جعبه ابزار :
با انتخاب فرمان Window / Tools از نوار منو می توانید جعبه ابزار را نمایش داده یا آن را پنهان کنید.
جعبه ابزار شمایل ارزشمندی را در فلش قرار داده که به شما امکان ایجاد تصاویر و نظارت بر آنها را می دهند.
در ادامه ابزارهای موجود در جعبه ابزار را بطور خلاصه مورد بررسی قرار می دهیم .
Arrow (پیکانه ) : موضوعات (شکلها وخطوط ) را انتخاب می کند.
Subselect ( زیر گزینش ) :گره های ویرایشی منحصر به فرد موضوعات را نشان می دهد .
Line (رسم خط ) : خطوط را رسم می کند.
Lasso (کمند ) : گروهی از موضوعات نامنظم را انتخاب میکند.
Pen ( قلم ) : با تعیین نقاطی برای یک منحنی ، منحنی های بزیه (Bezier ) را رسم می نماید.
Text (متن ) : امکان ایجاد بلوکهای متنی را فراهم می کند.
Oval ( بیضی ) : دایره و بیضی رسم می کند.
Rectangle (مستطیل ) : مربع و مستطیل رسم می کند.
Pencil ( مداد ) : خطوط منحنی و یا زاویه دار رسم می کند.
Brush ( قلمو ) : ضربه های وسیع روی صفحه نمایش رسم می کند.
Ink Bottle جوهر دان : خطوط را رنگی می کند.
Paint Bucket ( سطل رنگ ) : رنگها را به پرکننده ها تخصیص می دهد.
Eyedropper ( قطره چکان ) : رنگها را ا زیک خط (پر کننده ) به خط ( پرکننده ) دیگر منتقل می کند.
Eraser ( پاک کن ) : قسمتهایی ا زیک نقاشی را پاک می کند.
Hand ( دست ) : به شما امکان می دهد روی طرح کلیک کرده و آنرا به اطراف پنجره حرکت دهید.
Zoom ( درشت نمایی ) : قسمتهایی از طرح را بزرگنمایی یا کوچک نمایی می کند.
Stroke Color (رنگ ضربشی ) : به شما امکان می دهد برای موضوعات انتخاب شده ، رنگ خطوط محیطی انتخاب کنید .
Fill color (رنگ پر کننده ) : انتخاب یک رنگ پر کننده برای موضوعات انتخاب شده را امکان پذیر می کند.
Default Colors (رنگهای پیش فرض ) : رنگهای پرکننده وضربشی انتخاب شده را در پیش فرض فیلم تغییر می دهد.
No color (بدون رنگ ) : رنگ ضربشی یا پر کننده را در نقاشی از بین می برد.
Swap color (تبادل رنگها ) : رنگ ضربشی را به یک رنگ پر کننده وبالعکس منتقل می کند.
فیلم سازی :
به محض اجرای برنامه فلش ، یک فیلم جدید باز می شود.ناحیه کاری فلش به دو قسمت تقسیم می شود : Stage ( صحنه ) ، فضای باز وسیعی است که بخش عمده پنجره فلش را تشکیل می دهد.
این جا همان محلی است که محتوای افزوده شده به فیلم نمایش داده می شود.
در اکثر مواقع فیلم ها از تعدادی قاب ساخته شده اند.
پویا نمایی ، با نمایش پی در پی قاب ها ایجاد می شود.
اگر بخواهید فیلمی را در محله وب نمایش دهید ، این کار معمولا باس رعت 12 قاب در ثانیه صورت می گیرد .
ولی اگر فیلمی برای نمایش از روی سی دی یا در یکی از 9 رسانه غیر وب تولید گردد ، اغلب از سرعت 24 یا 30 قاب در ثانیه استفاده می شود.
قابها وخط زمان :
خط زمان (Time LINE ) :درست در بالای صحنه قرار دارد وردیفی از قابهای شماره دار را نشان می دهد.
قابها بصورت 5 تایی انتخاب شده اند.
20،15،10،5 و الی آخر.
با کلیک کردن روی یک قاب در خط زمانی در واقع آن صحنه انتخاب می شود.
دید لایه ای :
خط زمانی نه تنها از تعدادی صحنه بلک هاز تعدادی لایه نیز تشکیل می شود.لایه ها در فلش یکی از ویژگیهای قدرتمند می باشند.
نظارت بر تحتانه ها
بزرگترین تحول فلش 5 ، ضمیمه شدن همان محیط یا Control Panel می باشد.
تختانه ها شامل مجموعه ای از گزینه ها برای موضوعات انتخاب شده می باشند.برای مشاهده تختانه از فرمان Window /Panel استفاده می شود.
