دانلود مقاله کاربرد کامپیوتر در معماری

Word 59 KB 34892 25
مشخص نشده مشخص نشده عمران - معماری - شهرسازی
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • مقدمه تاریخ بشریت ، حاکی از تلاش بی وقفه آدمی برای تسلط و بهره وری از مادر طبیعت بوده است .

    وی با اتکا به قدرتهای خدادادای ، عقل ، خرد و خلاقیت همچنین دستانی ماهر همواره تلاش نموده است تا طبیعت سرکش و قدرتمند را مهار نماید و برای تداوم بقای خویش مورد بهره برداری قرار دهد .

    او سالیان درازی را در غارها و با حداقل امکانات و ابزار گذراند .

    ضروریات و الزمات محیطی ، جمعی و فردی کم کم او را به کشف رموز و قوانین حاکم بر طبیعت وادار نمود .

    او تلاش نمود تا با دستیابی به بهترین و کارآمدترین ابزارها ، آمال و آرزوها و تمنیات مادی و معنوی خود را تحقق بخشد .

    آشنایی با ابزار معماری معماری نیز همچون دیگر شاخه های علوم و حرف بشری ، اهداف و وظایفی را برعهده گرفته است و بدین منظور ، از مجموعه ای از علوم ، فنون ، روشها و ابزار و امکاناتی برای دست یابی به آن بهره می جوید .

    تا چندی پیش معماران برای تهیه نقشه ها و طرحهای خود از قلم ، راپید ، کاغذ کالک و نظایر آن استفاده می کردند ، ولی امروزه این ابزارها جای خود را به رایانه ها و برنامه های رایانه ای سپرده اند .

    در سیستمهای سنتی ، طراحان ، طرحهای اولیه را در مقیاسهای کوچک( الی ) با دست و یا خط کش تهیه می کردند .

    سپس دسناتورها ( نقشه کشها ) وظیفه ‌ تهیه نقشه های مدادی دقیق و با مقیاس بزرگتر ( تا ) را برعهده گرفتند .

    در جریان تهیه نقشه ها ، بارها طرح ، از سوی طراحان ، کنترل ، حک و اصلاح می گردید .

    و سرانجام پس از کنترل نهایی طراح ، اقدام به دسن ( مرکبی کردن ) آن بر روی کالک می نمودند .

    عموماً جریانات رفت و برگشت بین طراح و نقشه کش در مرحله مدادی ، زمان بسیاری را به خود اختصاص می داد .

    چه بسا که نقشه های مرکبی شده ، بار دیگر مورد تجدید نظر قرار می گرفت و نقشه کشها مجبور به تیغ زدن ( پاک کردن ) قسمتهایی از کالک ، و ترسیم مجدد آن می شدند .

    امروزه ، دیگر این شیوه کار به دلیل زمانگیر بودن آن ، از دفاتر مهندسی رخت بربسته است همچنین این روشها دیگر نمی تواند روش مناسبی برای ایجاد طرحهای نو ، ابتکاری و پیچیده باشد .

    به تجربه نیز ثابت گردید طراحانی که خود مستقیماً یا با واسطه با نرم افزارهای ترسیمی یا مدل سازی و یا تخصصی (معماری ) کار می کنند در مدت زمان کمتر و با دقت بالاتری ایده های خود را به صورت نقشه پیاده کرده ، با حداقل سعی و خطا ( رفت و برگشت ) آن را کامل می نمایند .

    همچنین ، در بسیاری از دانشکده های مهندسی جهان ، تدریس دروس نقشه کشی از ابتدا با رایانه آموزش داده می شود و دیگر لزومی به استفاده از قلم و راپید و کاغذ کالک احساس نمی گردد .

    ابزار معماری و سیر تحول آن اگر به تاریخ معماری بشر از دوران نخستین تا دوران معاصر نظر کنیم خواهیم دید که آدمی برای اهداف خود ابزار و ادوات گوناگونی را مورد استفاده قرار داده است .

    آنچه بیشتر مورد توجه این کتاب است ، بازشناسی ابزار و شیوه ها در مرحله طراحی می باشد .

    بشر نخستین ، اولین طرحهای خود را با زغال یا گل رنگی بر دیوار غارها و یا چوبی بر بستر نرم زمین منعکس می نموده است .

    به نظر می رسد که شروع اولین طرحهای ساختمانی و معماری نیز ، از همین نقطه آغاز گردیده باشد .

    تا ‎آغاز دوران صنعتی بشر توانست ابزار اولیه خود را تکامل بخشیده ، از قلمهای درست شده از پر بوقلمون یا غاز و یا قلم نی خط کشهای ابتدایی و پوست حیوانات یا صفحات تهیه شده از پوست درختان پاپیروس برای پیاده نمودن طرحهای خود بهره برد .

    در دوران صنعتی که مصادف با شروع انقلاب صنعتی در اروپا در سال 1760 تا دوران معاصر می باشد ، با اختراع انواع آلیاژها و سیستمهای مکانیکی و تکنولوژیهای جدید قالب گیری و ...

    ابزار و ادوات متکاملتری تولید گردید و تا به امروز انواع قلمهای فلزی نظیر قلم فرانسه ، گرافوس ، راپیدوگراف ، انواع جوهرهای صنعتی ، انواع خط کشها ، گونیاها ، نقاله و ...

    همچنین انواع کاغذها و میزهای نقشه کشی ، انواع لوازم مکانیکی نظیر هاشور زن - درافتینگ و ...

    و مواد متنوع و چشمگیر بسیاری برای تهیه ماکتها ، پا به عرصه وجود نهاد .

    طراحان توانستند با ابزار و امکانات جدید ، بر کیفیت طرحهای خود افزوده ، با سرعت و دقت بیشتری آنها را تهیه نمایند .

    با شروع تحولات عظیم در دهه های پایانی قرن بیستم و نفوذ بی وقفه رایانه ها بر زندگی بشری ، در استفاده از ابزار معماری ، دگرگونی ایجاد گردید .

    این بار ، طراحان حقیقتاً ابزار کارآمدی را وارد حوزه کار خود نمودند ؛ رایانه ها توانستند به سرعت و به راحتی از پس بسیاری از معضلات قبلی برآیند ؛ سرعت و دقت عمل آنها بی مانند بود ؛ جامعیت آنها نیز برای انجام وظایف خواسته شده بی رقیب می نمود ؛ آنها در بسیاری ازمراحل طراحی از تهیه تا ساخت ابنیه ، مورد استفاده قرار گرفته اند .

    از جمله : - تهیه بانکهای اطلاعاتی و پردازش اطلاعات ( برای تهیه مواد خام طرحهای معماری ) - برای تهیه نقشه های دو بعدی و نقشه های اجرایی دقیق طرحها - برای تهیه مدلها و ماکتهای سه بعدی رایانه ای - برای تهیه پرسپکتیوهای سه بعدی - راندوهای رنگی و ...

    - برای تهیه انیمیشنها - برای انجام محاسبات متره و برآورد مقادیر مصالح ساختمانی و برآورد ریالی طرحها - برای انجام محاسبات و تحلیل سازه طرحها و ...

    - برای مدیریت و برنامه ریزی اجرایی طرحها - برای ارتباط و تبادل اطلاعات طرحها از طریق شبکه و اینترنت .

    سرانجام ، آنها به راحتی توانستند دنیای جدیدی را به نمایش بگذارند .

    دنیای واقعیتهای مجازی ، دنیای معماری مجازی ، دنیای جدید رایانه ای است که به خیال نزدیک تر است تا به واقعیت ولی کاملاً واقعی ست .

    در این دنیا ، معماران می توانند طرحهای خود را بسازند ؛ درون آن حرکت کنند ؛ مشکلاتش را بسنجند و عیوب آن را برطرف نمایند ، آنها می توانند دیگران را هم به این دنیا ببرند و آنچه را که خلق نموده اند در معرض نمایش آنها بگذارند .

    سیستمهای رایانه ای به مثابه ابزار نوین در طراحی معماری سیستمهای رایانه ای ، مجموعه ای از امکانات و ادوات نرم افزاری و سخت افزاری هستند که از سوی افراد و یا شرکتهای مهندسی بنابر نیاز و مقتضیاتشان سازمان یافته ، مورد استفاده قرار می گیرند سیستمهای رایانه ای را به صورت ساده و منفرد ( Single) و یا ترکیبی و گروهی ( Groups ) برای انجام پروژه های معماری مورد استفاده قرار می دهند .

    الف - سیستمهای ساده : سیستمهای ساده ، سیستمهایی هستند که از یک رایانه به همراه یک نرم افزار معماری نظیر Auto Cad و در صورت امکان یک پرینتر A 3 تشکیل شده باشد .

    این سیستمها به طور منفرد ، از سوی افراد و بعضاً شرکتهای تازه کار مورد استفاده قرار می گیرد و بسیار کم خرج هستند و با حداقل سرمایه گذاری ایجاد می گردند .

    ب - سیستمهای مرکب : سیستمهای مرکب و گروهی ، به مجموعه ای از رایانه ها حداقل از دو عدد رایانه یک پرینتر A 3 در صورت امکان یک پلاتر که به صورت شبکه به هم مرتبط می گردند گفته می شود .

    این سیستمها ، بنابر اهداف و برنامه کاری خود امکانات و تجهیزات نزم افزاری و سخت افزاری را به طور مشترک مورد استفاده قرار می دهند .

    به طور کلی ، هر سیستم رایانه ای چه ساده و چه گروهی و گسترده آن ، از سه عنصر اصلی ، رایانه ، نرم افزار ( برنامه ) و دستگاههای جانبی تشکیل می گردد .

    رایانه : یکی از اصلی ترین عناصر هر سیستم رایانه ای ست .

