مقدمه تاریخ بشریت ، حاکی از تلاش بی وقفه آدمی برای تسلط و بهره وری از مادر طبیعت بوده است .
وی با اتکا به قدرتهای خدادادای ، عقل ، خرد و خلاقیت همچنین دستانی ماهر همواره تلاش نموده است تا طبیعت سرکش و قدرتمند را مهار نماید و برای تداوم بقای خویش مورد بهره برداری قرار دهد .
او سالیان درازی را در غارها و با حداقل امکانات و ابزار گذراند .
ضروریات و الزمات محیطی ، جمعی و فردی کم کم او را به کشف رموز و قوانین حاکم بر طبیعت وادار نمود .
او تلاش نمود تا با دستیابی به بهترین و کارآمدترین ابزارها ، آمال و آرزوها و تمنیات مادی و معنوی خود را تحقق بخشد .
آشنایی با ابزار معماری معماری نیز همچون دیگر شاخه های علوم و حرف بشری ، اهداف و وظایفی را برعهده گرفته است و بدین منظور ، از مجموعه ای از علوم ، فنون ، روشها و ابزار و امکاناتی برای دست یابی به آن بهره می جوید .
تا چندی پیش معماران برای تهیه نقشه ها و طرحهای خود از قلم ، راپید ، کاغذ کالک و نظایر آن استفاده می کردند ، ولی امروزه این ابزارها جای خود را به رایانه ها و برنامه های رایانه ای سپرده اند .
در سیستمهای سنتی ، طراحان ، طرحهای اولیه را در مقیاسهای کوچک( الی ) با دست و یا خط کش تهیه می کردند .
سپس دسناتورها ( نقشه کشها ) وظیفه تهیه نقشه های مدادی دقیق و با مقیاس بزرگتر ( تا ) را برعهده گرفتند .
در جریان تهیه نقشه ها ، بارها طرح ، از سوی طراحان ، کنترل ، حک و اصلاح می گردید .
و سرانجام پس از کنترل نهایی طراح ، اقدام به دسن ( مرکبی کردن ) آن بر روی کالک می نمودند .
عموماً جریانات رفت و برگشت بین طراح و نقشه کش در مرحله مدادی ، زمان بسیاری را به خود اختصاص می داد .
چه بسا که نقشه های مرکبی شده ، بار دیگر مورد تجدید نظر قرار می گرفت و نقشه کشها مجبور به تیغ زدن ( پاک کردن ) قسمتهایی از کالک ، و ترسیم مجدد آن می شدند .
امروزه ، دیگر این شیوه کار به دلیل زمانگیر بودن آن ، از دفاتر مهندسی رخت بربسته است همچنین این روشها دیگر نمی تواند روش مناسبی برای ایجاد طرحهای نو ، ابتکاری و پیچیده باشد .
به تجربه نیز ثابت گردید طراحانی که خود مستقیماً یا با واسطه با نرم افزارهای ترسیمی یا مدل سازی و یا تخصصی (معماری ) کار می کنند در مدت زمان کمتر و با دقت بالاتری ایده های خود را به صورت نقشه پیاده کرده ، با حداقل سعی و خطا ( رفت و برگشت ) آن را کامل می نمایند .
همچنین ، در بسیاری از دانشکده های مهندسی جهان ، تدریس دروس نقشه کشی از ابتدا با رایانه آموزش داده می شود و دیگر لزومی به استفاده از قلم و راپید و کاغذ کالک احساس نمی گردد .
ابزار معماری و سیر تحول آن اگر به تاریخ معماری بشر از دوران نخستین تا دوران معاصر نظر کنیم خواهیم دید که آدمی برای اهداف خود ابزار و ادوات گوناگونی را مورد استفاده قرار داده است .
آنچه بیشتر مورد توجه این کتاب است ، بازشناسی ابزار و شیوه ها در مرحله طراحی می باشد .
بشر نخستین ، اولین طرحهای خود را با زغال یا گل رنگی بر دیوار غارها و یا چوبی بر بستر نرم زمین منعکس می نموده است .
به نظر می رسد که شروع اولین طرحهای ساختمانی و معماری نیز ، از همین نقطه آغاز گردیده باشد .
