الگوریتم اولیه
استفاده از یک نرم افزار برنامه نویسی قدرتمند برای استفاده از متدهای گرافیکی وسهولت برنامه نویسی
1.ایجاد یک صفحه جهت نمایش نمای کلی نرم افزار به صورت Form
2.ایجاد لیستی از گیت ها جهت انتخاب به صورت Check Box
3.ورودی گیت ها 1و0 است ما میتوانیم یا به صورت text از کاربردریافت کنیم
یا به صورت True , False در یک لیست جدا گانه
به شکل انتخابی Option Button دریافت کنیم
چند مورد انتخابی خالی بایستی داشته باشیم تا گیت هایی که در مراحل بعد
به عنوان ورودی می خواهد استفاده شود درلیست ورودی ظاهر شده و
قابل استفاده باشد
4.ایجاد دکمه هایی برای خروج و کار از نوع و معرفی پروژه واجرای برنامه
5. استفاده از آرایه جهت نگه داری موارد انتخابی
6.استفاده از تابع برای سهولت برنامه نویسی وکم حجم شدن برنامه
7.استفاده از توابع موجود در زبان برنامه نویسی منظور توابع گیت هاست
8.تعیین حالات بوجود آمده برای ورودی هر گیت
9.نگه داری خروجی هرگیت زیرا ممکن است ورودی گیت بعد باشد
10.مشخص کردن ورودی ها به عنوان مثال اولی یا دومی ورودی ویا ورودی بیرونی است یا خروجی گیت قبلی
11.ایجاد ارتباط بین ترسیم کد نویسی از طریق تعریف یک کلاس کامل که تمام برنامه را شامل میشود
الگوریتم ترسیم
ایجاد صفحه داخل یک Lable
چون ما تا درجه 5 رسم می کنیم پس نیاز به تقسیم صفحه به 5 قسمت داریم
به شکل زیر داریم