    رایانه برای دریافت ، پردازش بنیادین اطلاعات و نمایش اطلاعات پردازش شده ، مورد استفاده قرار می گیرد .

    رایانه های شخصی 2 ( PC ها) ، رایج ترین و پرتعداد ترین رایانه های موجود در جهان را تشکیل می دهند و هر فرد می تواند به راحتی نسبت به تهیه آنها اقدام نماید .

    این رایانه ها در شکلها Tower ( بدنه ایستاده ) Laptop ( بدنه خوابیده ) و Notbook ( سیستمهای فشرده شده کیفی و قابل حمل ) طراحی و تولید گردیده اند .

    پیشرفت فناوری CPU ( پردازنده مرکزی ) این سیستمها و قیمت پایین آنها ، سبب افزایش توانمندی و قدرت عملیاتی آنها گردیده است .

    به طوری که در بیشتر مراکز عمومی و سازمانهای دولتی ، شرکتها و دفاتر حرفه ای ، آنها جایگزین مینی رایانه ها و رایانه های مرکزی ( Mainframe ها ) گردیده اند .

    این رایانه ها در سه رده کاملاً متفاوت زیر ، تولید و عرضه می شوند .

    IBM و سازگار با IBM اپل مکینتاش Apple Mac آمیگا Amiqa رده اول بیشترین PC های موجود در جهان را یا 90 درصد نسبت به بقیه سیستمهای تشکیل می دهند .

    پردازشگر اصلی این سیستمهای مبتنی بر پردازشگرهای پنتیوم اینتل و یا k7 و k6 شرکت AMD و یا مشابه آن است و سیستم عامل آنها را Dos و Windows تشکیل می دهد ، این سیستمها از توانایی محاسباتی و ریاضی بالایی برخوردارند .

    رده دوم را محصولات شرکت Apple تشکیل می دهد که بر اساس پردازشگر های مرکزی ساخت شرکت Motorola طراحی و تولید گردیده اند .

    سیستم عامل آنها Mac oS است در مجموع ، برای کاربردهای گرافیکی ( پردازش تصویر - انیمیشن و انتشارات) مورد استفاده قرار می گیرند .

    رده سوم آمیگاها که کم تعدادترین رایانه های PC را تشکیل می دهند نیز بر اساس پردازشگر Motorala و برای انجام عملیات ویژه گرافیکی ( انیمیشن سازی) طراحی و تولید شده اند .

    امروز با توجه به رواج روزافزون PC های رده اول و توسعه فناوریهای سخت افزاری و نرم افزاری آنها ، به خصوص ، سیستمهای عامل گرافیکی آنها از اهمیت و رونق PC های رده دوم و سوم کاسته شده است .

    این رایانه ها بنابر کاربردها و تواناییهای مورد نظر ، پیکرده بندی و مونتاژ می گردند ، در کاربردهای معماری ، قدرت CPU مرکز و میزان RAM ، از مهمترین شاخصهای یک پیکره بندی مناسب است .

    نرم افزار ( برنامه رایانه ای ) : نرم افزارها ، مجموعه دسترالعملهایی هستند که برای انجام کارهای خاص بر روی یک رایانه نصب می گردند .

    توسعه و کاربرد رایانه های شخصی در حوزه های مختلف معماری ، سبب توسعه نرم افزارهای متنوعی نیز گردیده است که مستقیم و یا غیر مستقیم برای تکمیل بخشی از فعالیتهای معماری به کار گرفته می شوند .

    برنامه های رایانه ای را با توجه به نوع و کاربرد آنها در معماری ، می توان به صورت زیر دسته بندی نمود : الف : نرم افزارهای عمومی نقشه کشی ب : نرم افزارهای مدل سازی ج : نرم افزارهای تخصصی معماری د : نرم افزارهای پردازش تصویر الف - نرم افزارهای عمومی نقشه کشی - «Qeneral Drawing » : این گروه ، مجموعه ای از نرم افزارها را در بر می گیرد که ساختار پایه آنها بر اساس فضای دو بعدی طراحی گردیده است .

    این نرم افزارها از ابتدا برای تهیه نقشه های دو بعدی دقیق مورد استفاده قرار گرفته اند .

    امروزه ، بیشتر آنها توانایی ایجاد مدلهای سه بعدی و قابلیت رندرینگ ( Rendring ) را نیز پیدا نموده اند .

    ولی فضای کاری محیط سه بعدی آنها از محیط دو بعدی کاملاً جداست .

    تعداد زیادی از نرم افزارهای نقشه کشی ، جزو این گروه اند که معروف ترین و رایجترین آنها اتوکد ( Auto Cad ) می باشد .

    این نرم افزارها ، عموماً از مدل و شیوه های سنتی نقشه کشی پیروی می کنند .

    یعنی نقشه های دو بعدی ، با همان روش سنتی نقطه به نقطه ترسیم و سپس ، از روی آنها مدل سه بعدی استخراج می کنند .

    از ویژگیهای دیگر این گروه از نرم افزارها ، قابلیت توسعه آنهاست .

    به طوری که شرکتهای تولید کننده ‌ نرم افزار ، با الحاق نرم افزار جنبی به آن ، آنها را برای انجام عملیات ویژه آماده سازی نموده اند ، به عنوان مثال ، بسته نرم افزاری Auto Architect نرم افزار اتوکد را برای کاربردهای تخصصی معماری ارتفا داده و تخصصی نموده است.

    ب - نرم افزار های مدل سازی : این نرم افزارها به خاطر قابلیتهای ویژه آنها ، در تهیه مدلهای سه بعدی نورپردازی و انیمیشن به عنوان نرم افزارهای تکمیلی گروه اول و بعضاً گروه سوم ، مورد استفاده قرار می گیرند .

    از مشهورترین نرم افزارهای گروه فوق Form,z , 3D Max , 3D Studio هستند .

    ج - نرم افزارهای تخصصی معماری « Profissional » : این نرم افزارها ، اختصاصاً برای کاربردهای معماری طراحی گردیده اند و کلیه امکانات لازم نظیر دیوار ، سقف ، کف ، پله ، درب و پنجره و ...

    برای ساخت یک ماکت رایانه ای از ساختمان را در اختیار قرار می دهند .

    فناوری نرم افزاری آنها ، سبب کاهش دستورها و پیچیدگیهایی که در نرم افزار عمومی نقشه کشی ( گروه 1 ) وجود دارد ، گردیده امکان کار معماران با نرم افزار را به راحتی میسر می نماید .

    اساس و ساختار این نرم افزارها را محیط سه بعدی آنها تشکیل می دهد .

    به طوری که ، کار در محیط سه بعدی انجام گرفته ، پس از ساخت مدل سه بعدی پلانها و نماها و مقاطع ، از آن استخراج می گردد .

    بنابراین ، مدل و شیوه کار با این نرم افزارها ، برخلاف نرم افزارهای گروه 1 که از سیستم سنتی نقشه کشی تبعیت می نماید ، از کار یا ایجاد ماکت ( ماکت سازی ) پیروی می کند.

    از دیگر خصوصیات این نرم افزارها ، جامعیت آنهاست به گونه ای که کلیه امکانات و خواسته های پروژه های معماری یعنی کتابخانه کاملی از اشیا و لوازم سه بعدی ( پنجره ها ، دربها ، پله ها ، مبلمان و ...

    ) همچنین کلیه امکانات لازم برای تهیه انواع پرسپکتیوها ، امکانات مناسبی برای تهیه رندرینگهای رایانه ای ( پوسترها و انواع افکتهای گرافیکی ) ، امکانات بسیار عالی به منظور تهیه انیمیشن و VR ، از تسهیلات این نرم افزارها هستند .

    معروف ترین این نرم افزارها را آرشیکد 3D Home , Archi Cad و Architect pc و ...

    تشکیل می دهند .

    د - نرم افزارهای پردازش تصویر « Imaqe Prossecing » : این نرم افزارها ، برای ایجاد ویژگیهای تصویری خاص در رندرینگهای تهیه شده از نرم افزارهای گروههای قبلی ، مورد استفاده قرار می گیرند .

    در حقیقت ، منظور از کاربرد آنها ، ارائه بهتر و تهیه پوسترها و تابلوهای نمایشی از خروجیهای نرم افزارهای دیگر است .

    توسط آنها می توان چندین تصویر ، پلان و نقشه معماری ، را با هم ترکیب و روتوش نمود .

    امکانات بسیار عالی این نرم افزارها ، برای اصلاح تصاویر و یا برش آنها و ایجاد انواع افکتهای گرافیکی ، استفاده از آنها را در خروجی نهایی پروژه ها رایج نموده است .

    مشهورترین آنها Photoshop و Free Hand و Corel Draw هستند .

    ویژگیهای سیستمهای رایانه ای در طراحی معماری درباره تواناییهای منحصر به فرد رایانه ها نسبت به سیستمهای دستی و مکانیکی ، بسیار گفته و نوشته اند اما کاربرد رایانه در حوزه فعالیت های طراحی معماری ، از مزایا و ویژگیهای منحصر بفردی برخوردار است که ذیلاً به آنها اشاره می گردد .

    سرعت در ترسیمات : اگر از سرعت محسوس ترسیمات عمومی نظیر ترسیم خطوط ، اشکال هندسی و ...

    رایانه ها نسبت به سیستمهای دستی صرف نظر کنیم سرعت بالای آنها را در انجام عملیات ویژه نظیر تغییر مقیاس نقشه ها رانمی توان نادیده گرفت .

    برای روشن شدن مطلب کافی ست تغییر مقیاس نقشه پلان یک بنای مسکونی از به را به هر دو طریق تجربه نمایید .

    مشاهده خواهید نمود که این عملیات با رایانه صدها برابر سریعتر و بدون خطا انجام می پذیرد .

    دقت در ترسیمات : ترسیم فرمهای پیچیده نظیر مارپیچها ، منحنیهای زین اسبی و همچنین ترسیم خطوط و یا پاره خطهای با دقت بالا اگر با دست مقدور باشد همواره با خطا همراه است .

    در صورتی که رایانه ها با توجه به ساختار مختصاتی خود به راحتی و بدون خطای انسانی ، ترسیم هر گونه شکل و اندازه ای را بدون خطا و به راحتی انجام می دهند .

    توانایی و سهولت در ترسیمات پیچیده : ایجاد فرمهای دو بعدی و سه بعدی پیچیده با دست بسیار و بعضاً ناممکن است .

    رایانه ها این قابلیت را دارند که هر فرم پیچیده ای را ایجاد و آنها را از هر زاویه دید ترسیم نمایند .

    خستگی ناپذیری : رایانه ها برخلاف سیستمهای زنده ، هیچ گاه خسته نمی شوند .

    این ویژگیهای سبب می گردد که افت خطای کاری در سیستمهای رایانه ای نسبت به سیستمهای دستی ( سنتی ) بسیار کمتر و در حد صفر تقلیل یابد .

    از طرفی ، این ویژگی رایانه ها ، امکان انجام کارهای سنگین نظیر تهیه راندوهای سنگین و یا تصاویر متحرک از یک طرح را که ممکن است ساعتها و شاید روزها به طول بینجامد ، بدون خستگی و افت کاری ، فراهم سازد .

    قدرت ذخیره سازی : از دیگر ویژگیهای مهم رایانه ها ، قابلیت ذخیره سازی بالای آنهاست ، در سیستمهای سنتی ، تهیه و نگهداری نقشه ها همواره مشکل آفرین است .

    شرکتهای مهندسی برای بایگانی نقشه های پروژه ها مجبور به استفاده از فایلهای حجیم بودند که فضای زیادی را اشغال می نمود .

    در صورتی که امروزه صدها نقشه و ده ها پرونده را می توان بر روی یک CD با حجم 720 مگابایت ، به راحتی ذخیره سازی نمود.

    امکانات بازیابی سریع اطلاعات : در گذشته ، برای رجوع به نقشه های بایگانی شده ، لازم بود که پس از زیرورو نمودن ، آنها را به مکانهای مختلف برای استفاده منتقل می کردند .

    این موضوع ، مشکلات بسیاری را هم در زمینه استفاده راحت از نقشه ها و هم استهلاک و از مشکل افتادگی و فرسودگی آنها به وجود می آورد .

    در صورتی که فایلهای رایانه ای و روشهای ذخیره سازی نوین ، هرگونه استفاده و دسترسی را با سهولت و سرعت بسیار بالا فراهم می سازد .

    بدون این که ، تغییری در مشخصات فایلها ایجاد گردد .

    صرفه جویی در فضاهای کاری و امکانات : سیستمهای رایانه ای باعث کوچکتر شدن فضاهای کاری مهندسی ، تقلیل امکانات جنبی و دست و پاگیر نظیر کالک ، میز نقشه کشی ، میز نور و انواع لوازم ترسیم گردیده اند .

    امروزه می توان پروژه های بزرگ را در مکانهای کوچک و با کمترین پرسنل وحتی در خانه شخصی خود به راحتی انجام داد .

    تاریخچه اتوکد سالهای آغازین دهه هشتاد میلادی ، با شروع فعالیت شرکتهای تولید کننده نرم افزارهای نقشه کشی و مدل سازی سه بعدی مصادف است .

    نرم افزار اتوکد نیز در سال 1982 به عنوان نخستین نرم افزار نقشه کشی پا به عرصه ظهور نهاد ، اولین نسخه آن کمتر از دو مگابایت حجم داشت و تنها شامل 17 دستور برای ترسیم نقشه ها بود .

    نسخه های بعدی اتوکد یکی پس از دیگری و در راستای تکمیل نسخه اولیه تولید گردیدند .

    چنانچه سیر تحول نرم افزار اتوکد را مورد بررسی قرار دهیم ، چهار دوره کاملاً متمایز را می توان برشمرد .

    دوره اول : تکامل نرم افزار با تکمیل دستورالعملهای ترسیمات دو بعدی تا اتوکد ویرایش 10 ادامه دارد .

    دوره دوم : امکان ایجاد فضای سه بعدی با خصلت صفحه ای در محیط اتوکد 10 .

    دوره سوم : استفاده از فناوری پنجره های محاوره ای در نرم افزار و آسان سازی ارتباط با صفحه کار اتوکدهای 11 و 12 .

    دوره چهارم : امکان ایجاد احجام سه بعدی صلب ( توپر ) قابل ویرایش در محیط اتوکد 13 و 14 و توسعه امکانات - تعریف مصالح - رنگ گذاری و نورپردازی و حرکت به سمت سیستم عامل Windows ، استفاده از امکانات چند کاربردی و امکان ارتباط با نرم افزارهای دیگر.

