دانلود مقاله سخت افزار

Word 141 KB 385 19
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • 1-1- سخت افزار

    سخت افزار شامل قسمت های زیر می باشد :

    میکرو کنترولر ATmega8

    رابط USB

    LCD جهت ارتباط با کاربر

    رله و راه انداز آن

    1-1-1- میکرو کنترولر :

     در این پروژه از ATmega8 به عنوان کنترولر و مدار فرمان رله ها استفاده شده است  . در عین حال برای ارتباط با کامپیوتر از طریق پورت USB نیز ، از این میکرو کنترولر استفاده شده است.این میکرو کنترولر از خانواده میکروکنترولر های AVR است .

    پروتکل USB به صورت نرم افزاری در برنامه (Firmware) میکرو پیاده سازی شده است و می تواند با استاندارد USB 1.1 Low به تبادل اطلاعات بپردازد.

    برنامه این میکرو بر اساس کامپایلر GCC نوشته شده است که برای کامپایل آن  می توان از برنامه WinAvr استفاده کرد .

    LCD بکار رفته در این پروژه کاراکتری و 16*2 می باشد که بصورت مستقیم توسط نرم افزار کامپیوتری ، متن یا دستوالعمل را گرفته و اجرا می کند .

    در برنامه کامپیوتری برای ارتباط با پورت USB از درایور آماده libusb استفاده شده است .

    برنامه کامپیوتری توسط زبان C++Builder تهیه شده است. این برنامه مستقیماٌ از میکروفن کامپیوتر صوت را دریافت کرده و پس از ذخیره در بافر داخلی شروع به تجزیه و تحلیل می کند. روال کار به این صورت است که از اطلاعات ورودی که در بازه زمان هستند تبدیل فوریه (FFT) گرفته شده تا به بازه فرکانس بروند . سپس با پردازش روی طیف فرکانسی و کمی کار آماری حدود شباهت صوت دریافتی را با نمونه های ذخیره شده مقایسه می کند .

    1-1-2- لخت افزار      Firmware :

    میکرو میتواند پنج دستورالعمل مختلف را از کامپیوتر دریافت نموده و اجرا نماید .

    1- ارسال یک بایت دستورالعمل به LCD : cmdLCD_Command

    2- ارسال یک بایت دیتا به LCD : cmdLCD_Data

    3- نمایش یک رشته متنی روی LCD : cmdLCD_Str

    4- روشن و خاموش کردن BackLight : cmdLCD_BL

    5- کنترل رله ها : cmdSWITCH

     

    برای کنترل LCD سه تابع طراحی شده است :

    void LCD_Command(uchar command)

    void LCD_Data(uchar data)

    void LCD_Init(void)

    این توابع برای ارسال دستورالعمل ودیتا و همچنین تنظیمات اولیه استفاده می شوند .

    یکی از توابعی که در بخش USB آن استفاده می شود usbFunctionSetup است که توسط آن به درخواست رسیده شده از کامپیوتر پاسخ داده می شود .از تابع usbFunctionWrite جهت دریافت اطلاعات از کامپیوتر استفاده می گردد . تابع دیگری که برای ارسال دیتا به کامپیوتر از آن استفاده می شود usbFunctionRead نام دارد که در این پروژه از آن استفاده نگردیده است .

    متن کامل این توابع را در زیر مشاهده می کنید :

     

    void LCD_Command(uchar command){

             

              PORTB &= 0b11000111;

              PORTC &= 0b11100000;

              PORTC |= (((command & 0b00000001) << 4) & 0b00010000);

              PORTC |= (((command & 0b00000010) << 2) & 0b00001000);

              PORTC |= (((command & 0b00000100)     ) & 0b00000100);

              PORTC |= (((command & 0b00001000) >> 2) & 0b00000010);

              PORTC |= (((command & 0b00010000) >> 4) & 0b00000001);

              PORTB |= (((command & 0b00100000)     ) & 0b00100000);

              PORTB |= (((command & 0b01000000) >> 2) & 0b00010000);

              PORTB |= (((command & 0b10000000) >> 4) & 0b00001000);

              PORTD &= ~(1 << 6);

              PORTC  |= (1 << 5);

              _delay_ms(10);

              PORTC &= ~(1 << 5);

    }

     

    void LCD_Data(uchar data){

             

              PORTB &= 0b11000111;

              PORTC &= 0b11100000;

              PORTC |= (((data & 0b00000001) << 4) & 0b00010000);

              PORTC |= (((data & 0b00000010) << 2) & 0b00001000);

              PORTC |= (((data & 0b00000100)     ) & 0b00000100);

              PORTC |= (((data & 0b00001000) >> 2) & 0b00000010);

              PORTC |= (((data & 0b00010000) >> 4) & 0b00000001);

              PORTB |= (((data & 0b00100000)     ) & 0b00100000);

              PORTB |= (((data & 0b01000000) >> 2) & 0b00010000);

              PORTB |= (((data & 0b10000000) >> 4) & 0b00001000);

              PORTD |= (1 << 6);

              PORTC  |= (1 << 5);

              _delay_ms(10);

              PORTC &= ~(1 << 5);

    }

     

    void LCD_Init(void){

     

              LCD_Command(0x38);

              _delay_ms(100);

              LCD_Command(0x0C);

              _delay_ms(100);

              LCD_Command(0x01);

              _delay_ms(100);

    }

     

    uchar usbFunctionSetup(uchar data[8]) {

     

      uchar len = 0;

      if(data[1] == cmdLCD_Command){

                       LCD_Command(data[2]);

                       replyBuffer[0] = cmdOK;

                       len = 1;

      } else if (data[1] == cmdLCD_Data) {

                       replyBuffer[0] = cmdOK;

                       len = 1;

      } else if (data[1] == cmdLCD_Str) {

                       len = 0xff;

      } else if (data[1] == cmdLCD_BL) {

                       if(data[2] != 0)

                                          PORTD |= (1 << 7);

                       else

                                          PORTD &= ~(1 << 7);

                       replyBuffer[0] = cmdOK;

                       len = 1;

      } else if (data[1] == cmdSWITCH) {

                       sw = data[4];

                       PORTB |= 0b00000100;

                       PORTD |= 0b00111010;

                       PORTB &= (((sw | 0b11111110) << 2) | 0b11111011);

                       PORTD &= (((sw | 0b11111101) << 5) | 0b11011111);

                       PORTD &= (((sw | 0b11111011) << 4) | 0b11101111);

                       PORTD &= (((sw | 0b11110111) << 3) | 0b11110111);

                       PORTD &= (((sw | 0b11101111) << 2) | 0b11111011);

                       replyBuffer[0] = cmdOK;

                       len = 1;

      }

        usbMsgPtr = replyBuffer;

      return len;

    }

     

    uchar usbFunctionRead(uchar *data, uchar len) {

      return 0;

    }

     

    uchar usbFunctionWrite(uchar *data, uchar len) {

              uchar i;

              for (i = 0; i < len; i++) {

                       LCD_Data(data[i]);

              }

              return 0

     

    طرح شماتیک و نقشه پشت بورد مدار بصورت زیر خواهد بود :

    فصل دوم

     2-1- نرم افزار:                 Software

    در این برنامه برای ارتباط از طریق پورت USB از درایور libusb-win32 استفاده شده است . برای استفاده از آن باید یک فایل کتابخانه ای به نام LIBUSB.lib را به پروژه اضافه کرده و از توابع libusb0.dll استفاده نماییم.

    توابع استفاده شده در این پروژه به این شرح می باشند :

    void usb_init(void);

    int usb_find_busses(void);

    int usb_find_devices(void);

    usb_dev_handle *usb_open(struct *usb_device dev);

    int usb_close(usb_dev_handle *dev);

    int usb_control_msg(usb_dev_handle *dev, int requesttype, int request, int value, int index, char *bytes, int size, int timeout);

    برای نقل و انتقال اطلاعات و دستورالعمل از تابع زیر استفاده می شود :

    static int usbtransmit(unsigned char receive, unsigned char functionid,

                                    unsigned char send[4], unsigned char * buffer, int buffersize)

    {

      int nbytes;

      nbytes = usb_control_msg(usbhandle,

    USB_TYPE_VENDOR | USB_RECIP_DEVICE | (receive << 7),

                                    functionid,

                                    (send[1] << 8) | send[0],

                                    (send[3] << 8) | send[2],

                                    buffer, buffersize,

                                    5000);

      if(nbytes < 0){

        MessageDlg("ControlMessage Error." , mtError, TMsgDlgButtons() << mbOK, 0);

        exit(1);

      }

     

      return nbytes;

    }

    این تابع در واقع پایه همه توابعی است که در برنامه آمده است.

    سایر توابع مورد نیاز به این شرح است :

    unsigned char USB_LCD_Command(unsigned char byte)

    {

            unsigned char res[4];

            unsigned char cmd[4];

            cmd[0]=byte;

            usbtransmit(1, cmdLCD_Command,cmd, res,sizeof(res));

            return res[0];

    }

    //---------------------------------------------------------------------------

    unsigned char USB_LCD_Data(unsigned char byte)

    {

            unsigned char res[4];

            unsigned char cmd[4];

            cmd[0]=byte;

            usbtransmit(1, cmdLCD_Data,cmd, res,sizeof(res));

            return res[0];

    }

    //---------------------------------------------------------------------------

    unsigned char USB_LCD_Str(unsigned char *data,unsigned char len)

    {

            unsigned char cmd[4];

            usbtransmit(0, cmdLCD_Str, cmd, data, len);

            return 0;

    }

    //---------------------------------------------------------------------------

    unsigned char USB_LCD_BL(unsigned char byte)

    {

            unsigned char res[4];

            unsigned char cmd[4];

            cmd[0]=byte;

            usbtransmit(1, cmdLCD_BL,cmd, res,sizeof(res));

            return res[0];

    }

    //---------------------------------------------------------------------------

    unsigned char USB_SWITCH(unsigned char byte)

    {

            unsigned char res[4];

            unsigned char cmd[4];

            cmd[0]=byte;

            usbtransmit(1, cmdSWITCH,cmd, res,sizeof(res));

            return res[0];

    }

    اولین آرگومان تابع usbtransmit بیانگر ورودی/کنترلی ویا خروجی بودن فراخوانی آن را دارد که در توابع فوق فقط تابع USB_LCD_Str خروجی است و بقیه تابع کنترلی هستند .

  • فهرست:

    ندارد.


    منبع:

    ندارد.

-1- سخت افزار سخت افزار شامل قسمت هاي زير مي باشد : 1- ميکرو کنترولر ATmega8 2- رابط USB 3- LCD جهت ارتباط با کاربر 4- رله و راه انداز آن 1-1-1- ميکرو کنترولر : در اين پروژه از ATmega8 به عنوان کنترولر و مدار فرمان رله ها استفاده شده ا

• مقدمه اي بر کامپيوتر ماشين کامپيوتر در ابتدا به منظور انجام محاسبات پيچيده و حجيم ساخته شد و به همين دليل آن را کامپيوتر به معني حسابگر و شمارنده ناميده اند. امروزه کامپيوتر به يک وسيله چند منظوره تبديل شده است که داراي حافظه بوده و قابل برنامه ري

مقدمه گر چه کامپیوترها تنها چند دهه ای است که با ما همراهند، با این حال تأثیر عمیق آنها بر زندگی ما با تأثیر تلفن ، اتومبیل و تلویزیون رقابت می کند. همگی ما حضور آنها را احساس می کنیم، چه برنامه نویسان کامپیوتر و چه دریافت کنندگان صورت حساب های ماهیانه که توسط سیستم های کامپیوتری بزرگ چاپ شده و توسط پست تحویل داده می شود. تصور ما از کامپیوتر معمولا داده پردازی است که محاسبات ...

سخت افزار سخت افزار شامل تمام قسمتهاي فيزيکي کامپيوتر مي شود که از اطلاعات درون آن و همين طور عملياتي که بر روي اين اطلاعات انجام مي دهد و از نرم افزاري که دستوراتي براي انجام وظايف سخت افزار ارائه مي دهد مجزا است. سخت افزار و نرم افزار مرز نامشخصي

کامپيوترهاي شخصي اغلب مردم زمانيکه با واژه تکنولوژي برخورد مي نمايند ، بي اختيار کامپيوتر براي آنها تداعي مي گردد. امروزه کامپيوتر در موارد متعددي بخدمت گرفته مي شود. برخي از تجهيزات موجود در منازل ، داراي نوع خاصي از ريزپردازنده مي باشند. حتي اتوم

کارت گرافیک دو پردازنده ای گیگابایت مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از دو کارت گرافیک بر روی یک مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه دو پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی فقدان مادربردهایی که دو درگاه PCI Express X16 را برای سوار کردن ...

شرکت سهند رايانه صبا يک شرکت تجاري و خدماتي مي باشد. ازجمله خدمات ارائه شده توسط اين شرکت ميتوان به تهيه و فروش کامپيوتر و ل‍وازم جان‍بي آن ، همچنين تعمير و عيب يابي قطعات سخت افزاري و نمايندگي فروش و تعمير محصولات LG اشاره کرد. مدير عامل شرکت سهند

علوم کامپيوتري درباره دو موضوع اساسي بحث مي کند که عبارتند از : سخت افزار و نرم افزار سخت افزار. کليه عناصر و اجزاي الکترونيکي و تجهيزات جانبي و دستگاه هاي مرتبط يک سيستم کامپيوتري را سخت افزار مي گويند. نرم افزار. داده ها و دستورالعمل ها در داخل پر

سيستمهاي کنترلي و سخت افزاري مرسوم در اين فصل ما تجهيزات کنترلي، کارآيي کنترلر، تنظيم کنترلر و مفهوم طراحي سيستمهاي کنترلي عمومي را مطالعه مي کنيم. سؤالهاي بوجود آمده شامل : چگونه مي توانيم نوع شير کنترلي مورد استفاده را انتخاب کنيم؟ چه نوع سنس

آشنایی با میکرو کنترلرها میکروکنترلرها یکی از قطعات پرکاربرد الکترونیکی در صنایع گوناگون و مصارف شخصی می باشند که در بین علاقه مندان الکترونیک بسیار محبوب هستند. در واقع یک میکروکنترلر یک CPU مانند CPU ی کامپیوتر شماست همراه با مدارات و قطعاتی که برای کار آن ضروری است به اضافه مداراتی که امکاناتی را به آن اضافه می کند و اینها همگی در کنار هم و در یک تراشه جمع شده اند. در واقع ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول