، فلاش شکل رسم شده را شناسایی کرده و با بستن انتهاها و منظم کردن خطوط یا بیضی ویا یک چهارگوش کامل و منظم رسم می نماید .
بدین ترتیب شکل شما تکمیل خواهد شد .
نکته در اینجا تنظیم متغیرهای تولرانس از اهمیت زیادی برخوردار می باسند .
شما می توانید فلاش را وادار سازید که هر جسم بیضی شکل را به دایره و هر جسمی که اندکی شبیه یک مستطیل است را به چهار گوش منظم تبدیل نماید .
توصیه می کنیم که مدتی با تنظیمات موجود در Editing Tab جعبه محاوره ای Preferences کار کنید تا با درجات مختلف دقت و تولرانس ، که در فلاش ارائه شده است آشنایی پیدا نمایید .
حالت Smooth ابزار مداد فلاش توانایی شناسایی شکل ها و بستن انتهاها را ندارد.
این حالت در واقع فقط منحنی های شما را هموار و منظم کرده تا نرم تر و بصورت شکیل تری به نمایش در آیند .
برای رسم منحنی های منظم : 1-ابزار مداد را از جعبه ابزار انتخاب کرده و حالت Smooth آنرا فعال نمایید .
2-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی منتقل نموده و یک خط موجی رسم کنید .
3-کلید ماوس را رها کنید .
در این هنگام ، فلاش موارد اضافه ، لرزشها و خطوط موجود را حذف و شکل نهایی را بصورت قطعاتی از منحنی های نرم و منظم ، مجدداً ترسیم خواهد کرد .
استفاده از ابزار قلم (Pen Tool): قطعات منحنی در تمرین های قبلی شما به سادگی کلیک کردن بر روی صفحه نمایش اصلی ، نقاط لنگر (Ancho Points) را ایجاد کرده و فلاش نیز بصورت خودکار ، با پاره خطهای مستقیم آن ها را به یکدیگر متصل می نمود .
حال برای اینکه فاصله بین این نقاط با قطعات منحنی پر شود باید ابزار Bezier را فعال نمود .
برای اینکار شما باید بعد از کلیک کردن بر روی صفحه نمایش اصلی و ایجاد اولین نقطه لنگر ، بدون رهما کردن کلید ماوس آنرا بکشید .
بدین صورت دسته های Bezier نقطه فوق در جهت حرکت ماوس ایجاد شده و گسترش می یابند .
در هنگام رسم وایجاد منحنی توسط ابزار قلم ، نمایان کردن شبکه راهنمای فلاش (Grid) بسیار کمک کننده خواهد بود برای اینکار ، گزینه show Grid را از منوی View انتخاب کنید .
برای رسم نمحنی های با تعقر به سمت بالا ، بوسیله ابزار قلم : 1-ابزار قلم را انتخاب کرده و نشانگر ماوس را به صفحه نمایش اصلی (Stage) منتقل نمایید .
در این هنگام شمایل قلم به همراه یک علامت ضربدر (×)کوچکدر کنار آن ظاهر شده و این علامت نشان می دهد که شما برای ایجاد اولین نقطه لنگر مسیر مورد نظر آماده اید .
2-بر روی یکی از نقاط تقاطع شبکه راهنما که می خواهید نقطه شروع منحنی شما باشد ، کلیک کرده و کلید ماوس را نگاه دارید .
فلاش یک نقطه را بصورت Preview نشان داده و نشانگر ماوس نیز به یک سر پیکان توخالی تبدیل می گردد .
3-ماوس را به سمت قله منحنی مورد نظر خود حرکت دهید .
(در اینجا چون می خواهیم قله منحنی به سمت بالا باشد ، نشانگر ماوس را به طرف بالا حرکت می دهیم.
در این هنگام ، همانطور که نشانگر ماوس به سمت بالا می رود ، دو دسته یا Handle از نقطه لنگر اولیه در جهت مخالف هم ایجاد و گسترش می یابند .
4-کلید ماوس را رها کرده ، نشانگر را به سمت راست محل اولیه منتقل نمایید .
