معرفی
به سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 خوش آمدید.
ما می خواهیم که زمانی کوتاه به ما اختصاص دهید تا ما کمی بیشتر راجع به شرکت و فلسفه آن توضیح بدهیم.
اهداف ما در Electric Rain ساده هستند. ساختن نرم افزار در دره جهانی، اداره کردن تجارت با تمامیت (درستی) بدون شرط، داشتن سرگرمی و لحظاتی شاد و تقسیم کردن آن با کاربران ما. این ها نماد جایی است که شما به آن وارد شده اید. ما می توانیم بهترین ابزار 3D را در صنعت تولید کنیم. اما تا وقتی که به شما آموزش چگونگی استفاده از آن را نداده باشیم هیچ اقدامی در آن مورد نخواهیم کرد.
ما با ساختن Swift 3D MAX 2.0 قدرت محض را داشتیم و هدف ما این است که، در هنگام آموزش کار با آن به شما، جهان لذت و جذابیت را با شما تقسیم کنیم. حدس من این است که شما از یک سیستم کمک کننده چیزی بیش از این سند، در یک مرجع را انتظار دارید.
من معتقدم که مشا می خواهید در کنار این سند، یک درک ضمنی از Swift 3D MAX را نیز کسب کنید. و به خوبی شما قارد خواهید بود که از تجربه یادیگری نرم افزار جدید لذت ببرید و در جریان کار کمی هم بخندید.
بنابراین آرام بنشیند، آسوده خاطر باشید و فقط اجاره بدهید که ببارد.
تکنولوژی اجرای RAVIX III:
(لام ها به انگلیسی) ... قدرتی است در Swift 3D MAX است درست همانند ....
تکنولوژی RAVIX III محصول اختصاصسی کمپانی Electric Rain که مدل 3D را به صنعت بدیع بردار – پایه ای 2D تبدیل کرده است. RAVIX از ابتدای واژگان RApid (سریع،، Visibility (نمایانی) eXtension (امتداد) گرفته شده است. و تکنولوژی هسته (مرکزی) و نیرو بخش صنعت و رئوسی را که مدل 3D را می سازند نشان می دهد و آنها را شکل چند ضلعی هایی در می آورد که می توانند پرشوند و تدریجاً برای باز آفرینی تصویر 3D به شکل برداری 2D تغییر کنند.
علامت خاص RAVIX III:
در تولید سوم این تکنولوژی، RAVIX III سریع ترین 3D تکنولوژی اجرایی برداری در بازار فروش است. می تواند مدل هایی بیش از 300000 چند ضلعی ارائه دهد و کیفیت به بهترین نحو در اندازه فایل ها بی نظیر است. به مشخصه های آن در زیر نگاهی بیندازید:
معتبر و صحیح:
تکنولوژی فوق العاده صحیح و معتبر که برای اثبات آزمایشات زیادی بر روی آن انجام شده است. RAVIX III صحنه ها را به رنگ های اصلی، طرح (و رنگ بندی) روشن کننده، زوایایی دوربینی و تصویرهای متحرک در می آورد.
سرعت: سرعت اجرایی بی نظیر
قدرت: قادر به اداره کردن مدلها موارد پیچیده در بیش از 200000 چند ضلعی، شامل موارد خود تقطیع کننده پیچیده (مرکب).
Optimization: قادر به ساخت مطلقاً کوچکترین سایز در فایل ها بدون دستورالعمل خارجی برای خوش ... بیشتر ...
قابلیت های صادر کردن:
Flash (swf)—قالب سازی استاندارد (le-facto) روی وب. با اتصال به برق، کاربران قادر خواهند بود که یک صفحه 3D یا یک تصویر متحرک داشته باشند. و آنرا به Flash ارائه دهند تا آنرا روی وب سایت نمایش دهد. نتیجه، نسخه ای با کیفیت بالا، قابل انتقال با نوار کوتاه از صحنه است که در هر جایی که Flash را بتوان دید، آنرا هم مشاهده کرد.
- ورودی (وارد کننده ) Swift برایFlash Mx (swFT) :
- فرمت (قالب سازی) اختصاصی کمپانی Electric Rain که به فایل ها اجازه می دهد با تکنولوژی Smartlayer (لایه هوشمند) پردازش تصویر شده و وارد Flash MX شوند.
- EPS , Al: (EPS: فایل محفوظ پست اسکریپ) و (Al: هوش مصنوعی)
به کاربران اجازه می دهد که اثر 3D را به قالبهای برداری 2D صادر کند تا با Macromedi Freehand , Adobe illustrator مجتمع سازی شود.
توانایی صادر کردن فایل های EPS ترتیبی، مجتمع سازی کامل با نرم افزار adobe Live Motin را آسان تر می کند.
- SVG یک استاندارد جدید و بردار پایه ای وب، شبیه Flash که اخیراً توسط V3C تصویب شد.
تنوع امکانات (اختیارات) پرداخت تصویر:
بیشتر از یازده نوع امکان پردازش تصویر در هر چند ضلعی (مسطح و یا گرادیان) قابلیت هایی که در مقایسه با هر تکنولوژی دیگری که در دسترس است، برتر است. 3 سطوح کلی طرح کلی، زوایای پنهان و مشبک (با جزئیات مختلف، وزن (میزان) خطا و کنترل رنگ).
5 سطح نقشه نمونه/ تصویر کارتونی تک رنگ، چهار رنگ، تمام رنگی و به طور متوسط پر شدن
2 سطح ناحیه و شبکه
سایه داشتن سایه های همپوشی شده چند گانه
مشخص نمایی متفکرانه با سطح جزیئات کنترل شده کاربر
شفافیت سطح آلفای در نظر گرفته شده کاربر
بازتاب (انعکاس) مواد انعکاس دهنده پردازش تصویر
حق استفاده (Licensing)
Electric Rain به طور فعال حق استفاده از RAVIX III API را می دهد.
آزادی های مشترک مستقل پایه ای
الگوی مجتمع سازی مستقیم
الگوی اتصال به برق
سیستم های مختلف قابل دسترس
RAVIX III به سیستم های زیر انتقال شده است:
MACOS
OS X
Windows
مقدمه رند سازی برداری (Vector rendering)
اجازه دهید تا با آن روبرو شویم، دلیل اینکه شما Swift 3D MAX 2.0 را دارید، رند سازی و خارج کردن آن است.
در واقع کار دیگر نمی کند. از لحظه ای که این سیستم کمکی بکار گرفته شود این گوشت و سیب زمینی اطلاعات (مواد اولیه اطلاعات) است.
از آنجایی که 3D Max 2.0 به عنوان رند ساز در 3D Max عمل می کند، تمام هدف آن در دیالوگ رند سازی MAX قرار می گیرد که به شکل زیر می باشد.
این دیالوگ در جایی استفاده می شود که تمامی تصمیمات شما در مورد اینکه چه نوع فایلی را می خواهید تهیه کنید و آن فایل باید به چه شکلی باشد، گرفته شده باشد. می توانید به قسمت گزینه های خروجی (outputoptions) مراجعه کرده و اطلاعات بیشتری در زمینه کنترل ظاهر فایل خود کسب کنید.
هنگامیکه روی Render کلیک می کنید، موتور رند سازی RAVIX III فعال شده و مرحله رند سازی را قوت می بخشد. حقیقتاً آن نگاهی دقیق به تصویر یا انیمیشنی که شما در رابط MAX می بینید، اندوخته و چگونگی نمایش یک کپی دقیق از آن را با استفاده از خطوط برداری نشان داده و اجرا می کند. ما بیشتر راجع به این پروسه صحبت می کنیم اما مغزهای پشت تکنولوژی جریانات الکتریکی RIVAX خیلی مشتاق این ایده نمی باشند.
سطح دقت چیزی است که شما در قسمت گزینه های خروجی (Output Option) از (Render Scene Dialog) تعیین خواهید کرد. چیز مهمی که باید آنرا بفهمیم، اینست که هر چه تصویری در MAX می بینید، دقیقتر تقلید کنید، فایلهایی که خارج می شوند، بزرگتر هستند. زیرا که اطلاعات برداری بیشتری باید وارد آن فایلها بشود