مقدمه هزاران سال پیش ، انسان با انگشتانش می شمرد .
او برای شمارش گاو و گوسفند و مرغ و خروس ، و نیز برای شمردن مردمی که در ده او زندگی می کردند ، از انگشتانش استفاده می کرد .
اما وقتی کسی می خواست چیزهایی را بشمارد که از ده تا بیشتر بود با شمارش با انگشتان کاری دشوار می شد .
او ناگزیر بود راههای تازه ای برای شمردن پیدا کند .
یکی از این راهها این بود که برای هر چیز شمرده شده ، علامتی روی دیوار یا چوب بگذارد .
برای علامت گذاشتن روی چوب از سنگی نوک تیز با چاقو استفاده می شد .
برای علامت گذاشتن روی دیوار ، تکه چوبی سوخته بکار برده می شد .
این روشهای قدیمی شمارش ، چندان کارساز نبود .
باید راه بهتری برای شمردن پیدا می شد .
انگاه انسان «میز شنی» را اختراع کرد .
«میز نشینی» عبارت بود از سه شیار موازات و گود ، که به طور عمومی بر شن رسم می شد .
هرگاه چیزی شمرده می شد .
سنگریزه ای در یکی از شیارها ، جای داده می شد .
به مرور ، «میز نشینی» نیزکفایت خود را برای شمردن همه مقادیر و چیزهای انسان از دست داد ، بنابراین او چرتکه را ساخت .
چرتکه ، اندکی به «میز نشینی» شبیه است .
با این تفاوت که در چرتکه به جای شیار در شن از چند میله که در قابی چوبی قرار گرفته اند ، استفاده شده است ، و به جای آحاد شمارش میزشنی ، یعنی سنگریزه ها ، در این شمردن به کمک تعدادی مهره که در میله هایی باریک قرار گرفته اند ، انجام می گیرد .
هر میله در چرتکه ، نشانگر ی واحد اندازه گیری است .
تعداد میله های چرتکه ، از تعداد شیارهای « میز شنی» بیشتر است .
از این رو ، جمع و تفریق اعداد بزرگ روی چرتکه آسانتر است .
از چرتکه می توان برای ضرب و تقسیم اعداد نیز استفاده کرد .
به این ترتیب بود که چرتکه در دنیای قدیم ، اهمیت بسیاری یافت ؛ و روز به روز مردم بیشتری آن را به کار گرفتند .
به موازات آن ، انواع و اقسام چرتکه ساخته شد ؛ و هر بار شکل کاملتری به خود گرفت .
مثلاً چرتکه ی ژاپنی ، مقدار مهره هایش با چرتکه هندی فرق داشت .
چرتکه ژاپنی « سوزوبان» نامیده می شود .
« سوروبان» و انواع دیگرچرتکه ، هنور در بسیاری از نقاط دنیا مورد استفاده است .
با این همه ، انسان به هنگام شمردن با چرتکه ، همچنان ناگزیر است از نیروی اندیشه و دستهایش استفاده کند .
انسان خواستار نظام شمارشی دقیقی بود که کار با آن از چرتکه هم آسانتر باشد .
در سال 1642 میلادی ، «بلینر پاسکال» ، نوعی ماشین حساب دستی ساخت .
نظام این دستگاه جدید بر پایه کاربرد چرخ و دنده ها و اعداد بود .
برای استفاده از آن ، تنها کاری که باید می کرد ، این بود که دسته ای را بچرخاند ، تا عمل شمارش به طور خود کار انجام شود .
در حدود سی سال بعد از آن ، ماشینی ساخته شد که اعداد را ضرب می کرد .
پس در حدود صدسال پیش ، یک نوع ماشین جمع کردن ساخته شد ؛ که حاصل جمع را روی کاغذ می نگاشت و تحوی می داد .
دخل ماشین ، با دستگاه ثبت حساب و کتاب ، هم همان زمان ساخته شد .
این دخل با دست کار می کرد .
بعدها ، دخلهای ماشینی پیچیده تر شدند ، و موتوری آنها را بکار می اندخت .
امروزه ، میلیونها دخل ماشینی ، در تمام دنیا ، برای ثبت فروشهای روزانه کسبهای مختلف ، بکار می روند .
انواع گوناگون حسابگر های مکانیکی ، ماشینهای جمع ، دخلهای برقی ، ماشین های حساب ، و کیلومتر شمارهای اتومبیل از جمله ماشینهای خود کار حساب و کتابهای انسان امروزند .
با وجود این ، هر چه زندگی جدید پیچیده تر می شد ، نیاز انسان به نوع دیگری از دستگاه محاسبه گر نیز افزایش می یافت .
او ماشینی لازم داشت که محاسبات بسیار دشوار را بسادگی انجام دهد .
او ماشینی لازم داشت که این محاسبات را خیلی سریع انجام دهد .
او همچنین ماشینی لازم داشت که اطلاعات را ضبط کند ، و به خاطر بسپارد .
انسان نیازمند ماشینهایی بود که « حافظه» داشته باشند .
در حدود صد سال پیش ، نوع جدیدی ماشین حساب ساخته شد .
این ماشین تازه ، پیشاهنگ کامپیوتر یا نفر الکترونیکی امروزی بود .
آن را برای ثبت سرشماری سال 1890 ایالات متحد امریکا بکار بردند .
«دستگاه کارت پانچ شده» سریعتر از افرادی که با ماشین جمع و تفریق کار می کنند ، عمل می کرد .
کار و صنعت ، بهره برداری از ماشین کارت پانچ شده را آغاز کردند .
بزودی ، ماشینهای کارت پانچ شده پیچیده تری توسعه پیدا کردند .
این ماشینها با موتورهای برقی بکار می افتادند .
آنها دارای چرخ ، دنده و کلیدهای برقی بودند .
همچنین قسمتهای متحرک بسیاری داشتند .
اگر چه این ماشینهای الکترومکانیکی در انجام محاسبات سریع بودند ؛ اما سرعتشان آن طور که باید و شاید کافی نبود .
دانشمندان راه حلهای سریعی برای مسائل دشوار و پیچیده ی ریاضی خود می خواستند.
بنابراین ، انسان امروزی ، جستجوی راهی را آغاز کرد که بتواند ماشینهای محاسبه سریعتری بسازد .
در اوایل سال 1940 کامپیوتر الکترونیکی ساخته شد .
ساخت و عرضه ی این دستگاه جدید ،آغاز رشته ی تازه ای از علم بود .
این رشته ی تازه از علم « محاسبه ی الکترونیکی اطلاعات » یا « E .
D .
P » نامیده می شود .
« محاسبه الکترونیکی اطلاعات » روش بکارگیری دستگاههای الکترونیکی است ؛ به نحوی که اطلاعات تجزیه و تحلیل شده مورد استفاده قرار گیرد .
اولین کامپیوتر الکترونیکی بسیار بزرگ بود ؛ و بیش از سی تن وزن داشت .
این دستگاه ، نه چرخ دنده های پیچیده داشت و نه تقویت کننده های الکترونیکی .
قسمتهای متحرک آن الکترونهایی بودند که بسرعت حرکت می کردند .
بزودی کامپیوترهای الکترونیکی بهتر و سریعتری ساخته شد .
در اواخر دهه 1950 ، کامپیوتر هایی ساخته شد که دارای ترانزیستور و مدارهای مجزا از هم بودند .
ترانزیستورها و مدارهای مجزا ، قسمتهای ریز الکترونیکی هستند .
ترانزیستورها و مدارهای مجزا ، این توانایی را به کامپیوتر می دارند تا سریعتر از پیش کار کند .
بعضی از کامپیوتر های مدرن می توانند محاسباتی را در یک بیلیونیم ثانیه انجام دهند .
یک بیلیونیم ثانیه را یک « نانو سکنه » می گویند .
تعداد نانو سکنه ها در یک ثانیه ، مساوی است با تعداد ثانیه ها در سی سال .
یک کامپیوتر مدرن می تواند در عرض یک ساعت آنقدر محاسبه ریاضی انجام دهد که هزاران دانشمند قادر به انجام آن در تمام طول عمرشان نیستند .
کلمه « input » یا « وارده » کلمه ای است که برای اطلاعاتی که وارد کامپیوتر می شود ، بکار می برند .
صدها نوع اطلاعات را می توان وارد کامپیوتر کرد .
جمعیت یک شهر یا تعداد ماشینهای موجود در آن شهر ، مثالهایی از این نوع اطلاعات هستند .
اطلاعات دیگر عبارتند از : معادلات ریاضی ، سیستمهای حقوق ، و یا ارقام فروش یک شرکت .
انواع مختلف سیستمهای وارده « Input » وجود دارد .
یکی از اینها ، سیستم وارده ی صفحه ی کلیدها « Keyboard» است .
مسئوول صفحه ی کلید ها ، اطلاعات را روی یکی از این صفحه ها ، که مانند صفحه ی ماشین تحریر است تایپ می کند .
گاهی اوقات ، صفحه ی کلیدها مستقیماً به کامپیوتر وصل است .
گاهی نیز صفحه ی کلید ها باکامپیوتر خیلی فاصله دارد ؛ و اطلاعات به وسیله ی سیمهای تلفنی به کامپیوتر فرستاده می شود .
کامپیوتر ، اطلاعاتی را که دریافت کرده ، به یک رمز ( code) کامپیوتری مخصوص تبدیل می کند .
کامپیوتر های مختلف ممکن است از رموز مختلفی استفاده کنند .
کامپیوترها ممکن است اطلاعات را به وسیله ی یک سیستم فشار دکمه ( Butlon push) دریافت کنند .
یاممکناستاطلاعاترابوسیله ی کارتهای سوراخشده (punchedcards) دریافت کنند .
گاه ، اطلاعات روی یک نوار کاغذی پانچ شده ( punched paper Tapes) ثبت می شود .
گاه نیز اطلاعات روی یک نوار مغناطیسی مخصوص (MagneticTapes) ثبت می شود .این نوار مغناطیسی ، مانند نواری است که در دستگاههای ضبط صوت از آنها استفاده می شود .
کامپیوترهایی که در بانکداری بکار برده می شوند ، اطلاعات را توسط علائم مخصوص مغناطیسی ، بر روی چکها دریافت می کنند .
کامپیوتر های دیگر می توانند اطلاعات را مستقیماً از نسخه ی تایپ شده یا دست نویس دریافت دارند .
کارتهای پانچ شده و نوارهای مغناطیسی ، معمولاً برای استفاده در آینده ، بایگانی می شوند .
به هر حال اطلاعات بسیاری در داخل کامپیوتر گذارده می شود و در آنجا می ماند .
این اطلاعات در « حافظه » ( Memory) دستگاه ، یا قسمت « ذخیره ی» ( Storage) آن نهاده می شود .
اطلاعات همچنین ممکن است روی یک صفحه باریک مغناطیسی ضبط شود که این صفحه به کامپیوتر وصل می گردد .
این اطلاعات می توانند بارها و بارها مورد استفاده قرار گیرند .
همچنین می توان در آنها تجدید نظر کرد یا تعویضشان نمود .
اما به کامپیوتر باید دستوراتی داده شود که با اطلاعات ذخیره شده چکار کند .
دستورات داده شده به کامپیوتر را ، «برنامه» (program) می نامند.
برنامه به همان شکل اطلاعات وارد کامپیوتر می شود .
برنامه نیز ممکن است در کامپیوتر ذخیره شود .
کامپیوتر ممکن است در پی دریافت دستوری تازه ، آن برنامه را به طور خود کار به یاد آورد .
برنامه توسط شخصی به نام برنامه ریز ( Programmer) تهیه می شود .
برنامه ی او به کامپیوتر گوشزد می کند که چه مراحل را باید طی کند .
برای مثال به کامپیوتر می گوید که اطلاعات ذخیره شده را در کجا می توان یافت .
یا به کامپیوتر می گوید که با آن اطلاعات چکار کند .
یا جواب را به چه شکل بدهد .
و نیز به کامپیوتر می گوید هر وقت در یک مسأله با چند امکان پاسخ گویی مواجه شد ؛ چه باید بکند .
پاسخی که کامپیوتر بیرون می دهد ، « بازده» ( output) نامیده می شود .
گاه پاسخ روی یک تکه کاغذ بیرون داده می شود .
گاه روی یک صفحه تلویزیون ( Viewing Screen) نشان داده می شود .
گاه نیز با یک سیستم صوتی جواب داده می شود ؛ که از قبل با صدای انسان ضبط شده است .
بازده را همچنین می توان روی کارتهای پانچ شده ، نوار کاغذی ، و یا نوار مغناطیسی بیرون داد.
این نوع بازده اطلاعات را می توان دوباره به عنوان وارده داخل کامپیوتر کرد ؛ تا مسائل دیگر یا پیچیده تر را حل کند .
از کامپیوتر ها برای هزاران کار ، در زمینه های مختلف حرفه ای ، علمی ، آموزشی و ارگانهای دولتی استفاده می شود .
متخصص سیستمها یا تحلیلگر روشها ( System Analyst) کسی است که مسائل سازمانی را که می خواهد از کامپیوتر استفاده کند ، بررسی می نماید .
کامپیوتر ها به مدیران کمک می کنند تا در برنامه ریزیهای آینده تصمیم گیری نمایند .
از کامپیوتر ها برای ننظیم و راه اندازی ماشینهای تولیدی استفاده می شود .
کامپیوترها برای تهیه ی وسایل مورد نیاز نیز بکار می روند .
چنین کامپیوتر هایی ، موارد بکارگیری ماده ی مشخصی را ثبت خواهند کرد .
هر وقت آن ماده یا جنس کم شود ، کامپیوتر سفارش جدیدی برای تهیه کننده ی آن می فرستد .
کامپیوتر همچنین اطلاعات مربوط به این خرید را ثبت می کند ؛ مخارج را در لیست قسمت حسابداری وارد می نماید ؛ و ترتیب پرداخت تهیه کننده را می دهد .
حرفه های مختلف و متعددی از کامپیوتر سود جسته اند .
برای مثال ، ماهانه میلیونها صورتحساب بیمه ، توسط کامپیوتر ها محاسبه ، نوشته ، ایسال و ضبط می شود .
کامپیوتر ها در بانکها ، علم پزشکی ، ایستگاههای پلیس ، و برنامه های فضایی بکار برده می شوند .
کامپیوتر ها همچنین در حمل و نقل هوایی و نگاهداری جا نیز بکار برده می شوند .
در بسیاری از کشورهای دنیا ، خرید بلیط هواپیما و قطار و نگاهداری جا ، توسط کامپیوتر انجام می گیرد .
بعضی مردم از کامپیوتر ها می ترسند .
ترسشان به این خاطر است که فکر می کنند روزی کامپیوترها به انسان فرمان خواهند داد که چه بکنند .
ولی انسان توان اندیشیدن دارد .
آیا کامپیوترها می توانند بیندیشند ؟
پاسخ این سئوال منفی است .
درست است که کامپیوترها می توانند بعضی از کارها را سریعتر از انسان انجام دهند ؛ ولی اندیشیدن ، با حل مسایل فرق دارد و نیاز به تجربه ، حافظه و تخیل دارد .
دانشمندی بزرگ گفته است که بوجود آمدن کامپیوتر ، سومین رویداد مهم در تاریخ بشر است .
نخستین رویداد کشاورزی بود .
هنگامی که انسان کشاورزی را آموخت سرگدانیش به پایان رسید .
او ، شکار حیوانات ، برای تهیه ی خوراک ، را رها کرد ، زندگی متمرکز را آغاز نمود و در یک جا امکان یافت .
دومین رویداد بزرگ ، انقلاب صنعتی بود .
فرآورده های جدید ، سریعتر و ارزانتر ساخته شدند و مردم صاحب چیزهای بیشتری شدند .
سومین رویداد بزرگ بوجود آمدن کامپیوتر بود ، که هنوز برای انسان پدیده ای تازه است .
انسان روزبه روز ، موارد استفاده های بیشتری برای انواع کامپیوتر ها پیدا می کند .
اجزای ساختمانی کامپیوترهای امروزی : همواره انسان در پی دستاوردهای گوناگون به کشف دستگاههایی برای انجام محاسبات ریاضی و نگهداری اطلاعات و حسابها بوده است و به همین دلیل توانسته رایانه را اختراع کند .
کامپیوتر های اولیه بسیار بزرگ بودند ولی پس از پیشرفت تکنولوژی و فن آوری اندازه آنها کوچکتر شد و تا امروز که رایانه های خانگی و اداری یا رایانه های جیبی و کتابی خلق شده است .
از این سیستم برای کارهای مختلفی همچون عملیّات پیچیده ی حسابداری ، طراحی ساختمان ، ساخت انیمیشنی و عملیّات ریاضی و کارهای بسیار دیگر استفاده می شود .
همچنین با رایانه ، انسان می تواند به ماهواره ها و شبکه های اینترنتی جهانی دسترسی پیدا کند .
کامپیوتر از سه بخش ورودی ، پردازش و خروجی تشکیل می شود .
بخش اول ورودی : اطلاعاتی است که وارد رایانه می شود ، که این کار توسط صفحه کلید ، ماوس ، درایو (فلاپی) انجام می شود .
صفحه کلید : مهمترین وسیله ی ورودی داده ها می باشد که توسط آن می توان داده ها را وارد کامپیوتر کرد تا برای پردازش حاضر شود .
ماوس : این وسیله بیشتر در محیطهای گرافیکی و برنامه های پیشرفته ی کامپیوتر مؤثر است .
درایو ( CD - Rom ) CD : درایو سخت افزاری است که می تواند اطلاعات را از روی CD (یا همان لوح فشرده ) خوانده و توسط کابلهای DATA ، داده ها را برای پردازش به قسمتهای دیگر می فرستند .
( لازم به ذکر است که = کابل DATA ، کابلی است که داده ها را انتقال می دهد ) .
درایو Floppy : قطعه ای سخت افزاری است که می تواند اطلاعات را از روی دیسک (فلاپی) خوانده یا روی آن بنویسد .
بخش دوم پردازش : اطلاعات وارد شده به سیستم ، طبق برنا مه های داده شده مورد تغییر و بررسی و تجزیه و تحلیل می گردد ؛ که دارای قطعات بسیاری است .
این قطعات عبارتند از : (Central proccessing unit ) Cpu (مرکز پردازش داده ها) که مغز کامپیوتر است و تمام داده ها داخل این قطعه که به آن (ریز پردازنده) نیز گفته می شود ، پردازش می شود .
(هرچقدر سرعت این قطعه بیشتر باشد ، سرعت پردازش داده ها نیز افزایش می یابد .
Cpu (واحد پردازش مرکزی) تراشه ای حیاتی است که در مرکز کامپیوتر شما و مغز آن قرار دارد ، محسوب می شود که در هر ثانیه قادر به انجام میلیون ها محاسبه می باشد .
با و جود این ، تنها تعداد کمی از کاربران کامپیوتر به درستی می دانند که Cpu چه کاری انجام می دهد و در کجای کامپیوتر قرار گرفته است .
Cpu به جای یافته های مغز ، یک مدار مجتمع دارد .
این مدار روی قطعه ای از سیلیکان ساخته شده و حاوی میلیون ها ترانزیستور کوچک است که به وسیله ی سیم های مرغوب به یکدیگر متصل شده اند.
هر قدر تعداد ترانزیستور ها در Cpuبیشتر باشد ، نیروی محاسبه آن نیز بالاتر خواهد رفت .
با وجود اینکه تعداد ترانزیستور ها افزایش یافته ، اندازه Cpu ها فرقی نکرده است .
بیشتر تراشه ها از یک تمبر نامه نیز کوچکتر هستند .
اندازه ی Cpu پنتیوم 111 های امروزی یک سانتیمتر مربع می باشد .
سیلیکان حاوی Cpu به نام کعب ( die ) خوانده می شود .
die در Cpu های جدید احتیاج به صدها اتصال فیزیکالی با کامپیوتر شما دارد تا بتواند به درستی کار کند .
روشن است خروج صدها سیم از یک قطعه ای با این اندازه و ابعاد ، کار ساده و آسانی نیست ، به همین دلیل تولید کنندگان Cpu برای حل این مشکل die را به یک قطعه پلاستیک بزرگتر چسبانده اند تا برای اتصالات فضای بیشتری به وجود آید .
اغلب تولید کنندگان dieرا به یک قطعه پلاستیک مربع می چسبانند که زیر آن از سوزن پوشیده شده است .
بیشتر کاربران این بسته ی نسبتاً بزرگتر را که از هر طرف چندین اینچ است اشتباهاً Cpu می دانند ، در حالیکه مغز واقعی درون dieسیلیکانی کوچک در وسط آن بسته است .
بسته ی Cpu به سوکت خاصی روی مادربرد کامپیوتر نصب می شود .
این سوکت باعث می شود تعویض و برداشتن Cpu سریع تر و آسانتر انجام شود .
البته همه پروسسورها از سوکت یا اقسام حافظه ی مشابهی استفاده نمی کنند .
Main board : برد اصلی کامپیوتر است که بیشتر قطعات کامپیوتر به آن نصب می شود تا با دیگر قطعات تبادل اطلاعات کنند .
Ram : حافظه ی یک کامپیوتر می باشد که برای اجرای برنامه ها از آن استفاده می شود و در شیارهای مخصوص خود روی برد اصلی قرار می گیرد .
( Hardisk dreve ) H .
DD : یک سیستم کامپیوتری ، همواره نیاز به یک انبار اطلاعات دارد که تمامی اطلاعات موجود را در آن ذخیره کند .
این انبار اطلاعات همان دیسک سخت می باشد .
VGA : (کارت گرافیکی) = کارت گرافیکی ، تصاویر را روی مانیتور نمایش می دهد وظیفه ی آن پردازش تصاویر می باشد و هر چقدر Ram یا حافظه ی آن بیشتر باشد ، تصاویری که پردازش می کند با کیفیت بهتری نمایش داده می شود .
Sound (کارت صدا) : کارت صدا با تبدیل داده های دیجیتال به آنالوگ ، صدا تولید می کند و آن را برای پخش به Speaker می فرستد .
بخش سوم خروجی = که برای دادن اطلاعات به ما می باشد و دستگاههایی دارد که عبارتند از : Monitor : مهم ترین وسله ی خروجی اطلاعات می باشد که تصاویر پردازش شده توسط کارت گرافیکی را به ما نشان می دهد که توسط آن ، اطلاعات را می توان مشاهده نمود .
Speakers : یک وسیله ی ضروری است که صدای تولید شده و توسط کارت صدا را پخش می کند .
در این بین دستگاههای لازم و غیر لازم دیگری است که چند تا از آنها را معرفی می کنیم: Case = یا همان جعبه ی کامپیوتر ، وظیفه ی آن نگهداری از قطعات و برق رسانی به تمام قطعات می باشد .
Faxmodem = کارت Faxمی تواند مستقیم شما را به وسیله ی داده های دیجیتال به آنالوگ و از طریق خط تلفنی به کامپیوتر های دیگر وصل کند .
کاربردهای کامپیوتر : با توجه به قابلیتهای کامپیوتر ، این دستگاهها فرصتهای جدیدی را برای بشر فراهم آورده اند که از جمله می توان به موارد ذیل اشاره کرد .
کاربرد کامپیوتر در آموزش : کامپیوترها به علت انعطاف پذیری زیاد ، در بالا بردن میزان هوش و تواناییهای کاری بسیار مؤثرند .
به این دلیل کشورهای پیشرفته این کامپیوترها را از دوران تحصیلات ابتدایی در اختیار دانش آموزان قرار می دهند .
کامپیوترها به طور سیل آسا به خانه ها نیز سرازیر شده اند و دنیا را فرا گرفته اند .
برنامه های آموزشی عملی و درسی گسترده ای در این کامپیوتر ها در دسترس می باشند و افرادی که در آموزش از کامپیوتر بهره می گیرند امتیاز آشکاری نسبت به افراد مشابه خود دارند .
کاربرد کامپیوتر در زمینه های تجاری : پیشرفت تکنولوژی کامپیوتر و مخابرات و عرضه ی دستگاههایی مانند فکس (دورنگار) تحول زیادی در انجام امور ادارات ، سازمانها و شرکتها به وجود آورده است .
امروزه برخی کارمندان به جای حضور در محل کارخود در خانه می مانند و توسط کامپیوتر و دستگاههای مخابراتی مانند فکس که همگی به یک شبکه (network) متصل هستند کارهای خود را انجام می دهند .
شبکه عبارت است از مجموعه ای از کامپیوتر ها که از طریق خطوط تلفن یا دیگر وسایل ارتباطی به یکدیگر متصل شده اند .
به عنوان مثال می توان به شبکه ی جهانی اینترنت ، اشاره کرد که از طریق آن می توان به منابع عظیم اطلاعاتی از جمله اطلاعات تجاری در سراسر جهان دست یافت .
کامپیوتر ها در سازمانها و مؤسسات تجاری مانند شرکتهای بیمه ، بانکها ، مخابرات و ...
نیز نقش مهمی در انجام اموری مانند اتوماسیون دفتری ، حسابداری ، پرسنلی ، انبارداری، حقوق ، صورتحسابهای آب و برق و تلفن و بایگانی و سند نویسی دارند .
در کشورهای پیشرفته ی صنعتی برای انجام امور اداری و تجارتی با استفاده از شبکه های کامپیوتر ی از سیستم گردش کار بدون کاغذ جهت تسریع در کار استفاده می گردد .
کاربرد کامپیوتر در پزشکی : از جمله کاربردهای دیگر کامپیوتر استفاده از آن در پزشکی و توان بخشی است .
در این گونه موارد ، کامپیوتر اطلاعات را ذخیره کرده و به هنگام نیاز در اختیار پزشک قرار می دهد .
هم اکنون سیستمهای کامپیوتری پیشرفته ای وجود دارند که در حقیقت نقش یک پزشک را ایفا می کنند ، و می توانند در تشخیص و درمان بیماریها به بیماران کمک کنند .
مثالهایی از کاربرد کامپیوتر در یاری رساندن به بیماران عبارتند از : تشخیص وضع جسمی بیمار ،با اندازه گیری فشار خون ، ضربان نبض ، تنفس و غیره.
تشخیص بیماری با استفاده از سیستمهای خبره جهت مشاوره و نیز استفاده از لوازم و دستگاههای کامپیوتری .
ثبت سوابق و پرونده های مربوط به بیماران و نتایج معالجات و میزان بهبودی آنها تهیه نتایج مربوط به آزمایشهای انجام شده بر روی بیمار تهیه صورتحساب مربوط به خدمات ارائه شده به بیمار کامپیوتر ها به انسایی که دچار نقص عضو شده اند بسیار کمک می کنند .
با استفاده از کامپیوتر می توان پالسهایی را که مغز انسان به وجود می آورد تولید کرد .
عضلات می توانند به جای گرفتن فرمان از مغز انسانهایی که فلج شده اند ، از کامپیوتری که با باتری کار می کند فرمان بگیرند .
این مثال به تنهایی ابعاد وسیع تکنولوژی کامپیوتر در خدمت مهندسی توان بخشی نشان می دهد .
کاربرد کامپیوتر در هنر و وسایل ارتباط جمعی : در زمینه ی نقاشی ، نقاشان می توانند با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر آثار هنری با پیچیدگی حیرت انگیز را به سادگی خلق کنند.
در زمینه ی نقاشی متحرک (کارتون) اکثر کارتونهای امروزی با استفاده از کامپیوتر ساخته می شوند.
همچنین دانشجویان رشته های جراحی می توانند با پوشیدن دستکشهای مخصوص اعمال جراحی آزمایشی خود را بر روی مریض خیالی که روی صفحه نمایش کامپیوتر دراز کشیده است انجام دهند .اصولاً ایجاد تصاویر مختلف و حرکت را در آثار خود بگنجانند .
امروزه فیلمهای علمی - تخیلی وجود دارد که تمام صحنه های آن غیر واقعی است و توسط کامپیوتر ساخته می شود .
رنگی کردن فیلمهای سیاه و سفید قدیمی نیز توسط کامپیوتر امکان پذیر شده است .
یکی دیگر از کاربردهای کامپیوتر ، سیستم کنفرانسی از راه دور می باشد .
در این سیستم چند گروه در چند محل مختلف می توانند از طریق تلویزیون و کابلهای سریع فیبر نوری ، و در صورت لزوم ماهواره ها و ایستگاههای زمینی ، با یکدیگر گفتگو کنند .
در کاربرد دیگر کامپیوتر می توان با استفاده از کامپیوتر به نواختن موسیقی پرداخت و حتی آموزش نیز دید .
کاربرد کامپیوتر در امور مهندسی : کامپیوتر در کلیه امور مهندسی کاربرد فراوان و جدی پیدا کرده است و هیچ مهندسی بدون شناخت کامپیوتر قادر به انجام امور مربوط به حرفه ی خود نخواهد بود .
به عنوان مثال ، مهندسین راه و ساختمان و معماری با استفاده از کامپیوتر به طراحی جاده ها ، ساختمانها ، سدها و سایر بناها می پردازند و کلیه ی محاسبات را توسط کامپیوتر انجام می دهند .
کاربرد کامپیوتر در امور حمل و نقل : یکی از رایج ترین کاربردهای کامپیوتر در زمینه ی حمل و نقل ، مربوط به ذخیره کردن جا و فروش بلیطهای شرکتها و آژانسای هواپیمایی است که به ذخیره کردن و فروش بلیطهای قطار و اتوبوس نیز کشیده شده است .
کاربرد دیگر کامپیوتر در زمینه ی حمل و نقل شهری ، کنترل ترافیک و امور مربوط به آن است .
هم اکنون در خیابانهای شهر تهران کنترل چراغهای راهنمایی تقاطعهای مهم توسط کامپیوتر صورت می گیرد و برای کنترل نامحسوس ترافیک به منظور تعقیب متخلفان از کامپیوتر کمک گرفته می شود .
در یک کاربرد دیگر ، آموزش مجازی خلبانی هواپیما و هلی کوپتر ، کشتیرانی و رانندگی اتومبیل با استفاده از کامپیوتر ها امکان پذیر شده است.
سایر کاربردها : از جمله کاربردهای دیگر کامپیوترها می توان به استفاده از آن در کارخانجات اتومبیل سازی برای تولید اتوموبیلها ، صنایع فضایی ، هواشناسی ، ...
و تفنن و سرگرمی اشاره کرد.
« Ke2 ویروسی که هرگز نمی میرد » ویروس Kle2 یکی از پایدار ترین ویروس هایی است که هفتمین ماه حضور خود در وب را تجربه می کند و کارشناسان بر این باورند که کرم Kle2 یکی از اولین ویروس های جدیدی است که می تواننند از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر منتقل شوند .
به گزارش سازندگان ضد ویروس Symantec و Mc Afee روزانه 2000 کاربر به این ویروس آلوده می شوند .
با تخمین کمپانی Message Labsاز هر سیصد ایمیل ، یکی آلوده به ویروس Kle2 است و در گرفتن قربانی از ویروس تابستان گذشته یعنی Sircam پیش گرفته است .
گونه های جدید ویروس Kle2 مزاحمتی را برای کاربر ایجاد نمی کنند ولی می توانند ویروس های دیگری را باخود حمل کنند که توانایی نابودی اطلاعات شما را دارند.
چگونگی کار این ویروس : ویروس Kle2 تهدید های مختلفی را در خود دارد و به صورت کرم و یا به صورت اسب های تروا عمل می کند .
این ویروس بصورت ضمیمه در In box ایمیل دیده می شود .
موضوع این ایمیل ها گوناگون است .
زمانی که قربانی روی ضمیمه دو بار کلیک کند و یا اینکه پیام را مشاهد کند این ویروس وارد عمل می شود .
این ویروس آدرس های ایمیل را از کتاب آدرس قربانی و یا با جستجو در هارد درایو پیدا می کند و از این طریق یک فرستنده و یک دریافت کننده ی جدید پید ا می کند و از این طریق یک فرستنده و یک دریافت کننده ی جدید پیدا می کند که در نهایت فردی که آدرسش از قربانی اصلی دزدیده می شود و از آن به عنوان فرستنده جدید استفاده می شود .
چون آدرس فرستنده ی آلوده به ویروس روی ایمیل جدید نیست ، ردیابی این ویروس مشکل است .
و مسدود کردن آدرس برگشتی هیچ سودی ندارد ، چراکه فرستنده ویروس فرد مورد نظر نیست .
فرستنده بی گناه فردی است که خوب او را می شناسید و می خواهید پیام او را بخوانید و با کلیک روی ضمیمه ، ویروس را در کامپیوتر خود ابدی می کنید .
به نظر محقق و یروسها، استفا ده از این حقه های مهندسی اجتماعی بسیار سودمند است .
چرا که افراد دوست ندارند پیام دوست و یا همکار خود را بخوانند .
از اولین عایق که حضور Kle2 اعلام شد ، سازندگان ضد ویروس هفت گونه ی متفاوت از این ویروس را شناسایی کرده اند .
این ویروس ها خصوصیات رفتاری یکسان و عملکردی متفاوت دارند .
آخرین نسخه های این ویروس توانایی آلوده کردن کامپیوتر های موجود در یک شبکه را دارند .
برخی اصطلاحهای کامپیوتری : آدرس : مکان دقیق یک ورودی ذخیره شده در حافظه الگوریتم : حل منطقی و مرحله به مرحله ی یک مسئله آنالوگ ، قیاسی : عامل یا دستگاهی که با کمیتهای متغیر پیوسته کار می کند (مانند ولتاژها) واحد ریاضی - منطقی : بخشی از ریز پردازنده کی برای محاسبات ریاضی (جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم) و محاسبات منطقی (بزرگتر و کوچکتر) استفاده می شود .
حساب دودویی : حسابی که فقط از ارقام صفر و یک استفاده می کند .
بیت : واحد مبنای داده که با یک صفر یا یک 1 مطابقت می کند .
بوت یا دیسک آغاز گر : دیسکی که می توانیم کار با کامپیوتر را با آن شروع کنیم و دارای سیستم عامل است .
انشعاب یا انتخاب در برنامه : عنصر مهمی در برنامه نویسی کامپیوتر که برای تغییر دادن جریان عادی برنامه از آن استفاده می شود .
بایت : هشت بیت که معیارسنجش ظرفیت کامپیوتر است .
نشانه های حرفی عددی یک بایت را تشکیل می دهند .
واحد پردازش مرکزی : بخش اصلی کامپیوتر است که از ریز پردازنده و حافظه تشکیل شده است .
ریز پردازنده نیز شامل واحد ریاضی - منطقی می باشد .
تراشه ها : وسایل که معمولاً از سیلیکون ساخته می شوند و بر روی آنها تعداد زیادی از وسایل و مدارهای الکترونیکی بسیار کوچک شده قرار دارند .
سیگنالهای کنترل : سیگنالهایی که به وسیله ی مدارها ی کنترل ، از جمله ساعت ، فرستاده می شود تا به ما اطمینان بدهد که تمام پردازشها در CPU به موقع انجام شده اند .
داده : به هر چیزی که وارد کامپیوتر یا از آن خارج شود ، داده می گویند و شامل نشانه های حرفی - عددی ، کلمات ، تصویرها و هر آن چیزی است که به ردیفهای صفر و یک تبدیل گردد.
دیسک : دیسک برای ذخیره کردن داده ها و برنامه های کامپیوتر استفاده می شود .