    History of Auto CAD معرفی اتوکد 2002 اتوکد 2002 ، هفدهمین نسخه نرم افزار توانمند اتوکد است که مجموعه ای از ابزارها و امکانات را برای ترسیم انواع و اقسام طرحها و نقشه ها تدارک دیده است .

    آخرین نسخه های این نرم افزارکه در میان کاربران ، کامپیوتر ، مهندسین ، طراحها و نقشه کشها مقبولیت عام یافتند ، عبارتند از نسخه های 10 ، 11 ، 12 ، 13 ، 14 ، 2000 ، i 2000 و 2002 .

    در این میان ، نسخه های 10 و 11 فقط تحت سیستم عامل DOS و نسخه های 12 و 13 تحت هر دو سیستم عامل DOS و ویندوز قابل استفاده بودند .

    اما نسخه 14 و کلیه نسخه های بعدی فقط تحت سیستم عامل ویندوز قابل استفاده می باشند .

    با توجه به عدم صرف وقت و انرژی توسط شرکت اتودسک ( تولید کننده اتوکد ) برای سازگار کردن اتوکد با سیستمهای عامل مختلف ، سرعت توسعه و پیشرفت ابزارهای تخصصی اتوکد در قیاس با نرم افزارهای مشابه بسیار بیشتر بوده است .

    کاربرد اتوکد نرم افزار اتوکد ( مستقل از نسخه آن ) در عمده ترین کاربرد خود ، ابزاری برای ترسیم و تولید اشکال و مدلهای 2 یا 3 بعدی ، به صورت دقیق ، سریع و با کیفیت بالا می باشد .

    ابزارهای این نرم افزار به طور معمول در تولید اشکالی مورد استفاده قرار می گیرند که دارای ماهیت هندسی می باشند .

    گاهی شنیده می شود که اتوکد را به غلط ، بر اساس موارد کاربرد آن تقسیم بندی می کنند .

    برای مثال شنیده می شود که اتوکد را با انواعی نظیر « اتوکد برای نقشه کشی صنعتی » ، « اتوکد برای نقشه کشی ساختمان » ، « اتوکد برای طراحی گرافیکی » و ...

    دسته بندی می کنند .

    واقعیت این است که اتوکد ابزاری برای ترسیم و مدلسازی است که امکانات و ابزارهای آن برای تمام کاربردها ثابت می باش .

    شاید بتوان اتوکد را به مجموعه ای از ابزار آلات نقشه کشی تشبیه کرد که یک فرد در اختیار گرفته و آماده ترسیم یک نقشه یا طرح می شود ( با این تفاوت که دقت ، کیفیت و سرعت کار با اتوکد بسیار بیشتر از ابزارآلات نقشه کشی است ) .

    حال این فرد می تواند از ابزارهایی که در دست دارد برای ترسیم یک نقشه صنعتی یا ساختمانی و یا یک طرح گرافیکی استفاده نماید .

    همانگونه که برای مثال در هنگام خرید یک خط کش T ، آن را بر اساس موارد استفاده اش دسته بندی نکرده و به فروشنده نمی گویید : « یک خط کش T برای نقشه کشی صنعتی می خواهم » ، در مورد اتوکد نیز نباید آن را بر اساس کاربردهایش دسته بندی کنید .

    ویژگیهای کلی اتوکد به راستی فکر می کنید راز مقبولیت و محبوبیت اتوکد در میان مهندسین ، نقشه کشها و طراحان گرافیکی چیست ؟

    واقعیت این است ، به طور کلی همان عواملی که امروزه کامپیوتر را به یکی از ملزومات اساسی و انکارناپذیر ادامه حیات بشری تبدیل کرده اند ، موجبات محبوبیت و مقبولیت اتوکد را نیز فراهم آورده اند .

    اگر بخواهیم این عوامل را در خلاصه ترین شکل ممکن بیان کنیم ، باید به سه عنصر « دقت » ، « سرعت » و « کیفیت » بالاتر ترسیمات انجام شده به وسیله اتوکد در قیاس با ترسیمات انجام شده به صورت دستی اشاره کنیم .

    ذیلاً به شرح مختصری درباره این سه عنصر می پردازیم : دقت بالا تر به جرأت می توان گفت ، مهمترین راز موفقیت اتوکد در دقت صد در صد ( واقعاً صد در صد ) ترسیمات انجام شده در آن می باشد .

    به شهادت کلیه کاربران قدیمی این نرم افزار که هم تجربه ترسیم نقشه های مورد نظر به کمک ابزار آلات نقشه کشی را دارند و هم از اتوکد برای انجام ترسیمات خود استفاده کرده اند ، دقت ترسیمات انجام شده توسط اتوکد به مراتب بالاتر از ترسیمات انجام شده توسط ابزارآلات نقشه کشی می باشد .

    هنگام ترسیم به وسیله اتوکد ، امکان تعیین ابعاد وزوایای اشکال مورد نظر با دقت تا 8 رقم پس از اعشار وجود دارد .