لیست تختانه ها وشرح مختصری بر آنها
Infoبر اندازه و رنگ (یعنی بر اصول ) نظارت می کند.
Fill : رنگ پر کننده موضوع انتخاب شده را نظارت می کند.
Stroke : بر خطوط محیطی انتخاب شده نظارت می کند.
Transform: موضوع انتخاب شده را می چرخاند ، مجددا اندازه گیری وکج می کند.
Align : موضوع انتخاب شده را نسبت به یکدیگر تراز می کند.
Swatches , Mixer : دو زبانه ا زیک تختا نه می باشدکه رنگها را انتخاب می کند.
Text ,Paragraph ,Character : سه زبانه ا زیک تختانه می باشند که بر ظاهر متن و خواص مختص جعبه های متن ، نظارت دارد.
Sound , Frame ,Effect ,Instance : چهار زبانه از یک تختانه می باشند .
زبانه های Effect وInterface نحوه نمایش نماد هایی را نظارت می کنندکه بطور مکرر استفاده می شوند.
زبانه Frame بر پویا نمایی و زبانه Sound برصداهای همراه فیلم نظارت دارند.
Scence :فیلم های بلندی را که به صحنه های کوچکتری تقسیم تبدیل می شوند ، سازماندهی می کند.
Generator : ویژگی های مختص ایجاد محله های وب از فیلم ها می باشد.
بطور کلی فلش چگو نه کار می کند ؟
زبانه General بر وظایف اصلی فلش نظارت داردو
میدان Undo Levels ، تعدا دفعاتی را تعریف می کند که شما می توانید روی دکمه Undo کلیک کنید تا عملهای قبلی شما را معکوس کند.
جعبه علا مت Disable PostScript ، چاپ PostScript را لغو می کند.
این گزینه در کامپیوتر های مکینتاش در دسترس نیست.
جعبه علا مت Shift Select ، در فشار دادن Shift را امکان پذیر می کند ، در حالی که می توانید با ابزار Arrow یا هر انتخاب دیگری برای موضوعات متعدد کلیک کنید.
در جعبه علا مت Show Toltips ، هنگامی که اشاره گر ماوس را روی یک دکمه نگه داشته می شود .
توضیحات ساده وکوچکی ارائه می شود.چرا باید آنرا غیر فعال نمود.
جعبه علا مت Disable Timeline Docking ، چسبیدن Timeline به بالای صفحه نمایش فلش را مشکل می سازد.
جعبه علامت Flash 4 Selection Style ، امکان انتخاب قابها درTimeline را به صور تی که در فلش 4 انجام می گرفت ، به کاربر می دهد.
جعبه علامت Flash 4 Frame Drawing ، گروهی از دایره های کوچک و تو خالی را در قابهای کلیدی خالی نشان می دهد.
ناحیه High Color : نظارت بر نحوه نمایش موضوعات انتخاب شده را برای کاربر فراهم می کند.
سیاهه پایین کشیدنی Mode در Action Panel های جعبه محاوره ای ، به کاربر امکان می دهد که بین حالت Normal (حالت پیش فرض ) و حالت Expert یکی را انتخاب کنید.
تعیین نحوه ویرایش و رو نوشت گیری در فلش
زبانه Editing در جعبه محاوره ای Prefrences ، نحوه انتخاب و نمایش موضوعات انتخاب شده را برای ویرایش تعریف می کند.
جعبه علامت ابزار pen ، بر نحوه ترسیم Bezier نظارت دارد .
جعبه علامت Show Pen Preview ، نقاط گره ای یک منحنی را نشان می دهد و جعبه علا مت Show Percise Pointer ، هنگام رسم منحنی های بزیه مکان نما را به تار مویی تبدیل (Crosshair )می کند.
تنظیمات Drawing .
تعیین می کند که چگونه خطوطی را رسم کرده اید ، به شکلها و منحنی ها تبدیل شوند.
تنظیمات Drawing .
تعیین می کند که چگونه خطوطی را رسم کرده اید ، به شکلها و منحنی ها تبدیل شوند.
زبانه Clipboard ( از جعبه محاورهای preferences ) ، نحوه رونوشت گیری از موضوعات در Clipboard را تعریف می کند.
اگر کاربر بخواهد ، از چند موضوع فلش در برنامه های دیگر رونوشت بگیرد ، این زبانه خیلی مفید است.
تنظیمات و رسمها در فلش 1.رسم خطوط : با استفاده از ابزارهای Line,Pem می توانیم خطوط دلخواه خود را رسم کنیم .
با استفاد هاز کلیک روی شکلهای این ابزار یا با فشار دادن کلیدهای N,P می توانی ماز این ابزارها استفاده کنیم.
2.تنظیم رنگ ضربش : کلیک کردن روی دکمه Stroke Color از جعبه ابزار ، موجب باز شدن پالت رنگها می شود.
رنگ فعال در این پالت باعث می شو دکه رنگ مورد استفاده در رسم خطوط ومنحنی ها با رنگ مزبور کشیده شوند.
در صورتی که مایل به استفاده از رنگی باشید که در پالت رنگی موجود نیست ، با استفاده از قسمت تعریف رنگ ،آنرا تعریف کرده وآنرا مورد استفاده قرار می دهیم.
تنظیم رنگ وضخامت ضربش : با استفاده از فرمان Window /Panel /Stroke میتوانیم رنگ ،سبک وضخامت خط را انتخاب کنید .
3.
ترسیم زاویه ها وخطوط راست در حالت عادی یک کشش مغناطیسی با زاویه 90 درجه به سمت بالا یا راست یا پایین یا چپ خواهید شد.برای اینکه خطوط دیگر به 90 درجه چفت نشوند ، تنظیم پیش فرض View / Snap on رل انتخاب کنید.
ضمنا در این حالت با پایین نگه داشتن کلید Shift خطوط شما را به زوایای 45 درجه محدود می کند.
4.تنظیم یک منحنی به یک خط راست یا بر عکس با استفاده از ابزار Select یک خیمه در اطراف منحنی ایجاد نمایید.
سپ سبا انتخاب فرمانهای Smooth/Modify یا Strighten / Modify خاصیتهای منحنی مزبور را تغییر دهید.
5.
استفاده از ابزار قلم ابزار pen برای ایجاد منحنی های هموار و یکنواخت ،به نام بزیه به کار می رود.روش بزیه ، روشی در رسم منحنی است که برای مثال در آن خطی عمودی از بالا به پایین رسم می شود .
در مرحله دوم نقاط ناظم را برای این سر منحنی رسم می کنند.سپس در سمت راست صحنه بار دیگر کلیک کرده وخط عمودی دیگری رسم می کنند.در ضمن انجام این کار یک منحنی بین دو نقطه ناظم ایجاد خواهد شد.
6.
رسم بیضی و دایره برای رسم یک بیضی ، ابزار Oval را از نوار ابزار انتخاب کنید یا بطور خلاصه حرف O را فشار دهید.
لازم به ذکر است که چون یک دایره نوعی بیضی است که شعاع افقی وعمودی آن برابر است ، با استفاده از این ابزار می توان دایره نیز رسم کرد.
7.رسم مستطیل ومربع رسم مستطیل نیز مشابه رسم بیضی است با این تفاوت که در رسم مستطیل ابزار مربوط به رسم مستطیل انتخاب می شود.در اینجا می توان با مساوی قرار دادن طول و عرض یا با پایین نگه داشتن کلید Shift یک مربع کامل رسم کرد.
8.
استفاده از قلمو با استفاده از این ابزار می توان مانند یک قلموی واقعی نقاشی به رنگ کردن روی صحنه پرداخت.
با انتخاب رنگ از داخل لوحه Fill Color می توان رنگی راکه قلمو به آن آغشته است ،تغییر داد.
ابزار قلمو را با فشار دادن کلید B نیز فعال کرده مورد استفاده قرار داد.
با توجه به نیاز ما به قلموهای با ضخامت بیشتر ،می توانیم با کلیک کردن روی ابزار Brush Size یکی از 10 اندازه مختلف را به کار ببریم.
علاوه بر امکانات بالا ما می توانیم از قلموهای با اشکال گوناگون استفاده کنیم.شکل پیش فرض قلمو بصورت دایره می باشد.
علاوه بر شکل اخیر اشکال دیگری همچون بیضی عمودی ، بیضی افقی و انواع مستطیل وجود دارد.
موضوع قابل توجه در مورد قلموها زمانی رخ می دهد ک هبا 5 حالت قلموی قابل دسترس مشغول کار شوید.
برای مشاهده گزینه ها روی گزینه Brush Mode کلیک کنید.
قلمو در حالت نرمال خود فقط هر چیزی را که در مسیر خود باشد ، رنگ می کند.
حالت paint Fill قلموی شما را به ابزاری که تنها روی پر شدنی آنها رنگ آمیزی میکند (رو نه روی خطوط )، تبدیل می کند.
تنظیم Paint Behind ضربش های قلمو را فقط به پشت موضوع موجود اعمال میکند.
حالت قلموی Paint Selectin ، ضربشهای قلمو را به موضوع انتخاب شده اعمال میکند.
حالت قلموی Paint Inside ، تا حدودی نام فریبنده ای دارد.
اگر شما شکل انتخاب شده را رنگ کنید ، در واقع پشت آن را رنگ می کنید.
ایجاد منو های ساده Flash در وب منوهای کرکره ای یکی از ساده ترین منوها می باشند.
برای دستیابی به گزینه های موجود در این منوها کافی است که روی نام منو کلیک کنی متا لیستی از گزینه های موجود در منو به سمت پایین باز شوند و ما نیاز خود راب ا استفاده از آنها برطرف کنیم.
در اینجا باساختن این نوع منوها با استفاده از فلش در وب آشنا می شویم.
درست کردن دکمه فرمان ( Botton ) ابتدا باید یک Symbol از نوع Botton بسازید.
برای اینکار بهتر است که قابلیت Snap –to-Grid را فعال کنید.
سپس دکمه هایی در ابعاد 2*8 مربع روی شبکه (Grid ) درست کردیم.
دکمه ها را تنها در وضعیت Up و Over بسازید.
شاید بخواهید ظاهر دکمه ها را در وضعیت Over ( وضعیتی که اشاره گر ماوس روی دکمه قرار می گیرد.) با رنگ دیگری مشخص (High light )کنید.
دکمه های نامرئی (Invisable ) می خواهیم یک دکمه نامرئی بسازیم .
یکی از مزایای این کار قابلیت استفاده مجدد از آنها است.
به طوری که می توان آن را روی هر قسمتی از متن قرار داد وآنرا تبدیل به یک دکمه کرد.
فقط کافی است یک مستطیل در وضعیت Hit دکمه جدیدی که ساخته اید ، قرار دهید.
ساختن منو یک Symbol جدید بسازید واین بار آنرا به یک تصویر گرافیکی تبدیل کنید ( نه دکمه فرمان ).
یک مستطیل با طول 8 مربع روی شبکه و عرضی برابر هر اندازه اقلام مورد نیاز در منو ، داخل آن جا بگیرد ، بسازید.
سپس هر کدام از اقلام ( گزینه های منو ) را تایپ کنید.
یک لایه اضافه کنید.
یک لایه جدید بسازید ویکد کمه نا مرئی از کتابخانه سیمبلها ها به داخل طرح اضافه کنید.( Ctrl +L را بزنید تا به بالاترین سطح بیاید).
این لایه را روی هر کدام از دیگر اقلام منو در لایه قبلی قرار دهید.توجه کنیدکه در این حالت یک مستطیل نیمه شفاف روی گزینه هاد یده می شو دکه البته در خروجی نهایی دیده نخواهد شد.
به مجموعه ترسیمات خود ویژگی تعاملی ( Interactivity ) اضافه کنید.
اکنون به ترتیب هر کدام از گزینه های داخل منور ا انتخاب کنید و روی پیکانی که در پایین پنجره اصلی برنامه فلش روی گزینه ها دیده می شود ، کلیک کنید تا پنجره Action باز شود.سپس هر عملی که مایلید به آن گزینه منتسب شو درا به دکمه فرمان آن اضافه (مثلا فرمانهای Get URL یا load movie ).
همه عناصر طرح را یک پارچه کنید.
این منور ا منوی B نام گذاری کنید.
همه عناصر را انتخاب کنید و آنها را به یک گروه تبدیل کنید.
یک سمبل جدید بسازید و این بار آنها را به یک movie clip تبدیل کنید و Menu نام گذاری کنید.
منوی B را از کتابخانه استخراج کنید و به روی صحنه (محیط کار یا stage ) بیاورید .
یک Key frame بسازید ( Ctrl +F6 ).
طراحی صحنه صحنه بخش سفیدی از ناحیه ترسیم می باشد ( فقط موضوعاتی که روی صحنه قرار میدهید ، در فیلم ها ظاهر می شود).
صحنه یک عنصر طراحی می باشد.
با تغییر اندازه ورنگ پس زمینه یک صحنه می توانید نحوه ظاهر شدن فیلم خود در نظاره کننده فلش ( Flash Viewer ) یا در یک مرورگر وب تغییر دهید.
عناصر صحنه کدامند؟
عناصرصحنه که در طراحی و مکان یا بی موضوعات به شما کمک می کنند ، شامل موارد زیر می باشند: خط کش ها خطوط تورانه برای ردیف کردن واندازه گیری موضوعات خطوط راهنمای قابل استفاده برای قرار دادن موضوعات ویژگی چفت ( Snap ) خطوط تورانه را فعال می کند.
استفاده از خط کش ها نمایش یک خط کش ، روشی سریع وآسان برای اندازه گیری موضوعات روی صحنه می باشد.
برای استفاده از خط کش از گزینه View / Ruler را انتخاب کنید.
خط کش های افقی وعمودی در قسمت بالا و پایین صحنه ظاهر می شود.
هنگامی که موضوعی را انتخاب می کنید ، علامتهای کوچکی در خط کشها ظاهر میشوندکه نشان دهنده ابعاد موضوع می باشند.
واحد پیش فرض اندازه گیری موضوع ، پیکسل می باشند.
با استفاده از Modify / Movie و سپس انتخاب یک واحد اندازه گیری از منوی گشودنی Ruler Unit، می توانید واحد مورد نظر خود را در اندازه گیری بکار ببرید.
2.
تورانه هاو چفتها روش ساده دیگر برای اندازه گیری ومکان یابی سریع موضوعات روی صحنه ، استفاده از تورانه ها است.
تورانه ها ( Grid ) خطوط افقی وعمودی می باشند که روی صحنه نشان داده می شوند.
هنگامی که فیلم نمایش داده می شوند ، این خطوط دیده می شوند.
وقتی تورانه ها را نمایش می دهید وحالت چفت را فعال می کنید ، به راحتی میتوانید موضوعات را به اندازه ها موقعیتهای علامت زده شده توسط تورانه ها ، اندازه گیری و جابجا کنید.
برای فعال شدن تورانه ها ، از فرمان View / Grid وسپس از گزینه Show Grid استفاده می کنیم.
خطوط راهنمای سفارشی با ایجاد راهنماهای سفارشی می توانید خطوط خط کشها را روی صحنه علامت بزنید.
این راهنماها بعدا می توانند برای همتراز کردن یا مکان یابی موضوعات روی صحنه استفاده شوند.
برای ایجاد یک خط راهنما ، ابتدا باید خط کش ها را ظاهر نمود.
روی یک خط کش کلیک نموده و با ماوس آن را درون صحنه بکشید.
در نتیجه یک خط راهنما ایجاد می شود.
برای فعال نمودن خطوط راهنمایی که ایجاد کرده اید از فرمان View / Grid استفاده می شود.
چفتها (Snap ) در حالت غیر فعال بودن جفت کار زیادی از تورانه ها ساخته نیست.
بدون چفت ، تورانهها فقط نمایش داده می شوند ، ولی در حالت چفت ، سایر وظایف سایر آنها مانند خطوط آهنربا نیز فعال می شوند.
همانطوری که موضوعی را تقریبا به طرف نزدیکترین محل به خط تورانه می رود.
با استفاده از منوی View /Snap می توانید حالت چفت را فعال یا غیر فعال کنید.
خودکارسازی پویا نمایی 1.ایجاد پویا نماییهای روان با حالت مابین سازی (tweening) مابین سازی کار بسیار ساده ای است ، ولی آماده کردن فیلم به منظور اعمال نمودن آماده سازی مشکلترین قسمت می باشد.
برای ایجاد قاب مابین ، باید حداقل دو قاب کلیدی در اختیار داشته باشیم.
زیرا مابین سازی ، وعمولا در مورد موضوعات ویژه در فیلم تعریف می شوند ، بنابراین قرار دادن هر موضوع در قاب ویژه خود ، از اهمیت ویژه ای برخوردار است.
اعمال کردن مابین سازی بدین منظور ابتدا برای انتخاب دو قاب کلیدی موجود د منتهی الیه سمت چپ یک لایه یا قابهای بین آنها کلیک کرده وماوس را بکشید.
پس از انتخاب قابها از منو ی Insert ، گزینه Create Motion Tween را انتخاب کنید.
ایجاد یک راهنمای حرکت راهنمای حرکت یک خط نامرئی است که شما میتوانید با آن مسیر حرکت میان قابهای کلیدی مابین را تعریف کنید.
مثلا ممکن است یک برگ درخت با یک مسیر پر پیچ وخم ، روی زمین بیافتد.(می توانید این مسیر را با کشیدن یک خط به کمک ابزار مداد ، تعریف کنید).
برای ایجاد یک راهنمای حرکت ، قابهای مین قابهای کلیدی مابین قرار گرفته واز منوی Insert ، گزینه Motion Guide را انتخاب کنید.
هنگامی که یک راهنمای حرکت درج می کنید، لایه جدیدی روی لایه انتخابی شما ظاهر می شو د.
این لایه دارای یک نام لایه است که با "Guide :…" شروع می شود و با نام لایه مزبور که راهنما به آن اعمال می شود، ادامه می یابد.
حذف مابین سازی حرکت مابین ها ، در خط زمان به صورت سایه آبی رنگ بین قابها در خط زمان نمایش داده می شود(یک پیکانه بین قابهای کلیدی حرکت می کند).
اگر لازم باشد که مابین سازی را از پویا نمایی حذف کنید، روی سایه آبی موجود در هر یک از قابهای مابین کلیک نموده و فرمان Modify/Frames را انتخاب کنید تا تختانه فریم باز شود.
احیا نمودن با نقاب گذاری تصور کنید روی یک کشتی در اقیانوس هستید واز پنجره بیضی شکل آن، اقیانوس را تماشا می کنید.یک لایه نقاب در فیلم فلش ، مانند پنجره یک کشتی در اقیانوس میباشد.لایه نقاب پنجره ای ارائه می دهد تا شما بتوانید لایه های دیگر را برای نقاب گذاری حداقل دو لایه لازم است: لایه نقاب ویک لایه برای زیر نقاب.
شما می توانید نقاب وتمام ( بایکی از) لایه های زیر آن را احیا کنید.
ایجاد یک لایه نقاب برای فیلم برای اینکار ابتدا باید لایه ای را درج نموده و سپس لایه جدید را روی لایه های خود بگذارید.
برای اینکه لایه انتخاب شده به نقاب تبدیل شود، فرمان Modify/Layer را انتخاب نموده و روی گزینه Mask در جعبه محاوره ای Layer Properties کلیک کنید.
به محض اینکه در جعبه محاوره ای Layer Properties روی دکمه OK کلیک کنید، لایه انتخاب شده ظاهر می شو دکه یک پیکانه رو به پایین در کنار آن قرار دارد.
تعیین لایه های دارای خصوصیات نقاب : مرحله بعد این است که به لایه هایی که می خواهید با نقاب پوشیده شوند ( یا در معرض هر شکلی در نقاب قرار گیرند)، وضعیت لایه Masked بدهید.
با انتخاب یک لایه و نیز انتخاب گزینه Layer از منوی Modify وضعیت نقاب دار بودن را برای لایه ها تعیین کنید.
ابتدا روی دکمه گزینه های Masked و سپس روی دکمه OK کلیک کنید.
برای امتحان نقاب ،لازم است شما تمام لایه ها را قفل کنید و با استفاده از پنجره Controller پویانمایی را اجرا نمایید.
شما می توانید قفل لایه ها را باز نمایید و نقاب را جابجا نمایید تا مکان نقاب تنظیم گردد.
فنون پیشرفته پویا نمایی منتظر ماندن تا هنگامی که یک قاب بار گذاری شود.
گاهی اوقات مدت زمانی طول می کشد تا عناصر یک فیلم فلش پایین گذاری شوند.
این مشخصه فیلم فلش می تواند سبب خارج شدن از حالت همگام فیلم در هنگام اجرا در روی وب شود.
استفاده از عمل If Frame Is Loaded این عمل همراه با فرمانی به نام Else استفاده می شود.
فرمان Else به فلش اعلام می کند که در صورت فراهم نبودن شرایط مناسب چه کاری باید انجام دهد.
برای استفاده از این دستور از مراحل زیر پیروی کنید: در یک قاب روی TimeLine که عمل خود را درج خواهید نمود کلیک کرده واگر این قاب کلیدی نیست فرمان Insert/Blank Keyframe را انتخاب کنید.
در حالی که قاب مزبور انتخاب شده ، به منظور باز کردن تختانه Object Action گزینه Action از Window را انتخاب کنید.
روی شمایل ( + ) کلیک کرده و گزینه iFFrameLoaded را از منوی Action فعال کنید.
در جعبه Frame از ناحیه پارامتر، قابی که برای آزمایش پایین گذاری استفاده می شود را انتخاب کنید.
پس از انتخاب فرمان If Frame is Loaded ، روی شمایل Add کلیک کرده و گزینه Gotoاز منوی Basic Action را انتخاب کنید.
اطمینان پیدا کنید که در ناحیه پارامتر تختانه Object Action ، گزینه های Goto و Play انتخاب شده باشند.
در جعبه Frame وارد قابی شویدکه اگر قاب تعریف شده در مرحله 4 بار گذاری شده باشد، فیلم روی آن بپرد.
آخرین مرحله ، اضافه کردن فرمانی است که به فلش می گوید در صورت عدم بارگذاری قاب خاصی ، چه کاری باید انجام دهد.
با کلیک کردن روی ایجاد یک قاب خالی و جدید بعد از قاب کلیدی که دارای عمل iFFrameLoaded می باشد،این کار را انجام دهید.
پس از انتخاب Keyfrme جدید و خالی ، از شمایل Add فرمان Basic Action/Goto استفاده کنید.
همزمان کردن صدا و تصویر فلش به شما امکان می دهد با تقسیم پرونده های صوتی به پرونده های بسیار کوچک ، آنها را دقیقا با قابهای فیلم همزمان کنید.(هر یک از پرونده های صوتی تقسیم شده بسیار کوچک تنها با یک قاب در فیلم مربوط می شوند).
برای همزمان کردن پرونده های صوتی با قابها ، قابی را که دارای صوت می باشد، انتخاب کنید.
از منوی پایین کشیدنی Sync ، گزینه Stream را انتخاب کنید.
هنگامی که صدا را همزمان کردید ، در صورت لزوم فلش طول پرونده صوتی شما را کوتاه خواهد نمود تا با تعداد قابهای فیلم هماهنگ شود.
اجرای یک فیلم از روی فیلم دیگر با استفاده از امکاناتی که در فلش موجود است می توانید فلش را طوری برنامه ریزی کنید که یک فیلم را از فیلم دیگر شروع کند.این کار را پیوند زدن یا بار گذاری فیلم گویند.
این کار یکی از راههای مدیریت بر فیلمهای طولانی می باشد.یکی از مزایای رشته سازی فیلم ها با یکدیگر ، قابلیت استفاده از خواص مختلف فیلم ها با یکدیگر مانند رنگهای پس زمینه یا سرعتهای قاب می باشد.
بار گذاری فیلم ها از درون فیلم های دیگر ، به شما امکان می دهد که کل محله وب را بدون تودرتو نمودن فیلم خود در صفحه های وب دیگر یک محله وب کامل در فلش ایجاد نمایید.
اما روش انجام کار بصورت زیر است: قابی را که می خواهید فیلم جدید با آن فعال شود، انتخاب کنید.
تختانه ( پانل) Frame Action را مشاهده نمایید.روی شمایل Add کلیک کرده وگزینه Load movie را از Basic Action انتخاب نمایید.
در جعبه URL در ناحیه پارامترهای تختانه Frame Action ، نام پرونده فیلم را *.swf مربوط به فلش را که بار گذاری خواهد شد، وارد کنید.
اگر می خواهید فیلم اصلی را واضح کرده وفقط فیلم جدید را نشان دهید، مقدار Location (موقعیت) را صفر قرار دهید.
فیلم جدید خود را با انتخاب فرمان Control/Test Movie آزمایش کنید.
فیلم های فلش می توانند از پرونده های صوتی با قالب Wav,AIFF یا قالب Mp3 را یکپارچه کنند.
با انتخاب فرمان File/Import می توانید پرونده های صوتی موجود در هر یک از این قالب را در فیلم فلش وارد کنید.در جعبه محاوره ای Import ، قالب Mp3 ،Wav ( در ویندوز ) یا قالب AIFF ( در مکینتاش ) را انتخاب نموده و به پوشه موجود در سیستم خود که دارای پرونده صوتی می باشد، آنها را ناوبری کنید.
پس از اینکه پرونده صوتی را وارد سیستم نمودید ، پرونده مزبور در کتابخانه فیلم ظاهر می شود، می توانید پرونده مزبور را که به شکل موج نمایش داده می شود ، را مشاهده نمایید.
شما می توانید با کلیک کردن بر روی دکمه Play در تختانه Library ، پرونده های صوتی موجود در Symbol Library را امتحان کنید و برای متوقف نمودن اجرای این پرونده صوتی از ، روی دکمه Stop در همان تختانه کلیک کنید.
استفاده از کتابخانه اصوات صداهای متنوعی ( مانند تلق تلق ، ترق تروق و صداهای کوبش ) در Sound Library فلش وجود داردکه ما می توانی ما از آنها استفاده کنیم.صداهای موجود در این کتابخانه از طریق دکمه به بهترین نحو ممکن مورد استفاده قرار می گیرند.به منظور دیدن گزینه های خود ، فرمان Windows/Common Sounds/Library را انتخاب کنید.
اعمال کردن صدا به دکمه ها ما می توانیم به حالتهای مختلف یک دکمه نظیر Over,Up یا Down ، یک صوت اعمال کنید.معمولا صداها ( مثل تق تق ) به حالت Down یک دکمه اضافه می شوند.
بنا بر این هنگامی که بیننده روی آن کلیک می کند ، صدای تق تق آن را می شنود.
با انجام مراحل زیر ، به حالت Down دکمه ، یک صدا اغعمال کنید.
1.
دکمه موجود را از کتابخانه خود انتخاب کنید.این کار از طریق Window/ Library انجام می گیرد.
سپس گزینه Edit را از منوی شناور Option فعال کنید.
پنجره ویرایش Symbol باز شده و چهار قاب نمایان می گردد که دکمه مورد نظر شما را می سازند.
اگر پرونده صوتی که قبلا وارد فیلم شده را در اختیار دارید می توانید از آنها استفاده کنید.در غیر این صورت با استفاده از فرمان Window/Common Libraries/Sounds صدای دلخواه خود را انتخاب کنید تا به صداهای برش واره فلش دست یابید.
به منظور آزمایش صداهای موجود در کتابخانه، روی آنها در سیاهه نمادها و سپس روی دکمه Play در بالای ناحیه نمایش پنجره کلیک کنید.
وقتی به صدای دلخواه خود رسیدید ، آنرا داخل قاب Up آن نماد ( درست روی صحنه) بکشید.
حالا برای آزمایش دکمه خود، روی پیوند Scenceک ه در بالای ستون Layer در TimeLine قرار دارد ، کلیک کنید تا به پنجره Movie بروید و برای امتحان کردن صدای دکمه خود ، فرمان Control/Enable/Buttons را انتخاب نمایید.دکمه ویرایش شده خود را ( همراه با صدای ضمیمه آن ) درون صحنه بکشید وبا کلیک کردن روی دکمه ، آن را امتحان کنید.
متوقف کردن پرونده های صوتی برای متوقف کردن یک پرونده صوتی ، در قابی که آن سوی ( سمت راست ) قاب شروع صوت می باشد، یک قاب خالی ایجاد کنید.
در تختانه Sounds ، گزینه None را از سیاهه پایین کشیدنی Sound انتخاب کنید.
برای اینکه پرونده صوت دوباره ، یک قاب کلیدی ایجاد کنید تا تختانه Sound نمایش داده شود.
در منوی پایین کشیدنی Sound ، صدایی که می خواهید دو باره شروع شو درا انتخاب کنید.
در منوی پایین کشیدنی Sync ، گزینه Start را انتخاب کنید.
وقتی فیلم خود را امتحان می کنید، ( با انتخاب Control/Test Movie ) متناسب با صداهایی که در تختانه Frame برای شروع یا توقف تعیین نموده اید ، آن صوت آغاز یا متوقف می شود.
Action : عمل؛ رخداد یا فعالیت مربوط به قاب فیلم یا یک دکمه.
Action Script : رمز برنامه نویسی تولید شده با فلش؛ زمانی به وجور می آید که شما عملها را تعیین می کنید.
Adobe IIIustrator : برنامه ای برای ایجاد تصاویر نگاره ای برداری.
Animated GIFS : فیلمهایی که با تصاویر پرونده GIF به طور متوالی ایجاد می شوند.
Alignment : همترازی؛ سامان دادن موضوعات در یک ردیف یا یک ستون افقی یا عمودی.
Animation : ایجاد جلوه حرکت با نمایش قابهای زیاد در یک فیلم فلش.
Anti-Aliasing : ضد پله گی؛ از بین بردن لبه های نا صاف متن یا نگاره ها.
AVI : داده های تصویری در مورد پرونده های ویندوز که در اکثر دستگاههای ویندوز پشتیبانی می شود.
Bit Depth : عمق بیت؛ تعداد رنگهای یک تصویر نگاره ای را ذخیره می کند.
پرونده های 8 بیتی ، 256 رنگ را حفظ می کنند و نگاره های 32 بیتی بیش از 16 میلیون رنگ را نشان می دهند.
Bitmap : نگاشت بیتی ؛ تصویری است که با پیکسلهای تنها در یک قالب فیلم تعریف می شوند.
BMP : یک قالب پرونده نگاره سازی نگاشت بیتی که با ویندوز سازگار است.
Browser : مرور گر؛ برنامه هایی که صفحات وب را نمایش می دهند، مانند Netscape Navigator یا Internet Explorer .
Browser Safe Color : رنگهای ایمنی در مرور گر؛ رنگهایی که لوحه 216 رنگی را در مرورگرها هماهنگ می کنند.
Button : دکمه؛ یک موضوع نگاره سازی که در مقابل چرخانده شدن یا کلیک شدن در یک فیلم فلش ، عکس العمل نشان می دهد.
Clipboard : تخته برش؛ سیستم عامل شما ؛ موضوعات رونوشت گرفته شده از حافظه موجود در تخته برش را که شما می توانید آنها را بچسبانید، ذخیره کنید.
Conditional actions : عملهای شرطی؛ عملهای موجود در یک مرور گر یا فیلم فلش که به یک متغیر وابسته است.
Dither : در هم آمیختگی؛ با ترکیب پیکسلها از دو رنگ دیگر یک رنگ ایجاد میکند.
Download : پایین گذاری؛ انتقال یک پرونده از خادم به مرورگر می باشد.
Enhanced Metafile : متا فایل فزاینده؛ نوعی قالب پرونده نگاره ای است.
(Post Script ) EPS : یک نوع قالب پرونده برای نگاره ها ومتن است.
Event : رخداد؛ عملی که موجب یک پویا نمایی می شود.مانند کلیک کردن یک دکمه.