پردازش گر دیجیتالی DPS –R7 که توسط شرکت تکنولوژی صدای دیجیتال سونی تهیه شده است شامل بالاترین نوع تکنولوژی در نوع خود است که قبلاً در مدلهای Mu-R201 , DRE 2000 نیز بکار گرفته شده است.
کیفیت طراحی هوشمندانه مبدل عالی آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ.
DPS-R7 سیگنال آنالوگ ورودی را به سیگنال دیجیتال تبدیل میکند و آنرا از افکتهای گوناگون میگذراند و سپس دوباره آنرا به سیگنال آنالوگ برای خروجی تبدیل میکند.
معین و ثابت ماندن کیفیت صدا بخاطر استفاده از مبدل آنالوگ به دیجیتال با نمونه برداری 18-bit استریو و مبدل پالس دیجیتال به آنالوگ با نرخ 40-96MHZ است.
استفاده آسان: وجود یک LCD بزرگ با 2 خط و 40 کارکتر امکان مشاهده وضعیت پردازش را به آسانی برای کاربر فراهم میسازد.
علاوه بر این، LCD توسط یک شخصیت، یک سری اطلاعات لازم برای کارکردن با دستگاه را به اطلاع کاربر میرساند ( این اطلاعات به زبان انگلیسی است ).
وجود حافظههای از پیش تنظیم شده: دستگاه شامل یکصد افکت گوناگون است که توسط موزیسینها، میکس کنندگان صدا و مهندسین آلوستیک از سرتاسر جهان تهیه و در حافظه دستگاه ذخیره شده است.
این امکان به شما کمک میکند در هنگام ضرورت افکت مورد نظر خود را برای یک هدف به سرعت انتخاب و Replay کنید.
صداسازی از هر نوع تابع Edit به شما اجازه میدهد تا افکتهای موجود را اصلاح کنید و یا تغییر دهید و افکتهای شخصی بسازید.
علاوه بر وجود یکصد افکت پیش و فرض در حافظه، دستگاه شامل 256 حافظه خالی جهت ذخیرهسازی افکتهای خلق شده توسط کاربر است.
وجود این حافظه به کاربر اجازه میدهد از افکتهای گوناگونی جهت رنگ آمیزی صدا استفاده کند.
گسترده وسیعی از افکتها DPS-R7 شامل یک بلوک طنین ( Reverb ) به همراه بلوک ورودی بلوک پیش افکت، بلوک پس افکت بلوک خروجی برای پردازش سیگنال است.
برای پردازش سگینال با ورودی استریو و خروجی استریو در بلوک طنین، یکی از پنج نوع الگوریتم ST-ST مورد استفاده قرار میگیرد، در صورتی که ورودی مونو و خروجی استریو باشد پردازشگر به شما اجازه انتخاب از دو نوع الگوریتم Mono –ST را میدهد.
یکی از 6 نوع الگوریتم در بلوک پیش افکت و یکی از 7 نوع الگوریتم در بلوک پس افکت قابل استفاده است.
با ترکیب کردن این بلوکها و الگوریتمهای موجود در این بلوکها، گستره وسیعی از افکتها با توجه به ورودی ( Mono-Stereo ) کنترل از راه دور Remote Control این امکان را بوجود میآورد که دستگاه را بتوان از راه دور کنترل کرد ( این امکان در نسخه اصلی موجود نمیباشد ).
وجود دو نوع اتصال ورودی /خروجی ( I/O ) DPS-R7 دارای اتصالات XLR ( متقارن )و فون ( نامتقارن ) میباشد، بنابراین میتوان دستگاه را به تجهیزات حرفهای و نیز معمولی ( Publicadress ) متصل کرد.
اتصال به تجهیزات MIDI DPS-R7 میتواند از طریق اتصال به تجهیزات MIDI برنامه تغییر سیگنال را از یک وسیله شامل MIDI دریافت کند و توسط آن کنترل شود.
به علاوه، کنترل از PC ها یا MIDI ها و سکونسرها برای آهنگسازی بسیار مفید است.
سوار کردن دستگاه تمام منابع تغذیه را قبل از متصل کردن پردازشگر به سایر تجهیزات خاموش کنید و پس از ایجاد اتصالات سیم برق دستگاه را به پریز بزنید.
اتصالات اصلی به عنوان یک افکتور 1- یک صفحه کلید ( Keyboard ) را به (ترمینال) ورودی یا MIDI IN وصل کنید.
2- بلندگوها ( از نوع فعال ) را به خروجی وصل کنید.
3- سیم برق را به جک مخصوص تغذیه وصل کنید.
4 سیم برق را به پریز بزنید.
برای مدلهای مجهز به انتخابگر ولتاژ برای اطمینان از صحیح بودن ولتاژ محل استفاده دستگاه با ولتاژ کاری دستگاه لطفاً وضعیت انتخابگر ولتاژ را قبل از اتصال به برق شهری، چک کنید.
نکتهها: از اتصال محکم دو شاخه به پریز مطمئن شوید.
اتصال شل و لق باعث ایجاد هوم و نویز میشود.
یک مقدار سیم برق را شل کنید تا برای شوک و لرزش غیر عمدی مجالی نباشد.
سیم برق را آخر از همه وصل کنید.
اتصال با بعضی از تجهیزات که ظرفیت خروجی بالائی دارند ممکن است موجب اعو جاج شود.
در صورت مشاهده این حالت، ورودی دستگاه را بر روی Min قرار دهید و یا تراز خروجی دستگاهی را که به DPS-R7 وصل میشود تغییر دهید (کاهش دهید).
اتصالات اصلی برای ضبط کردن نکتهها: اگر فقط از یک کانال ورودی استفاده میشود، آنرا به کانال ورودی 1 ( Input Ch1 ) متصل کنید و حالت ورودی را در بلوک سیستم به صورت Mono در آورید.
این حالت به شما اجازه میدهد نتیجه یکسانی بگیرید با زمانی که سیگنال ورودی Stereo در کانالهای 1و2 وجود دارد و حالت ورودی نیز Stereo است.
مطمئن شوید که سیگنال ورودی با تراز مرجع +4db به درگاه XLR وارد میشود.
از زمانی که تراز مرجع درگاه فون بر روی 10db – قرار گیرد، هر سیگنالی که از Max تراز ورودی +10db تجاوز کند سبب کوتاه شدن سیگنال ورودی قبل از پیچ تنظیم ورودی میشود و صدا ممکن است دچار اعوجاج شود.
یک درگاه اختیاری برای حالات Remote در پشت دستگاه تعبیه شده است.
( RM-DPS7 ) نمای جلوئی دستگاه 1-دکمه روشن و خاموش این دکمه دستگاه را روشن و خاموش میکند.
زمانی که دستگاه روشن است، چراغ پشت نمایشگر روشن میشود.
پس از چند ثانیه از روشن کردن دستگاه، به محض شروع به کار تابع Bypass ، صدای ورودی مستقیماً از خروجی خارج میشود.
2- کنترل ورودی این پیچ، تراز ورودی کانالهای 1و2 را به صورت مستقل از هم تنظیم میکند.
و لوم(پیچ) بیرونی برای تنظیم کانال 1و ولوم (پیچ) درونی برای کنترل کانال 2 بکار میرود.
پس از اینکه هر دو پیچ به هم متصل شدند شما میتوانید هر دو کانال را با هم تنظیم کنید.
3- کنترل صدای اصلی ( DRY ) این پیچ تراز خروجی منبع صوتی (که سیگنالی بدون هر گونه افکت است) را تنظیم میکند.
با استفاده کردن از این کنترل به همراه کنترل افکت میتوان تعادل را بین سیگنال اصلی و سیگنال افکت در هنگام میکس برقرار کرد.
برای آنکه در خروجی فقط سیگنال افکت باشد باید کنترل اصلی بر روی «صفر» قرار گیرد.
4- کنترل افکت این پیچ، تراز خروجی سیگنال افکت را تنظیم میکند.
با استفاده کردن از این کنترل به همراه کنترل DRY افکت میتوان تعادل را بین سیگنال اصلی و سیگنال افکت در هنگام میکس برقرار کرد.
5- اندازهگیر تراز ورودی این Meter، تراز ورودی را برای هر دو کانال 1و 2 به صورت مستقل از هم نشان میدهد.
هنگامی که سیگنال مرجع در ورودی قرار میگیرد با استفاده از پیچ کنترل ورودی، ورودی را بر روی db بدنی معنی است که سقف سیگنال میتواند db 2 باشد.
هر گاه سیگنال ورودی از این حد ( db 2 ) تجاوز کند کلمه « Over » روشن میشود.
این Meter در هنگامی که تابع By pass فعال است کار نمیکند.
6 شاخص MIDI این شاخص زمانی که دستگاه سیگنال تغییر برنامه MIDI ئو یا سیگنال تغییر کنترل دریافت کند روشن میشود.
7- شاخص کنترل از راه دور این شاخص زمانی که دستگکاه سیگنالی از یک زمان دهنده کنترل از راه دور دریافت کند روشن میشود.
8- صفحه نمایش یک نمایشگر با 4 کارکتر و 2 خط روشن که نام محفظههای فراخوانی شده، ارزش پارامترها و یا پیامهای دستگاه را نمایش میدهد.
به دلیل وجود نور درپشت LCD نمایشگر، پیامهای نشان داده شده توسط نمایشگر به آسانی در یک استودیو و سا سالن تاریک قابل خواندن است.
یک نمایشگر با 4 کارکتر و 2 خط روشن که نام محفظههای فراخوانی شده، ارزش پارامترها و یا پیامهای دستگاه را نمایش میدهد.
9- دکمه بارگذاری ( Load ) این دکمه برای فراخوانی محفظههاست.
10- دکمه کمک ( Help ) 1 با فشار دادن این دکمه دستگاه یکسری اطلاعات و پیامهائی را که برای کار کردن با دستگاه ضروری است در هر موقعیت نمایش میدهد.
11- دکمه ویرایش ( Edit ) این دکمه برای ایجاد تغییر در ارزش پارامترها در حافظه دستگاه است.
12- دکمه ذخیره سازی ( Save ) با فشار این دکمه، افکتهای شخصی که تولید شدهاند در حافظه کاربری ذخیره میشود.
13- دکمه عبور ( By Pass ) بافشار این دکمه، سیگنال ورودی مستقیماً در خروجی قرار میگیرد.
14- دکمه وارد سازی ( Enter ) پس از اتمام انتخاب و یا تعیین پارامترها برای وارد شدن اطلاعات به دستگاه این دکمه را فشار دهید.
15- شمارهگیر کاربری ( Dial ) توسط این شمارهگیر میتوان شماره حافظههای ثابت و کاربری را فرا خواند یا ارزش پارامترها را تعیین کرد.
16- تریمنال ورودی کانال 1/کانال 2 ( XLR ).
ترمینالهایی از نوع متقارن برای وارد شدن سیگنال به کانال 1و کانال 2.
17- ترمینال ورودی کانال 1/کانال 2 ( Phone ).
ترمینالهای از نوع نامتقارن برای وارد شدن سیگنال کانال 1وکانال 2.
18- ترمینال خروجی کانال1/ کانال2 ( XLR ).
ترمینالهایی از نوع متقارن برای خارج شدن سیگنال از کانال 1و کانال2.
19- ترمینال و خروجی کانال1/ کانال2 ( Phone ).
ترمینالهای از نوع نامتقارن برای خارج شدن سیگنال از کانال 1و کانال 2.
هنگامی که هر دو اتصال XLR و Phone مورد استفاده قرار میگیرند، تجهیزاتی که درگاه Phone متصلاند دارای تقدماند.
20- ترمینال ورودی MIDI این ترمینال میتواند توسط یک کابل MIDI تولید شده دستگاه میتواند خارج شود.
21- ترمینال خروجی MIDI از این ترمینال سیگنال MIDI تولید شده توسط دستگاه میتواند خارج شود.
22- ترمینال MIDI THRU از طریق این ترمینال سیگنال MIDI ورودی به دستگاه مستقیماً در ترمینال خروجی MIDI دستگاه قرار میگیرد.
این ترمینال میتواند توسط یک کابل MIDI به ترمنال ورودی MIDI یک وسیله دیگر وصل شود.
23- ترمینال Remote In این ترمینال به شما اجازه میدهد توسط یک Remote ( اختیاری است ) دستگاه را از راه دور کنترل کنید.
24- ترمینال Remote THRU این ترمینال سیگنال دریافتی از ترمینال Remote In را مستقیماً خارج میکند باید توجه کرد که این دستگاه تنها باید به ترمینال Remote In یک افکتور دیگر از سری DPS متصل گردد.
25- درگاه ورودی AC با اتصال این درگاه توسط کابل مناسب به جریان برق شهری، توان لازم جهت روشن شدن دستگاه تأمین میشود.
26- انتخابگر ولتاژ ( قط برای مدلهای اروپائی وجود دارد ) قبل از اتصال دستگاه به برق شهر، انتخابگر ولتاژ را با توجه به ولتاژ برق شهر مورد استفاده در موقعیت مناسب قرار دهید.
DPS-R7 دارای یکصد افکت از پیش طراحی شده در حافظه است.
شما میتوانید یک به یک به این افکتها گوش دهید.
انتخاب یک افکت ثابت 1- دستگاه را روشن کنید.
2- دکمه Load را فشار دهید.
3- شمارهگیر را جهت انتخاب شماره حافظه بچرخانید ( از P1 تا P100 و از U1 تا U100) .
شماره محافظههای کاربری تنها پس از اتمام شماره حافظههای ثابت قابل دسترسی است.
) 4- کنترل ورودی را جهت تنظیم تراز ورودی بچرخانید.
5- جهت دسترسی به صدای مورد نظر میتوانید کنترلهای DRY و Effect را برای ایجاد توازن بین صدای اصلی و افکت بچرخانید.
قبل از روشن کردن تجهیزات متصل به افکتور برای جلوگیری از ایجاد صدای ناهنجار، و سوم و دستگاه را کم کنید.
برای خروج مستقیم سیگنال ورودی دکمه By Pass را فشار دهید.
جهت رها شدن از این حالت میتوانید یکبار دیگر دکمه By Pass را فشار دهید.
دیدگاهی بر بلوکهای پردازش سیگنال سیگنال دیجیتال ابتدا توسط مبدل دیجیتال به آنالوگ، به سیگنال آنالوگ تبدیل میشود سپس به طور مرتب از بلوکهای ورودی ـ پیش افکت ـ طنین ـ پس افکت و خروجی میگذرد.
هنگامی که از تابع By Pass استفاده میشود، سیگنال ورودی کانالهای 1و2 مدار الکتریکی را دور میزند و مستقیماً از ترمینال خروجی خارج میشود.
هنگامی که دستگاه خاموش باشد سیستم به صورت خودکار به حالت By Pass میرود.
زمانی که پردازش سیگنال دیجیتال 12db در برابر سیگنال خروجی Full-bit ( آنالوگ ) از مبدل که پردازش سیگنال تفاوت دارد، تراز سیگنال به اندازه 12db توسط پارامترهای اکولایزر ( EQ ) بالا میرود ولی میتواند توسط تغییرات سادهای در تراز خروجی از کوتاه شدن سیگنال جلوگیری کرد.
پردازش سیگنال دیجیتال برای هر کانال ورودی و خروجی یک بهره 1dbای دارد.
جهت دست یابی به تراز ورودی و خروجی مناسب تجهیزات متصل به DPS میتوانید کنترلهای Effect ,Dry را بچرخانید.
اگر پیچها را بر روی موقعیت ساعت دو قرار دهید ( بزرگترین نقطه مقیاس ) تقریباً بهره db بدست میآید.
الگوریتم Off بلوکهایی مانند پیش افکت، طنین پس افکت شامل یک الگوریتم به نامه Off هستند.
هنگامی که دستگاه خاموش میشود در واقع الگوریتم Off در بلوکها انتخاب شده است و سیگنال ورودی میتواند بلوکها را دور بزند ( By Pass ) شود.
جهت خاموش کردن یک بلوک در حافظه کاربری کافی است تنظیمات یک حافظه ثابت را که الگوریتم OFF را انتخاب کرده توسط تابع By-Lood در بلوک مورد نظر بارگذاری کنید.
با خاموش کردن یک بلوک شما میتوانید اطلاعات و دادههای ناحیه را در حافظه کاربری ذخیره کنید.
با هر بلوک چه کاری میتوان انجام داد؟
بلوک ورودی : اولین بلوکی است که سیگنال دیجیتال را دریافت میکند.
بلوک پیش افکت: بلوک پیش افکت دقیقاُ به بلوک پس افکت مرتبط است.
بلوک طنین: مهمترین بلوک در ساختن افکتها میباشد.
بلوک پس افکت: بلوک پس افکت دقیقاً به بلوک پیش افکت مرتبط است.
بلوک خروجی : آخرین بلوک میباشد که سیگنال را به مبدل دیجیتال به آنالوگ میفرستد.
بلوک ورودی : این بولک سیگنال دیجیتال را از مبدل آنالوگ به دیجیتال دریافت میکند برای پردازش آنها از لحاظ تراز، فاز و جهت صوتی.
اختصارات: نام پارمترهای بکار رفته در این راهنما ممکن است به صورت مختصر بارها و بارها مانند زیر نشان داده شوند: اگر جهت دهی بر روی % تنظیم شده باشد سیگنال ورودی از یمان بلوک خود میگذرد ولی اگر جهت دهی بر روی 1% تنظیم شده باشد سیگنال ورودی کانال 1 از کانال 2 خارج میشود بر عکس.
مقادیر قابل قبول برای جهت دهی بین Min و Max قرار دارند.
بولک پیش افکت این بلوک سیگنالهای رسیده از بلوک ورودی را پردازش میکند سپس آنها را به بلوک طنین میسپارد.
در این بلوک برای پردازش سیگنالها از 6 نوع مختلف الگوریتم برای حافظه ثابت استفاده میشود.
در هنگام ویرایش یک حافظه ثابت در نظر بگیرید که کدام الگوریتم مورد استفاده قرار میگیرد.
پارامترها نیز با تغییر الگوریتمها تغییر میکنند.
حلقه جانبی چیست؟
حلقه جانبی مسیری است برای خارج شدن مستقیم سیگنالها از بلوک پیش افکت به بلوک پس افکت بدون عبور از بلوک طنین.
این عمل زمانی مؤثر است که الگوریتم Gate ( شماره 6) و یا الگوریتم جهت دهی اتوماتیک (شماره 7 ) را در بلوک پس افکت انتخاب کرده باشید.
به عبارت دیگر، با توجه به دیاگرام نشان داده شده در زیر، با By Pass کردن بلوک طنین ( به این صورت که سیگنال مستقیماً از بلوک پیش افکت به بلوک پس افکت برود).
یک افکت Gate به خوبی میتواند بدون هیچ گونه پردازشی در بلوک طنین فراهم شود.
( با Gate ترکیبی در DPS –R7 شما میتوانید سیگنالهای ورودی را برای پردازش Gate انتخاب کنید، بنابراین سیگنالهای خارج شده از بلوک طنین نیز میتوانید به عنوان یک منبع ورودی برای پردازش Gate انتخاب شوند.
) الگوریتم 1 ( تغییر دهنده فاز «Phase Shifter » ) این یک تغییر دهنده فاز دو کاناله است.
یک LFO ( نوسانگر فرکانس پائین ) که میزان تغییر فاز سیگنالهای خروجی را تعیین میکند برای هر کانال به صورت مشابه وجود دارد و به یک میزان فاز هر کانال را تغییر میدهد.
افکت توسط دخالت فاز ساخته میشود.
بالا رفتن رزونانس ( تشدید ) ممکن است به صدای بلندی ایجاد کند.
همچنین تغییر دادن نسبت میکس صدای مستقیم و صدای افکت یا تغییر دادن فاز تشدید میتواند در Tone صدا تغییر ایجاد کند.
به این تغییرات پس از تنظیم پارامترها گوش دهید.
عمق LFO عمق LFO یک پارامتر است که میدان نوشان شکل موج LFO را تعریف میکند.
بیشترین مقدار باری شکل موج LFO برابر % 1 است.
الگوریتم 2 سیگنالهای کانال 1 و کانال 2 برای ورود به یک واحد Flanger با هم مخلوط میشوند.
فاز میتواند در سیگنالهای ورودی ـ خروجی یا فیدبک تغییر کند و Flanger را به انتشار یک افکت وادار میسازد.
افکت با تغییر فاز ( الگوریتم1 ) و صداهایی مانند کشیده شدن دو جسم بر روی هم که توسط یک افکت فیلتر شانهای بوسیله دخالت شکل موج ساخته میشوند متفاوت است.
بالا رفتن فیدبک دقیقاً راه و روش به Tone میدهد.
اگر شما این افکت را برای صداهائی که حاوی تعداد زیادی Tone بالاست ( مانند صدای سنج Cymble ) بکار ببرید، میتوانید صدائی بسازید که وقفههای خوبی احساس شود.
الگوریتم 3 این الگوریتم یک اکولایزر دو کاناله دیجیتال است و شامل سه باند اکولایزر ( بم ـ زیر ـ سخنانی ) میباشد که میتوانند مستقلاً برای کانالهای 1 و 2 مورد استفاده قرار گیرند.
الگوریتم4 این الگوریتم یک اکولایزر دیجیتال دو کاناله به همراه محرک دو کاناله است این اکولایزر شامل دو باند اکولایزر ( صدای بم ـ زیر ) میباشد که میتوانند مستقلاً برای کانالهای1 و 2 مورد استفاده قار گیرند.
محرک شکل و قالب سیگنال وارده را صاف کرده و سیگنال را برای تولید یک صدای فشرده مدولاسیون میکند.
الگوریتم5 این الگوریتم شامل یک اکولایزر دیجیتال تک کاناله به هرماه یک محرک است.
اکولایزر شامل چهار باند اکولایزر ( صدای بم ـ زیر ـ سخنرانی 2 ) است.
در این الگوریتم هیچ صدائی نمیتواند از کانال 2 وارد شود.
الگوریتم6 این الگوریتم شامل یک Gate دو کاناله است.
وظیفه یک Gate قطع و وصل کردن سیگنال خروجی برحسب تراز سیگنال ورودی است.
برای استفاده صحیح از این تابع شما باید پارامترها را طوری تعیین کیند که خروجی فقط قسمت حمله سیگنال صدا باشد و یا هنگامی که هیچ سیگنالی نداریم نویز را کاهش دهد.
از این الگوریتم به همراه طنین به ویژه بای سیگنالهای وارده از سازهای ضربی مانند درام، استفاده کنید، با این کار شما یک طنین Gate شده واقعی خواهید داشت.
هنگامی که از این الگوریتم به همراه طنین بهره میبرید باید الگوریتم یکسانی را نیز در بلوک پس افکت به کار ببرید.
زمان لازم برای آشکار سازی سیگنال را پیش تأخیرهای بر روی خط اصلی تعیین میکنند.
برای مثال اگر سیگنال از میان پردازش Gate بگذرد شما میتوانید از پیش تأخیر صدای اصلی برای ساختن یک افکت استفاده کنید.
> بخش آشکارسازی سیگنال بخش آشکارسازی سیگنال تراز سیگنالهای وارده برای کنترل تراز Gate در خط اصلی مشخص میکند.
دئر زیر بخشی از فعالیتهای این قسمت تشریح میشود: آشکارسازی پوشش سیگنالهای وارده در بخش انتخاب سیگنال Trigger برای پوشش شکل موج در دنبال کننده پوشش انتخاب میشوند ( به شکل نقطهچین دقت کنید ) تنظیمات حد آستانه: در قدم بعدی، برای بهره سیگنالهای Gate از شکل موج پوششی یک حد آستانه تعیین میشود.
با تراز هیسترزیتس از %، اگر تراز پوششی از حد آستانه تجاوز کند Gate روشن است، در مقابل اگر تراز پوششی از حد آستانه پائینتر باشد Gate خاموش است.
بخش آشکارسازی سیگنال به شما اجازه میدهد که برای داشتن خروجی مطابق میلتان یک هیسترزیتس دلخواه را تنظیم کنید با این کار روشن و خاموش شدن Gate مطابق تغییرات داده شده میباشد.
هیسترزیتس میتواند بین محدوده تراز حد آستانه تنظیم شود.
3- خروجی سیگنال کنترل تراز Gate اکنون سیگنال کنترل تراز Gate از Triyyer روشن و خاموش Gate که در فرآیند بالا تولید شد، ساخته میشود.
طول مدتی که تراز Gate به %90 از مقدار Max میرسد و Gate روشن میشود، زمان حمله نامیده میشود.
از طرف دیگر، مدت زمانی را که تراز Gate به %10 از مقدار Max میرسد و Gate خاموش میشود را زمان رهائی مینامند.
بلوک طنین: این بلوک را میتوان به چهار زیر بلوک تقسیم کرد: REV2-REV1-REVS-REVC این چهار بلوک سیگنالهای رسیده از بلوک پیش افکت را پردازش کرده سپس آنها را به بلوک پس افکت میفرستند.
بر طبق نوع الگوریتم بکار رفته، سیگنالهای پیش افکت در طول زیر بلوکهای مختلفی پردازش میشوند.
در هنگام ویرایش یک حافظه ثابت توجه کنید که کدام الگوریتم استفاده میشود.
Mono-ST,ST-ST الگوریتم استفاده شداه در بلوک طنین میتواند به دو نوع مختف تقسیم شود: ورودی استریو خروجی استریو ( ST-ST ) و ورودی تک صوتی ـ خروجی استریو ( Mono-ST ) نوع ST-ST برای پردازش استریوی سیگنالهای کانالهای 1و2 استفاده میشود در صورتی که نوع Mono-ST افکتهای متفاوتی برای کانالهای 1 و 2 در نظر میگیرد.
در خلال این مدت که این دو نوع پیکر بندی مشغول پردازش سیگنال هستند، سیگنال ها از میان زیر بلوکهای مختلفی بر اساس الگوریتم انتخاب شده میگذرند.
درباره پارامترها الگوریتمها شامل پارامترهای مختلفی هستند.
پس از آشنائی با این پارامترها شما قادر خواهید بود هر افکتی را که تصویر میکنید، دقیقاً بسازید.
در هنگام ویرایش بلوک طنین تعادل را بین اصلی و صدای افکت حفظ کنید تا موجب کم رسائی در نتیجه نهائی نشود.
پارامترهای طنین پیش تأخیر تأخیر زمانی بین صدای اصلی و طنین ( صدای طنین مقدماتی ) و حجم ( تراز ) صدای طنین توسط کاربر قابل تنظیم است.
معمولاً زمان تأخیر بر روی « Sync » تنظیم میشود.
دومین پیش تأخیر تأخیر زمانی بین صدای اصلی و کمی بیشتر از طنین ایتدائی و تراز توسط کاربر قابل تنظیم است.
تریکب این پارامتر پیش تأخیر باعث فرق جزئی دقیقی در طنین خواهد شد.
پیش تأخیر متقاطع پیش تأخیر متقاطع از جعبه پیش تأخیر و از کانال مخالف خارج میشود و باید به قدر کافی بیشتر از پیش تأخیر باشد.
دومین پیش تأخیر متقاطع پیش تأخیر متقاطع دوم نیز از جعبه پیش تأخیر و از کانال مخاف خارج میشود.
نخستین بازگشت در آغاز بازگشت صدا، از جعبه پیش تأخیر خارج میشود.
نخستین بازگشت ( 2nd) در آغاز بازشگت صدا با کمی طنین همراه است.
نخسیتن بازگشت متقاطع در آغاز صدای بازگشتی و از کانال مخالف خارج میشود.
چرخش صدای بالاـ چرخش صدای بم ـ چرخش صدای زیر فیلترها برای تغییر زمان طنین به ویژه برای باند فرکانسی استفاده میشوند.
خیلی بالا رفتن تراز ممکن است موجب نوسان شود.
گسترش بیانگر احساس طنین گسترده است.
ارزش بزرگتر باعث احساس طنین بیشتر میشود.
اندازه بیانگر مقیاس زمان که در هر الگوریتم بسیار پر معنی است.
این پارامتر اندازه میدان صدا را بدون تغییر در ترکیب و خصوصات افکت کنترل میکند.
پارمترهای طنین Gate زمان Gate یک پارمتردر طنین Gate است.
شما میتوانید زمان را از شروع طنین تا شروعهائی تنظیم کنید.
فرم پوشش طول زمان Gate را پوشش میدهد.
جهت پوشش فرم پوشش، که به طور معمول با گذشت زمان کاهش مییابد، میتواند هنگامی که پارامتر جهت پوشش بر روی Reverse تنظیم شود، معکوس گردد.
( شکل را ببینید ) زمان پوشش این پارامتر برای تغییر میزان کاهش پوشش مورد استفاده قرار میگیرد.
بر طبق مدت زمانی که مقدار از Max به 6db – تغییر میکند این امکان را برای زمان Gate فراهم میکند که بینهایت تعریف شود.
فرم رهایی این پارامتر برای تغییر زمان رهایی استفاده میشود.
این پارامتر نیز دایره زنگی را در زمان Gate تغییر میدهد.
این بلوک معمولاً با هر دو نوع الگوریتم Mono- ST, ST-ST استفاده میشود.
صفحه نمایش بلوکهایی را که میتوان ویرایش کرد نشان میدهد.
این بلوک معمولاً با الگوریتم ST-ST استفاده میشود.
الگوریتم1: طنین اتاق ( ST-ST ) این الگوریتم برای منبع دو صوتی مورد استفاده قرار میگیردو.
نتیجه افکت نقطه خاصی از منبع صوتی رابه کار میگیرد.
این الگوریتم برای ساختن طنین در فشاهای کوچک واقعی مانند یک استودیو، یا یک اتاق در یک خانه و غیره بکار میرود.
الگوریتم2: طنین کنسرت ( ST-ST ) این الگوریتم برای منبع دو صوتی مورد استفاده قرار میگیرد.
نتیجه افکت نقطه خاصی از منبع صوتی را به کار میگیرد.
این الگوریتم برای ساختن طنین در یک سالن کنسرت مناسب است.
الگوریتم 3: طنین تختهای ( ST-St ) این الگوریتم برای منبع دو صوتی مورد استفاده قرار میگیرد.
نتیجه این افکت غلظت طنین بیشتری دارد.
پیش تأخیر 1 معمولاً به عنوان طنین اصلی و پیش تإخیر 2 به عنوان دومین طنین مورد استفاده قار میگیرد.
الگوریتم 4: طنین Gate ( ST-ST ) طنین Gate شما را به تعیین کردن پارامترها مانند زمان Gate بای هر جعبه از کانال 1 و کانال 2 و مرکزی ( کانال1+ کانال 2 ) قادر میسازد.
الگوریتم 5: بازگشت نخستین ( ST-ST ) این نخستین بازگشت از نوع ST-ST است.
شما میتوانید از مقیاس یا پارامترهای پیش تأخیر برای تنظیم حافظههای ثابت استفاده کنید.
الگوریتم6: طنین تختهای ( Mono –ST ) این طنین از نوع Mono –ST است.
الگوریتم 7: طنین Gate (Mono –ST ) این طنین از نوع Mono –ST است.
الگوریتم8 : نخستین بازگشت (Mono –ST ) الگویتم9: تأخیر 1(Mono –ST ) این الگوریتم یک تأخیر طولانی از نوع Mono –ST میسازد و به یک اکولایزر چرخشی و یک اکولایزر دو صوتی خروجی مجهز است.
الگوریتم 10: تأخیر 2 (Mono –ST ) این الگوریتم ترکیبی از سه نوع تأخیر است.
بلوک پس افکت بلوک پس افکت سیگنالهای آمده از بلوک طنین را پردازش کرده و سپس آنها را به خروجی بلوک پردازش میفرستد، در این بلوک از هفت نوع الگوریتم ویژه باری حافظههای ثابت استفاده میشود.
در هنگام ویرایش حافظههای ثابت دقت کنید که کدام الگوریتم مورد استفاده قرار میگیرد.
الگوریتم1: تغییر دهنده فاز ( PHS ) صفحه 14 را برای مشاهده پارامترها مطالعه کنید.
الگوریتم 2: Flanyer ( FLG ) صفحه 15 رابرای مشاهده پارامترها مطالعه کنید.
الگوریتم 3و 4 : ( SEQ ) الگوریتم 5: این الگوریتم یک اکولایزر دیجیتال تک صوتی به همراه یک محرک و اکولایزری مرکب از چهار باند اکولایزر است: صدای بم ـ صدای زیر ـ قله1 ـ قله 2 الگوریتم 6: Gate این الگوریتم دارای همان پارمترهای الگوریتم Gate در بلوک پیش افکت میباشد به جز تابع حلقه جانبی که اضافه شده است.
اگر شما « Pre » را انتخاب کنید سیگنالها از بلوک پیش افکت به بخش آشکار ساز در میان حلقه جانبی فرستاده میشود، و اگر شما « Post » را انتخاب کنید، سیگنالها از بلوک طنین به بخش آشکارساز فرستاده میشوند.
برای سایر پارامترها به الگوریتم Gate در بلوک پیش افکت مراجه کنید: الگوریتم 7: جهت دهی اتوماتیک ( APN ) در این الگوریتم سیگنالها از بلوک طنین دریافت شده و به پردازشگر جهت دهی اتوماتیک از نوع Stereo فرستاده میشوند.
LFO : مشخص کننده فرکانس کار نوسان ساز فرکانس پائین Limit این پارامتر محدوده حرکت موضعی را همانطور که در شکل میبینید تعیین میکند.
Select wave : این پارامتر شکل موج LFO را که موضع را به حرکت در میآورد تعیین میکند.
Phase : این پارامتر فاز سیگنال را هنگامی که خارج شده و با کانال مخالف توسط جهت دهی اتوماتیک مخلوط میشود، تنظیم مینماید.
Triger Select : این پارامتر میزان Triger را برای شروع LFO انتخاب میکند.
Triger Threshold : جهت دهی اتوماتیک زمانی شروع میشود که انتخاب Triger بر روی Post Ch2 - Post Ch1-Pre Ch2-Prech1 تنظیم شده باشد و سیگنالی بالاتر از سلول تنظیم شده بوسیله پارامتر Triger Thresholct وارد شود.
هنگامی که روی %1 تنظیم شده باشد Triger کار نخواهد کرد.
Stavtpoiatpoint LFO و LFO step : نقطه شروع LFO وضعیت ورودی نقطه تمرکز را ( که توسط step LFO در هر زمانی که Trider در ورودی وجود دارد.
) تعیین میکند.
محدوده قابل قبول برای یک مرحله LFO از از تا است.
مادامی که نقطه تمرکز در حال حرکت است، Triger مورد قبول نیست.
بلوک خروجی این بلوک سیگنالها را از بلوک پس افکت دریافت کرده و به پردازشگر جهت دهی، تراز و فاز میسپارد.
یک کنترل کننده تراز در این بلوک وجود دارد که هنگام تصحیح ترازهای مختف حافظهها بسیار مفید است.
اگر Pan pOt بر روی % تنظیم باشد سیگنالها از یمان بلوک میگذرند و اگر بر روی %1 تنشیم باشد سیگنالهای ورودی برای CH1 به عنوان خروجی CH2 هیتند و برعکس مقدار Panpot از Min تا Max قابل دسترسی است.
بلوکهای دیگر LCL.
MIDI Block : از این بلوک در هنگام تغییر Tone موسیقی در زمان استفاده از تجهیزات MIDI استفاده میشود.
این بلوک قادر به دوباره نویسی و ذخیره سازی دادهها بر روی حافظه ثابت یا کاربری نیست بلکه موقتاً Tone سوار شده بر روی دادهها را تغییر میدهد.
Control no.
1-4 : این پارامتر تغییر عدد کنترل MIDI را وارد میکند.
ارزشهای مورد استفاده عبارتند از : OFF و یا سرعت کلیدها ـ کانال فشار دهید و شماره نت.
Parameter Blok : بلوک پردازش سیگنال توسط عددی که شما در قسمت Contyolno وارد میکیند انتخاب میشود.
Parameter Name : انتخاب پارامتر توسط عددی که شما در قسمت Control No وارد میکنید انتخاب میشود.
بکارگیری LCL.MIDI MIDI .
LCL یک تابع است که پارامترهای ورودی را در لحظه کنرتل میکند به عنوان مثال اطلاعات تجهیزات MIDI خایرجی از قبیل عدد تغییر کنترل ـ سرعت کلیدها ـ شماره نوتها و غیره.
DPS-R7 را میتوان به یک سینتی سایزر متصل نمود.
بلوک سیستم این بلوک برای کاربری بیشتر DPS-R7 تعریف شده است.
Input Mode : انتخاب مد ورودی ( Stereo - Mono ).
در مد Mono فقط ورودی Ch1 قابل دسترسی است.
Auto Help : انتخابش کنید تا به صورت اتوماتیک پیامهای کمکی را بر روی صفحه نمایش نشان دهد.
Load from : دو انتخاب وجود دارد Auto loat ( بارگذایر اتوماتیک ) ـ Enter load ( ابرگذاری ورودی ).
ارگذاری اتوماتیک: در این نوع از بارگذاری، یک حافظه به صورت اتوماتیک فراخوانی میشود در صورتیکه شما شماره حافظه را توسط شمارهگیر وارد کرده باشید.
بارگذاری ورودی : در این روش ابتدا شما توسط شمارهگیر شماره حافظه مورد نظر را پیدا میکیند در این حالت تا دکمه Enter فشرده نشود عمل بارگذاری انجام نمگیرد.
Load Time : این پارمتر زمان لازم برای دستگاه جهت نمایش یک حافظه فرا خوانده شده را تعیین میکنند.
محدوده قابل تعیین بین 200 میلی تا 1000 میلی ثانیه است.
(Unit (Time : این پارمتر واحدهخایی را برای زمان در دستگاه تعیین میکند.
واحدهای قابل تعریف عبارتند از : Feet-M- Msec-Words – ( اینچ) Unit (Level) ( واحدتراز ): این پارمتر واحد تراز اطلاعات را از db یا % تعیین میکند (g ) Unit ( واحد g ): این پارامتر برای g اکولایزرها واحد تعیین میکند: g / اکتا و OC کانال کنترل Remote ch : کانال کنترل را از کانال 1 کانال 15 تعریف میکند.
سرعت کنترل ( Remote rate ): این پارامتر سرعت انتقال اطلاعات را از 9600 تا 31250 بیت بر ثانیه تعیین میکند.
تنظیم ساعت ( Clockset ): تنظیم ساعت و شمارنده.
با دکمه Edit میتوانید کر سر را حرکت دهید.
پس از نمایش منوی پارامتر شما میتوانید ساعت را تنظیم کنید.
نام کاربر ( User’sname ) : میتوانید نام خود را وارد دستگاه کنید.
با دکمه Edit میتوانید کرسر را حرکت دهید.
تاریخ تولد ( Date Ofbirth ): میتوانید تاریخ تولد خود را وارد کنید.
محافظ کلید ( Key Protect ): این تابع از هر گونه حادثه عملیاتی در صورت فشرده شدن کلیدهایی که عمی را انجام میدهند جلوگیری میکند، برای رها شدن از این حالت کافی است کلیدهای Edit و Enter را هم زمان بفشارید.