تا آغاز دوران صنعتی بشر توانست ابزار اولیه خود را تکامل بخشیده ، از قلمهای درست شده از پر بوقلمون یا غاز و یا قلم نی خط کشهای ابتدایی و پوست حیوانات یا صفحات تهیه شده از پوست درختان پاپیروس برای پیاده نمودن طرحهای خود بهره برد .
در دوران صنعتی که مصادف با شروع انقلاب صنعتی در اروپا در سال 1760 تا دوران معاصر می باشد ، با اختراع انواع آلیاژها و سیستمهای مکانیکی و تکنولوژیهای جدید قالب گیری و ...
ابزار و ادوات متکاملتری تولید گردید و تا به امروز انواع قلمهای فلزی نظیر قلم فرانسه ، گرافوس ، راپیدوگراف ، انواع جوهرهای صنعتی ، انواع خط کشها ، گونیاها ، نقاله و ...
همچنین انواع کاغذها و میزهای نقشه کشی ، انواع لوازم مکانیکی نظیر هاشور زن - درافتینگ و ...
و مواد متنوع و چشمگیر بسیاری برای تهیه ماکتها ، پا به عرصه وجود نهاد .
طراحان توانستند با ابزار و امکانات جدید ، بر کیفیت طرحهای خود افزوده ، با سرعت و دقت بیشتری آنها را تهیه نمایند .
با شروع تحولات عظیم در دهه های پایانی قرن بیستم و نفوذ بی وقفه رایانه ها بر زندگی بشری ، در استفاده از ابزار معماری ، دگرگونی ایجاد گردید .
این بار ، طراحان حقیقتاً ابزار کارآمدی را وارد حوزه کار خود نمودند ؛ رایانه ها توانستند به سرعت و به راحتی از پس بسیاری از معضلات قبلی برآیند ؛ سرعت و دقت عمل آنها بی مانند بود ؛ جامعیت آنها نیز برای انجام وظایف خواسته شده بی رقیب می نمود ؛ آنها در بسیاری ازمراحل طراحی از تهیه تا ساخت ابنیه ، مورد استفاده قرار گرفته اند .
از جمله : - تهیه بانکهای اطلاعاتی و پردازش اطلاعات ( برای تهیه مواد خام طرحهای معماری ) - برای تهیه نقشه های دو بعدی و نقشه های اجرایی دقیق طرحها - برای تهیه مدلها و ماکتهای سه بعدی رایانه ای - برای تهیه پرسپکتیوهای سه بعدی - راندوهای رنگی و ...
- برای تهیه انیمیشنها - برای انجام محاسبات متره و برآورد مقادیر مصالح ساختمانی و برآورد ریالی طرحها - برای انجام محاسبات و تحلیل سازه طرحها و ...
- برای مدیریت و برنامه ریزی اجرایی طرحها - برای ارتباط و تبادل اطلاعات طرحها از طریق شبکه و اینترنت .
سرانجام ، آنها به راحتی توانستند دنیای جدیدی را به نمایش بگذارند .
دنیای واقعیتهای مجازی ، دنیای معماری مجازی ، دنیای جدید رایانه ای است که به خیال نزدیک تر است تا به واقعیت ولی کاملاً واقعی ست .
در این دنیا ، معماران می توانند طرحهای خود را بسازند ؛ درون آن حرکت کنند ؛ مشکلاتش را بسنجند و عیوب آن را برطرف نمایند ، آنها می توانند دیگران را هم به این دنیا ببرند و آنچه را که خلق نموده اند در معرض نمایش آنها بگذارند .
سیستمهای رایانه ای به مثابه ابزار نوین در طراحی معماری سیستمهای رایانه ای ، مجموعه ای از امکانات و ادوات نرم افزاری و سخت افزاری هستند که از سوی افراد و یا شرکتهای مهندسی بنابر نیاز و مقتضیاتشان سازمان یافته ، مورد استفاده قرار می گیرند سیستمهای رایانه ای را به صورت ساده و منفرد ( Single) و یا ترکیبی و گروهی ( Groups ) برای انجام پروژه های معماری مورد استفاده قرار می دهند .
الف - سیستمهای ساده : سیستمهای ساده ، سیستمهایی هستند که از یک رایانه به همراه یک نرم افزار معماری نظیر Auto Cad و در صورت امکان یک پرینتر A 3 تشکیل شده باشد .
این سیستمها به طور منفرد ، از سوی افراد و بعضاً شرکتهای تازه کار مورد استفاده قرار می گیرد و بسیار کم خرج هستند و با حداقل سرمایه گذاری ایجاد می گردند .
ب - سیستمهای مرکب : سیستمهای مرکب و گروهی ، به مجموعه ای از رایانه ها حداقل از دو عدد رایانه یک پرینتر A 3 در صورت امکان یک پلاتر که به صورت شبکه به هم مرتبط می گردند گفته می شود .
این سیستمها ، بنابر اهداف و برنامه کاری خود امکانات و تجهیزات نزم افزاری و سخت افزاری را به طور مشترک مورد استفاده قرار می دهند .
به طور کلی ، هر سیستم رایانه ای چه ساده و چه گروهی و گسترده آن ، از سه عنصر اصلی ، رایانه ، نرم افزار ( برنامه ) و دستگاههای جانبی تشکیل می گردد .
رایانه : یکی از اصلی ترین عناصر هر سیستم رایانه ای ست .
رایانه برای دریافت ، پردازش بنیادین اطلاعات و نمایش اطلاعات پردازش شده ، مورد استفاده قرار می گیرد .
رایانه های شخصی 2 ( PC ها) ، رایج ترین و پرتعداد ترین رایانه های موجود در جهان را تشکیل می دهند و هر فرد می تواند به راحتی نسبت به تهیه آنها اقدام نماید .
این رایانه ها در شکلها Tower ( بدنه ایستاده ) Laptop ( بدنه خوابیده ) و Notbook ( سیستمهای فشرده شده کیفی و قابل حمل ) طراحی و تولید گردیده اند .
پیشرفت فناوری CPU ( پردازنده مرکزی ) این سیستمها و قیمت پایین آنها ، سبب افزایش توانمندی و قدرت عملیاتی آنها گردیده است .
به طوری که در بیشتر مراکز عمومی و سازمانهای دولتی ، شرکتها و دفاتر حرفه ای ، آنها جایگزین مینی رایانه ها و رایانه های مرکزی ( Mainframe ها ) گردیده اند .
این رایانه ها در سه رده کاملاً متفاوت زیر ، تولید و عرضه می شوند .
IBM و سازگار با IBM اپل مکینتاش Apple Mac آمیگا Amiqa رده اول بیشترین PC های موجود در جهان را یا 90 درصد نسبت به بقیه سیستمهای تشکیل می دهند .
پردازشگر اصلی این سیستمهای مبتنی بر پردازشگرهای پنتیوم اینتل و یا k7 و k6 شرکت AMD و یا مشابه آن است و سیستم عامل آنها را Dos و Windows تشکیل می دهد ، این سیستمها از توانایی محاسباتی و ریاضی بالایی برخوردارند .
رده دوم را محصولات شرکت Apple تشکیل می دهد که بر اساس پردازشگر های مرکزی ساخت شرکت Motorola طراحی و تولید گردیده اند .
سیستم عامل آنها Mac oS است در مجموع ، برای کاربردهای گرافیکی ( پردازش تصویر - انیمیشن و انتشارات) مورد استفاده قرار می گیرند .
رده سوم آمیگاها که کم تعدادترین رایانه های PC را تشکیل می دهند نیز بر اساس پردازشگر Motorala و برای انجام عملیات ویژه گرافیکی ( انیمیشن سازی) طراحی و تولید شده اند .
امروز با توجه به رواج روزافزون PC های رده اول و توسعه فناوریهای سخت افزاری و نرم افزاری آنها ، به خصوص ، سیستمهای عامل گرافیکی آنها از اهمیت و رونق PC های رده دوم و سوم کاسته شده است .
این رایانه ها بنابر کاربردها و تواناییهای مورد نظر ، پیکرده بندی و مونتاژ می گردند ، در کاربردهای معماری ، قدرت CPU مرکز و میزان RAM ، از مهمترین شاخصهای یک پیکره بندی مناسب است .
نرم افزار ( برنامه رایانه ای ) : نرم افزارها ، مجموعه دسترالعملهایی هستند که برای انجام کارهای خاص بر روی یک رایانه نصب می گردند .
توسعه و کاربرد رایانه های شخصی در حوزه های مختلف معماری ، سبب توسعه نرم افزارهای متنوعی نیز گردیده است که مستقیم و یا غیر مستقیم برای تکمیل بخشی از فعالیتهای معماری به کار گرفته می شوند .
برنامه های رایانه ای را با توجه به نوع و کاربرد آنها در معماری ، می توان به صورت زیر دسته بندی نمود : الف : نرم افزارهای عمومی نقشه کشی ب : نرم افزارهای مدل سازی ج : نرم افزارهای تخصصی معماری د : نرم افزارهای پردازش تصویر الف - نرم افزارهای عمومی نقشه کشی - «Qeneral Drawing » : این گروه ، مجموعه ای از نرم افزارها را در بر می گیرد که ساختار پایه آنها بر اساس فضای دو بعدی طراحی گردیده است .
این نرم افزارها از ابتدا برای تهیه نقشه های دو بعدی دقیق مورد استفاده قرار گرفته اند .
امروزه ، بیشتر آنها توانایی ایجاد مدلهای سه بعدی و قابلیت رندرینگ ( Rendring ) را نیز پیدا نموده اند .
ولی فضای کاری محیط سه بعدی آنها از محیط دو بعدی کاملاً جداست .
تعداد زیادی از نرم افزارهای نقشه کشی ، جزو این گروه اند که معروف ترین و رایجترین آنها اتوکد ( Auto Cad ) می باشد .
این نرم افزارها ، عموماً از مدل و شیوه های سنتی نقشه کشی پیروی می کنند .
یعنی نقشه های دو بعدی ، با همان روش سنتی نقطه به نقطه ترسیم و سپس ، از روی آنها مدل سه بعدی استخراج می کنند .
از ویژگیهای دیگر این گروه از نرم افزارها ، قابلیت توسعه آنهاست .
به طوری که شرکتهای تولید کننده نرم افزار ، با الحاق نرم افزار جنبی به آن ، آنها را برای انجام عملیات ویژه آماده سازی نموده اند ، به عنوان مثال ، بسته نرم افزاری Auto Architect نرم افزار اتوکد را برای کاربردهای تخصصی معماری ارتفا داده و تخصصی نموده است.
ب - نرم افزار های مدل سازی : این نرم افزارها به خاطر قابلیتهای ویژه آنها ، در تهیه مدلهای سه بعدی نورپردازی و انیمیشن به عنوان نرم افزارهای تکمیلی گروه اول و بعضاً گروه سوم ، مورد استفاده قرار می گیرند .
از مشهورترین نرم افزارهای گروه فوق Form,z , 3D Max , 3D Studio هستند .
ج - نرم افزارهای تخصصی معماری « Profissional » : این نرم افزارها ، اختصاصاً برای کاربردهای معماری طراحی گردیده اند و کلیه امکانات لازم نظیر دیوار ، سقف ، کف ، پله ، درب و پنجره و ...
برای ساخت یک ماکت رایانه ای از ساختمان را در اختیار قرار می دهند .
فناوری نرم افزاری آنها ، سبب کاهش دستورها و پیچیدگیهایی که در نرم افزار عمومی نقشه کشی ( گروه 1 ) وجود دارد ، گردیده امکان کار معماران با نرم افزار را به راحتی میسر می نماید .
اساس و ساختار این نرم افزارها را محیط سه بعدی آنها تشکیل می دهد .
به طوری که ، کار در محیط سه بعدی انجام گرفته ، پس از ساخت مدل سه بعدی پلانها و نماها و مقاطع ، از آن استخراج می گردد .
بنابراین ، مدل و شیوه کار با این نرم افزارها ، برخلاف نرم افزارهای گروه 1 که از سیستم سنتی نقشه کشی تبعیت می نماید ، از کار یا ایجاد ماکت ( ماکت سازی ) پیروی می کند.
از دیگر خصوصیات این نرم افزارها ، جامعیت آنهاست به گونه ای که کلیه امکانات و خواسته های پروژه های معماری یعنی کتابخانه کاملی از اشیا و لوازم سه بعدی ( پنجره ها ، دربها ، پله ها ، مبلمان و ...
) همچنین کلیه امکانات لازم برای تهیه انواع پرسپکتیوها ، امکانات مناسبی برای تهیه رندرینگهای رایانه ای ( پوسترها و انواع افکتهای گرافیکی ) ، امکانات بسیار عالی به منظور تهیه انیمیشن و VR ، از تسهیلات این نرم افزارها هستند .
معروف ترین این نرم افزارها را آرشیکد 3D Home , Archi Cad و Architect pc و ...
تشکیل می دهند .
د - نرم افزارهای پردازش تصویر « Imaqe Prossecing » : این نرم افزارها ، برای ایجاد ویژگیهای تصویری خاص در رندرینگهای تهیه شده از نرم افزارهای گروههای قبلی ، مورد استفاده قرار می گیرند .
در حقیقت ، منظور از کاربرد آنها ، ارائه بهتر و تهیه پوسترها و تابلوهای نمایشی از خروجیهای نرم افزارهای دیگر است .
توسط آنها می توان چندین تصویر ، پلان و نقشه معماری ، را با هم ترکیب و روتوش نمود .
امکانات بسیار عالی این نرم افزارها ، برای اصلاح تصاویر و یا برش آنها و ایجاد انواع افکتهای گرافیکی ، استفاده از آنها را در خروجی نهایی پروژه ها رایج نموده است .
مشهورترین آنها Photoshop و Free Hand و Corel Draw هستند .
ویژگیهای سیستمهای رایانه ای در طراحی معماری درباره تواناییهای منحصر به فرد رایانه ها نسبت به سیستمهای دستی و مکانیکی ، بسیار گفته و نوشته اند اما کاربرد رایانه در حوزه فعالیت های طراحی معماری ، از مزایا و ویژگیهای منحصر بفردی برخوردار است که ذیلاً به آنها اشاره می گردد .
سرعت در ترسیمات : اگر از سرعت محسوس ترسیمات عمومی نظیر ترسیم خطوط ، اشکال هندسی و ...
رایانه ها نسبت به سیستمهای دستی صرف نظر کنیم سرعت بالای آنها را در انجام عملیات ویژه نظیر تغییر مقیاس نقشه ها رانمی توان نادیده گرفت .
برای روشن شدن مطلب کافی ست تغییر مقیاس نقشه پلان یک بنای مسکونی از به را به هر دو طریق تجربه نمایید .
مشاهده خواهید نمود که این عملیات با رایانه صدها برابر سریعتر و بدون خطا انجام می پذیرد .
دقت در ترسیمات : ترسیم فرمهای پیچیده نظیر مارپیچها ، منحنیهای زین اسبی و همچنین ترسیم خطوط و یا پاره خطهای با دقت بالا اگر با دست مقدور باشد همواره با خطا همراه است .
در صورتی که رایانه ها با توجه به ساختار مختصاتی خود به راحتی و بدون خطای انسانی ، ترسیم هر گونه شکل و اندازه ای را بدون خطا و به راحتی انجام می دهند .
توانایی و سهولت در ترسیمات پیچیده : ایجاد فرمهای دو بعدی و سه بعدی پیچیده با دست بسیار و بعضاً ناممکن است .
رایانه ها این قابلیت را دارند که هر فرم پیچیده ای را ایجاد و آنها را از هر زاویه دید ترسیم نمایند .
خستگی ناپذیری : رایانه ها برخلاف سیستمهای زنده ، هیچ گاه خسته نمی شوند .
این ویژگیهای سبب می گردد که افت خطای کاری در سیستمهای رایانه ای نسبت به سیستمهای دستی ( سنتی ) بسیار کمتر و در حد صفر تقلیل یابد .
از طرفی ، این ویژگی رایانه ها ، امکان انجام کارهای سنگین نظیر تهیه راندوهای سنگین و یا تصاویر متحرک از یک طرح را که ممکن است ساعتها و شاید روزها به طول بینجامد ، بدون خستگی و افت کاری ، فراهم سازد .
قدرت ذخیره سازی : از دیگر ویژگیهای مهم رایانه ها ، قابلیت ذخیره سازی بالای آنهاست ، در سیستمهای سنتی ، تهیه و نگهداری نقشه ها همواره مشکل آفرین است .
شرکتهای مهندسی برای بایگانی نقشه های پروژه ها مجبور به استفاده از فایلهای حجیم بودند که فضای زیادی را اشغال می نمود .
در صورتی که امروزه صدها نقشه و ده ها پرونده را می توان بر روی یک CD با حجم 720 مگابایت ، به راحتی ذخیره سازی نمود.
امکانات بازیابی سریع اطلاعات : در گذشته ، برای رجوع به نقشه های بایگانی شده ، لازم بود که پس از زیرورو نمودن ، آنها را به مکانهای مختلف برای استفاده منتقل می کردند .
این موضوع ، مشکلات بسیاری را هم در زمینه استفاده راحت از نقشه ها و هم استهلاک و از مشکل افتادگی و فرسودگی آنها به وجود می آورد .
در صورتی که فایلهای رایانه ای و روشهای ذخیره سازی نوین ، هرگونه استفاده و دسترسی را با سهولت و سرعت بسیار بالا فراهم می سازد .
بدون این که ، تغییری در مشخصات فایلها ایجاد گردد .
صرفه جویی در فضاهای کاری و امکانات : سیستمهای رایانه ای باعث کوچکتر شدن فضاهای کاری مهندسی ، تقلیل امکانات جنبی و دست و پاگیر نظیر کالک ، میز نقشه کشی ، میز نور و انواع لوازم ترسیم گردیده اند .
امروزه می توان پروژه های بزرگ را در مکانهای کوچک و با کمترین پرسنل وحتی در خانه شخصی خود به راحتی انجام داد .
تاریخچه اتوکد سالهای آغازین دهه هشتاد میلادی ، با شروع فعالیت شرکتهای تولید کننده نرم افزارهای نقشه کشی و مدل سازی سه بعدی مصادف است .
نرم افزار اتوکد نیز در سال 1982 به عنوان نخستین نرم افزار نقشه کشی پا به عرصه ظهور نهاد ، اولین نسخه آن کمتر از دو مگابایت حجم داشت و تنها شامل 17 دستور برای ترسیم نقشه ها بود .
نسخه های بعدی اتوکد یکی پس از دیگری و در راستای تکمیل نسخه اولیه تولید گردیدند .
چنانچه سیر تحول نرم افزار اتوکد را مورد بررسی قرار دهیم ، چهار دوره کاملاً متمایز را می توان برشمرد .
دوره اول : تکامل نرم افزار با تکمیل دستورالعملهای ترسیمات دو بعدی تا اتوکد ویرایش 10 ادامه دارد .
دوره دوم : امکان ایجاد فضای سه بعدی با خصلت صفحه ای در محیط اتوکد 10 .
دوره سوم : استفاده از فناوری پنجره های محاوره ای در نرم افزار و آسان سازی ارتباط با صفحه کار اتوکدهای 11 و 12 .
دوره چهارم : امکان ایجاد احجام سه بعدی صلب ( توپر ) قابل ویرایش در محیط اتوکد 13 و 14 و توسعه امکانات - تعریف مصالح - رنگ گذاری و نورپردازی و حرکت به سمت سیستم عامل Windows ، استفاده از امکانات چند کاربردی و امکان ارتباط با نرم افزارهای دیگر.
History of Auto CAD معرفی اتوکد 2002 اتوکد 2002 ، هفدهمین نسخه نرم افزار توانمند اتوکد است که مجموعه ای از ابزارها و امکانات را برای ترسیم انواع و اقسام طرحها و نقشه ها تدارک دیده است .
آخرین نسخه های این نرم افزارکه در میان کاربران ، کامپیوتر ، مهندسین ، طراحها و نقشه کشها مقبولیت عام یافتند ، عبارتند از نسخه های 10 ، 11 ، 12 ، 13 ، 14 ، 2000 ، i 2000 و 2002 .
در این میان ، نسخه های 10 و 11 فقط تحت سیستم عامل DOS و نسخه های 12 و 13 تحت هر دو سیستم عامل DOS و ویندوز قابل استفاده بودند .
اما نسخه 14 و کلیه نسخه های بعدی فقط تحت سیستم عامل ویندوز قابل استفاده می باشند .
با توجه به عدم صرف وقت و انرژی توسط شرکت اتودسک ( تولید کننده اتوکد ) برای سازگار کردن اتوکد با سیستمهای عامل مختلف ، سرعت توسعه و پیشرفت ابزارهای تخصصی اتوکد در قیاس با نرم افزارهای مشابه بسیار بیشتر بوده است .
کاربرد اتوکد نرم افزار اتوکد ( مستقل از نسخه آن ) در عمده ترین کاربرد خود ، ابزاری برای ترسیم و تولید اشکال و مدلهای 2 یا 3 بعدی ، به صورت دقیق ، سریع و با کیفیت بالا می باشد .
ابزارهای این نرم افزار به طور معمول در تولید اشکالی مورد استفاده قرار می گیرند که دارای ماهیت هندسی می باشند .
گاهی شنیده می شود که اتوکد را به غلط ، بر اساس موارد کاربرد آن تقسیم بندی می کنند .
برای مثال شنیده می شود که اتوکد را با انواعی نظیر « اتوکد برای نقشه کشی صنعتی » ، « اتوکد برای نقشه کشی ساختمان » ، « اتوکد برای طراحی گرافیکی » و ...
دسته بندی می کنند .
واقعیت این است که اتوکد ابزاری برای ترسیم و مدلسازی است که امکانات و ابزارهای آن برای تمام کاربردها ثابت می باش .
شاید بتوان اتوکد را به مجموعه ای از ابزار آلات نقشه کشی تشبیه کرد که یک فرد در اختیار گرفته و آماده ترسیم یک نقشه یا طرح می شود ( با این تفاوت که دقت ، کیفیت و سرعت کار با اتوکد بسیار بیشتر از ابزارآلات نقشه کشی است ) .
حال این فرد می تواند از ابزارهایی که در دست دارد برای ترسیم یک نقشه صنعتی یا ساختمانی و یا یک طرح گرافیکی استفاده نماید .
همانگونه که برای مثال در هنگام خرید یک خط کش T ، آن را بر اساس موارد استفاده اش دسته بندی نکرده و به فروشنده نمی گویید : « یک خط کش T برای نقشه کشی صنعتی می خواهم » ، در مورد اتوکد نیز نباید آن را بر اساس کاربردهایش دسته بندی کنید .
ویژگیهای کلی اتوکد به راستی فکر می کنید راز مقبولیت و محبوبیت اتوکد در میان مهندسین ، نقشه کشها و طراحان گرافیکی چیست ؟
واقعیت این است ، به طور کلی همان عواملی که امروزه کامپیوتر را به یکی از ملزومات اساسی و انکارناپذیر ادامه حیات بشری تبدیل کرده اند ، موجبات محبوبیت و مقبولیت اتوکد را نیز فراهم آورده اند .
اگر بخواهیم این عوامل را در خلاصه ترین شکل ممکن بیان کنیم ، باید به سه عنصر « دقت » ، « سرعت » و « کیفیت » بالاتر ترسیمات انجام شده به وسیله اتوکد در قیاس با ترسیمات انجام شده به صورت دستی اشاره کنیم .
ذیلاً به شرح مختصری درباره این سه عنصر می پردازیم : دقت بالا تر به جرأت می توان گفت ، مهمترین راز موفقیت اتوکد در دقت صد در صد ( واقعاً صد در صد ) ترسیمات انجام شده در آن می باشد .
به شهادت کلیه کاربران قدیمی این نرم افزار که هم تجربه ترسیم نقشه های مورد نظر به کمک ابزار آلات نقشه کشی را دارند و هم از اتوکد برای انجام ترسیمات خود استفاده کرده اند ، دقت ترسیمات انجام شده توسط اتوکد به مراتب بالاتر از ترسیمات انجام شده توسط ابزارآلات نقشه کشی می باشد .
هنگام ترسیم به وسیله اتوکد ، امکان تعیین ابعاد وزوایای اشکال مورد نظر با دقت تا 8 رقم پس از اعشار وجود دارد .
آیا هیچ ابزاری را برای ترسیم دستی یک شکل با چنین دقتی سراغ دارید ؟
در این رابطه ، به یک مثال بسیار ساده وابتدایی اشاره می کنیم .
تصور کنید می خواهید یک کنج قائمه ( مانند حرف L ) را ترسیم کنید .
برای انجام این کار دو انتخاب پیش پای شما قرار دارد .
اول اینکه آن را با کمک بهترین ابزارهای نقشه کشی دستی رسم کنید و دوم اینکه اتوکد را برای رسم آن به کار بندید .
در حالت اول ، حتی اگر یک نقشه کشی حرفه ای باشید و طریق استفاده صحیح از ابزار آلات نقشه کشی را نیز بخوبی بدانید ، باز هم محصول کار شما دقت صد در صد نخواهد داشت .
بدین معنی که اگر با کمک یک ذره بین ، محل تلاقی دو خط افقی و قائم را مشاهده کنید ، خواهید دید که انتهای دو خط مزبور کاملاً بر هم منطبق نمی باشد .
ضمن اینکه با سنجش دقیق زاویه خطوط تشکیل دهنده کنج ، ملاحظه خواهید کرد که زوایای مزبور نسبت به صفر و 90 درجه قدری ( هر چند کوچک ) انحراف دارند .
شکل سمت چپ تصویر 1-1 این موضوع را نشان می دهد .
در دومین حالت ( ترسیم کنج قائمه به وسیله اتوکد ) ، چنان چه از ابزارهای بسیار ساده ای که برای رسم چنین شکلی در اتوکد وجود دارند ، به طور صحیح استفاده نمایید ، خواهید توانست آن را با دقت 100 درصد رسم نمایید .
برای اثبات این مدعا کافی است یکی از ابزارهای ساده اتوکد ( فرمان Zoom ) را به کار بسته و محل تلاقی دو خط را هزارها برابر بزرگ نمایید .
در این صورت ، باز هم مشاهده خواهید کرد که دو خط تشکیل دهنده کنج کاملاً افقی و قائم بوده و در عین حال ، انتهای آنها به طور کامل بر هم منطبق است .
سرعت چنان چه یک کاربر حرفه ای اتوکد باشید ابزارهای آن را با اشراف و حضور ذهن کامل مورد استفاده قرار بدهید ، بی تردید سرعت کار شما با اتوکد به مراتب بالاتر از ترسیم دستی خواهد بود .
این موضوع از ترسیمات ساده دو بعدی گرفته تا احجام سه بعدی پیچیده صادق می باشد .
اگر تنها یک بار مراحل تولید یک حجم پیچیده سه بعدی به روش نقطه یابی دستی را با صرف وقت خیلی زیادی طی کرده باشید و در پایان به علت کیفیت و دقت نه چندان مطلوب حجم تولید شده احساس تلخ ناکامی به شما دست داده باشد ، بیشتر قدر این ویژگی و ویژگی بعدی اتوکد ( کیفیت ) را خواهید فهمید .
کیفیت نقشه ای که به وسیله اتوکد ترسیم شده باشد ، از کیفیت بسیار بالاتری نسبت به نقشه های ترسیم شده به روش دستی خواهد داشت .
زیرا علاوه بر اینکه انسجام و کامل بودن ابزارهای موجود در اتوکد ، امکان تمرکز شما روی افزایش کیفیت کارتان را فراهم می کنند ، با افت کیفیت در اثر تماس دست با نقشه و یا نشت کردن جوهر راپید و ...
نیز روبرو نخواهید بود .
موضوع تحقیق : کاربرد کامپیوتر در معماری استاد محترم : جناب آقای سرشتی تهیه کنندگان : امیر تاج بخش امیر حسین کارآمد فرشاد بخشایی زمستان 84 Auto CAD VersionRelease DataRelease 2000April 1999Release 14February 1997Release 13November 1994Release 12June 1992Release 11October 1990Release 10October 1988Release 9September 1987Version 2.6 ( Release 8 )April 1987Version 2.5 ( Release 7 )June 1986Version 2.1 ( Release 6 )May 1985Version 2.0 ( Release 5 )October 1984Version 1.4 ( Release 4 )October 1983Version 1.3 ( Release 3 )August 1983Version 1.2 ( Release 2 )April 1983Version 1.0 ( Release 1 )December 1982