دانلود تحقیق شهر های دیجیتالی

Word 35 KB 4579 15
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۲,۰۰۰ تومان
قیمت: ۷,۶۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • مفهوم شهرهای دیجیتالی، ساختن صحنه ای است که در آن، مردم جوامع ناحیه ای می توانند به تبادل و مشارکت در دانش، تجربه و علایق متقابل بپردازند.

    (شهرهای دیجیتالی اطلاعات شهری را (چه دسترسی پذیر و چه در زمان واقعی) جمع آوری می کنند و فضاهای عمومی در اینترنت برای مردم که از این شهرها بازدید می کنند یا در آنها زندگی می کنند، ایجاد می کنند شهرهای دیجیتالی در حال گسترش در تمام جهان هستند) به چه دلیل فضا های اینترنت، اطلاعات ناحیه ای، مردمی را که در این عصر جهانی شدن، زندگی می کنند به خود جذب می کنند؟

    اینترنت، تجارت جهانی خود را آغاز نموده است ولی همین زمان ما را به ایجاد فضاهای اطلاعاتی غنی جهت زندگی روزمره قادر می سازد.

    تا زمانیکه اینترنت، جهان تجاری وتحقیقاتی را می سازد، زندگی ذاتاً به صورت محلی ادامه می یابد.

    تجارت به تشابهاتی احتیاج دارد تا رقابت های جهانی را ممکن سازد.

    در حالیکه زندگی نامتشابه منعکس کننده زمینه های فرهنگی متفاوت است.

    کوشش های شغلی، به پروتکل های استانداردی جهت غلبه کردن بر این تفاوت ها احتیاج دارد، ولی ما به هیچ استانداردی در زندگی نیاز نداریم.

    چنانچه تفاوتهایی وجود داشته باشد ما باید به حمایت از ارتباطات میان فرهنگی بپردازیم.

    پیشرفت سریع تکنولوژی اینترنت پیش بینی را نسبتاً غیر قابل اعتماد می سازد.

    شهرهای دیجیتالی همراه با کامپیوتر و تکنولوژی های وسایل ارتباطی تغییر می یابند.

    هیچ شهر دیجیتالی نمی تواند در وضعیت فعلی خود باقی بماند.

    در این شرایط ما شهرهای دیجیتالی گوناگونی را در سراسر جهان ملاحظه می کنیم.

    و سپس این معماری ها، هدفها و تکنولوژی ها جهت فهم بهتر وضعیت فعلی و آینده آن را مورد بررسی قرار می دهیم.

    ما ابتدا به شهر دیجیتالی در ایالات متحده آمریکا رجوع می کنیم.

    هنگامیکه شروع به جستجوی واژه شهر دیجیتالی می پردازیم، مثال های زیادی را توسط سایت America online می یابیم.

    AOL به صورت محلی بر خدمات شبکه ای پیوسته (on-line ) متمرکز شده که هزاران شهر را در بردارد و تعداد آنها رو به افزایش است.

    هر شهر دیجیتالی AOL حامل اطلاعات مربوط به صورت محلی، منابع جامعه ای، سرگرمی و تجارت می باشد.

    بر خلاف موتورهای کاوش معمولی که با هدف بازیابی اطلاعات در سراسر جهان ایجاد شده اند، شهرهای دیجیتالی بر اطلاعات محلی تکیه دارند.

    علاوه بر این خدمات اطلاعاتی، AOL ، موقعیتهای تبلیغات محلی را برای تجارت اصلی که شامل بنگاههای معاملاتی، استخدام و سلامتی می باشد فراهم می نماید.

    شهرهای دیجیتالی AOL بعلت دنبال کردن کارآیی اقتصادی بسیار با یکدیگر مشابه هستند.

    در اروپا هر چند بیش از 100 کارشناس محلی در 8 سال اخیر، به ایجاد شهرهای دیجیتالی مختلف پرداخته اند.

    موضوع در برگیرنده کاربردهای تلماتیک، شهرهای بدون ماشین(اتومبیل) و غیره ....

    می باشد.

    کنفرانس شهرهای دیجیتالی اروپایی از سال 1994 جهت بحث و گفتگوی وسیع در رابطه با عناوین متفاوت آغاز گردید.

    به عنوان مثال شهر دیجیتالی آمستردام 8 سال پیش به عنوان صحنه ای برای شبکه های جوامع گوناگون ساخته شد و به همین دلیل، اختصاصاً بر روابط اجتماعی میان شهروندان تأکید می کند.

    این شهر دیجیتالی در ابتدا برای ارتباطات میان انجمن شهری و شهروندان ساخته شده بود.

    تمامی ارتباطات به وسیله متن و مودم ها، نشان داده شده بودند.

    پایانه ها در مکان های عمومی مانند کتابخانه ها و مراکز حمل و نقل جایدهی شده بودند.

    موفقیت این تجربه، موجب افزایش علاقه شهروندان شبکه شد.

    سیستم به توسعه خود ادامه داد.

    در سال 1998، 000/80 تن از کاربران در شهرهای دیجیتالی آمستردام ثبت نام شده بودند که به وسیله یک سازمان غیر انتفاعی که De Digitale stad نام داشت، اداره می شد.

    پروژه صحنه 2000 هلسینکی در سال 1996 با پیشقدمی شرکت تلفن هلسینکی آغاز گردید.

    هدف این پروژه ایجاد شبکه شهری برای نسل آینده بود.

    این شبکه شهروندان را به ایجاد ارتباطات با یکدیگر، به کمک استفاده از ویدئوی زنده دو طرفه قادر می ساخت اعضای یک جامعه ماشینی و سنتی می توانند در ایجاد اصطلاحات به کمک استفاده از سیستم ویدئوی زنده، همکاری کنند.

    به موازات توسعه سریع شبکه ها، اقدامی جهت ایجاد تمامی شهر Helsinki/3D درحال انجام است.

    همچنانکه مدل های 3D، آشکارتر می شوند، به توان محاسباتی و توسعه ارتباطات جهت نمایش شهرهای دیجیتالی در خانه ها احتیاج پیدا می شود.

    بنابراین، شهر مجازی ممکن است یک صورتی از پروژه باشد و یک ارتباط انسانی را برای خدمات گسترده و جدید بوجود می آورد.

    عموماً، شهرهای دیجیتالی هم به ارائه خدمات انتفاعی و هم غیر انتفاعی می پردازند و تلاش می کنند تا تعادلی میان آن دو به وجود آورند.

    بدون وجود خدمات انتفاعی، شهرهای دیجیتالی به ندرت جذاب خواهند بود و دروازه مناسبی برای شهر فیزیکی نخواهند بود.

    ناچار به رقابت با شرکت های خصوصی – که فقط خدمات انتفاعی ارائه می دهند می باشد.

    آیا شهرهای دیجیتالی قادر به رقابت با چنین شرکت هایی هستند؟

    تکنولوژی ممکن است مرز میان خدمات انتفاعی و غیر انتفاعی را تغییر دهد.

    به عنوان مثال، شهرهای دیجیتالی اغلب جهت ضمانت یک موقعیت مساوی برای هر کس که خواهان دستیابی به اینترنت می باشد، خدمات email رایگان و فضای دیسک رایگان ارائه می دهند.

    خدمات email رایگان ممکن است به امری تجاری تبدیل شود، هر چند که واضح نیست که این خدمات، انتفاعی است یا غیر انتفاعی؟

    شهر دیجیتالی کیوتو: کیوتو، بیش از 1000 سال، پایتخت ژاپن بوده است و حتی بیش از آن سال ها، یک مرکز فرهنگی در ژاپن محسوب می شده است.

    جهت آغاز پروژه شهر دیجیتالی برای کیوتو، ما از سیاست های طراحی آن آغاز نمودیم.

    اولین سیاست جهت طراحی شهر دیجیتالی کیوتو، واقعی ساختن آن به کمک ایجاد روابط قوی با کیوتوی حقیقی می باشد.

    بر خلاف شهر دیجیتالی آمستردام، شهر دیجیتالی کیوتو یک شهر خیالی نیست که فقط در فضای فیزیولوژیکی وجود داشته باشد.

    به جای آن، این شهر دیجیتالی، شهر فیزیکی مربوطه را تکمیل می کند و یک مرکز اطلاعاتی برای زندگی روزمره جوامع دقیقا شهری واقعی ایجاد می نماید.

    فعالیتهای دیجیتالی در آینده نزدیک، بخش ضروری یک شهر واقعی خواهند بود.

    ما گمان می کنیم که دیجیتال و شکل فیزیکی، چیزها را واقعی می سازند و بنابراین بر روی بخش دیجیتالی یک شهر واقعی کار می شود.

    دومین سیاست طراحی، زنده ساختن شهر دیجیتالی به وسیله ادغام کردن پویا و مستمر اسناد وب و اطلاعات گیرنده های زمان بلادرنگ است که در شهر ایجاد شده است.

    ما نه محتوا را تولید می کنیم و نه آنها را انتخاب می کنیم.

    ما ابزاری جهت بررسی و سازماندهی مجدد فعالیتهای دیجیتالی ایجاد شده توسط مردم را فراهم می کنیم.

    ما مدل سه لایه را به عنوان یک سیستم معماری که برای شهرهای دیجیتالی مناسب است پیشنهاد می کنیم.

    اولین لایه، لایه اطلاعات است جائیکه آرشیوهای وب و داده های گیرنده های زمان واقعی با استفاده از متافور، تکمیل شده و دوباره سازماندهی می شوند.

    پایگاههای اطلاعاتی جغرافیایی، جهت ادغام انواع متفاوت اطلاعات، مورد استفاده قرار می گیرند.

    دومین لایه، (لایه interface است، جائیکه نقشه های 2D و فضاهای مجازی 3D یک چشم انداز شهودی از شهرهای دیجیتالی فراهم می کند.

    انیمیشن اشیاء متحرک مانند پیکره ها، ماشین ها، اتوبوس ها، قطارها و هلی کوپترها، برخی از فعالیتهای پویای این شهرها را نشان می دهد.

    چنانچه یک انیمیشن یک فعالیت واقعی را نشان دهد، شی متحرک می تواند بعنوان ابزاری برای رابطه اجتماعی مورد استفاده قرار گیرد.

    کاربران ممکن است بخواهند بر روی شیء کلیک کنند تا با آن ارتباط برقرار کنند.

    لایه سوم، لایه تکامل دهنده است.

    جائیکه ساکنان و توریست ها با یکدیگر ارتباط دارند.

    تجربیات محاسباتی جامعه، جهت تشویق این تکاملات در شهرهای دیجیتالی مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

    کیوتو، بیش از 1000 سال، پایتخت ژاپن بوده است و حتی بیش از آن سال ها، یک مرکز فرهنگی در ژاپن محسوب می شده است.

    لایه اطلاعاتی: عملیات انجام گرفته بر روی سایت های رایج به صورت عمده توسط متن انجام می گیرد.

    کاربران اطلاعات را بوسیله کلید واژه ها و رباتهای نرم افزاری، جستجو و بازیابی می نمایند.

    این متافور بازیابی و جستجو خیلی خوب کار می کند به خصوص اگر اطلاعات مورد نیاز، به صورت جهان گستر، توزیع شده باشند.

    چنانچه قرار باشد که اینترنت برای زندگی روزمره مورد استفاده قرار گیرد، اطلاعات جغرافیایی اهمیت بیشتری خواهند داشت.

    همانگونه که در شکل 2، نشان داده شده است، سیستمهای اطلاعاتی جغرافیای (GIS) هسته شهر دیجیتالی ما خواهند بود پاگاه اطلاعاتی جغرافیایی 2D/3D را به گیرنده / وب اطلاعات متصل می کند.

    از نقطه نظر معماری سیستم، معرفی پایگاه اطلاعاتی جغرافیایی ما را مجاز به آزمایش تکنولوژی های ارتباطی گوناگون می سازد.

    پس از آنکه شهرهای دیجیتالی عمومیت یافتند، مردم صفحات خود را مستقیما به کمک پایگاههای اطلاعاتی جغرافیایی ثبت می کنند.

    تا آن زمان، ما به تکنولوژی احتیاج داریم که به صورت اتوماتیکی مختصات xy را در هر صحنه تاکید کند.

    هر چند از آنجائیکه، کیوتو 1200 سال عمر دارد، راههای گوناگونی جهت بیان آدرس های مشابه وجود دارد و این مسأله، فرآیند را پیچیده می کند.

    تاکنون، 4800 صفحه مرتبط با مکان های عمومی شامل رستوران ها، مراکز خردی، بیمارستان ها، معابد، مدارس و ایستگاههای اتوبوس را مورد بررسی قرار داده ایم.

    شکل 3، نتیجه جایدهی صفحات را بر روی نقشه نشان می دهد.

    ما می توانیم مشاهده کنیم که چگونه صفحات وب (رستوران ها، مدارس، معابد، مراکز خرید و ...) در شهر پراکنده شده اند.

    روشهای متنوع بازیابی داده های این نقشه در حال توسعه می باشند.

    بر اساس اطلاعات حسی بلادرنگ ما برنامه های اتوبوس، وضعیت ترافیک، شرایط آب و هوایی و ویدئوی زنده را از بخش حریق مورد بررسی قرار می دهیم.

    در شهر کیوتو، تاکنون بیش از 300 گیرنده حسی نصب شده اند و داده های ترافیکی بیش از 600 اتوبوس شهری را گردآوری می نمایند.

    هر اتوبوسی داده های محل و مسیر را در هر لحظه می فرستد.

    چنین اطلاعات فعالی شهر دیجیتالی ما را زنده می سازند.

    در نخستین کوشش، اطلاعات بلادرنگ اتوبوس ها را گردآوری نموده و آن را بر روی شهرهای دیجیتالی نمایش می دهد.

    اطلاعات بلادرنگ شهر، برای مردمی که در شهر واقعی کار می کنند، مهمتر از کسانی است که در پشت کامپیتورهای دسک تاپ نشسته اند.

    بعنوان مثال، مردم دوست دارند بدانند که چه هنگام اتوبوس بعدی از راه می رسد؟

    نزدیکترین پارکینگ خالی کجاست؟

    آیا می توان میزی را در رستوران، رزرو نمود و چه چیزهایی در فروشگاه نزدیک آنها، برای فروش وجود دارد؟

    ما اکنون نمونه اصلی کاربردی را که اطلاعات زنده را توسط تلفن های بی سیم به مصرف کنندگان متحرک عرضه می دارد، نشان می دهیم.

    لایه Interface: تکنولوژی گرافیکی 3D یک کلید ترکیب شده از لایه رابط است که به موازات نقشه های 2D مورد استفاده قرار می گیرد.

    نمای 3D برای یک شهر دیجیتالی، برای افراد غیر ساکن در شهر این امکان را پدید می آورد که احساس خوبی از شکل ظاهری شهر داشته باشند و تورهای مناسب را طرح ریزی کنند.

    ساکنان شهر می توانند از رابط 3D جهت یافتن مکانها و مغازه هایی که تمایل به ویزیت کردن دارند و تست کردن مسیرهای پیاده روی، استفاده کنند.

    شکل 3، نمای 3D خیابان خرید shijo را نشان می دهد.

    ما برای این کار از 3DML استفاده می کنیم که چندان برای نشان داده باغها و زمینها مناسب نیست.

    ولی مشکلی با ساختمانهای جدید قرار گرفته در خط مستقیم ندارد.

    از آنجا که استفاده از 3DML آسان است، دانشجویان و دانش آموزان دبیرستانی کیوتو، در ساختن 3D کیوتو به ما ملحق شده اند.

    این مساله از دید بازار تا توسعه نرم افزاری ادامه می یابد.

    ما امیدواریم که یاری دهندگان در سراسر کیوتو پروژه ما را در خارج کردن از حالت ناحیه ای معدود و راکد خارج و تبدیل به شهر فعال و وسیع یاری نمایند.

    در همین زمان، ما مشکلات گوناگونی را در مورد جامعه خیابان خرید مورد بحث و بررسی قرار می دهیم، از آنجا که ما از تصویر استفاده می کنیم، اطلاعات مندرج در تصاویر، قدیمی می شوند، تبلیغات موجود در این تصاویر نیز قدیمی می شوند و برخی از تصاویر شامل موسسات ثبت نام شده هستند.

    بررسی این مساله برای مهندسان، محققان و مغازه داران اهمیت دارد.

    یک راه حل، استفاده از web interface است که به مغازه داران اجازه می دهد که تصاویر تبلیغاتی خود را بر روی ساختمانهای 3D به روز نگه دارند.

    لایه تکاملی: تکامل اجتماعی، هدف مهمی در شهرهای دیجیتالی محسوب می شود.

    حتی چنانچه ما یک مکان 3D زیبا بسازیم، اگر هیچ کس در شهر زندگی نکند، شهر چندان جذاب نخواهد بود.

    طرحی تیغ برنده برای تشویق تکامل اجتماعی در شهر دیجیتالی کیوتو تکنولوژی تیغ برنده را تدارک دیده ایم.

    یک دیدگاه که ما را به تشویق تکامل میان فرهنگی در شهرهای دیجیتالی ملزم می کند، تکمیل کردن تور اتوبوس دیجیتال برای دیدن کنندگان خارجی از سایت می باشد.

    این تور، نقطه آغازین ورود خارجیان به شهر دیجیتالی به اندازه خود کیوتو است.

    این تور در محیط وب و با استفاده از I-chat و تکنولوژی عامل نرم افزاری ایجاد شده است.

    (شکل 4) نماینده رهبر تور، مسافران را به کاخ Nijo در کیوتو که با 3DML شبیه سازی شده راهنمایی می کند.

    برای ایجاد عامل رهبر تور، ما، در تورهای گوناگون کیوتو شرکت نمودیم.

    ما دریافتیم که رهبران تورها، اغلب داستانهایی را به محیط دیدنی و غنی کیوتو ضمیمه کرده و بیاناتی راجع به این موضوع که مردم ژاپنی چه کارهایی در مکانهای مختلف – چه در گذشته و چه در حال – انجام داده اند، اظهار می کرده اند.

    کوشش دیگری برای توسعه تکامل اجتماعی در شهرهای دیجیتالی استفاده از پیکره هایی در فضای 3D بعنوان پل ارتباطی میان ساکنان و دیدن کنندگان می باشد.

    شکل 5، انیمیشن پیکره هایی را که در 3D کیوتو راه می روند، نشان می دهد.

    تکنولوژی، اجازه می دهد که تعداد زیادی از پیکره ها در زمان واقعی در طول شهر، قدم بزنند.

    با کمک ایجاد لینکهایی میان پیکره ها و مردمی که در شهر ظاهری مربوطه راه می روند، ما می توانیم ارتباطات میان توریستهای دیجیتال و ساکنان فیزیکی را درک نمائیم.

    از آنجا که حرکت راه رفتن می تواند توسط ماشین کاربران بوسیله یک جستجوگر وب (plug-in) می تواند ایجاد شود، تنها موقعیت / سرعت راه رفتن و هدایت آن باید ذخیره شود.

    بنابراین تعداد زیادی از پیکره ها سریعاً می توانند در زمان واقعی تولید شوند.

    گذشته از پیکره های شناخته شده، افزودن جمعیت مجازی، شهر دیجیتالی را فعال می کند و آن را جذابتر می سازد.

    ما همچنین کار کردن بر روی شبیه سازی کنترل فاجعه ها را آغاز کرده ایم.

    تکنولوژی های شهرهای دیجیتالی: تکنولوژی های ذیل، مخصوص شهرهای دیجیتالی می باشد.

    تکنولوژی برای تکمیل اطلاعات جهت گردآوری و سازماندهی مجدد اطلاعات شهری به طریق گسترده، ضروری می باشد.

    معمولا شهرهای دیجیتالی صفحات وب و اطلاعات گیرنده های بلادرنگ را در شهرهای فیزیکی، اداره می کنند.

    بنابراین اسناد دیجیتالی با کیفیت بالا و پر حجم، از طریق شهرهای دیجیتالی قابل دسترس هستند.

    دیدگاه استفاده از نقشه معمولا در شهرهای دیجیتالی مشاهده می شود.

    آمستردام از یک چکیده نقشه اطلاعات استفاده می کند.

    در حالیکه کیوتو از یک نقشه فیزیکی استفاده می کند در حالت اخیر، تکنولوژی ها برای تکمیل انواع متفاوت اطلاعات شهری بوسیله GIS، مورد نیاز هستند.

    در حقیقت، GIS به یک تکنولوژی کلیدی و عمده برای اینکار تبدیل خواهد شد.

    تکنولوژی برای مشارکت عمومی: برای اجازه دادن به افراد و سازمانها جهت مشارکت در ساختمان شهرهای دیجیتالی، تمامی سیستم باید انعطاف پذیر و مناسب باشد.

    جهت طراحی یک ارتباط انسانی که هم محتوا و هم تکامل اجتماعی را تامین کند به یک تکنولوژی جدید برای تشویق مردم همراه با پیش زمینه های متفاوت برای ملحق شدن به آن نیاز است.

    در آمستردام، یک متافور شهری جهت ایجاد یک رابط جدید برای مشارکت عمومی مورد استفاده قرار می گیرد.

    در طراحی کیوتو، به هنگام ساختن یک خیابان خرید مجازی ما به اهمیت مشارکت پی بردیم.

    تکنولوژی برای نمایندگان اجتماعی، اکنون مورد آزمایش قرار داده می شود.

    تاکنون، بیشتر شهرهای دیجیتالی از روش دستکاری مستقیم جهت درک ارتباط های انسانی، دوستانه و صمیمی استفاده کرده اند.

    روش دستکاری مستقیم به کاربران اجازه می دهد که آشکارا بر روی اهداف اطلاعاتی کار کنند.

    از آنجا که نمایندگان اجتماعی (شبیه انسان، سگ یا پرنده و مانند آن) باید توانایی برقراری ارتباط با گروهی از کاربران را به زبان طبیعی داشته باشند، کاربران می توانند از برقراری ارتباط با نمایندگان و دستیابی به اطلاعات بدون عملیات صریح، لذت ببرند.

    این مسأله، شهرهای دیجیتالی را قادر می سازد که ارتباط انسانی را آسان نموده و آن را از پر حجم شدن اطلاعات ذخیره شده، مستقل سازند.

    بنابراین نمایندگان اجتماعی می توانند به آسانی کاربران متحرک را به شهر دیجیتالی، متصل نمایند.

    تکنولوژی برای امنیت اطلاعات، با توجه به اینکه مردم زیادی به شهرهای دیجیتالی متصل می شوند، اهمیت بیشتری می یابد.

    برای مثال، همیشه درست نیست که از یک شهر دیجیتال به پیج خانگی شخصی خود اتصال یابیم.

    ما اخیرا دریافتیم که اغلب کودکستانها، درخواست ما برای اتصال آنها به شهر دیجیتال را رد می کنند.

    درست مثل شهرهای فیزیکی عادی که دارای یک سری قوانین اجتماعی مانند قوانین تماشاگران جنسی هستند.

    شهرهای دیجیتال نیز باید تکنولوژی اجتماعی را معرفی کنند که از فضای داده ها حفاظت کرده و آنرا ایمن سازد.

    در مورد این موضوعات صحبت بسیار شده است اما هنوز راه حل اجرایی به دست نیامده است.

    نتیجه هر شهر دیجیتالی اهداف مخصوص به خود را دارد.

    شهر دیجیتال AOL به دنبال گسترش تجارت خود تحت عنوان بازار عمودی می باشد.

    شهر دیجیتال آمستردام قصد دارد فضای عمومی ارتباط برای مردمی که در آن زندگی می کنند را فراهم آورد.

    هلسینکی یک شبکه کلان شهر را برای نسل آینده طراحی کرده است.

    در کیوتو، یک سری داده های زیربنایی برای زندگی شهری مورد آزمایش قرار گرفته است.

    طراحی شهری نیز یکی دیگر از انگیزه های ایجاد شهرهای دیجیتال می باشد که به اعضای جامعه اجازه می دهد مستقیما در فرآیند طراحی شهری شرکت کنند.

    در کیوتو، پروژه شهر دیجیتال، توسط محققان NTT و دانشگاه کیوتو در اکتبر 1998 آغاز شد.

    میدان پژوهش شهر دیجیتال کیوتو در سال 1999 یعنی ده ماه بعد از آغاز کار شهر دیجیتال در کیوتو راه اندازی شد.

    این میدان شامل چندین دانشگاه، موسسات محلی، شرکتهای کامپیوتری پیشتاز، شرکتهای محلی، معابد، عکاسان، داوطلبان و غیره می باشد.

    محققان و طراحانی نیز از خارج از کشور در این طرح شرکت کرده اند.

    علاوه بر مشکلات تکنولوژیک به یک سری موضوعات تحقیقی متعدد غیر تکنولوژیکی نیز برخورد کردیم، مثل امنیت، خلوت فردی و مالکیت معنوی.

    در جولای 2001، پروژه JST را در طرح جهانی شهر دیجیتال برای کشف موضوعات مفدماتی تحقیق آغاز نمودیم.

    در طی این پروژه دریافتیم که شهرهای دیجیتال نیاز به مدیریتهای متعدد دارند: توریست، تجارت، حمل و نقل، طرح شهری، رفاه اجتماعی، کنترل سلامت، آموزش، حفاظت از بحران و خطر و خط مشی.

    شهرهای دیجیتال از آن جهت مردم را جذب می کنند که در آنها چندین متخصص و کارشناس برای ایجاد یک شهر جدید شرکت کرده اند و موقعیتی را برای مردم فراهم آورده اند که برای مردم و برای هر روز زندگیشان اطلاعات جدید ایجاد نمایند.

  • فهرست:

    ندارد.


    منبع:

    ندارد.

مفهوم شهرهاي ديجيتالي ساختن صحنه اي است که در آن مردم در جوامع ناحيه اي مي توانند به تبادل و مشارکت در دانش، تجربه و علايق متقابل بپردازند . شهرهاي ديجيتالي اطلاعات شهري (چه اطلاعات قابل دسترسي و چه اطلاعات بلا درنگ) را در هم ادغام کرده و فضاهايي ع

مفهوم شهرهاي ديجيتالي ساختن صحنه اي است که در آن مردم در جوامع ناحيه اي مي توانند به تبادل و مشارکت در دانش، تجربه و علايق متقابل بپردازند . شهرهاي ديجيتالي اطلاعات شهري (چه اطلاعات قابل دسترسي و چه اطلاعات بلا درنگ) را در هم ادغام کرده و فضاهايي ع

اينترنت تجارت جهاني خود را آغاز نموده است و در همين زمان ما را به ايجاد فضاهاي اطلاعاتي غني براي زندگي روزمره قادر مي سازد. تا زمانيکه اينترنت تحقيق و تجارت جهاني را ممکن مي سازد، زندگي ذاتا به صورت محلي ادامه مي يابد. در حالي که زندگي در نتيجه زمين

با پیشرفت فن آوری و افزایش توان بشر در مهار کردن نیروی فوق العاده ای که در رویایی با قوانین طبیعت با آن مواجه می‌شود نسل جدید را بیش از گذشته ملزم به فراگیری علوم و فنون روز نموده است. بشر از دیر باز به دلایل مختلف نیاز به برقراری ارتباط با همنوعان خویش داشته است. از جمله دلایلی که برای برقراری ارتباط با دیگران در خود سراغ داریم،‌ نیازی است که گاها برای خروج از عالم تنهایی و ...

مقدمه : از آن‌جا که شبکه‌های بی سیم، در دنیای کنونی هرچه بیشتر در حال گسترش هستند، و با توجه به ماهیت این دسته از شبکه‌ها، که بر اساس سیگنال‌های رادیویی‌اند، مهم‌ترین نکته در راه استفاده از این تکنولوژی، آگاهی از نقاط قوت و ضعف آن‌ست. نظر به لزوم آگاهی از خطرات استفاده از این شبکه‌ها، با وجود امکانات نهفته در آن‌ها که به‌مدد پیکربندی صحیح می‌توان به‌سطح قابل قبولی از بعد امنیتی ...

خلاصه ای از تاریخچه پست در ایران پست و ارسال پیام در دوران باستان یکی از قدیمی ترین اسناد و مدارک پستی دنیا یک ورق پاپیروس مربوط به سال 255 قبل از میلاد مسیح است که در ناحیه هیبه مصر پیدا شده و متضمن اطلاعاتی درباره طرز عمل و سازمان و تشکیلات پیکی و نامه رسانی در مصر قدیم میباشد پست و ارسال پیام در دوران باستان یکی از قدیمی ترین اسناد و مدارک پستی دنیا یک ورق پاپیروس مربوط به ...

دوره ي آموزشي اينترنت مهارت هفتم از استاندارد ICDL مي باشد . همانطور که مي دانيد ابتدايي ترين و اصلي ترين رکن فراگيري آموزشهاي فن آوري اطلاعات کار با اينترنت مي باشد . اينترنت همچون شاهراهي است براي ارتباط تمامي جهان با يکديگر براي تبادل هر گونه اطل

کلمه E-mail از حرف E مخفف کلمه Electronic (الکترونيک) و کلمه Mail به معني پست تشکيل شده است . همچنين کلمه Net به معني شبکه و Internet به معني شبکه اطلاعاتي از طريق کامپيوتر مي باشد. قبل از به وجود آمدن شبکه اينترنت کامپيوترها فقط از دو طريق مي توانس

گسترش روزافزون تکنولوژی‌ های جدید ارتباطات در سالهای اخیر، تمام جنبه ‌های فرهنگ و حیات اجتماعی را با چالش روبرو کرده است . در این میان تحولات اجتماع و گروههای انسانی نیز از این امر مستثنی نشدند. گروه های دارای مرزهای سخت سنتی، جای خود را به گروه های مجازی با مرزهای منعطف داده اند و به همین دلیل امکان مبادله هر چه بیشتر اطلاعات و پیام ها، منجر به کاهش و در مواردی حذف فاصله میان ...

سرعت این حرکت در سال 2006و 2007 نشان داده است که تلاش ها برای رشد مرکزی برای آرام کرد ن اقتصاد و نتایج مطلوبی به دست نمی آورد مگر اینکه چین در توسعه اقتصاد میزان رشد و عدم تعادل به دست آمده که ناحیه جدیدی را طرح می کند بتواند به نقطه ای مشروط برسد. کرچه تاثیر استراتژیکی افزایش چین در همه جنبه های زندگی جهانی (کربن، سنگ آهن ،اپیرمی، تکنولوژی اطلاعات، ادغام وفعالیت اکتسابی ) به ...

ثبت سفارش
تعداد
عنوان محصول