بدین ترتیب مجدداً شمایل قلم ظاهر شده و فلاش یک منحنی را بین نقطه اولیه نوک شمایل قلم بصورت Preview به نمایش می گذارد .
5-حال مجدداً کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید آنرا خلاف جهت قله منحنی (در این تمرین به سمت پائین ) بکشید .
همانطور که نشانگر به شمت پائین می آید ، فلاش فرم پیش نمایش یا Preview منحنی مذکور را متناسب با حرکت ماوس تغییر می دهد .
6-زمانی که فرم نمایش داده شده (Preview) را قبول کردید ، کلید ماوس را رها کنید .
در این هنگام فلاش با نسبت دادن یک Stroke قطعه منحنی شما را تکمیل خواهد کرد .
شما می توانید در همین مرحله مسیر را بسته و یا مراحل 2 تا 6 را تکرار نموده تا منحنی های بیشتری به مسیر اضافه گردد .
برای رسم منحنی های S شکل توسط ابزار قلم : 1-چون منحنی های S شکل دارای 2 قله می باشند ، نشانگر ماوس را به سمت قله اول (در اینجا به سمت بالا ) حرکت دهید .
2-کلید ماوس را رها کرده و آن را به سمت راست نقطه اولیه منتقل نمایید .
3-مجدداً کلیک کرده و همانطور که کلید ماوس را نگاه داشته اید ، نشانگر را در همان جهت نقطه اولیه در مرحله 2 ( به سمت بالا ) حرکت دهید .
در این هنگام بعد از رها کردن کلید ماوس ، فلاش یک قطعه منحنی S شکل ما بین دو نقطه لنگر ایجاد شده توسط شما رسم کرده بطوریکه مرکز این منحنی ، نقطه ای بین ان دو نقطه لنگر خواهد بود .
نکته ها در هنگام رسم منحنی های قرینه ، استفاده از شبکه راهنما (Grid)به تعیین محل نقاط لنگر (Anchor Points) دو دسته های Bezier کمک می نماید .
در اغلب موارد منظم کردن منحنی های ناصاف آسانتر از آن است که از همان ابتدا و در هنگام رسم نگران تنظیم دقیق آنها باشیم .
پس بهتر است اول منحنی ها و قطعات اولیه را رسم و سپس به تصحیح آنها بپردازیم .
استفاده از ابزار سطل رنگ (Paint Bucket ) ابزار سطل رنگ شما قادر می سازد که داخل شییی بسته ای را با یک رنگ یکنواخت پر کرده و یا حتی رنگ یک Fill (جسم توپر ) را تغییر دهید .
توجه کنید که برای استفاده از این ابزار شما باید یک جسم کاملاً بسته داشته باشید .
ابزارهای بیضی و چهارگوش بصورت خودکار شکلهایی کاملاً بسته ایجاد می کنند و پرکردن آنها مشکل نخواهد بود .
اگر شما خودتان شکلی را بصورت دستی طراحی نمایید ممکن است کاملاً بسته نبوده و منافذی داشته باشد که استفاده از ابزار سطل را غیر ممکن می سازد .
البته شما می توانید با انجام یکسری تنظیمات خاص ، فلاش را وادار سازید که از منافذ مذکور صرف نظر کرده و در هر صورت شکل مورد نظر را با رنگ انتخاب شده پر نماید .
شما می توانید برای پر کردن اجسام با گرادیان ها و حتی الگوهای Bitmap نیز از ابزار سطل رنگ استفاده کنید .
برای پر کردن یک جسم توخالی با یک رنگ یکنواخت : 1-ابزار سطل رنگ (Paint Bucket) را یا کلیک کردن بر روی شمایل سطل رنگ در جعبه ابزار و یا فشار دادن کلید K در صفحه کلید ، انتخاب کنید .
در این هنگام شمایل مربوط به ابزار سطل رنگ در جعبه ابزار Highlight شده و تغییر دهنده های ابزار مذکور در قسمت Options جعبه ابزار نشان داده می شوند .
2-از جعبه Fill Color موجود در جعبه ابزار و یا پانل Fill ، یک رنگ را انتخاب کنید.
3-نقطه حساس ابزار سطل رنگ (نوک قطره های سرازیر شده از سطل ) را در هر محلی از شکل توخالی مورد نظر قرار داده و کلیک نمایید .
بدین ترتیب شکل توخالی با رنگ انتخاب شده ، پر می شود .
تنظیم میزان حساسیت فلاش برای بستن منافذ (Gap Closure)موجود در شکلها : بعد از انتخاب ابزار سطل رنگ ، بر روی شمایل Gap Size موجود در قسمت Options جعبه ابزار کلیک کرده و از منوی ظاهر شده یک مورد را انتخاب نمایید .
فلاش چهار را انتخاب برای پرکردن این منافذ یا Gap ها ارائه می دهد .
اگر شما شکل هایتان را بصورت کامل طراحی می نمایید ، انتخاب گزینه های متوسط (Medium)و کوچک(Small)مفیدتر می باشد .
بهرحال وجود یک منفذ کوچک نیز باعث می شود که نواحی خارج از شکل مورد نظر شما نیز توسط ابزار سطل رنگ پر شود .
اگر شما روی شکل های نامنظم و ناکامل کار می کنید حتماً گزینه Close Large Gaps را انتخاب نمایید .
در این صورت فلاش اجسام نامنظم تر و ناکامل تری را شناسایی خواهد کرد .
نکته ممکن است شما از وجود Gaps یا منفذها در ساختمان شکل مورد نظر اطلاعی نداشته باشید .
اگر با کلیک کردن ابزار سطل در داخل یک شیی هیچ اتفاقی روی نداد ، تنظیمات Gap size را تغییر داده و مجدداً امتحان نمایید .
تنظیمات مربوط به بستن Gaps میزان بزرگنمایی که شما برای مشاهده صفحه نمایش اصلی انتخاب کرده اید نیز بستگی دارد .
اگر با انتخاب گزینه Close Large Gaps نیز ابزار سطل رنگ باز هم غیر فعال بوده و عمل نماید بزرگنمایی کوچکتری را انتخاب کرده و عمل را مجدداً تکرار نمایید .
استفاده از ابزار متن (Text Tool) ابزار متن در فلاش به شما اجازه می دهد که کلیه خصوصیات و ویژگی های یک متن از جمله فرم و استیل متن و پاراگراف هعای آن را کنترل نمایید .
برای ایجاد یک متن بطوریکه از آن بعنوان یک عنصر و شیی گرافیکی استفاده شود : 1-ابزار متن (Text Tool) را از جعبه ابزار انتخاب کرده و یا کلید T را در صفحه کلید فشار دهید .
2-نشانگر ماوس را به صفحه نمایش (Stage)منتقل نمایید .
در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک علامت بعلاوه (+) تبدیل شده و یک حرف A در گوشه پائین و راست آن نمایان می گردد .
3-بر روی نقطه ای از صفحه نمایش اصلی که می خواهید متن شما از آنجا شروع شود، کلیک نمایید .
در این هنگام فلاش یک جعبه متنی ، ایجاد کرده که دارای یک مکان نمای چشمک زن بوده و آماده دریافت متن می باشد .
4-متن مورد نظر خود را تایپ کنید .
توجه داشته باشید که جعبه متن مذکور متناسب با اندازه متن وارد شده تغییر کرده و بزرگتر خواهد شد .
بعد از پایان تایپ ، بر روی نقطه ای خارج از متن در صفحه نمایش اصلی کلیک نمایید .
در این هنگام فلاش جعبه متن را مخفی کرده و فقط خود متن را نشان می دهد .
زمانی که شما ابزار دیگری را انتخاب نمایید ، فلاش بصورت خودکار جعبه متن مذکور را به حالت انتخاب شده در آورده و لذا شما می توانید ، مستقیماً محل و مشخصات آنرا تغییر دهید .
برای ایجاد یک جعبه متن با عرض مشخص ویژگی برش لغات : 1-بعد از انتخاب متن (Text Tool) از جعبه ابزار ، بر روی نقطه ای در صفحه نمایش اصلی (که می خواهید نقطه شروع متن شما باشد ) کلیک کنید .
در این هنگام فلاش یک جعبه متن ایجاد کرده که در قسمت بالا و سمت راست آن یک شستی تغییر اندازه دایره ای شکل وجود دارد .
(Round Resize Handle) 2-نشانگر ماوس را به روی شستی مذکور منتقل نمایید .
بدین ترتیب نشانگر ماوس به یک پیکان دوسر تبدیل می گردد .
3-بر روی شستی فوق کلیک کرده و بکشید تا اندازه جعبه به اندازه مورد نظر شما برسد .
در این هنگام شستی تغییر اندازه به یک مربع توخالی تبدیل می شود .
4-کلید ماوس را رها کنید .
حال اگر نشانگر چشمک زن در داخل جعبه ظاهر شده که منتظر ورود متن می باشد .
5-متن خود را تایپ نمایید .
اگر اندازه متن وارد شدهاز اندازه عرض جعبه بیشتر باشد ، فلاش آنرا شکسته و بقیه آنرا در سطر بعدی قرار می دهیم .
بعبارت دیگر برای مطابقت با اندازه متن اندازه جعبه بصورت عمودی بزرگ شده ولی عرض آن از آنچه شما تعیین کرده اید تجاوز نخواهد کرد .
نکته ها برای تغییر مکان یک جعبه متن ، هنگامی که ابزار متن فعال است ، نشانگر ماوس را به یکی از گوشه های آن ببرید .
در این هنگام ، نشانگر ماوس به یک پیکان انتخاب تبدیل خواهد شد .
حال شما می توانید کلیک کرده و همان طور که کلید ماوس را نگاه داشته اید .
جعبه متن را به محل دلخواه منتقل نمایید .
اگر متن طولانی را در یک خط وارد نمایید بطوریکه اندازه جعبه متن به قدری بزرگ شده تا از صفحه نمایش اصلی خارج گردد .
می توانید با کمتر کردن بزرگنمایی صفحه نمایش مشکل را حل نمایید .
برای این کار منوی View گزینه Work Area را انتخاب نموده و یا با استفاده از کلیدهای میانبرد Ctrl-Shift-W بزرگنمایی را تا حدی کاهش دهید که شستی تغییر اندازه جعبه متن نمایان گردد .
حال می توانید با تغییر اندازه جعبه متن باعث شکست لغات شده و با تبدیل یک خط به چند سطر مشکل حل خواهد شد .
نکته : در هنگام رسم کادر انتخاب توسط ابزار کمند .
هرجا که کلید ماوس را رها کنید، فلاش یک خط مستقیم بین نقطه شروع و نقطه رها کردن ماوس ایجاد کرده تا کادر مذکور بسته شود .
اگر مطمئن هستید که بعد از رسم این خط کلیه عناصر مورد نظر شما در داخل کادر قرار خواهد گرفت .
در مورد شکلها و عناصر پیچیده تر نگاه داشتن کلید ماوس تا تکمیل عملیات ابزار کمند و بسته شدن کادر انتخاب احتمالاً کار مشکلی است .
برای رفع این مشکل ، فلاش ابزار کمند چند ضلعی (polygon lasso)را ارائه داده است این ابزار به شما اجازه می دهد تا ناحیه انتخابی مورد نظر بوسیله یکسری پاره خط مستقیم ، متصل به هم و متوالی ، مشخص گردد .
بعبارت دیگر بکمک این ابزار شما می توانید یک چند ضلعی انتخاب ایجاد نمایید .
برای انتخاب عناصر بوسیله ابزار کمند در حالت چندضلعی 1-پس از انتخاب ابزار کمند در جعبه ابزار ، حالت Polgon Lasso را انتخاب کنید .
2-به ترتیب نقاط اطراف شکل و یا اشکال مورد نظر را کلیک نمایید .
با هر بار کلیک ، یک پاره خط پایان یافته و پاره خط متصل بعدی شروع خواهد شد.
3-دوبار کلیک کردن باعث بسته شدن کادر انتخاب خواهد شد .
در این هنگام ، فلاش یک خط مستقیم بین این نقطه و نقطه شروع رسم کرده و کادر را می بندد .
برای اطمینان از اینکه کادر مذکور ، کلیه عناصر مورد نظر را در بر گرفته است عمل دوبار کلیک کردن را بر روی خود نقطه شروع انجام دهید .
نکته شما می توانید هنگام استفاده از ابزار کمند ، حالت Polygon Lasso و یا حالت کمند چندضلعی را بصورت موقت با فشار دادن کلید Alt در صفحه کلید ، فعال نمایید .
تازمانی که کلید Alt را نگه داشته اید حالت کمند چندضلعی فعال باقی می ماند .
تذکر : در هنگام استفاده از ابزار کمند در حالت کمند چندضلعی و قبل از اتمام کادر انتخاب ، شمایل کمند در کنار نشانگر ماوس باقی مانده و حتی اگر نشانگر را از صفحه نمایش اصلی نیز خارج کنید از بین نخواهد رفت .
این بدان معنی است که فلاش اجازه نمی دهد که قبل از اتمام انتخاب اشیاء و یا در وسط عمل انتخاب ، ابزار جدید دیگری را انتخاب نمایید .
برای از بین رفتن شمایل مذمور باید نقطه ای را دوبار کلیک نمایید .
(با این کار عمل انتخاب تکمیل می گردد ) ویرایش عناصر گرافیکی موجود در صفحه نمایش با استفاده از دستیارهای (Assitance) فلاش بطور کلی ، فلاش در تمام مراحل طراحی ، کمک های آشکار و پنهانی را به ما ارائه داده و شما می توانید با افزایش اختصاصی و سفارشی کردن این کمک ها ، طرح های زیباتر و جالبتری ، رسم نمایید .
بعنوان مثال ، با فعال کردن حالت Ink mode در هنگام استفاده از ابزار مداد (Pencil Tool)آثار ناشی از لرزش است در همگام رسم شکلها و خطوط ، از بین می روند .
در فیلد دیگر توانایی های نرم افزار فلاش می توان به بازشناسی شکلها و اعمالی نظیر مستقیم کردن (Straighten)و نرم و هموار کردن (Smoothing) ، خطوط و منحنی ها اشاره نمود .
برای نرم و هموار کردن یک خط Stroke : (منحنی های موجود در یک شکل) 1-خطوط و یا منحنی های مورد نظر را در صفحه نمایش انتخاب نمایید .
2-عملیات Smoothing را با یکی از روشهای زیر انجام دهید : بعد از انتخاب ابزار پیکان در جعبه ابزار ، کلید Smooth را کلیک نمایید .
از منوی Modify ، گزینه Smooth را انتخاب کنید .
در این هنگام ، فلاش منحنی های موجود در شکل را براساس تنظیمات ثبت شده برای دستیارها(Assistants)هموار و نرم می نماید .
با تکرار هریک از روشهای فوق عملیات Smoothing ، ادامه یافته و در نهایت به کاهش تعداد قطعات منحنی موجود در شکل انتخاب شده ی انجامد .
برای مستقیم کردن (Straighten)خطوط موجود در یک شکل (یک Stroke): 1-خطوط مورد نظر را در شکل موجود در صفحه نمایش ، انتخاب نمایید .
2-برای انجام عمل Straighten (مستقیم کردن )یکی از روشهای زیر را بکار برید : بعد از انتخاب ابزار پیکان ، در جعبه ابزار ، کلید Straighten را کلیک نمایید .
از منوی Modify ، گزینه Straighten را انتخاب کنید .
با انجام هر یک از روشهای فوق ، فلاش ، شکل انتخاب شده را مستقیم کرده و میزان این عمل به تنظیمات فعلی موجود در جعبه General Prefrences .
بستگی خواهد داشت .
نکته اگر بعد از اولین کوشش برای نرم کردن و یا مستقیم کردن ، شکل و یا Stroke مورد نظر ، کماکان خشن و ناهموار به بنظر می رسد ، می توانید عملیات را تکرار نمایید .
تکرار عمل Smoothong در نهایت شکل شما را پهن تر و هموارتر کرده و تکرار عمل Straightening ، در نهایت قطعات منحنی موجود در شکل شما را به خطوط و پاره خطهای کاملاً مستقیم تبدیل خواهد کرد .
برای تشخیص و بازشناسی شکلهای موجود در صفحه نمایش : 1-چهارگوش و یا بیضی نامنظم موجود در صفحه نمایش ، که قرار است مورد بازشناسی قرار گیرد را انتخاب نمایید .
2-حال یکی از اعمال زیر را انجام دهید : بعد از انتخاب ابزار پیکان ، کلید Straighten را در جعبه ابزار کلیک نمایید .
حال اگر بر اساس تنظیمات موجود در جعبه General Preferences ، شکل انتخاب شده در صفحه نمایش اصلی قابل شناسایی باشد ، فلاش شکل مذکور را تشخیص داده و ان را به یک بیضی و یا چهارگوش منظم تبدیل می نماید .
نکته اگر فلاش نتوانست در مرتبه اول ، شکل مورد نظر را تشخیص دهد ، یک بار دیگر عمل را تکرار نمایید .
در اغلب موارد ، در مرتبه دوم یا سوم موفق خواهید شد.
چون تغییراتی که بعد از انتخاب اول در شکل ایجاد می شود ، پارامترهای آن را در محدوده تنظیمات موجود در جعبه General Preferences قرار خواهد داد .
و لذا منجر به تشخیص آن می گردد .
حرکت دادن نقاط انتخابی بوسیله ابزار پیکان شما می توانید با استفاده از ابزار پیکان ، طول یک خط ، پاره خط و یا قطعات منحنی را با در نظر گرفتن نقطه انتهایی آنها و کشیدن آن بوسیله ماوس افزایش دهید .
برای انجام این عمل ، شکل مورد نظر (خط یا منحنی) نباید در حالت انتخاب شده باشد ، چون در غیر این صورت ، کلیک کردن و کشیدن هر نقطه از یک شیی انتخاب شده .
کل آن را بصورت یک واحد کامل در صفحه نمایش حرکت می دهد .
بنابراین برای انجام تمرین های زیر ، مطمئن شوید که اشیاء مورد نظر در صفحه نمایش اصلی در حالت انتخاب شده نبود و در صورت وجود ، آنها را از حالت انتخاب خارج کنید .
برای تغییر مکان نقطه انتهایی یکپاره خط با استفاده از ابزار پیکان : 1-نشانگر ماوس را روی نقطه پایانی خط مذکور قرار دهید .
در این هنگام شمایل نقطه گوشه (Corner Points)در کنار ، نشانگر ماوس (علامت پیکان ) ظاهر می گردد .
2-بر روی این نقطه انتهایی کلیک کرده و آن را جابجا کنید .
در این هنگام ، یک خط مستقیم به صورت Preview بین نقطه مذکور و سر نشانگر ایجاد می شود .
بدین ترتیب حرکت دادن ماوس به سمت نقطه انتهایی شکل ، طول این خط را کاهش داده و دور شدن از آن ، طول خط Preview را افزایش می دهد .
بدین ترتیب فلاش پاره خط مذکور را با طول جدید رسم می نماید .
برای تغییر مکان نقطه انتهایی یک منحنی بوسیله ابزار پیکان : 1-نشانگر ماوس را به روی نقطه انتهایی منحنی مورد نظر منتقل نمایید .
در این هنگام در کنار نشانگر ماوس (پیکان) شمایل مربوط به نقطه منحنی ظاهر می گردد .
(Curve Point) 2-بر روی نقطه انتهایی کلیک کرده و بشید تا نقطه مذکور در مکان دلخواه قرار گیرد .
در این هنگام فلاش ، مجدداً قسمت انتهایی منحنی را با حالت جدید رسم می نماید.