    آیا هیچ ابزاری را برای ترسیم دستی یک شکل با چنین دقتی سراغ دارید ؟

    در این رابطه ، به یک مثال بسیار ساده وابتدایی اشاره می کنیم .

    تصور کنید می خواهید یک کنج قائمه ( مانند حرف L ) را ترسیم کنید .

    برای انجام این کار دو انتخاب پیش پای شما قرار دارد .

    اول اینکه آن را با کمک بهترین ابزارهای نقشه کشی دستی رسم کنید و دوم اینکه اتوکد را برای رسم آن به کار بندید .

    در حالت اول ، حتی اگر یک نقشه کشی حرفه ای باشید و طریق استفاده صحیح از ابزار آلات نقشه کشی را نیز بخوبی بدانید ، باز هم محصول کار شما دقت صد در صد نخواهد داشت .

    بدین معنی که اگر با کمک یک ذره بین ، محل تلاقی دو خط افقی و قائم را مشاهده کنید ، خواهید دید که انتهای دو خط مزبور کاملاً بر هم منطبق نمی باشد .

    ضمن اینکه با سنجش دقیق زاویه خطوط تشکیل دهنده کنج ، ملاحظه خواهید کرد که زوایای مزبور نسبت به صفر و 90 درجه قدری ( هر چند کوچک ) انحراف دارند .

    شکل سمت چپ تصویر 1-1 این موضوع را نشان می دهد .

    در دومین حالت ( ترسیم کنج قائمه به وسیله اتوکد ) ، چنان چه از ابزارهای بسیار ساده ای که برای رسم چنین شکلی در اتوکد وجود دارند ، به طور صحیح استفاده نمایید ، خواهید توانست آن را با دقت 100 درصد رسم نمایید .

    برای اثبات این مدعا کافی است یکی از ابزارهای ساده اتوکد ( فرمان Zoom ) را به کار بسته و محل تلاقی دو خط را هزارها برابر بزرگ نمایید .

    در این صورت ، باز هم مشاهده خواهید کرد که دو خط تشکیل دهنده کنج کاملاً افقی و قائم بوده و در عین حال ، انتهای آنها به طور کامل بر هم منطبق است .

    سرعت چنان چه یک کاربر حرفه ای اتوکد باشید ابزارهای آن را با اشراف و حضور ذهن کامل مورد استفاده قرار بدهید ، بی تردید سرعت کار شما با اتوکد به مراتب بالاتر از ترسیم دستی خواهد بود .

    این موضوع از ترسیمات ساده دو بعدی گرفته تا احجام سه بعدی پیچیده صادق می باشد .

    اگر تنها یک بار مراحل تولید یک حجم پیچیده سه بعدی به روش نقطه یابی دستی را با صرف وقت خیلی زیادی طی کرده باشید و در پایان به علت کیفیت و دقت نه چندان مطلوب حجم تولید شده احساس تلخ ناکامی به شما دست داده باشد ، بیشتر قدر این ویژگی و ویژگی بعدی اتوکد ( کیفیت ) را خواهید فهمید .

    کیفیت نقشه ای که به وسیله اتوکد ترسیم شده باشد ، از کیفیت بسیار بالاتری نسبت به نقشه های ترسیم شده به روش دستی خواهد داشت .

    زیرا علاوه بر اینکه انسجام و کامل بودن ابزارهای موجود در اتوکد ، امکان تمرکز شما روی افزایش کیفیت کارتان را فراهم می کنند ، با افت کیفیت در اثر تماس دست با نقشه و یا نشت کردن جوهر راپید و ...

    نیز روبرو نخواهید بود .

    موضوع تحقیق : کاربرد کامپیوتر در معماری استاد محترم : جناب آقای سرشتی تهیه کنندگان : امیر تاج بخش امیر حسین کارآمد فرشاد بخشایی زمستان 84 Auto CAD VersionRelease DataRelease 2000April 1999Release 14February 1997Release 13November 1994Release 12June 1992Release 11October 1990Release 10October 1988Release 9September 1987Version 2.6 ( Release 8 )April 1987Version 2.5 ( Release 7 )June 1986Version 2.1 ( Release 6 )May 1985Version 2.0 ( Release 5 )October 1984Version 1.4 ( Release 4 )October 1983Version 1.3 ( Release 3 )August 1983Version 1.2 ( Release 2 )April 1983Version 1.0 ( Release 1 )December 1982

  • فهرست:

    ندارد.
     

    منبع:

    ندارد.

به نام خدا شرکت رهنمون فناوری اطلاعات در سال 1381 با مالکیت خصوصی به شماره ثبت 196417 در تهران با هدف ارایه راهکارهای جامع اتوماسیون مالی و اداری تاسیس گردید.  این هدف با پوشش جنبه‌های مختلف فناوری اطلاعات شامل بررسی و امکان سنجی پیاده سازی سیستم‌های اتوماسیون ،‌مشاوره در زمینه تهیه تجهیزات و نرم افزار ، پیاده سازی پروتکلهای بهینه گردش کاری ، ارایه سخت افزار رایانه ،‌تولید ...

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند. حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که ...

امروزه فرایندهای توسعه نرم افزار،عمدتا بر پایه روش های مبتنی بر معماری بنا شده اند و معماری نرم افزار مبنای توسعه سیستم محسوب می شود.یکی از فرایندهای اصلی توسعه مبتنی بر معماری،ارزیابی معماری نرم افزار قبل از اتمام طراحی و ورود به مرحله طراحی دقیق و پیاده سازی سیستم می باشد،به گونه ای که اطمینان حاصل گرددمعماری مورد نظر به بهترین نحو نیازهای کاربران را فراهم می سازد.با توجه به ...

این نرم افزار برای طراحی تصاویر سه بعدی و انیمیشن های تصویری می باشد. به عنوان مثال به کمک این نرم افزار شما می توانید یک خانه را به صورت کاملا سه بعدی طراحی، نقشه کشی و رنگ آمیزی کنید و حتی یک اتومبیل طراحی کنید. همچنین با کمک این نرم افزار می توان اقدام به ساخت تصاویر و فیلم های انیمیشن سه بعدی نمود که از معروف ترین نمونه های آن که بیشتر شما با آن آشنایی دارید کلیپ های آموزشی ...

کامپیوتر ها با دیدگاه های سنتی فضا مقابله می کنند در مقابل من یک صفحه مستطیل شکل نوشته قرار دارد که من می توانم بر روی آن حروفی را یادداشت کنم همان گونه که نویسندگان برای هزاران سال این کار را انجام داده اند.این صفحه بر روی یک میز کوچک قرار دارد که حاوی مدارک و فایل پرونده هایی است.یکی دو وسیله ارتباطی من را با دنیای خارج مرتبط می سازد و در نزدیکی من یک سطل زیاله است که من می ...

شات (shout 3D) 3D چیز بسیار جدید و بسیار مهیجی است . 3D روشی برای بیان ، انیمیشن های گرافیکی سه بعدی تعاملی (interactive) بدون استفاده از برنامه های افزودنی (phugins) بر روی وب است . تکنولوژی بکار رفته بطور کامل از دیدکار بر نهائی پنهان مانده و او فقط به تماشای یک پنجره سه بعدی بر روی یک صفحه وب می پردازد . این ویژگی چیز کوچکی نیست و دریچه ای به سوی پیشرفت و بهبود وضع گرافیک های ...

چکیده با گسترش روز افزون استفاده از مدل­های فرایند مبتنی بر معماری، طراحی معماری نرم افزار اهمیت ویژه­ای یافته است. یک طراحی معماری خوب، طراحی است که نیاز­های کیفی مورد انتظار مشتری را برآورده نماید. در این گزارش روش ­های گوناگون طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس ویژگی کیفی قابلیت تغییر به طور دقیق و جزئیات معرفی خواهد شد و سپس معماری یک سیستم مطالعه موردی ...

این مقاله تکنیکهای تواناسازی کنترل سیستمهای طراح برای سادگی و یکپارچگی تجسم کامل در بررسیهای شبیه سازی را شرح می دهد. مدل تصوری (تجسمی) (مجموعه ابزارهای متحرک سازیVRML) در اجرای نخستین تأثیر متقابل با simulink دارد، اما هدفهای طرح در ساختن مفهوم شبیه ساری platform مستقل می باشد. مدل تصوری به وسیله انجام دادن اجرای اولیه ای از شبیه سازی باراندازی یک وسیله زیر آبی خودگردان برای یک ...

: در سالهای‌ اخیر در سراسر دنیا هزینه‌های‌ فناوری‌ اطلاعات‌ (IT) در سازمانها، اعم‌ از کوچک‌ یا بزرگ‌، خدماتی‌ یاتولیدی‌، انتفاعی‌ یا غیر انتفاعی‌، افزایش‌ یافته‌ است‌. هزینه‌های‌ خودکار سازی‌ دفتری‌ و خودکار سازی‌ تولید که‌ شامل‌کامپیوترها، بسته‌های‌ کاربردی‌، توسعه‌ نرم‌افزارهای‌ مطابق‌ با نیاز، ارتباطات‌، شبکه‌های‌ کامپیوتری‌ و اینترنت‌ است‌سرمایه‌گذاری‌ محسوب‌ می‌شود و معمولا ...

مقدمه انتخاب یک روش p2p معمولا به دلیل یک یا چند مورد از اهداف زیر صورت می گیرد: تقسیم و کاهش هزینه: راه اندازی یک سیستم متمرکز که بتواند از سرویس گیرنده های زیادی پشتیبانی کند، هزینه زیادی را به سرور تحمیل خواهد کرد. معماری p2p می تواند کمک کند تا این هزیته بین تمام peer ها تقسیم شود. به عنوان مثال در سیستم اشتراک فایل، فضای مورد نیاز توسط تمام peer ها تامین خواهد شد. - افزایش ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول