تحقیق انیمیشن

Word 42 KB 34835 13
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۲,۰۰۰ تومان
قیمت: ۷,۶۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • بسمه تعالی

    فروش فیلم های دیزنی و کمپانی های دیگر در عرصه فیلم های انیمیشن که تازگی خاصی از لحاظ تکنیک و سبک ها و موضوعات دارند روز به روز در حال افزایش است آیا می دانید فیلم باورنکردنی ها چقدر فروش کرده است؟

    پیلبان در شماره جدید خود اعلام کرد در ستونی به نام فروش باورنکردنی (باورنکردنیها) جدیدترین انیمیشن سه بعدی پیکسار رکورد فروش افتتاحیه  آثار کارتونی  تاریخ را شکست باورنکردنی ششمین محصول مشترک دو شرکت فیلمسازی والت دیزنی و پیکسار با کسب هفتاد میلیون و هفتصد هزار دلار درآمد در طی سه روز اکران در آمریکا رکورد قبلی بهترین فروش افتتاحیه یک انیمیشن را که در دست «در جستجوی نمو» بود شکست باورنکردنی ها با این فروش پس از فیلمهای «هری پاتر» در رده سومین افتتاحیه پر فروش هالیوود در ماه نوامبر (آبان) قرار گرفت این انیمیشن سه بعدی در ضمن ظرف مدت 10 روز فروش خود را به 145 میلیون دلار رساند.

    بررسی انیمیشن «باورنکردنی ها»، جدیدترین محصول مشترک «دیزنی» و «پیکسار»

    خانواده باورنکردنی ها !

    زمان اکران : 5 نوامبر 2004 (15 آبان 1383)

    محصول : والت دیزنی و پیکسار

    کارگردان : براد بیرد

    فیلم نامه نویس : براد بیرد

    صداپیشگان : کریگ نلسون،  هالی هانتر، ساموئل ال جکسون، جیسون لی، والاس شان، سارا واول، براد بیرد

    گونه سینمایی : انیمیشن، اکشن، ماجراجویی، کمدی

    خلاصه داستان : خالقان اسکار گرفته «داستان اسباب بازی»، «شرکت هیولاها» و «در جستجوی نمو»، انیمیشن سه بعدی بامزه دیگری برای علاقه مندان سینما تدارک دیدند. اما این بار شخصیت های اصلی داستان سوپر قهرمانان هستند. آقای «باب پار» سابقا یکی از بزرگترین سوپر قهرمانان جهان بوده است و همگان او را با اسم مستعار «مرد باورنکردنی» می شناختند. اما حالا پانزده سال از مبارزات او برعلیه پلیدی می گذرد و او به همراه همسر (که خودش هم زمانی یک سوپر قهرمان بوده) و سه بچه اش به آرامی در حومه شهر زندگی می کند و هویت دیگری برای خود برگزیده است. اما وقتی یک پیغام مرموز، باب را برای ماموریت سری جدیدی به یک جزیره دور افتاده دعوت می کند، او تصمیم می گیرد بار دیگر به عرصه برگردد و جلوی نابودی دنیا را بگیرد. البته او، برای این منظور ابتدا باید شکم گنده اش را آب کند!

    هواداران کمیک استریپ های سوپر قهرمانی عاشق انیمیشن «باورنکردنی ها» خواهند شد. «برادبیرد» فیلم نامه نویس و کارگردان فیلم که از او پیشتر انیمیشن فوق العاده «غول آهنی» را دیده بودیم، شاهکاری ساخته  که به مقدار کافی خوراک برای این هوادران دارد. «باور نکردنی ها» بینننده را کاملاً درگیر داستان روان خود می کند. از آنجایی که این انیمیشن ماجراهای اعضای یک خانواده را که هر کدام نیروهای فوق بشری دارند روایت می کند، بیننده مرتباً به یاد اقتباس های کمیک استریپی می افتد. اما علاقه مندان دیگر ژانرهای سینما هم از دیدن فیلم ضرر نخواهند کرد و به طور مثال «بیرد» در برخی صحنه ها به آثار جاسوسی، به خصوص فیلم های «جیمزباند» که در آن ها «شون کانری» ایفاگر نقش اصلی بود، ادای احترام می کند. حتی موسیقی متن «باورنکردنی ها» که  توسط «مایکل جیا چینو» ساخته شده، شباهتهای بسیاری به موسیقی به یادماندنی «جان باری» در فیلم های قدیمی جیمز باند دارد.

    بدون شک پس زمینه ها و چشم اندازها رئالیستی فیلم، شگفت زده تان خواهد کرد. اگر پیکسار روزی تصمیم به ساخت پس زمینه های دیجیتالی برای فیلم های زنده بگیرد، شاید شرکت ILM (متعلق به جرج لوکاس) ورشکست شود! انیمیشن کاراکترها به خوبی انجام شده است. کاراکترها به اندازه کافی شبیه به آدم های واقعی هستند اما هنوز در حرکات و رفتار آنها کیفیت کارتونی دیده می شود. در ضمن شنیدن دوباره صدای صدا پیشگانی همچون «والاس شان» و «جان راتزنبرگر» که پیشتر استعداد شگرفت خود را «داستان اسباب بازی» به رخ کشیده بودند، واقعاً جالب توجه است.

    یکی از شگردهای پیکسار، تلفیق احساسات با جلوه های تکنولوژیک محصول رایانه است و به راستی در طی چندین و چند مورد مشکلات کاراکترهای فیلم را با تمام وجود حس می کنیم. معلوم نیست پیکسار چطور این کار را می کند. اما تماشاچی در بین صحنه های اکشن و ماجرا جویانه ناب و هیجان انگیز با قهرمانان داستان ارتباط روحی برقرار می کند. «باورنکردنی ها»  تقریباً دو ساعت طول می کشد که البته شاید کمی برای کودکان زیاد باشد، اما صادقانه باید گفت که تمام مخاطبین از  دیدنش لذت وافری خواهند برد. از نقش «براد بیرد» هم نباید غافل شد. او یکی از بهترین نوابغ سالهای اخیر هالیوود است.

    «باورنکردنی ها» به همراه «اسپایدر من» بهترین فیلم سال 2004 است، در این حقیقت شک نکنید.

    آشنایی با اعضای خانواده «باورنکردنی ها»

    نام قهرمان : آقای باورنکردنی

    صدا پیشه : کریک تی نلسون

    هویت اصلی : باب پار، متاهل و دارای سه فرزند، 15 ساله پیش به دلیل شکایت همان کسانی که باب قصد نجاتشان را داشت، از شغل شریف سوپر قهرمانی استعفا داد. او در حال حاضر  کارمند بیمه است و حسابی دلش برای ماجراجویی های سابق تنگ شده.

    نیروی فوق بشری :‌ قدرت زیاد، صداقت خلل ناپذیر.

    زندگی شخصی : او همواره رویای روزهای خوش گذشته را در سر می پروراند. او از این  که دیگر نمی تواند یک سوپر قهرمان باشد، بسیار ناراحت است. او آدم را یاد ستارگان راگبی بازنشسته می اندازد که هنوز با خاطرات ورزشی شان زنده هستند.

    چگونه دوباره سوپر قهرمان شد. باب شب ها با رفیق اش «فروزون» ( با صدای ساموئل ال جکسون) بیرون می رود و سعی می  کند به طور مخفیانه با جنایت مبارزه کند. یک روز او فرصت می یابد، تا دوباره لباس مخصوص قهرمانی اش را بر تن کند. البته این لباس به خاطر اضافه وزن 50 پوندی او، کمی برایش تنگ شده ! در ضمن باید مواظب کمربندش هم باشد تا به خاطر شکم گنده ای که به هم زده، پاره نشود!

    نام قهرمان : دخترکِش سان

    صدا پیشه : هالی هانتر

    هویت اصلی : هلن پار

    نیروهای فوق بشری : انعطاف فوق العاده بدنی، قابلیت کِش آمدن.

    زندگی شخصی : او خودش را کاملاً باوظایف خانه داری ( بشور، بپز و بِساب) وفق داده و تمام فکر و ذکرش مراقبت از بچه هایش است. او برخلاف همسرش زیاد به بازگشت به حرفه سابق اش (سوپر قهرمان بازی) فکر نمی کند. چگونه دوباره سوپر قهرمان شد : او به جزیره دور افتاده ای فرا خوانده می شود تا از نابودی جهان جلوگیری کند.

    نام قهرمان :‌ وایولت (بنفشه)

    صدا پیشه : سارا واول (او یک گوینده رادیو است)

    نیروی فوق بشری : نامریی شدن.

    زندگی شخصی : او یک نوجوان خجالتی و ناراضی است واقعاً برای همچنین دختری چه قدرتی بهتر از نامریی شدن؟ او خانواده اش را  دوست دارد ولی گاهی اوقات از دست آنها حسابی عصبانی می شود. او هنوز به بلوغ شخصیتی نرسیده و به همین دلیل گاهی اعتماد به نفس ندارد و گاهی هم از انجام مسئولیت شانه خالی می کند.

    او به کمک برادرش درصدد نجات پدر و مادر خود بر می آید.

    نام قهرمان : دُش

    صدا پیشه : اسپنسر فاکس

    هویت اصلی : دشیل پار

    نیروی فوق بشری : سرعت

    زندگی شخصی : او همیشه در حال جنب و جوش است و انرژی مهار نشدنی فوق العاده ای در او وجود دارد. او خودش را با ضمیر سوم شخص مفرد خطاب می کند و گاهی در مدرسه دردسر ساز می شود. او حتی سر به سر معلمش می گذارد و در خانه با خواهرش وایولت دعوا می کند. در ضمن مادر اجازه نمی دهد، دُش ورزش  کند زیرا به دلیل سرعت فوق بشری اش، هم تیمی هایش ضایع خواهند شد!

    چگونه یک سوپر قهرمان شد : پدر ومادرش ربوده می شوند. پس برخلاف میل باطنی اش با خواهرش متحد می شد تا آن ها را نجات دهد.

    نام قهرمان : هنوز انتخاب نشده (!)

    هویت اصلی : جُک جُک (کودک دو ساله)

    نیروهای فوق بشری : هنوز بروز نکرده !

    چگونه یک سوپر قهرمان خواهد شد : برای فهمیدن تا زمان اکران قسمت دوم «باورنکردنی ها» صبر  کنید!

    گفت و گو با براد بیرد کارگران «باورنکردنی ها»

    انیمیشن، ژانر نیست

    چطور پس از ساخت «غول آهنی» که یک انیمیشن دو بعدی و یا سنتی بود، از عهده پروژه تمام رایانه ای «باورنکردنی ها»  برآمدی؟

    خیلی  سخت نبود. ابتدا باید با دنیای سه بعدی آشنا شوی و سپس با ابزار و تکنولوژی که به نظر من کمی گول زننده است. مثلاً تفاوت یک تلویزیون قدیمی با یک تلویزیون مدرن دیجیتالی را در نظر بگیرید. اگر تلویزیون قدیمی سیگنال های بدی دریافت کند و در نتیجه تصویر برفکی شود، آن وقت بیننده ناراحت می شود اما شکایت نمی کند و مشکل را درک می کند چون تقریباً به آن عادت کرده است. اما اگر تلویزیون یا ماهواره دیجیتالی شما به دلیل یک محاسبه بسیار کوچک و ظریف، تصویری تحویل بیننده ندهد، آن وقت او بسیار عصبانی می شود و فکر می کند که سرش را کلاه  گذاشته اند. این مساله برای انیمیشن های سه بعدی هم صادق  است زیرا کوچکترین اشتباه نظر تماشاچی را به خود جلب می کند در مجموع، همیشه به بخش تکنولوژیک انیمیشن های رایانه ای توجه زیادی می شود، ولی به نظر من رمز موفقیت و یا عدم آن را باید در بخشی جستجو کرد که می تواند باعث موفقیت هر فیلم یا انیمیشنی شود. باید کاری کنی تا  تماشاچی با داستان و شخصیت هایش همذات پنداری کنند. باید از خود سوال کنی «آیا کاراکترها ملموس هستند؟ آیا خط اصلی داستان منطقی است؟» اگر این موارد را در فیلم خود رعایت نکنی، قطعاً شکست می خوری.چه  انیمیشن دو بعدی باشد، چه انیمیشن سه بعدی، مساله مهم نحوه انتقال روح و عواطف داستانی به  تماشاچی است.

    چطور توانستی این قدر خوب مشکلات یک خانواده سوپر قهرمان را به تصویر بکشی؟

    ده سال پیش وقتی برای اولین بار به ایده فیلم رسیدم پروژه های زیادی به من پیشنهاد می شد، اما احساس می کردم هنوز آمادگی لازم را ندارم. زیرا به تازگی پدر شده بودم! می ترسیدم که فشار کار مرا از خانواده ام دور کند. از طرفی  دیگر، نگران بودم که  هرگز نتوانم ایده هایم را به فیلم برگردانم. به قول معروف هم خر را می خواست و هم خرما را! یعنی می خواستم علاوه بر یک پدر و همسر نمونه، یک کارگردان انیمیشن خوب باشم. بنابراین به خوبی مشکلات خانوادگی را درک می کنم.

    چرا به پیکسار آمدی؟

    چند سال است که «جان لستر» (کارگردان «داستان اسباب بازی» ) را می شناسم. او و دوستانش پس از «زندگی یک حشره» پیشنهاد کردند تا به پیکسار ملحق شوم. موضوع  را زیاد جدی نگرفتم اما ارتباطم را با آنها قطع  نکردم. پس از «غول ‌آهنی» احساس  کردم که زمان مناسب فرا رسیده.  ایده «باور نکردنی ها» را ارایه دادم. آنها سعی نکردند ایده مرا تغییر دهند و به نظر می رسید کاملاً ارزش پروژه را درک می کنند.آنها از من نخواستند تا از شیوه هایشان در «داستان اسباب بازی»  یا دیگر آثار پیکسار پیروی کنم. بنابراین با کمال میل به پیکسار رفتم.

    فرق پیکسار با دیگر استودیوها چیست؟

    در تمام انیمیشن های پیکسار، کارگردان نقش کلیدی دارد. در پیکسار باید همیشه ایده های اریژینال داشته باشی و فکر و روحت را وقف آن کنی. در پیکسار کار سفارشی معنی ندارد. باید عاشق پروژه باشی. چون  در غیر این صورت نمی توان پس از 3 یا 4 سالی که صرف ساخت فیلم می شود، فیلم خوبی بسازی.

    منابع الهام بخش شما در نگارش فیلم نامه «باور نکردنی ها» چه بود؟

    «باور نکردنی ها» مخلوطی از فیلم ها وبرنامه های تلویزیونی ماجراجویانه، جاسوسی و کمدی و هم چنین کمیک استریپ های مورد علاقه من در  دوران کودکی است. خانواده ای که در آن رشد کردم و در ضمن خانواده ای که در حال حاضر به همراه همسر و پسرم تشکیل داده ام، نیز الهام بخش من بود.

    آیا  انیمیشن، ژانر مختص کودکان است؟

    نه، به هیچ وجه. مثلاً به مجموعه تلویزیونی «خانواده سیمپسون»  نگاه کنید که چطور سال ها نظر مخاطبین با سنین مختلف را به خود جلب کرده است.

    به نظر من هیچ فرم هنری در جهان نمی تواند خودش را به یک قشر خاص محدود کند. مثلا هیچ کس نمی گوید اپرا فقط برای آدم های 35 تا 60 سال جذابیت دارد. بعضی ها از من می پرسند : «از این که در ژانر انیمیشن فعالیت می کنی، چه احساسی دارید؟» به آنها می گویم: انیمیشن یک ژانر نیست، بلکه یک فرم هنری است که هر ژانری می تواند در قالب آن ارایه شود.

    آیا «باورنکردنی ها» هجویه آثار کمیک استریپی و سوپر قهرمانانه هالیوود، که در سالهای اخیر بسیار هم محبوب بوده اند، می باشد؟

    خیر. البته قبول می کنم کمی با ژانر سوپر قهرمانی شوخی کرده ام. ولی همیشه سعی  کرده ام تا باعث شوم تماشاچی با کاراکترهای داستان ارتباط برقرار کند و به دنیای غلوآمیز کمیک استریپی وارد شود و به آن احترام بگذارد. بعضی از کارگردانان امروز هالیوود فکر می کنند فراتر از ژانر هستند و بنابراین فیلم خود را محدود می کنند، من سعی کردم کمی با این دنیا شوخی کنم ولی در عین حال نسبت به آن صادق باشم.

    آیا انیمیشن دستی یا  سنتی زنده خواهد ماند؟

    حماقت فعلی می گوید که این نوع انیمیشن نفس های آخر را می کشد. خیلی ها در مطبوعات این را می گویند. اما به نظر من دیزنی هرگز از ساخت انیمیشن های این چنینی دست بر نخواهد داشت. دیزنی در حال حاضر هم انیمیشن های سنتی زیادی به خصوص در قالب DVD تولید می کند. نمی دانم چرا دلیل ناکامی انیمیشن های اخیر دیزنی را در تکنولوژی جست و جو می کنند. اگر این طور است پس می توان با خرید یک رایانه ناکامی را به راحتی جبران کرد. اما دیزنی یاد خواهند گرفت که رایانه حلال مشکلات نیست. متاسفانه در ‌آینده شاهد هجوم انیمیشن های جور واجور سه بعدی به پرده سینماها خواهیم بود. زیرا هالیوود عادت دارد آنقدر یک فرمول موفق را تکرار کند تا لوس و بی مزه شود. به نظر من بعضی از آنها، فیلم های خوبی خواهند بود. ولی بسیاری دیگر قطعاً آثار نازلی از آب در خواهند آمد و بنابراین تیتر روزنامه می شود :‌« علاقه مردم نسبت به انیمیشن رایانه ای در حال کم شدن است». می خواهم بگویم که شاید علاقه مردم نسبت به نوعی خاص از ابزار تولید انیمیشن کاهش یابد ولی تا وقتی به شعور تماشاچی احترام گذاشته شود، انیمیشن زنده خواهد ماند و این موضوع هیچ ربطی به رایانه ای، سنتی، خمیری یا عروسکی بودن انیمیشن ندارد.

  • فهرست:

    ندارد.
     

    منبع:

                                                    مجله پیلبان

    سایت پیکسار

مقدمه هنر حرکت بخشیدن به اشیایبیجان را انیمیشن گویند. انیمیشن نوعی انگیزش هنری به حساب می آید که خیلی پیش از صنعت فیلم شکل گرفت. اولین انیماتور در تاریخ این هنر "Pygmalion" از اسطوره های رومی و یونانی بود، مجسمه سازی که پیکر زنی را آنچنان هنرمندانه و باظرافت ساخت که خود عاشق آن شد و از «ونوس» الهه زیبایی (ستاره زهره) تمنا می کرد که به آن جان ببخشد. نوعی حس جادوگرانه، مرموز، ...

قسمت اول در دهه سی، خیابانهای تهران با نئون آشنا شده و شبهای تهران با نورهای رنگین آذین می شوند و نقشهایی از رنگهای تند نئون بر در و دیوار می نشینند و بر سر در سینماها و بر فراز بامهای بلند شهر ، حرکتی از نورهای تند ، تماشاچی را به سینماها و مشتریها را به خرید کالا فرامی خواند . لاله زارمرکز تجمع این بازیهای نور می شود، از ساده ترین نقشهای هندسی متحرک گرفته تا نمایش صحنه های ...

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ...

موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این ...

می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع بر سر راه شما است . شما ...

فصل اول درک دنیای انیمیشن می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع ...

درباره گرافیک: گرافیک از سری هنرهای تجسمی است که صد البته برای کسانی که آن را با نقاشی اشتباه میگیرند (چون شاید برای شما هم اتفاق افتاده باشد که وقتی به کسی میگویید رشته ام گرافیک است می گوید پس چهره مرا نقاشی کن!!) باید بگویم گرافیک در اصل ایده و ترکیب بندی است که اکثر اوقات بین نوشته و تصویر اتفاق می افتد و نقاشی بیشتر تقلید طبیعت است که ایده های گرافیست ها می تواند بوسیله دست ...

پیشگفتار امروزه آموزش مجازی به عنوان یکی از روش های نوین آموزشی در دنیا مطرح است. عصر ارتباطات و اطلاعات تمامی فرایندها و فعالیت های بشر را به سمت فعالیت های الکترونیکی ومبتنی بر شبکه جهانی اینترنت و وب پیش برده و می برد به طوریکه واژگان جدیدی به دایره لغات تمامی ملل وارد شده است، واژگانی نظیر: e-Commerce e-Business e-Training e-Education e-Learning در مجموعه پیش رو، بخش های ...

مقدمه : گرافیک از آن دست هنر هایی است که در کشور ما کمتر شناخته شده و محدود کار هایی هم که در این زمینه صورت گرفته نتوانسته است به شناخت بیشتر این هنر کمک کند. در ابتدا باید گفت که دو نوع گرافیک وجود دارد گرافیک کامپیوتری و گرافیک دستی یا همان هنری. گرافیک مجموعه ای از رنگها، طرحها، شکلها و تصاویری می باشد که یک هدف را دنبال می کند و همچنان معنا دهنده هر موضوع، پیوند دهنده هر ...

مقدمه : در حال حاضر بيشتر خانواده هاي ايراني از انواع دوربين هاي فيلمبرداري براي ضبط لحظات و ثبت خاطره ها و وقايع جالب زندگي خود استفاده مي کنند . لحظاتي از زندگي که برروي نوارهاي دوربين ثبت مي کنيم متعلق به ما و خانواده ما بوده و جزء دارايي ها

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول