دانلود مقاله Self system (خود پویایی)

Word 193 KB 18303 7
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۲,۰۰۰ تومان
قیمت: ۷,۶۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • System - Self :
    از آنجایی که Self به عنوان یک تک فرایند UNIX و یا یک تک برنامه ی Macintosh اجرا می شود بنابراین به دو بخش تقسیم
    می شود :
    1- (VM) virtual machine Self 2- Self world
    اجرای ( VM ) برنامه های Self توسط اشیایی در Self world تعیین می شود و مجموعه ای از متد های اصلی و اولیه که در C++
    نوشته شده اند را تهیه می کند که می توانند توسط متد های Self فراخوانی شوند تا اعمال پایه از قبیل اعمال حسابی اعداد صحیح ،
    کپی کردن اشیا و اعمال مربوط به ورودی و خروجی ( I/O ) را انجام دهند .
    Self world توزیع شده توسط VM کلکسیونی از اجرا های متفاوت اشیای Self به صورت traits و prototypes مانند همانند
    سازی ویژگی ها و فرهنگ واژه ها .

    این اشیا می توانند برای برنامه های شخصی تغییر داده شوند و یا استفاده گردند .

    The translation process - :
    برنامه های Self به دستورالعمل های ماشین در 2 مرحله ترجمه می شوند .

    دستورالعمل های برنامه یا درون محیط برنامه نوشته می
    شوند و یا از فایلی که به اشیای Self تجزیه شده خوانده می شود .

    بعضی از این اشیا ، اشیای داده ای هستند ( data objects ) و
    بقیه متد ها هستند .

    متدها رفتار خاص خود را دارند که توسط bytecodes نمایش داده می شوند .
    bytecodes دستورالعمل هایی هستند برای هر پردازنده ی مجازی ساده ( Simple Virtual Processor ) که دستورالعمل هایی
    مانند Push receiver یا send the ‘x’ message را می فهمند .

    علت بقای VM اینطور وانمود می شود که bytecodes ها
    مستقیماً توسط کامپیوتر اجرا می شوند .

    برنامه نویسان می توانند اعماق Self world را برای سطح های bytecode کاوش کنند ،
    اما نه بیشتر.

    این وانمود سازی آنان را مطمئن می سازد که رفتار برنامه های Self را تنها با نگاه به کد منبع برنامه می توان فهمید .
    مرحله ی دوم از ترجمه ، کامپایل(compilation) واقعی bytecodes ها به دستورالعمل ماشین(machine code) است اینکه
    چطور اجرای bytecodes انجام می شود و به طور کلی در سطح level Self نامعلوم است بجز اثرات جانبی مانند سرعت اجرا و
    حافظه ی استفاده شده .


    در زمان کامپایل ابتدا یک پیغام عملاً فرستاده می شود ، بنابراین اجرای اولین برنامه کندتر از اجرای بعدی خواهد بود .

    Language Reference - : در این بخش به ساختار های نحوی و معنایی Self می پردازیم که تغییراتی پس از نسخه ی اولیه روی آن اعمال شده است و درکی پایه از مفهوم شی گرایی فرض گردیده است .

    نحو(Syntax ) توسط (Extended Backus-Naur Form (EBNF توصیف شده است .

    سمبل های نهایی درون Courier ( پیام رسان) و بین تک کوتیشن ' ' ) ) ظاهر می شوند اما بایستی درون کد بدون کوتیشن ( ' ' ) نوشته شوند .

    سمبل های غیر نهایی به صورت italic هستند .

    جدول زیر meta-symbols را توصیف می کند : - Objects : اشیا یک موجودیت بنیادی از Self هستند .

    هر موجودیت در برنامه های Self توسط یک یا چند شی نشان داده می شود ، حتی کنترل توسط اشیا انجام می شود .

    بلوک ها بستار های Self هستند که برای اجرای ساختار کنترلی تعریف شده توسط کاربر استفاده می شوند .

    یک شی ترکیبی از دسته ای از Slots (می تواند خالی باشد) و بطور اختیاری کد Code است .

    یک Slot ، یک جفت name-value است .

    Slot ها شامل شامل اشاره گر ها به سایر اشیا هستند .

    زمانی که یک Slot در طول یک message lookup پیدا می شود شی موجود درون Slot ارزیابی می شود .

    از آنجایی که هر چیزی درون Self به صورت شی است ، هیچ یک از اشیا هدفی مشابه با دیگر اشیا را ندارد .

    انواع معینی از اشیا به تعداد کافی درتخصصی کردن نقش ها و وظیفه ها به بخش های فنی و نحوی کارا ، اتفاق می افتند .

    در این بخش دو نوع شی معرفی شد که با عنوان data objects یا (plain” objects“) و دو نوع شی همراه با کد با عنوان Ordinary methods و block Methods مشخص می شوند .

    - Syntax : لغات شی درون پرانتز قرار می گیرند و شامل هر چیزی که شی را توصیف می کند ازقبیل لیستی ازSlot های محدود شده به (‘ | ’) ، کدهایی که در موقع ارزیابی شی اجرا می شوند ، هستند برای مثال : هر دو Slot و کد اختیاری هستند ، هر یک از ‘( | | )’ و ‘( )’ مشخص کننده ی یک شی خالی هستند .

    اشیای بلوکی ( Block objects ) مانند سایر اشیا نوشته می شوند با این تفاوت که به جای پرانتز از [ ] استفاده می شود برای مثال : یک Slot list شامل یک سلسله توصیف کننده Slot descriptors است که با نقطه از هم جدا شده اند و نقطه ی پایان Slot list اختیاری است همچنین یک Slot list می تواند خالی باشد .

    کد یک شی نیز یک سلسله عبارت است که با نقطه ازهم مجزا شده اند، هر عبارت شامل یک سری ازmessage sends , literals است .آخرین عبارت درون کدِ یک شی ممکن است با عملگر ‘^’ زود تر معرفی گردد .

    - Data objects : Data object ها اشیایی بدون کد هستند که می توانند دارای هر تعدادی از Slot ها باشند برای مثال شی زیر دارای دو Slot با نام X,Y است .

    یک شی داده ای Data objects زمانی که ارزیابی شود خودش را باز می گرداند .

    - Code: کد تسلسلی از عبارات است .

    این عبارات به صورت صحیح ارزیابی می شوند و مقدار نتیجه دور انداخته می شود مگر اینکه این مقدار تعیین کننده ی نتیجه ی ارزیابی نهایی کد باشد .

    آرگومان های واقعیِ یک ارسال پیغام (message send) ، از چپ به راست قبل از اینکه پیغام ارسال شود ارزیابی می شوند به عنوان مثال در عبارت زیر : ابتدا 1 ارزیابی می شود سپس 5 * i و پس از آن 2 * j و بعد از آن نیز [|:k | k print] .

    نهایتاً پیغام to:By:Do: ارسال می شود .

    - Methods : Ordinary methods یا(simply “methods”) متد های معمولی متد هایی هستند که درون سایر کد ها جاسازی نشده اند .

    یک متد می تواند slot هایی به عنوان آرگومان داشته باشد (argument slots) و یا دارای Slot های محلی باشد .

    یک متد معمولی معمولاً یک Slot آرگومانِ پدرِ مجازی که Self نامیده می شود ، دارد .

    متد های معمولی در Self معادل با متدهای Smalltalk هستند .

    اگر یک Slot شامل یک متد باشد مراحل زیر به هنگام ارزیابیSlot به عنوان نتیجه ی یک ارسال پیغام ، انجام می شود : 1- شی متد همانند سازی می شود و یک شی فعالیت متد ( method activation object ) جدید شاملSlot ها یی برای آرگومان های متد و محلی ایجاد می شود .

    2- Slot پدرِ کپی شده (self parent slot) مقدار دهی اولیه به گیرنده ی پیغام می شود .

    3- Slot های آرگومان کپی شده (argument slots) اگر وجود داشته باشند با مقادیر آرگومان های واقعی مقدار دهیِ اولیه می شوند .

    4- کد مربوط به متد درون فضای این شی فعالیت اجرا می شود .

    برای مثال متد را در نظر بگیرید : این متد یک اسلات آرگومان دارد (Slot arg) و مربع این آرگومان را به عنوان خروجی بر می گرداند .

    - Blocks : بلوک ها بستار های Self هستند ، که برای اجرای ساختار کنترلی تعریف شده توسط کاربر استفاده می شوند .

    بلوک ها که محدود به [ ] هستند دو نوع شی را تعریف می کنند : 1- block method object : شامل کد بلوک بوده و احاطه کردن block data object .

    2- block data object : شامل یک اشاره گر پدر ( اشاره به شی ای دارای رفتار مشترک با اشیای بلوک ) و یک Slot دارای شی Block method .

    بر خلاف شی یک متد معمولی، شی متد بلوکی(block method object) دارای Self Slot نیست به جای آن یک اسلاتِ پدر بی نام دارد که توسط شی فعالیت برای احاطه ی لغویِ بلوک یا متد ، مقداردهیِ اولیه می شود .

    بنابراین implicit-receiver messages فرستاده شده درون یک متد بلوکی حوزه ی لغوی هستند .

    اسلاتِ پدرِ بدون نام شی متد بلوکی در سطح SELF نامعلوم هستند و به طور صریح قابل دسترس نیستند .

    برای مثال بلوک [ 3 + 4 ] اینگونه است : انتخاب کننده ی(Selector) متد بلوکی بر پایه ی تعداد آرگومان ها است .

    اگر بلوک آرگومانی نداشته باشد انتخاب کننده value است .

    اگر یک آرگومان بگیرد انتخاب کننده value: است .

    اگر دو آرگومان بگیرد انتخاب کننده value:With: است و برای آرگومان های بیشتر انتخاب کننده فقط با تعداد کافیWith: مطابق با تعداد آرگومان ها ،گسترش می یابد .

    ارزیابی بلوک دارای دو فاز است .

    در فاز اول ، شی بلوکی ایجاد می شود چون بلوک ارزیابی شده است (از آرگومان ها برای یک ارسال پیغام استفاده می شود ).

    بلوک همانند سازی می شود و یک اشاره گر به رکورد فعالیت برای احاطه ی حوزهی لغوی خود می دهد (رکورد فعالیت جاری).

    در فاز دوم متد های بلوک ارزیابی می شوند به خاطر ارسال بلوک مناسب و متفاوت از پیغام مقدار Value .

    متد بلوکی بعد از آن همانند سازی می شود و Slot های آرگومان آن کامل(پر) می شوند .

    slot پدر بدون نام متد همانند سازی شده با استفاده از اشاره گر حوزه ی تعیین شده در فاز یک مقدار دهی اولیه می شود و نهایتاً کد بلوک اجرا می شود .

    یک خطا برای ارزیابی متد بلوکی بعد از رکورد فعالیت برای احاطه ی حوزه ی لغوی بر میگردد ، چنین بلوکی یک non-lifo block نامیده می شود چون بازگشت از آن، از مفهوم last-in, first-out در شی فعالیت تخطی کرده است .

    این محدودیت عموماً برای تخصیص دادن رکورد فعالیت به پشته ایجاد می شود .

    در نسخه های بعدی Self این محدودیت کمتر خواهد شد حداقل برای بلوک هایی که متغیر ها درون حوزه ی آنها قابل دسترس نیستند کمتر خواهد شد .

    - Read-only slots : نام Slot از علامت ' = ' پیروی می کند و یک عبارت ، یک read-only slot ارزیابی شده توسط نتیجه ی ارزیابی عبارت در زمینه اصلی را نشان می دهد .

    برای مثال یک نقطه ی ثابت ممکن است بدین گونه تعریف شود : نقطه ی نتیجه، دارای سه Slot فقط خواندنی ( Read-Only) مقداردهی شده است .

    مرجع : Sun System

کلمات کلیدی: Self - Self system - خود پویایی

هر وقت کامپيوترتان را روشن ميکنيد، اولين اتفاقي که مي افتد اين است که BIOS کار خود را انجام ميدهد. در بسياري از سيستم ها، BIOS متني را نشان ميدهد که توصيف کننده ي چيزهايي مثل مقدار حافظه ي RAM، نوع ديسک سخت و … در آن سيستم است. اين نشان ميدهد که درط

کامپيوترهاي شخصي اغلب مردم زمانيکه با واژه تکنولوژي برخورد مي نمايند ، بي اختيار کامپيوتر براي آنها تداعي مي گردد. امروزه کامپيوتر در موارد متعددي بخدمت گرفته مي شود. برخي از تجهيزات موجود در منازل ، داراي نوع خاصي از ريزپردازنده مي باشند. حتي اتوم

آيا در مورد مفاهيم حسابداري نياز به کمک داريد؟ مفاهيم پايه اي حسابداري لازمه هايي هستند که شما استفاده ميکنيد تا حسابداري به نحوه ي مطلوبي کارکرد داشته باشد.همانطور که اتومبيل نياز به موتور و تاير دارد حسابداري نيز به چيزهايي نظير چرخه ح

خلاصه : تولید داخلی دارایی های نامشهود مورد توجه setters استاندارد و پژوهشگران حسابداری هستند. منبع بالقوه نامشهودها داخلی تولید برتر است مدیریت دانش (کیلومتر) ، جایی که مدیریت دانش را می توان به عنوان تعریف مدیران به استفاده از فرایندهای ایجاد دانش و اهرم. واکنش بازار سهام به شرکت های دریافت شگفت انگیزترین دانش سازمانی (ساختن) جایزه ، که به رسمیت می شناسد شرکت هایی که مدیریت ...

در اين مقاله بر کاربرد SQL Server 2000 و VB.NET به طور مختصر توضيحاتي خواهيم داد و هم چنين عملکرد نرم افزار کتابخانه را بررسي خواهيم نمود . SQL Server MS مرتباً سهم بيشتري از بازار را به خود اختصاص مي دهد و يک سيستم مديريت پايگاه داده رابطه اي سروي

چکيده: استدلال من اين است که مفهوم مدرن خود انساني (human self) يا سوژه فاعل شناسا (subject) نمي‌تواند به سادگي و به شکل پست مدرنيستي رد شود، چرا که از جمله شرايط طرح پرسش‌هاي از حيث انساني مهم پيرامون معناداري (يا بي معنايي) زندگي، حاجت به نگريستن

مقدمه یکی از مباحث مهم جامعه شناسی فرهنگی(Cultural sociology) بحث هویت است اینکه هویت چه معنایی دارد؟ چه ساختاری دارد؟ عناصر شکل دهنده آن کدامند نقش آن در جامعه و تاریخ چیست؟ چه انواعی دارد؟ جامعه بی هویت چه خصوصیاتی دارد؟ بحران هویت چیست؟ چه رابطهای است میان هویت و ساختار اجتماعی، فرهنگی، دینی، تاریخی و سیاسی؟ و سؤالاتی از این قبیل در این مقوله قابل تقسیم بندی است. همانگونه که ...

چکیده : این پژوهش به منظور "اولویت بندی عوامل موثر بر افزایش بهره وری نیروی انسانی شرکت برق منطقه ای کرمان " انجام گردیده است . تعداد کارکنان رسمی وقراردادی شرکت برق منطقه ای کرمان دراین تحقیق 464 نفر می باشد که پس از قرار گرفتن درفرمول کوکران 169 نفر به عنوان نمونه انتخاب شده اند ونمونه گیری بصورت تصادفی طبقه ای انجام شد عوامل سازمانی ، فنی ، فردی واخلاقی بعنوان عوامل موثر ...

بایوس اصطلاحی است که به عبارت (BASIC INPUT/ OUTPUT) اطلاق می گردد بایوس در واقع پیوند بین سخت افزار و نرم افزار در یک سیستم کامپیوتری محسوب میگردد. اغلب مردم اصطلاح بایوس را با نام دیگری تحت عنوان درایورهای دستگاه یا فقط درایور میشناسد. بایوس عبارت واحدی است که همه درایوهای داخل یک سیستم را که با همکاری یکدیگر به عنوان یک اینترفیس بین سخت افزار و نرم افزار سیستم عامل عمل می ...

Zip Drive چیست؟ چگونه است که زیپ درایو با وجودی که از نظر فیزیکی حجم خیلی زیادتری نسبت به فلاپی درایو ندارد، می تواند اطلاعات خیلی بیشتری درخود ذخیره کند؟ فلاپی درایو ۱‎/۴۴مگابایت که از دیسکت های ۳‎/۵اینچ استفاده می کنند، حدود ۱۵سال است مورداستفاده هستند. زمانی که تازه معرفی شده بودند، چیزی شبیه به معجزه بودند. چرا که از دیسکت های استاندارد آن موقع ۵‎/۲۵اینچ کوچک تر بودند ولی ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول